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バケットスロッシャー

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バケットスロッシャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 15:52:41
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484
名前なし 2019/03/28 (木) 19:26:46 33081@e87f1

既出だったらゴメン、メジャーな高台から射撃した時のダメが50↑になるメイン性能ギア量まとめみたいな便利な物ないだろうか?
ステージによってはメイン性能ありかもと思ったんだが検証が流石にめんどくさくて……

485
名前なし 2019/03/28 (木) 20:48:55 d88e9@64612

ソーダはシールドジェットパックが良いな

486
名前なし 2019/03/31 (日) 03:31:47 e954d@26622

ソーダの構成はスプボとクイボピッチャーだそうです

487
名前なし 2019/03/31 (日) 05:50:06 e7009@493e5

逆だったら最強ぶっ壊れだったけどこの構成なら強武器に収まるかな?

488
名前なし 2019/03/31 (日) 08:23:58 修正 da600@95ba1 >> 487

前作のソーダ再現兼ねてるだろうけどインク管理きつかった印象が残ってるよ
スプボム・スパショの前作強サブスペの組み合わせでも無印より暴れてなかったから大丈夫じゃないかな
個人的にはサブ被せてきたからにはヒッヒュー(ヒッセン)を本格的に強化してほしい所ですが

490
名前なし 2019/03/31 (日) 09:00:33 72a67@462e0 >> 488

竹もクイボがボムピだったから
変に暴れてなかったもんね

491
名前なし 2019/03/31 (日) 09:30:14 7db3a@4906e >> 487

クイボ爆風とメインでコンボできるから、SP使用中はメインとサブうまく撃ち分けないといけなくなるのかな?

492
名前なし 2019/03/31 (日) 09:34:40 7db3a@4906e >> 491

というか、普通にスプボで動かせるからデコ使われなくなりそうだね。

493
名前なし 2019/03/31 (日) 10:46:23 26bc6@318eb >> 491

クイボムピ単体の強さはすでに竹が証明してしまっているので、コンボ運用が前提になるだろうね。
コンボ前提ならスペ性の採用を考えてもいいのかも。
スペ発動したらキル速が大幅に上がるブーストモード的な状態になりそうだし。

494
名前なし 2019/03/31 (日) 12:59:41 e47c7@3ba45

ソーダ確かに対面強いけど打開できなくない?
クイコンで打開できるか?

495
名前なし 2019/03/31 (日) 13:03:25 5674d@a09fb >> 494

そこはクイボピッチャー単体でしょ

497
名前なし 2019/04/03 (水) 00:40:49 9512b@6d007 >> 495

竹乙愛用者だけどクイボピッチャーは対面では単体連打するよりクイコンする方が安定して倒せるで、クイボを正確に中心2発ヒットさせられるなら別だけど。

499
名前なし 2019/05/15 (水) 05:17:31 299fe@750b9 >> 495

前作みたいに遠投積んで最速投げで超距離ポイポイできなくなってるからなあ
サブ系ガン積みスシ楽しかったなあ……(遠い目

496
名前なし 2019/04/03 (水) 00:26:10 49478@d7917 >> 494

1の時がトルネードだったし何とかなるやろ
攻撃は積めないけど

498
名前なし 2019/04/03 (水) 20:08:22 72a67@f14bb

今更になってヒーロースロッシャーも
ヒロスピと一緒で前作のシルエットなのに気づいた

500
名前なし 2019/07/29 (月) 18:51:53 7558a@1c407

どうでもいいかもだけどカムバックのところに「いわゆるゾンビギア」って書いてあるけどゾンビって普通、復活時間短縮のギアパワーのことを言わない?

501
名前なし 2019/07/29 (月) 19:07:12 8f486@ea258 >> 500

ですね。カムバックと復活時間短縮とステジャン合わせてカムバゾンステ、復活時間短縮とステジャン合わせてゾンステと呼びますしね。

502
名前なし 2019/07/29 (月) 19:13:26 72a67@c74c0

ツキイチリグマの一位の人
デコかと思ったらまさかの無印で草
可能性に満ち溢れてんやなあ…(遠い目)

503
名前なし 2019/07/30 (火) 06:37:37 c4e2e@28a8a >> 502

ヤグラのキューバンはつよい

504
名前なし 2019/08/05 (月) 13:05:31 2b3a8@69511

無印が一番強いと思ってる   メインとマルミサのシナジー良すぎ

505
名前なし 2019/08/12 (月) 19:31:39 3199b@2ea01

このブキソーダばかり見るけど無印凸はもう人気ないんですかね?そもそもバケツ自体かなり減った気がするけど…

506
名前なし 2019/08/12 (月) 21:28:00 663fd@959bf >> 505

バケスロ種自体があまり見ないけど
いたときは凸はソーダより多いくらい見るでしょ
無印はほんといない

508
名前なし 2019/08/13 (火) 12:03:55 3199b@2ea01 >> 506

自分はソーダの方がよく見ますね~いやまぁ奇抜な色合いで印象に残ってるだけかもしれないです
無印はヤグラ向きなはずなのにヤグラですら全く見ませんね

509
名前なし 2019/08/22 (木) 20:53:59 99250@7c266

こいつって塗り弱いの?
すげー量のインク飛ばしてくるし雑なボムピなら塗り返せるからそこそこ塗り強いって主張したらエアプ扱いされたわ
塗りブキの塗りが上がってるだけじゃん(震え声

510
名前なし 2019/08/22 (木) 21:03:11 修正 0e976@10865 >> 509

単純な塗り力ならスシベと変わらんくらいやと思う
ただ根本の塗りが細いせいで道作りに若干問題あるんよな…

511
名前なし 2019/08/22 (木) 21:07:40 修正 51a06@0660c >> 509

使ってみると塗りは良いんだけど燃費悪いのが辛い
ジャンプ振りでスムーズにイカ移動出来る線が引けないのが嫌い(あの0.1ライン程の塗れない隙間が)

512
名前なし 2019/09/02 (月) 08:43:11 d8e5e@578b9

使ってみると予想以上に使いやすくて楽しかった。
人気があまり無いのはキューバンのインク量が多いからかな。

513
名前なし 2019/09/02 (月) 10:06:14 72a67@4a919 >> 512

とりあえずミサイルはもう180でいいとは思う

515
名前なし 2019/09/04 (水) 14:53:32 ffee1@990df

備考のニットキャップちゃんに関してのとこ、このブキのサブがタンサンならニコニコオブニコニコだったのでは?

あっ(スクベチュ)

516
名前なし 2019/09/04 (水) 17:59:32 72a67@4a919 >> 515

それではフルチンでジェッパから帰還した
王がキューバンで狩れないではありませんか

517
名前なし 2019/09/13 (金) 19:49:41 f44fe@578b9

イカ忍は必須?

518
名前なし 2019/09/14 (土) 01:25:02 56c93@7c266 >> 517

お好みでどうぞ枠だな
イカ速下がる+ギア枠の圧迫を嫌う人もいるし
撃ち合いにも便利だから初心者は試してみる価値があると思う

519
名前なし 2019/09/27 (金) 21:21:27 e4cef@a09fb

デコやソーダに隠れているけどこの子もとてもいいブキですよ…!!!

520
名前なし 2019/10/19 (土) 22:07:02 4886b@3746e >> 519

というか、強いはずなのになんでバケツって環境ではイマイチ影が濃くならないのか

521
名前なし 2019/10/19 (土) 22:30:39 cc417@6f586 >> 520

初期のメインとミサイルが弱すぎてデコが来るまで空気だったのは分かるけどサブスペ強化された今でも依然として空気で草

522
名前なし 2019/10/26 (土) 07:34:09 ffee1@990df >> 519

無印:キューバンで自衛…?
デコ:スフィアで自衛とカウンターができる、たまに間に合わない スプリンクラーを囮に使える事もある
ソーダ:スプボムで自衛できる

自衛性能が、ね…

523
名前なし 2019/11/07 (木) 23:03:48 35d50@4d7c0 >> 522

個人的には
無印:ヤグラ向き
デコ:スプリンクラー、スフィアの生存向き
ソーダ:スプボム、クイボラッシュの攻撃特化のイメージ

527
名前なし 2019/12/13 (金) 20:49:13 be8ea@a885a >> 522

無印:キューバンと射程を生かした中衛
凸:スプリンクラーで溜めたスフィアを盾に敵に圧力かける前中衛
ソーダ:メインサブスペシャルでキルをとり続けるヤクザ
のイメージ

524
名前なし 2019/12/13 (金) 16:06:57 3a386@cfa33

イカ速ゾンビかカムバゾンビかラスパゾンビか…
個人的にラスパ熱いと思うけど流行らない
ソーダに限らず何故だ

525
名前なし 2019/12/13 (金) 16:21:33 9b624@620c6 >> 524

エリアに関してはラスパつけてインク効率上がったところでできることがあまり変わらないからでは。他の中衛と塗り合いで勝てない以上キルとらないと勝ち筋に繋がらないので、前線向けギアの方があっているんだと思います。リスク行動の試行回数を増やしてリターン(キル)を取りに行くゾンビと、終盤の塗り合いで粘りやすくなるラスパでは対象とする立ち位置も立ち回りも全然異なるので合わないような。

528
名前なし 2019/12/14 (土) 13:27:32 794ca@796ac >> 525

うーん、やっぱりそういう事なんですかね
バケツは前でないと弱い事は自覚してるのですが、他の武器と比べてギアに余裕があるので、1個分ならつける価値あると思いました
勉強になります

529
名前なし 2019/12/28 (土) 17:19:25 26a34@a4847

この武器、マイナーどころか趣味武器に近いって言われてちょっとショックだった
ヤグラは特に今月のモンガラ以外のステージにも強くフィットする性能だし自分的にはガンガン前に出るよりも迎撃する方が好きだし…
後ヤグラに乗り続ける能力は無印傘より高い気がするんだけど

530
名前なし 2019/12/28 (土) 17:51:32 118a4@bfc5c >> 529

傘は耐久力&ゾンビでヤグラ進める能力が異常なだけでバケスロが同じ能力持ってるわけじゃないぞ
短射程撃退能力は持ってるだろうがゲルヒューやスプチャなど長射程に耐えられる能力があるわけでもあるまい
そこは過剰評価

532
名前なし 2020/02/23 (日) 20:02:26 023e5@08528

なかなか扱い難しいブキだな…
基本的には味方の近くにいた方がいいのかな、1人でガンガンキル取れるブキではないし
一応ポジションや射程の近い洗濯機と比べたら「射程範囲の塗り全てにダメージがある」って違いがあるね

533
名前なし 2020/03/20 (金) 09:56:33 fd6d7@ea72f

無印はデコソーダより多少立ち位置後ろの方がいいのかな? スフィアで荒らしや緊急離脱出来ない、吸盤はスプボみたいにメインと連携しにくいことを考えると、ガツガツ前出るよりはけん制メインで立ち回るべき?

534
名前なし 2020/03/20 (金) 10:56:42 147f0@c9675 >> 533

キューバンは前詰めするのにとても便利だから(ダメージ目的ではなく、敵への圧力・足場の予約)前に出る選択も十分できると思っている。リスクを承知で前に出れるデコ、リスクを低減しながら前に出る無印ってイメージ。
ただ前張ってるとミサイル撃てない問題はあるから難しいよね(思考放棄)

535
名前なし 2020/03/20 (金) 17:02:26 cfe57@168b3

足場の予約とは上手い表現だね
キューバンてそれ自体ではあまりキルは取れないけど結構な頻度で爆風30ダメージは入ってるから爆減を付けてない相手にはかなり強い
爆減0.1を付けてるか見えないけどね

536
名前なし 2020/05/26 (火) 14:48:11 d16f4@de985

平面の機動力を上げたくてサブ性能1,0欲しいのですけど、
メインギアがサブ性能のものを着てる人が全然いなくて注文できない・・・
なけなしのギアパワーを払ってでも0.9にした方がいいのでしょうか?

537
名前なし 2020/05/26 (火) 17:15:01 5826d@20999 >> 536

ちょっと何言ってるか分からんのだが
普通に店で買えるギアに適当なサブギア乗っけるんじゃダメなのか
それかサーモンランで取るか

541
名前なし 2020/05/26 (火) 20:55:06 d16f4@de985 >> 537

それが全然出なくて・・・

548
名前なし 2020/09/03 (木) 20:37:16 e4cdc@1a11c >> 537

そんなあなたにゲソタウン

538
名前なし 2020/05/26 (火) 19:55:57 be8ea@b9a27 >> 536

サブ性能は0,2でいいと思うよ
平面の機動力とキューバンの飛距離がどう関係あるかわかんないけど

539
名前なし 2020/05/26 (火) 20:49:14 9f232@2e18d >> 536

平面の機動力ならイカ速じゃないの?
それとも長射程のヘイトをボムに向けたいってこと?
いずれにしてもバケ無印はインク面やイカ速に振って死なないよう立ち回った方が強そうだけど…

540
名前なし 2020/05/26 (火) 20:53:36 d16f4@de985 >> 539

無論イカ速にもある程度振ります
ただボムの射程が伸びれば「足場の予約」をできる射程が伸びて敵インク上での機動力も上がるかなあと思いました(単純)

542
名前なし 2020/06/13 (土) 18:37:25 36867@de985

スパッタリーにまるで敵わなかったんだが対策ってある?

543
名前なし 2020/06/16 (火) 14:20:56 8bf7d@6787d >> 542

引き撃ちでだいたい何とかなる
大体壁越しで一発当てて強引に近づいてきたところにもう一発なんとか当てるって感じで行ける

544
名前なし 2020/06/27 (土) 18:02:04 修正 36867@de985

正面から撃ち合うとわかばやローラーにすら負けるポンコツプレイヤーなので、イカ速とサブ効を積んでひたすら奇襲と嫌がらせをし続けることにした(ら勝率が上がった)

545
名前なし 2020/07/04 (土) 13:06:09 765ed@e8c92

このブキ、ジャンプ撃ちするとエイムが難しいんだよな

550
名前なし 2020/09/03 (木) 21:08:23 c256c@42ab0 >> 545

先端はブレないんじゃね?根本はブレるけど

546
名前なし 2020/07/26 (日) 02:17:45 6901e@9c44f

高所からヤグラにかぶせるように打つと、バケツの一番大きい弾(画像で言うAの部分)が柱に吸われるのかヤグラ上の相手に全然当たらない気がする
気のせいかな?ヤグラの上をうまく攻撃できない

547
名前なし 2020/09/03 (木) 20:31:42 b129d@39406 >> 546

ヤグラの上の敵は直接当てるイメージで
柱の裏側に隠れてる敵は柱の頂点より上方に射出して被せるようにすると当たると思います

549
名前なし 2020/09/03 (木) 21:07:00 b129d@39406 >> 547

ごめんなさい、返信になっていませんでした
バケツのインクは射程まで伸びた後真下に落ちるので、敵の真上からインクが落下するように斜め上に射出すると吸われないと思います
少し離れたところから被せるように打つのも有効だと思います

551
名前なし 2020/09/13 (日) 15:49:34 50214@9c44f >> 546

柱を中心にしてヤグラ全体にインクを落とすように狙うのではなく、柱の奥に潜む敵を狙うように、少し奥を狙うと良いのかな?
やはり、柱を中心にして狙うと、メインの弾が柱に吸われて攻撃範囲が著しく小さくなってしまうのか。

552
名前なし 2020/09/18 (金) 23:38:57 b129d@39406 >> 551

そんな感じです
射出した前方の2-3粒を柱の奥に飛ばすような感じですね
うまくできれば敵がヤグラ上のどこにいても攻撃が当たります

553
名前なし 2020/09/20 (日) 13:45:28 修正 50214@9c44f >> 551

なるほど。
バケツってキルタイムが遅いのに、射程もそんなに長いわけじゃないから、
奥を狙うとなると、よりヤグラに近づかなきゃいけなくて不利になるな。
まぁ、地形や高所を生かして、ヤグラにもう少し近づいて撃つようにしよう。

555
名前なし 2020/09/23 (水) 14:38:13 b129d@88fc0 >> 551

枝元に書いてあるように、自分が高台にいて、柱裏にいる相手にインクをぶつける方法ですので、あると便利な小技程度の認識でお願いします。
練習するならハコフグがオススメです