バケットスロッシャーのコメント
既出だったらゴメン、メジャーな高台から射撃した時のダメが50↑になるメイン性能ギア量まとめみたいな便利な物ないだろうか? ステージによってはメイン性能ありかもと思ったんだが検証が流石にめんどくさくて……
ソーダはシールドジェットパックが良いな
ソーダの構成はスプボとクイボピッチャーだそうです
逆だったら最強ぶっ壊れだったけどこの構成なら強武器に収まるかな?
前作のソーダ再現兼ねてるだろうけどインク管理きつかった印象が残ってるよ スプボム・スパショの前作強サブスペの組み合わせでも無印より暴れてなかったから大丈夫じゃないかな 個人的にはサブ被せてきたからにはヒッヒュー(ヒッセン)を本格的に強化してほしい所ですが
竹もクイボがボムピだったから 変に暴れてなかったもんね
クイボ爆風とメインでコンボできるから、SP使用中はメインとサブうまく撃ち分けないといけなくなるのかな?
というか、普通にスプボで動かせるからデコ使われなくなりそうだね。
クイボムピ単体の強さはすでに竹が証明してしまっているので、コンボ運用が前提になるだろうね。 コンボ前提ならスペ性の採用を考えてもいいのかも。 スペ発動したらキル速が大幅に上がるブーストモード的な状態になりそうだし。
ソーダ確かに対面強いけど打開できなくない? クイコンで打開できるか?
そこはクイボピッチャー単体でしょ
竹乙愛用者だけどクイボピッチャーは対面では単体連打するよりクイコンする方が安定して倒せるで、クイボを正確に中心2発ヒットさせられるなら別だけど。
前作みたいに遠投積んで最速投げで超距離ポイポイできなくなってるからなあ サブ系ガン積みスシ楽しかったなあ……(遠い目
1の時がトルネードだったし何とかなるやろ 攻撃は積めないけど
今更になってヒーロースロッシャーも ヒロスピと一緒で前作のシルエットなのに気づいた
どうでもいいかもだけどカムバックのところに「いわゆるゾンビギア」って書いてあるけどゾンビって普通、復活時間短縮のギアパワーのことを言わない?
ですね。カムバックと復活時間短縮とステジャン合わせてカムバゾンステ、復活時間短縮とステジャン合わせてゾンステと呼びますしね。
ツキイチリグマの一位の人 デコかと思ったらまさかの無印で草 可能性に満ち溢れてんやなあ…(遠い目)
ヤグラのキューバンはつよい
無印が一番強いと思ってる メインとマルミサのシナジー良すぎ
このブキソーダばかり見るけど無印凸はもう人気ないんですかね?そもそもバケツ自体かなり減った気がするけど…
バケスロ種自体があまり見ないけど いたときは凸はソーダより多いくらい見るでしょ 無印はほんといない
自分はソーダの方がよく見ますね~いやまぁ奇抜な色合いで印象に残ってるだけかもしれないです 無印はヤグラ向きなはずなのにヤグラですら全く見ませんね
こいつって塗り弱いの? すげー量のインク飛ばしてくるし雑なボムピなら塗り返せるからそこそこ塗り強いって主張したらエアプ扱いされたわ 塗りブキの塗りが上がってるだけじゃん(震え声
単純な塗り力ならスシベと変わらんくらいやと思う ただ根本の塗りが細いせいで道作りに若干問題あるんよな…
使ってみると塗りは良いんだけど燃費悪いのが辛い ジャンプ振りでスムーズにイカ移動出来る線が引けないのが嫌い(あの0.1ライン程の塗れない隙間が)
使ってみると予想以上に使いやすくて楽しかった。 人気があまり無いのはキューバンのインク量が多いからかな。
とりあえずミサイルはもう180でいいとは思う
備考のニットキャップちゃんに関してのとこ、このブキのサブがタンサンならニコニコオブニコニコだったのでは?
あっ(スクベチュ)
それではフルチンでジェッパから帰還した 王がキューバンで狩れないではありませんか
イカ忍は必須?
お好みでどうぞ枠だな イカ速下がる+ギア枠の圧迫を嫌う人もいるし 撃ち合いにも便利だから初心者は試してみる価値があると思う
デコやソーダに隠れているけどこの子もとてもいいブキですよ…!!!
というか、強いはずなのになんでバケツって環境ではイマイチ影が濃くならないのか
初期のメインとミサイルが弱すぎてデコが来るまで空気だったのは分かるけどサブスペ強化された今でも依然として空気で草
無印:キューバンで自衛…? デコ:スフィアで自衛とカウンターができる、たまに間に合わない スプリンクラーを囮に使える事もある ソーダ:スプボムで自衛できる
自衛性能が、ね…
個人的には 無印:ヤグラ向き デコ:スプリンクラー、スフィアの生存向き ソーダ:スプボム、クイボラッシュの攻撃特化のイメージ
無印:キューバンと射程を生かした中衛 凸:スプリンクラーで溜めたスフィアを盾に敵に圧力かける前中衛 ソーダ:メインサブスペシャルでキルをとり続けるヤクザ のイメージ
イカ速ゾンビかカムバゾンビかラスパゾンビか… 個人的にラスパ熱いと思うけど流行らない ソーダに限らず何故だ
エリアに関してはラスパつけてインク効率上がったところでできることがあまり変わらないからでは。他の中衛と塗り合いで勝てない以上キルとらないと勝ち筋に繋がらないので、前線向けギアの方があっているんだと思います。リスク行動の試行回数を増やしてリターン(キル)を取りに行くゾンビと、終盤の塗り合いで粘りやすくなるラスパでは対象とする立ち位置も立ち回りも全然異なるので合わないような。
うーん、やっぱりそういう事なんですかね バケツは前でないと弱い事は自覚してるのですが、他の武器と比べてギアに余裕があるので、1個分ならつける価値あると思いました 勉強になります
この武器、マイナーどころか趣味武器に近いって言われてちょっとショックだった ヤグラは特に今月のモンガラ以外のステージにも強くフィットする性能だし自分的にはガンガン前に出るよりも迎撃する方が好きだし… 後ヤグラに乗り続ける能力は無印傘より高い気がするんだけど
傘は耐久力&ゾンビでヤグラ進める能力が異常なだけでバケスロが同じ能力持ってるわけじゃないぞ 短射程撃退能力は持ってるだろうがゲルヒューやスプチャなど長射程に耐えられる能力があるわけでもあるまい そこは過剰評価
なかなか扱い難しいブキだな… 基本的には味方の近くにいた方がいいのかな、1人でガンガンキル取れるブキではないし 一応ポジションや射程の近い洗濯機と比べたら「射程範囲の塗り全てにダメージがある」って違いがあるね
無印はデコソーダより多少立ち位置後ろの方がいいのかな? スフィアで荒らしや緊急離脱出来ない、吸盤はスプボみたいにメインと連携しにくいことを考えると、ガツガツ前出るよりはけん制メインで立ち回るべき?
キューバンは前詰めするのにとても便利だから(ダメージ目的ではなく、敵への圧力・足場の予約)前に出る選択も十分できると思っている。リスクを承知で前に出れるデコ、リスクを低減しながら前に出る無印ってイメージ。 ただ前張ってるとミサイル撃てない問題はあるから難しいよね(思考放棄)
足場の予約とは上手い表現だね キューバンてそれ自体ではあまりキルは取れないけど結構な頻度で爆風30ダメージは入ってるから爆減を付けてない相手にはかなり強い 爆減0.1を付けてるか見えないけどね
平面の機動力を上げたくてサブ性能1,0欲しいのですけど、 メインギアがサブ性能のものを着てる人が全然いなくて注文できない・・・ なけなしのギアパワーを払ってでも0.9にした方がいいのでしょうか?
ちょっと何言ってるか分からんのだが 普通に店で買えるギアに適当なサブギア乗っけるんじゃダメなのか それかサーモンランで取るか
それが全然出なくて・・・
そんなあなたにゲソタウン
サブ性能は0,2でいいと思うよ 平面の機動力とキューバンの飛距離がどう関係あるかわかんないけど
平面の機動力ならイカ速じゃないの? それとも長射程のヘイトをボムに向けたいってこと? いずれにしてもバケ無印はインク面やイカ速に振って死なないよう立ち回った方が強そうだけど…
無論イカ速にもある程度振ります ただボムの射程が伸びれば「足場の予約」をできる射程が伸びて敵インク上での機動力も上がるかなあと思いました(単純)
スパッタリーにまるで敵わなかったんだが対策ってある?
引き撃ちでだいたい何とかなる 大体壁越しで一発当てて強引に近づいてきたところにもう一発なんとか当てるって感じで行ける
正面から撃ち合うとわかばやローラーにすら負けるポンコツプレイヤーなので、イカ速とサブ効を積んでひたすら奇襲と嫌がらせをし続けることにした(ら勝率が上がった)
このブキ、ジャンプ撃ちするとエイムが難しいんだよな
先端はブレないんじゃね?根本はブレるけど
高所からヤグラにかぶせるように打つと、バケツの一番大きい弾(画像で言うAの部分)が柱に吸われるのかヤグラ上の相手に全然当たらない気がする 気のせいかな?ヤグラの上をうまく攻撃できない
ヤグラの上の敵は直接当てるイメージで 柱の裏側に隠れてる敵は柱の頂点より上方に射出して被せるようにすると当たると思います
ごめんなさい、返信になっていませんでした バケツのインクは射程まで伸びた後真下に落ちるので、敵の真上からインクが落下するように斜め上に射出すると吸われないと思います 少し離れたところから被せるように打つのも有効だと思います
柱を中心にしてヤグラ全体にインクを落とすように狙うのではなく、柱の奥に潜む敵を狙うように、少し奥を狙うと良いのかな? やはり、柱を中心にして狙うと、メインの弾が柱に吸われて攻撃範囲が著しく小さくなってしまうのか。
そんな感じです 射出した前方の2-3粒を柱の奥に飛ばすような感じですね うまくできれば敵がヤグラ上のどこにいても攻撃が当たります
なるほど。 バケツってキルタイムが遅いのに、射程もそんなに長いわけじゃないから、 奥を狙うとなると、よりヤグラに近づかなきゃいけなくて不利になるな。 まぁ、地形や高所を生かして、ヤグラにもう少し近づいて撃つようにしよう。
枝元に書いてあるように、自分が高台にいて、柱裏にいる相手にインクをぶつける方法ですので、あると便利な小技程度の認識でお願いします。 練習するならハコフグがオススメです
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既出だったらゴメン、メジャーな高台から射撃した時のダメが50↑になるメイン性能ギア量まとめみたいな便利な物ないだろうか?
ステージによってはメイン性能ありかもと思ったんだが検証が流石にめんどくさくて……
ソーダはシールドジェットパックが良いな
ソーダの構成はスプボとクイボピッチャーだそうです
逆だったら最強ぶっ壊れだったけどこの構成なら強武器に収まるかな?
前作のソーダ再現兼ねてるだろうけどインク管理きつかった印象が残ってるよ
スプボム・スパショの前作強サブスペの組み合わせでも無印より暴れてなかったから大丈夫じゃないかな
個人的にはサブ被せてきたからにはヒッヒュー(ヒッセン)を本格的に強化してほしい所ですが
竹もクイボがボムピだったから
変に暴れてなかったもんね
クイボ爆風とメインでコンボできるから、SP使用中はメインとサブうまく撃ち分けないといけなくなるのかな?
というか、普通にスプボで動かせるからデコ使われなくなりそうだね。
クイボムピ単体の強さはすでに竹が証明してしまっているので、コンボ運用が前提になるだろうね。
コンボ前提ならスペ性の採用を考えてもいいのかも。
スペ発動したらキル速が大幅に上がるブーストモード的な状態になりそうだし。
ソーダ確かに対面強いけど打開できなくない?
クイコンで打開できるか?
そこはクイボピッチャー単体でしょ
竹乙愛用者だけどクイボピッチャーは対面では単体連打するよりクイコンする方が安定して倒せるで、クイボを正確に中心2発ヒットさせられるなら別だけど。
前作みたいに遠投積んで最速投げで超距離ポイポイできなくなってるからなあ
サブ系ガン積みスシ楽しかったなあ……(遠い目
1の時がトルネードだったし何とかなるやろ
攻撃は積めないけど
今更になってヒーロースロッシャーも
ヒロスピと一緒で前作のシルエットなのに気づいた
どうでもいいかもだけどカムバックのところに「いわゆるゾンビギア」って書いてあるけどゾンビって普通、復活時間短縮のギアパワーのことを言わない?
ですね。カムバックと復活時間短縮とステジャン合わせてカムバゾンステ、復活時間短縮とステジャン合わせてゾンステと呼びますしね。
ツキイチリグマの一位の人
デコかと思ったらまさかの無印で草
可能性に満ち溢れてんやなあ…(遠い目)
ヤグラのキューバンはつよい
無印が一番強いと思ってる メインとマルミサのシナジー良すぎ
このブキソーダばかり見るけど無印凸はもう人気ないんですかね?そもそもバケツ自体かなり減った気がするけど…
バケスロ種自体があまり見ないけど
いたときは凸はソーダより多いくらい見るでしょ
無印はほんといない
自分はソーダの方がよく見ますね~いやまぁ奇抜な色合いで印象に残ってるだけかもしれないです
無印はヤグラ向きなはずなのにヤグラですら全く見ませんね
こいつって塗り弱いの?
すげー量のインク飛ばしてくるし雑なボムピなら塗り返せるからそこそこ塗り強いって主張したらエアプ扱いされたわ
塗りブキの塗りが上がってるだけじゃん(震え声
単純な塗り力ならスシベと変わらんくらいやと思う
ただ根本の塗りが細いせいで道作りに若干問題あるんよな…
使ってみると塗りは良いんだけど燃費悪いのが辛い
ジャンプ振りでスムーズにイカ移動出来る線が引けないのが嫌い(あの0.1ライン程の塗れない隙間が)
使ってみると予想以上に使いやすくて楽しかった。
人気があまり無いのはキューバンのインク量が多いからかな。
とりあえずミサイルはもう180でいいとは思う
備考のニットキャップちゃんに関してのとこ、このブキのサブがタンサンならニコニコオブニコニコだったのでは?
あっ(スクベチュ)
それではフルチンでジェッパから帰還した
王がキューバンで狩れないではありませんか
イカ忍は必須?
お好みでどうぞ枠だな
イカ速下がる+ギア枠の圧迫を嫌う人もいるし
撃ち合いにも便利だから初心者は試してみる価値があると思う
デコやソーダに隠れているけどこの子もとてもいいブキですよ…!!!
というか、強いはずなのになんでバケツって環境ではイマイチ影が濃くならないのか
初期のメインとミサイルが弱すぎてデコが来るまで空気だったのは分かるけどサブスペ強化された今でも依然として空気で草
無印:キューバンで自衛…?
デコ:スフィアで自衛とカウンターができる、たまに間に合わない スプリンクラーを囮に使える事もある
ソーダ:スプボムで自衛できる
自衛性能が、ね…
個人的には
無印:ヤグラ向き
デコ:スプリンクラー、スフィアの生存向き
ソーダ:スプボム、クイボラッシュの攻撃特化のイメージ
無印:キューバンと射程を生かした中衛
凸:スプリンクラーで溜めたスフィアを盾に敵に圧力かける前中衛
ソーダ:メインサブスペシャルでキルをとり続けるヤクザ
のイメージ
イカ速ゾンビかカムバゾンビかラスパゾンビか…
個人的にラスパ熱いと思うけど流行らない
ソーダに限らず何故だ
エリアに関してはラスパつけてインク効率上がったところでできることがあまり変わらないからでは。他の中衛と塗り合いで勝てない以上キルとらないと勝ち筋に繋がらないので、前線向けギアの方があっているんだと思います。リスク行動の試行回数を増やしてリターン(キル)を取りに行くゾンビと、終盤の塗り合いで粘りやすくなるラスパでは対象とする立ち位置も立ち回りも全然異なるので合わないような。
うーん、やっぱりそういう事なんですかね
バケツは前でないと弱い事は自覚してるのですが、他の武器と比べてギアに余裕があるので、1個分ならつける価値あると思いました
勉強になります
この武器、マイナーどころか趣味武器に近いって言われてちょっとショックだった
ヤグラは特に今月のモンガラ以外のステージにも強くフィットする性能だし自分的にはガンガン前に出るよりも迎撃する方が好きだし…
後ヤグラに乗り続ける能力は無印傘より高い気がするんだけど
傘は耐久力&ゾンビでヤグラ進める能力が異常なだけでバケスロが同じ能力持ってるわけじゃないぞ
短射程撃退能力は持ってるだろうがゲルヒューやスプチャなど長射程に耐えられる能力があるわけでもあるまい
そこは過剰評価
なかなか扱い難しいブキだな…
基本的には味方の近くにいた方がいいのかな、1人でガンガンキル取れるブキではないし
一応ポジションや射程の近い洗濯機と比べたら「射程範囲の塗り全てにダメージがある」って違いがあるね
無印はデコソーダより多少立ち位置後ろの方がいいのかな? スフィアで荒らしや緊急離脱出来ない、吸盤はスプボみたいにメインと連携しにくいことを考えると、ガツガツ前出るよりはけん制メインで立ち回るべき?
キューバンは前詰めするのにとても便利だから(ダメージ目的ではなく、敵への圧力・足場の予約)前に出る選択も十分できると思っている。リスクを承知で前に出れるデコ、リスクを低減しながら前に出る無印ってイメージ。
ただ前張ってるとミサイル撃てない問題はあるから難しいよね(思考放棄)
足場の予約とは上手い表現だね
キューバンてそれ自体ではあまりキルは取れないけど結構な頻度で爆風30ダメージは入ってるから爆減を付けてない相手にはかなり強い
爆減0.1を付けてるか見えないけどね
平面の機動力を上げたくてサブ性能1,0欲しいのですけど、
メインギアがサブ性能のものを着てる人が全然いなくて注文できない・・・
なけなしのギアパワーを払ってでも0.9にした方がいいのでしょうか?
ちょっと何言ってるか分からんのだが
普通に店で買えるギアに適当なサブギア乗っけるんじゃダメなのか
それかサーモンランで取るか
それが全然出なくて・・・
そんなあなたにゲソタウン
サブ性能は0,2でいいと思うよ
平面の機動力とキューバンの飛距離がどう関係あるかわかんないけど
平面の機動力ならイカ速じゃないの?
それとも長射程のヘイトをボムに向けたいってこと?
いずれにしてもバケ無印はインク面やイカ速に振って死なないよう立ち回った方が強そうだけど…
無論イカ速にもある程度振ります
ただボムの射程が伸びれば「足場の予約」をできる射程が伸びて敵インク上での機動力も上がるかなあと思いました(単純)
スパッタリーにまるで敵わなかったんだが対策ってある?
引き撃ちでだいたい何とかなる
大体壁越しで一発当てて強引に近づいてきたところにもう一発なんとか当てるって感じで行ける
正面から撃ち合うとわかばやローラーにすら負けるポンコツプレイヤーなので、イカ速とサブ効を積んでひたすら奇襲と嫌がらせをし続けることにした(ら勝率が上がった)
このブキ、ジャンプ撃ちするとエイムが難しいんだよな
先端はブレないんじゃね?根本はブレるけど
高所からヤグラにかぶせるように打つと、バケツの一番大きい弾(画像で言うAの部分)が柱に吸われるのかヤグラ上の相手に全然当たらない気がする
気のせいかな?ヤグラの上をうまく攻撃できない
ヤグラの上の敵は直接当てるイメージで
柱の裏側に隠れてる敵は柱の頂点より上方に射出して被せるようにすると当たると思います
ごめんなさい、返信になっていませんでした
バケツのインクは射程まで伸びた後真下に落ちるので、敵の真上からインクが落下するように斜め上に射出すると吸われないと思います
少し離れたところから被せるように打つのも有効だと思います
柱を中心にしてヤグラ全体にインクを落とすように狙うのではなく、柱の奥に潜む敵を狙うように、少し奥を狙うと良いのかな?
やはり、柱を中心にして狙うと、メインの弾が柱に吸われて攻撃範囲が著しく小さくなってしまうのか。
そんな感じです
射出した前方の2-3粒を柱の奥に飛ばすような感じですね
うまくできれば敵がヤグラ上のどこにいても攻撃が当たります
なるほど。
バケツってキルタイムが遅いのに、射程もそんなに長いわけじゃないから、
奥を狙うとなると、よりヤグラに近づかなきゃいけなくて不利になるな。
まぁ、地形や高所を生かして、ヤグラにもう少し近づいて撃つようにしよう。
枝元に書いてあるように、自分が高台にいて、柱裏にいる相手にインクをぶつける方法ですので、あると便利な小技程度の認識でお願いします。
練習するならハコフグがオススメです