バケットスロッシャーのコメント
ベッチューが来なかった怒りを爆速マルミサで洗濯機にぶつけていけ😠
ヒーロー系固定かと思いきやキチセレ方式だったなんてな。
デコ使いでミサイルエアプなんだけどこれどうなん? そろそろポテンシャル感じては来たけど
ヤグラとかホコ向き。デコと違って最前線に出るのはちょっときついので、立ち回りは多分違う。 キューバンミサイルとメインの相性は悪くない。
キューバンとメインの構成が強力。SPが溜まっていない状態での防御力は明らかにこっちのが上。劣勢時に様子見ボムができるのもいい。
ミサイルはまじでゴミなので「これはSPがない武器なんだ」と思った方がいい。ミサイルで複数の相手をマーキングしてからのメインでのキルにはかなりのシナジーがあるが、残念なことにあまり機会がめぐってこない。ぶっちゃけSPが溜まっても、撃たずに前線で戦ってた方がずっと強い。たまに撃つべきシチュエーションが回ってくる、ぐらいに思っとくのが吉。時々ミサイル強っ!と勘違いすることがあるが、しばらくするとやはり最弱のクソという結論に戻ってくる
ミサイル早くなったから使ってみたら、このブキは面白かったです。 やっぱりキューバンの安心感は異常。
サブスペの調和は取れてるからいい武器だよね
全日本キャンプ許すな選手権優勝取れそうな武器 キューバンとメインでパージについてきたキャンプを詰ませていけ
許キャン
天才か
スロッシャー系は開幕笑ってくれるからすき
えっどういう意味スカ
開始前にリスポンから一気に顔出す時のあれでしょ ローラーは肩にかける マニュはくるくる回す
あー!なるほど!確かにいいよねぇ
スロッシャーはなぜかスポーン時ニッコニコだよね
コロコロ漫画のバケツ使いリスペクトかと思ってた
そうかもしれんね
1の時は違うんだったっけ?
1は全員持ったまま普通に立つだけ 2からブキジャンルごとにリアクションができた (さらに勝利ポーズも1はシューター以外男女共通だったが 2はシューター以外にも男女で変化が出るものが増えた)
スピナーは前作でもボーイとガールでわずかにモーション違ったはず
イカ速どれぐらい積んでる?
ジャンプで乗れるくらいの高さからバシャバシャすると 距離によってはすっぽ抜けが発生するって既出?
その話昔のアプデ直後にあって、騒がれていたよ。
メイン性能アップどうなるかなあ
高低差の威力減退緩和かねえ?
色々試したけど、結局ギアは スペ増29 スペ減9 イカ速9 ステジャンになった。「ほしい時に溜まってる」を実現できる構成。 スペ性能のギアは不要という結論に。スペ性能なしとありを比較して、ありならキルできたのに、って場面は結局ほとんど存在しない。 ただ、しつこく粘れたり、良い位置に行けたり、味方のヘイトを減らせるのは良い。選択肢が増える。SP以外だとメインしか選択肢がない武器だし。
デコのページと間違えた、にマキ短ギアパワーのかけら100個
メインしか選択肢ないって言ってる時点でそれだろうな
揚げ足取るようで申し訳ないけどマルミサのスぺ性能ありなし比較を真面目にやってるコメントだと思うと味わい深くて好き
メイン性能は高低差減衰の緩和か。 メイン性能10で6~7ダメージくらい緩和されてるからかなり確定数に影響出るかも。
インク効率系きってまでメイン性能詰む価値ある? まだ試してないんだけどインク管理が下手すぎてメイン性能いれる自信がない
無理してまで積むもんではないと思う。 でもステージによって、選択肢としては十分ありなんじゃないかな。
バケットは正直環境が悪すぎて戦力になりにくい側のブキになってるのがなぁ
既にどっかに上がってたり乗ってたりしたら無視してほしいんだけどメイン性能でどれくらい落下減衰が軽減されるか簡単に調べてみた
試し打ち場、ジャイロオフで動かないバルーン側の金網上から金網下のバルーンめがけてそれぞれ「Y押して視点リセットしてからそのまま1発」「照準を限界まで上に上げて立ったまま1発」「限界まで上に上げた後ジャンプの頂点で1発」の3通りのダメージをギアパワー0,10,20,30,57の場合をそれぞれ計測。どれも70ダメージ部分を命中させた。
無理に積む必要はないが効果そのものは10積みでも相当強いといったところ
前者と同感。 個人的には50ダメが出るなぎ払い×2が小さい段による減衰で確定数が変わる事がケア出来る事が1番のメリットなんじゃないかと。
ブキチセレクション来たからバケットスロッシャーソーダ来ますな。 …………なんか思い切りタンサンボムがサブに入りそうだけど、どうなるか。
スプボムも来そうなのよな
炭酸だと洗濯機、スプボムだとヒッヒューとかぶるからどうだろう(特にスプボムはトドメさしかねない) まだスロッシャーについてない魚雷かもしれないがどうだろう?
無印もカスタムもサブがかぶったエクスプロッシャーって言うのがあってぇ…
トラップ「ニヤリ」
バケツにトラップはヤバそう
>> 463>> 465 それが欲しいの マジでください https://twitter.com/L3nozzle_noser/status/1089470236212920320
マジでヤバい。っていうかトラップ付いたらバケツに転向しますw
サブ性積むとコンボ範囲そのまま広がったりセンサー時間伸びるんだぜ? インクロック0なんだぜ? 投げられないのはご愛嬌。
スプボカーリングポイズンシールドビーコントーピード辺りか スプボとシールドは前作もあったから可能性高いけど ビーコンのスロッシャーもいいなあ クイボはもちろん許されないけどトーピードも似たようなもんだからなさそうだな
ビーコンチャクチが欲しい、けど新サブか新スペどっちか1つは付きそうだから もう望み薄なんだろうね・・・ バケツにタンサン、トーピード付けたら第2の黒洗濯機になるから除外、 新スペのナイスダマかハンコが来ると予想してる
とりあえずウンコ持たせたら、トーピードでもタンサンボムでもセーフ
クイボはやっぱり許されないかあ 期待したんだけどなムリぽいよな
前作のサブをヒッセンに譲ったような感じがあるからな(ヒッヒューはソーダのスプボム) 最初期にヒッセンが暴れたのもあってそれ以上の射程と攻撃力があるバケツにクイボは無理かもしれない
イカ研はヒッセンヒューとサブスペが同じデュアカスを出すくらいだからもしかするとあるかも知れない
ただでさえ射程もなく、すっぽぬけバグ放置され、後隙がバケスロより遅い武器に死体蹴りを食らわすのはやめなされ。
むしろソーダにはクイボが追加される可能性はあると踏んでいる H3に対するH3D、わかばともみじに対するおちばのように
ソーダだしタンサンバブルの泡泡コンビでしょ(適当)
ソーダちゃん追加早くしてええええ
ソーダジェッパありそう。 というかここまでスロッシャージェッパなし
ソーダにトラップくれ、外爆風35+メイン70ダメージのコンボとか絶対強い。
何気にバケツの何がしんどいって、射撃中の人速が遅いのがな…。 洗濯機持った後にバケツ持つとめちゃくちゃ動きに重さを感じる。
これもすっぽ抜けが起きることがあるらしいけどどうなんだろ?
イカダッシュからのジャンプバシャすると根元付近が塗れない事がある時ですね 前のアプデで根元のインクが先に落下するようになった副作用で
イカ研「ソーダ追加したぞ」
わし「やったぜ。 サブは何だろな♪」
_人人人人人人人人人人人人_ > スプラッシュシールド <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
実際、それはあり得ると思ってる。前作のデコがシールドだし 前作のソーダがスーパーショットだったから 今回ジェットパックになれば、サブがシールドでもお釣りが来そう むしろジェッパの狙われやすさを多少なりともフォローできるから相性も良さそうに見える
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ベッチューが来なかった怒りを爆速マルミサで洗濯機にぶつけていけ😠
ヒーロー系固定かと思いきやキチセレ方式だったなんてな。
デコ使いでミサイルエアプなんだけどこれどうなん?
そろそろポテンシャル感じては来たけど
ヤグラとかホコ向き。デコと違って最前線に出るのはちょっときついので、立ち回りは多分違う。
キューバンミサイルとメインの相性は悪くない。
キューバンとメインの構成が強力。SPが溜まっていない状態での防御力は明らかにこっちのが上。劣勢時に様子見ボムができるのもいい。
ミサイルはまじでゴミなので「これはSPがない武器なんだ」と思った方がいい。ミサイルで複数の相手をマーキングしてからのメインでのキルにはかなりのシナジーがあるが、残念なことにあまり機会がめぐってこない。ぶっちゃけSPが溜まっても、撃たずに前線で戦ってた方がずっと強い。たまに撃つべきシチュエーションが回ってくる、ぐらいに思っとくのが吉。時々ミサイル強っ!と勘違いすることがあるが、しばらくするとやはり最弱のクソという結論に戻ってくる
ミサイル早くなったから使ってみたら、このブキは面白かったです。
やっぱりキューバンの安心感は異常。
サブスペの調和は取れてるからいい武器だよね
全日本キャンプ許すな選手権優勝取れそうな武器
キューバンとメインでパージについてきたキャンプを詰ませていけ
許キャン
天才か
スロッシャー系は開幕笑ってくれるからすき
えっどういう意味スカ
開始前にリスポンから一気に顔出す時のあれでしょ
ローラーは肩にかける
マニュはくるくる回す
あー!なるほど!確かにいいよねぇ
スロッシャーはなぜかスポーン時ニッコニコだよね
コロコロ漫画のバケツ使いリスペクトかと思ってた
そうかもしれんね
1の時は違うんだったっけ?
1は全員持ったまま普通に立つだけ
2からブキジャンルごとにリアクションができた
(さらに勝利ポーズも1はシューター以外男女共通だったが
2はシューター以外にも男女で変化が出るものが増えた)
スピナーは前作でもボーイとガールでわずかにモーション違ったはず
イカ速どれぐらい積んでる?
ジャンプで乗れるくらいの高さからバシャバシャすると
距離によってはすっぽ抜けが発生するって既出?
その話昔のアプデ直後にあって、騒がれていたよ。
メイン性能アップどうなるかなあ
高低差の威力減退緩和かねえ?
色々試したけど、結局ギアは スペ増29 スペ減9 イカ速9 ステジャンになった。「ほしい時に溜まってる」を実現できる構成。
スペ性能のギアは不要という結論に。スペ性能なしとありを比較して、ありならキルできたのに、って場面は結局ほとんど存在しない。
ただ、しつこく粘れたり、良い位置に行けたり、味方のヘイトを減らせるのは良い。選択肢が増える。SP以外だとメインしか選択肢がない武器だし。
デコのページと間違えた、にマキ短ギアパワーのかけら100個
メインしか選択肢ないって言ってる時点でそれだろうな
揚げ足取るようで申し訳ないけどマルミサのスぺ性能ありなし比較を真面目にやってるコメントだと思うと味わい深くて好き
メイン性能は高低差減衰の緩和か。
メイン性能10で6~7ダメージくらい緩和されてるからかなり確定数に影響出るかも。
インク効率系きってまでメイン性能詰む価値ある?
まだ試してないんだけどインク管理が下手すぎてメイン性能いれる自信がない
無理してまで積むもんではないと思う。
でもステージによって、選択肢としては十分ありなんじゃないかな。
バケットは正直環境が悪すぎて戦力になりにくい側のブキになってるのがなぁ
既にどっかに上がってたり乗ってたりしたら無視してほしいんだけどメイン性能でどれくらい落下減衰が軽減されるか簡単に調べてみた
試し打ち場、ジャイロオフで動かないバルーン側の金網上から金網下のバルーンめがけてそれぞれ「Y押して視点リセットしてからそのまま1発」「照準を限界まで上に上げて立ったまま1発」「限界まで上に上げた後ジャンプの頂点で1発」の3通りのダメージをギアパワー0,10,20,30,57の場合をそれぞれ計測。どれも70ダメージ部分を命中させた。
無理に積む必要はないが効果そのものは10積みでも相当強いといったところ
前者と同感。
個人的には50ダメが出るなぎ払い×2が小さい段による減衰で確定数が変わる事がケア出来る事が1番のメリットなんじゃないかと。
ブキチセレクション来たからバケットスロッシャーソーダ来ますな。
…………なんか思い切りタンサンボムがサブに入りそうだけど、どうなるか。
スプボムも来そうなのよな
炭酸だと洗濯機、スプボムだとヒッヒューとかぶるからどうだろう(特にスプボムはトドメさしかねない)
まだスロッシャーについてない魚雷かもしれないがどうだろう?
無印もカスタムもサブがかぶったエクスプロッシャーって言うのがあってぇ…
トラップ「ニヤリ」
バケツにトラップはヤバそう
>> 463>> 465
それが欲しいの
マジでください
https://twitter.com/L3nozzle_noser/status/1089470236212920320
マジでヤバい。っていうかトラップ付いたらバケツに転向しますw
サブ性積むとコンボ範囲そのまま広がったりセンサー時間伸びるんだぜ?
インクロック0なんだぜ?
投げられないのはご愛嬌。
スプボカーリングポイズンシールドビーコントーピード辺りか
スプボとシールドは前作もあったから可能性高いけど
ビーコンのスロッシャーもいいなあ
クイボはもちろん許されないけどトーピードも似たようなもんだからなさそうだな
ビーコンチャクチが欲しい、けど新サブか新スペどっちか1つは付きそうだから
もう望み薄なんだろうね・・・
バケツにタンサン、トーピード付けたら第2の黒洗濯機になるから除外、
新スペのナイスダマかハンコが来ると予想してる
とりあえずウンコ持たせたら、トーピードでもタンサンボムでもセーフ
クイボはやっぱり許されないかあ
期待したんだけどなムリぽいよな
前作のサブをヒッセンに譲ったような感じがあるからな(ヒッヒューはソーダのスプボム)
最初期にヒッセンが暴れたのもあってそれ以上の射程と攻撃力があるバケツにクイボは無理かもしれない
イカ研はヒッセンヒューとサブスペが同じデュアカスを出すくらいだからもしかするとあるかも知れない
ただでさえ射程もなく、すっぽぬけバグ放置され、後隙がバケスロより遅い武器に死体蹴りを食らわすのはやめなされ。
むしろソーダにはクイボが追加される可能性はあると踏んでいる
H3に対するH3D、わかばともみじに対するおちばのように
ソーダだしタンサンバブルの泡泡コンビでしょ(適当)
ソーダちゃん追加早くしてええええ
ソーダジェッパありそう。
というかここまでスロッシャージェッパなし
ソーダにトラップくれ、外爆風35+メイン70ダメージのコンボとか絶対強い。
何気にバケツの何がしんどいって、射撃中の人速が遅いのがな…。
洗濯機持った後にバケツ持つとめちゃくちゃ動きに重さを感じる。
これもすっぽ抜けが起きることがあるらしいけどどうなんだろ?
イカダッシュからのジャンプバシャすると根元付近が塗れない事がある時ですね
前のアプデで根元のインクが先に落下するようになった副作用で
イカ研「ソーダ追加したぞ」
わし「やったぜ。 サブは何だろな♪」
_人人人人人人人人人人人人_
> スプラッシュシールド <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
実際、それはあり得ると思ってる。前作のデコがシールドだし
前作のソーダがスーパーショットだったから
今回ジェットパックになれば、サブがシールドでもお釣りが来そう
むしろジェッパの狙われやすさを多少なりともフォローできるから相性も良さそうに見える