バレルスピナーのコメント
人によるとは思うが俺は安全靴16をイカ速19に変えた。人速は元から22付けてる。 どうせ足下塗れないから、相手に塗られる前に逃げてるのでイカ速で助かった場面が結構ある。
接近戦苦手武器全般で逃げの見切りができる人にはイカ速いいのかもね
成程イカ速かー 安全靴残して別な部分(対物とか)削って積んでみようか考えた事はあったけど 安全靴切ってイカ速って発想は無かった 参考にします
あくまで個人的な感想だけど、 インク影響軽減はいらない、ヒト速とイカ速は最低限10くらい欲しいけど ヒト速イカ速をガッツリ盛るよりはインク系にもポイントを振っておきたい
通常だとガチホコバリアを36発で破壊、対物攻撃力アップをつけると33発で破壊できる。 ガチホコのときはいつもつけてるけど正直「念のため」レベルでどこまで有効なのか・・・
バレルなら対インクアーマー性能も上がるし損ではないと思うぞ
今は対スフィアもあるしね
前作のリミックスにかなり近くなった?
ポテトナゲットフェスのミステリーゾーンが凄く戦いやすかった 普段のステージに追加されてほしいと思っちゃったくらい
メイン・サブ効率と比べてインク回復力アップってどっちつかずで使ってなかったけど、バレルにはしっくりきた メインもサブも効率アップつける程では無いけど回復力アップ10あるといい塩梅でストレスなく動けるわ
弱みなどの注意点はしっかり書かれていたのですが 立ち回りに関する記述が不足してるように思えたので追記修正してみました。 問題があればご指摘ください、もちろん直接の加筆修正でもありがたいです。
モズク復活は朗報
バレルだけでなくこの先来るであろうハイドラも喜ぶ
>> 226 モズクもだけどもう一つとステージもバレるなら活躍できるかな。 モズクは金網とか色々変わってるらしいがどうなるんだろ
デコ発表、サブスペはスプラッシュシールドとバブルランチャーだった 今作の無印がバレックスなら、デコが前作の無印みたいな運用になるかな? バブルランチャーとバレルのDPSは相性良さそうだから楽しみ
メインによる弾幕もあわせてものすごい圧をかけていけそう……
無印もデコもバリバリ戦闘向けって感じのサブスペじゃないんだな。 特にデコは防御特化と言える構成。
シールドとバブルは役割被ってるよなあ、どうなるやら
シールドは守りよりもガンガン前に詰めて射程で押し込む攻めのイメージがあるなあ
無印とバレデコをどっちも触ったけど、あらためて無印のサブスペの相性がいいと実感した。 スプリンクラーは足場と逃げ道確保してくれるし、プレッサーは仕留めきれずに物陰に隠れた相手を仕留めてくれる。 無印はメインの痒いところをサブスペで補ってる。
シューター民からするとコイツ(バレデコ含む)と戦うのはマジで苦手。引き撃ちと押し撃ちの使い分けしてくるのが厄介。こっちが押せば相手は引くし、こっちが逃げると相手が押してくる。
逆に言えば、その距離感がバレルにとって生命線なわけで 準備出来てないときに寄られるとアウトだしなあ
地形を利用して射線切りつつ接近するとかボム投げて強引に射撃を中断させるとか対処法は色々あるぞ それができない場所やブキなら単純にバレル側有利なんで早めに退いた方がいい
無印はヤグラとホコ、バレデコはナワバリとエリアで使い分けかな
無印バレルの方がこなせることは多いね バレデコは本当にワンポイント。 無理やりライン上げたり瞬間的な面の支配力はデコの方が優れてる。それ以外の事は正直無印より苦手。 ルールステージによってデコの方にしようかなと思ったけど、結局有効な使い道があまり見いだせなくて悩んでるけど、どうすればいいのかなこれ。
新規スピナーはチャージャーの様にチャージキープ機能付きとかないかなぁ。 とにかく、スピナーにも前作には無かった要素がほし
バレデコのバブルが使いこなせてなくて無駄spになってる気がするんだけど バレデコならではのバブルの使い方てあるかな?
バブル作って少し離れて敵が来たらバブル撃つとか 広い場所でバブル撃って敵陣の色を塗り変えるとか 狭い場所とかでバブルの壁作るぐらいしか思いつかないなぁ
「バレデコはバブル割るのが速いんだぞ!」 って意識させておいて、割るor割らない、回り込む、みたいな読み合いをするとか? うーん……
そもそもバブル自体、錬度がまだまだだしな
バブルとシールドで4方向防御なんて使い方はプラコラには出来ない バレルの射程生きるラインはシールド エリアやヤグラのカウントを大幅に進められる (特にヤグラはシールド単体でも十分強いところにヤグラと同じ速度で漂うバブル)
バブルを壊そうとしても結構固いから相手の時間を大幅に奪う事にも繋がるし、 壊そうとしている横から倒す囮にもなる バブル放置しているようならば速攻破壊可能なバレルだからタイミングみて破壊キル
武器セット的に一度制圧しちゃえかなりの防衛力(カウント稼ぎ)がデコにはあると思うよ
バブルを飛ばせばその周辺にいる相手は逃げるか割るために姿を出すしか無いため炙り出しにに使うとか あとはプラコラと違って前線から一定距離置くブキだからせっかくバブル使ったのにステージ端まで飛んで無駄…なんてことになりにくい 飛ぶ距離を覚えて要所に設置するように使うとそこに敵を近づけにくい 坂だと転がるから読みにくいけど平地ではバレルのメインのちょっと先まで飛ぶよ
ナワバリはもうバレルが生きる道はない? 短中射程には塗りと機動力で弄ばれて、対チャージャーは相変わらずの強弱関係 最近では金モデスフィアが暴れまくって、キルしたとしても塗り返しなんてとてもじゃないが追いつかない 一番悲しいのは偏差撃ちムズ過ぎて、射程先端の方で当ててもキルし切れない なにをやってもバレルが辛すぎて本当に悲しい
運用欄がかなり充実してるから、一読することをお勧めする 金モデ相手には対物付ければスフィアほぼ完封出来るよ
ナワバリは無印がおすすめ。まずスプリンクラーを立ち位置に設置して前線の様子見して、前線が上がったら今度は射線上にスプリンクラーを設置して前線を防衛する。スプリンクラーを守る立ち回りをして塗りをする。短射程は射程で追い返すとチャージャの隙を突かれるので、なるべく引き寄せて消しとばす。この時相手が突っ込んでくるスシ系だと相打ちのリスクが高いのでメタりたいならデコのシールドと相談する。チャー対策はチャーから見るとヒトで射撃しているバレルは完全に的なので、相手の射程より必ず下がる、突っ込まない。こっちには塗りで貯めたハイプレがあるのでチャーも追い返せる。アプデでキルまでできるようになったかもしれない。とにかくスプリンクラー設置してからチャージを始めると塗り効率がいいですよ。
助言ありがとう 中短射程とチャージャーの両方にボコボコにされて腐ってたけど、もらったアドバイスを念頭にもう一回頑張ってみるよ
スプチャリッターが敵にいると急激にハードモードになるのは今も昔も変わらないのでその都度立ち回りを変えるのは必須と思う 下からの曲射、スプリンクラーデコイ、プレッサーを極めれば対処はできるけど敵の位置が定まりにくいナワバリだときついのかもしれないね 強さと爽快感を両立したブキなので頑張って欲しい
バレル使うならチャージ時間の把握とチャージ時間毎の射程の把握は必須。あとはどのブキでも言えるけどエイム力。 スプシュあたりの射程ぐらいなら引き撃ちしながら1/4チャージあたりでキルできる。 バレルのエイムは正確であればあるほど最低限のチャージだけでキルできるようになる。
あと、撃ち続けると的になるから用がなくなったらイカキャンセルした方がいい。フルチャージも的になりやすいから、最長射程が必要なときは一周目のピッって音で発射すればOK 逆にヘイト貯めたいなら撃ち続けるのもアリだけどな。
慣れてくるとバレル楽しいから練習しような
障害物や起伏の多いステージが多くなったから、スピナーはチャージャー以上に逆風だよなぁ 扱いはかなり難しくなったと思う
サーマルインク装備してガチマッチ潜ったが、カス当たりすることが多いこのブキだと相性が大変良い。 とにかく敵の位置を把握できるというのが大きく、プレッサーや曲射で追い詰めるだけでなく、退き際かどうかの判断も容易になるのがありがたい。 後衛ブキだから元々死ににくいけど、さらに生存力を上げれるのでおすすめしたい。
長射程組が増えてきたけど ジェットとエリートにはキルタイムで勝てる、とポジティブに考えることにする。
安全靴20後半ヒト速20弱でやってるんだけど、実際歩くのは自インクの上だしヒト速をメインにした方がやっぱりいいよな? 対物も入れたいんだけどスペースが…みんなの構成を教えてください
インク影響軽減は効果の割に重過ぎると思って外しました、塗ればいいし 対物はスフィアを割れるケースが実戦だとあんまり無いんで外しました ヒト速10くらい、イカ速10くらい、インク回復10くらいはマストだと思うけど いろいろ模索中
十二分な距離とってスフィアとタイマンはそうそう無いから対物多分要らない 回復9靴19人速29で落ち着いた
バレルは敵陣に飛び込むブキじゃないから安全靴いらないと思う。その為のスプリンクラーでもあるし。 今はメインインクとヒト速ガッツリを基本にして、ヤグラならボム軽減、ホコなら対物つけてる。ヒト速はせめて20相当は欲しい
対物はメイン1発でスプリンクラー壊せるのも地味に便利
メインバラまくだけでアーマー剥がせるのも見逃せない点だな
対物は意見が分かれるよね 面白いギアパワーだと思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
人によるとは思うが俺は安全靴16をイカ速19に変えた。人速は元から22付けてる。
どうせ足下塗れないから、相手に塗られる前に逃げてるのでイカ速で助かった場面が結構ある。
接近戦苦手武器全般で逃げの見切りができる人にはイカ速いいのかもね
成程イカ速かー
安全靴残して別な部分(対物とか)削って積んでみようか考えた事はあったけど
安全靴切ってイカ速って発想は無かった
参考にします
あくまで個人的な感想だけど、
インク影響軽減はいらない、ヒト速とイカ速は最低限10くらい欲しいけど
ヒト速イカ速をガッツリ盛るよりはインク系にもポイントを振っておきたい
通常だとガチホコバリアを36発で破壊、対物攻撃力アップをつけると33発で破壊できる。
ガチホコのときはいつもつけてるけど正直「念のため」レベルでどこまで有効なのか・・・
バレルなら対インクアーマー性能も上がるし損ではないと思うぞ
今は対スフィアもあるしね
前作のリミックスにかなり近くなった?
ポテトナゲットフェスのミステリーゾーンが凄く戦いやすかった
普段のステージに追加されてほしいと思っちゃったくらい
メイン・サブ効率と比べてインク回復力アップってどっちつかずで使ってなかったけど、バレルにはしっくりきた
メインもサブも効率アップつける程では無いけど回復力アップ10あるといい塩梅でストレスなく動けるわ
弱みなどの注意点はしっかり書かれていたのですが
立ち回りに関する記述が不足してるように思えたので追記修正してみました。
問題があればご指摘ください、もちろん直接の加筆修正でもありがたいです。
モズク復活は朗報
バレルだけでなくこの先来るであろうハイドラも喜ぶ
>> 226
モズクもだけどもう一つとステージもバレるなら活躍できるかな。
モズクは金網とか色々変わってるらしいがどうなるんだろ
デコ発表、サブスペはスプラッシュシールドとバブルランチャーだった
今作の無印がバレックスなら、デコが前作の無印みたいな運用になるかな?
バブルランチャーとバレルのDPSは相性良さそうだから楽しみ
メインによる弾幕もあわせてものすごい圧をかけていけそう……
無印もデコもバリバリ戦闘向けって感じのサブスペじゃないんだな。
特にデコは防御特化と言える構成。
シールドとバブルは役割被ってるよなあ、どうなるやら
シールドは守りよりもガンガン前に詰めて射程で押し込む攻めのイメージがあるなあ
無印とバレデコをどっちも触ったけど、あらためて無印のサブスペの相性がいいと実感した。
スプリンクラーは足場と逃げ道確保してくれるし、プレッサーは仕留めきれずに物陰に隠れた相手を仕留めてくれる。
無印はメインの痒いところをサブスペで補ってる。
シューター民からするとコイツ(バレデコ含む)と戦うのはマジで苦手。引き撃ちと押し撃ちの使い分けしてくるのが厄介。こっちが押せば相手は引くし、こっちが逃げると相手が押してくる。
逆に言えば、その距離感がバレルにとって生命線なわけで
準備出来てないときに寄られるとアウトだしなあ
地形を利用して射線切りつつ接近するとかボム投げて強引に射撃を中断させるとか対処法は色々あるぞ
それができない場所やブキなら単純にバレル側有利なんで早めに退いた方がいい
無印はヤグラとホコ、バレデコはナワバリとエリアで使い分けかな
無印バレルの方がこなせることは多いね
バレデコは本当にワンポイント。
無理やりライン上げたり瞬間的な面の支配力はデコの方が優れてる。それ以外の事は正直無印より苦手。
ルールステージによってデコの方にしようかなと思ったけど、結局有効な使い道があまり見いだせなくて悩んでるけど、どうすればいいのかなこれ。
新規スピナーはチャージャーの様にチャージキープ機能付きとかないかなぁ。
とにかく、スピナーにも前作には無かった要素がほし
バレデコのバブルが使いこなせてなくて無駄spになってる気がするんだけど
バレデコならではのバブルの使い方てあるかな?
バブル作って少し離れて敵が来たらバブル撃つとか
広い場所でバブル撃って敵陣の色を塗り変えるとか
狭い場所とかでバブルの壁作るぐらいしか思いつかないなぁ
「バレデコはバブル割るのが速いんだぞ!」
って意識させておいて、割るor割らない、回り込む、みたいな読み合いをするとか?
うーん……
そもそもバブル自体、錬度がまだまだだしな
バブルとシールドで4方向防御なんて使い方はプラコラには出来ない
バレルの射程生きるラインはシールド
エリアやヤグラのカウントを大幅に進められる
(特にヤグラはシールド単体でも十分強いところにヤグラと同じ速度で漂うバブル)
バブルを壊そうとしても結構固いから相手の時間を大幅に奪う事にも繋がるし、
壊そうとしている横から倒す囮にもなる
バブル放置しているようならば速攻破壊可能なバレルだからタイミングみて破壊キル
武器セット的に一度制圧しちゃえかなりの防衛力(カウント稼ぎ)がデコにはあると思うよ
バブルを飛ばせばその周辺にいる相手は逃げるか割るために姿を出すしか無いため炙り出しにに使うとか
あとはプラコラと違って前線から一定距離置くブキだからせっかくバブル使ったのにステージ端まで飛んで無駄…なんてことになりにくい
飛ぶ距離を覚えて要所に設置するように使うとそこに敵を近づけにくい
坂だと転がるから読みにくいけど平地ではバレルのメインのちょっと先まで飛ぶよ
ナワバリはもうバレルが生きる道はない?
短中射程には塗りと機動力で弄ばれて、対チャージャーは相変わらずの強弱関係
最近では金モデスフィアが暴れまくって、キルしたとしても塗り返しなんてとてもじゃないが追いつかない
一番悲しいのは偏差撃ちムズ過ぎて、射程先端の方で当ててもキルし切れない
なにをやってもバレルが辛すぎて本当に悲しい
運用欄がかなり充実してるから、一読することをお勧めする
金モデ相手には対物付ければスフィアほぼ完封出来るよ
ナワバリは無印がおすすめ。まずスプリンクラーを立ち位置に設置して前線の様子見して、前線が上がったら今度は射線上にスプリンクラーを設置して前線を防衛する。スプリンクラーを守る立ち回りをして塗りをする。短射程は射程で追い返すとチャージャの隙を突かれるので、なるべく引き寄せて消しとばす。この時相手が突っ込んでくるスシ系だと相打ちのリスクが高いのでメタりたいならデコのシールドと相談する。チャー対策はチャーから見るとヒトで射撃しているバレルは完全に的なので、相手の射程より必ず下がる、突っ込まない。こっちには塗りで貯めたハイプレがあるのでチャーも追い返せる。アプデでキルまでできるようになったかもしれない。とにかくスプリンクラー設置してからチャージを始めると塗り効率がいいですよ。
助言ありがとう
中短射程とチャージャーの両方にボコボコにされて腐ってたけど、もらったアドバイスを念頭にもう一回頑張ってみるよ
スプチャリッターが敵にいると急激にハードモードになるのは今も昔も変わらないのでその都度立ち回りを変えるのは必須と思う
下からの曲射、スプリンクラーデコイ、プレッサーを極めれば対処はできるけど敵の位置が定まりにくいナワバリだときついのかもしれないね
強さと爽快感を両立したブキなので頑張って欲しい
バレル使うならチャージ時間の把握とチャージ時間毎の射程の把握は必須。あとはどのブキでも言えるけどエイム力。
スプシュあたりの射程ぐらいなら引き撃ちしながら1/4チャージあたりでキルできる。
バレルのエイムは正確であればあるほど最低限のチャージだけでキルできるようになる。
あと、撃ち続けると的になるから用がなくなったらイカキャンセルした方がいい。フルチャージも的になりやすいから、最長射程が必要なときは一周目のピッって音で発射すればOK
逆にヘイト貯めたいなら撃ち続けるのもアリだけどな。
慣れてくるとバレル楽しいから練習しような
障害物や起伏の多いステージが多くなったから、スピナーはチャージャー以上に逆風だよなぁ
扱いはかなり難しくなったと思う
サーマルインク装備してガチマッチ潜ったが、カス当たりすることが多いこのブキだと相性が大変良い。
とにかく敵の位置を把握できるというのが大きく、プレッサーや曲射で追い詰めるだけでなく、退き際かどうかの判断も容易になるのがありがたい。
後衛ブキだから元々死ににくいけど、さらに生存力を上げれるのでおすすめしたい。
長射程組が増えてきたけど
ジェットとエリートにはキルタイムで勝てる、とポジティブに考えることにする。
安全靴20後半ヒト速20弱でやってるんだけど、実際歩くのは自インクの上だしヒト速をメインにした方がやっぱりいいよな?
対物も入れたいんだけどスペースが…みんなの構成を教えてください
インク影響軽減は効果の割に重過ぎると思って外しました、塗ればいいし
対物はスフィアを割れるケースが実戦だとあんまり無いんで外しました
ヒト速10くらい、イカ速10くらい、インク回復10くらいはマストだと思うけど
いろいろ模索中
十二分な距離とってスフィアとタイマンはそうそう無いから対物多分要らない
回復9靴19人速29で落ち着いた
バレルは敵陣に飛び込むブキじゃないから安全靴いらないと思う。その為のスプリンクラーでもあるし。
今はメインインクとヒト速ガッツリを基本にして、ヤグラならボム軽減、ホコなら対物つけてる。ヒト速はせめて20相当は欲しい
対物はメイン1発でスプリンクラー壊せるのも地味に便利
メインバラまくだけでアーマー剥がせるのも見逃せない点だな
対物は意見が分かれるよね
面白いギアパワーだと思う