リッター4Kのコメント
ホコで開幕偶然貫通3キルしてノックアウトしちゃった なんかすまね〜〜〜
ガチマで味方にまずいないか確認するブキ
遠方から戦線を維持する能力を下げて欲しい
黒ザップ担げていき
あんな量産型厨ブキ勝っても実力じゃないので持ちません
そんな量産型厨ブキとすら呼ばれないピーキーなリッターを、ナーフのやり玉に上げるおたくは何なんだ
雨含めた塗り強すぎるってずっと言われてるし王冠数見たら厨ブキなのも明らかですよ
>> 1434リッターがピーキーはないわ 前回のアプデで微ナーフされてるし腰の重い運営から見ても強いレベルでしょ
リッター系統はチャージャー系統の欠点「理論値高過ぎ人間で出力すると低すぎ」を色濃く受け継いでる
9割9分地雷 残り1分が人外 そんなイメージ
自信過剰勘違いキッズが持ってる武器ね
前線で動き回ってるシューターは抜けないレベルのチャーでも平気である程度までは行けちゃうのはブキパワーが高すぎるわな メインが塗れて雨が安いから射線切ってる短射程をあぶり出せちゃうのが良くない
最近ペナアップリッター多いけど誰の影響?
一部上級者や配信者が使う →それを真似する一部の奴が出る →デスペナ忘れてたリッターが使い出す
影響ってか後ろからキル取って勝つブキなんだからキルの質高めるのは普通の考えじゃないの よく言われてるけどペナリッターが抜けてない時悪いのは抜けてないことでペナアップ自体は悪くないからね、抜けないならギアに関わらず負ける
多すぎるから早くナーフいれて間引いてほしい
リッター2枚で負けてリッターが-19されるのはいいんだけど俺は見逃して欲しい。関係ないので。
近接でチャージキープを使ってキルしてくるリッター使い見かけるようになってきてユーザーレベルの向上がみられるね 前線シューター使う身としてはスコの方が射線切りやすいし 近距離抜きされにくいから今のリッターは前より相手していて面倒くさい
ここの人やたらとユーザーレベル話題にしたがるけど最上位にいない限りそんなの感じることないと思うんだがなあ チャージキープ使える人ぐらいずっと前からいたし
スプチャもリッターも近接は半チャのほうが体感の対面勝率高いわリッターはトラップもあるし、フルチャワンチャンは外したとき残った敵と戦う味方への貢献も0だし近接対面でチャージキープ積極的に仕掛けることが弱いと感じる
スコ無しばかり見るな、やっぱデメリット無しでチャージキープ入れたの間違いでは?
調子に乗ったスプラチャージャー系列を倒すために生まれたブキ故か、スプラチャージャーより採用率高い気がしてきた ガチマでは敵味方問わず1人はいる
「スプラトゥーン2 武器使用率」(サイト名は伏せる)とか検索すると、毎月の最終王冠500位までの武器使用率の統計が見れて何となく環境が分かるよ ちなみに後衛で言うと使用率はスコなしリッターとジェッカスが抜けてて、スプチャよりずっと高い
昔はハイプレが回りまくったから、スプチャでもリッター倒せるじゃんってなって スプチャが多かったけど、今はハイプレが回らないからリッターの方が有利になった どちらにせよチャージャーが最強なんだけどね
スシヒッセン倒す→マニュコラを使う マニュコラを倒す→擬似プライムクゲ使う 擬似プライムクゲ倒す→擬似竹使う 擬似竹倒す→スプラチャージャー使う スプラチャージャー倒す→リッター使う 「リッター倒す→スシヒッセン使う」 になってないのが問題
スプチャが強化されて混沌が訪れる?
てかレンジ活かせなくてスプチャに狩られる方が多くね?
スプチャ倒すのに使うのはスプチャでしょ?
そもそも倒す(倒さなきゃいけない)っていうのが間違ってるけどね影響力をなくす手取り早い手段としてキルがあるだけで仕事させなきゃ何でもいい 前線で常に仕事あるスシとかヒッセンをそっちに向かわせるのも間違い。役立たずが役に立つために行くべき 例えばチャージャー前衛3とスピナー前衛3みたいな試合になったらスピナー側は1番射程が短くて正面切っての戦闘は不利だけど機動力だけはアホみたいに高いボールドみたいな奴が相手のチャージャーにゾンビアタックをしかけてチャージャーvs短射程、前衛3枚vs前衛2+スピナーの構図にして前線を射程有利に持ち込もうとするのが基本になる 大事なのはチャージャーを戦場に巻き込む事で、敵と味方が入り乱れる戦場のど真ん中で悠長にチャージできるか、って事よ
リアルでもゲームでも仕事したくないニートか使う武器
片面リッターがクソゲー過ぎるからそれならって思って使うときあるけど、こっち側に中衛のキル役が居ないと短射程との間に空白が出来て裏取りのルートを抑えきれない。
それは使えてないってだけよね この武器は強いけどそれなりに難しいから持ち替えでポンと出して扱えるものじゃないよ
そうか?偏差撃ちいらんし全然簡単だと思うが(ガチで勝ちたい時に使ってる
たった今ナワバリがモンガラオートロとかいうチャー天国になってるんだけど、案の定リッターが多すぎてキツイ ナワバリで4人とか終わってるだろ しかもみんなスコなしって絶対実況者の影響じゃん
S+だけど戦犯多すぎ 絶対遊びで持ち替えてるだろ
まともなリッターなんかそれこそXくらいにしかいないよ S+以下のリッターはもれなくゴミ
味方だと無能、敵だとバカうまでどっちに来ても全く嬉しくない モンガラに来られるとマジでつまらん
1のころは互いのチームにリッター2人や3人は頻繁にあったなあ(しみじみ)
もしかして今のスプラ2やってない方ですか…?
流石に1より酷くはないから... それでも多過ぎだとは思うけど
1のリッターはクイボに半チャに色々おかしすぎた
デュアル使うものだが、アメ180pにはさすがに不服。何がデュアルはダメでリッターはいいんだ。よくわからん
うむ!デュアルもダメだしリッターもダメにしないとおかしいよな!
スプチャにも言えることなんだが、ノンチャの威力40は日本の携帯代くらい高すぎる。 ノンチャの威力10くらいが妥当でしょ。
???「高すぎるッ!!!」
チャージャーありのマッチングとなしのマッチングに分けたらみんなハッピーじゃん チャージャー使いたい奴はチャージャー同士でやっとけばいいし
塗ったり戦ったりしてるところを無関係な位置から狙撃したいってだいぶ悪趣味だからわかるわ リッターはリッター8枚で勝手にやってて欲しい
チャーvsそれ以外➡面白くない チャーvsチャー➡面白くない チャーは消すかボッコボコに弱体化してしまえ
こいつ持ってきてる奴って決まってオブジェクト関わらないからいらん
これを弱体化せずにほったらかしにしてる運営には何も期待できない スプラ3も酷い環境になりそう
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ホコで開幕偶然貫通3キルしてノックアウトしちゃった
なんかすまね〜〜〜
ガチマで味方にまずいないか確認するブキ
遠方から戦線を維持する能力を下げて欲しい
黒ザップ担げていき
あんな量産型厨ブキ勝っても実力じゃないので持ちません
そんな量産型厨ブキとすら呼ばれないピーキーなリッターを、ナーフのやり玉に上げるおたくは何なんだ
雨含めた塗り強すぎるってずっと言われてるし王冠数見たら厨ブキなのも明らかですよ
>> 1434リッターがピーキーはないわ
前回のアプデで微ナーフされてるし腰の重い運営から見ても強いレベルでしょ
リッター系統はチャージャー系統の欠点「理論値高過ぎ人間で出力すると低すぎ」を色濃く受け継いでる
9割9分地雷
残り1分が人外
そんなイメージ
自信過剰勘違いキッズが持ってる武器ね
前線で動き回ってるシューターは抜けないレベルのチャーでも平気である程度までは行けちゃうのはブキパワーが高すぎるわな
メインが塗れて雨が安いから射線切ってる短射程をあぶり出せちゃうのが良くない
最近ペナアップリッター多いけど誰の影響?
一部上級者や配信者が使う
→それを真似する一部の奴が出る
→デスペナ忘れてたリッターが使い出す
影響ってか後ろからキル取って勝つブキなんだからキルの質高めるのは普通の考えじゃないの
よく言われてるけどペナリッターが抜けてない時悪いのは抜けてないことでペナアップ自体は悪くないからね、抜けないならギアに関わらず負ける
多すぎるから早くナーフいれて間引いてほしい
リッター2枚で負けてリッターが-19されるのはいいんだけど俺は見逃して欲しい。関係ないので。
近接でチャージキープを使ってキルしてくるリッター使い見かけるようになってきてユーザーレベルの向上がみられるね
前線シューター使う身としてはスコの方が射線切りやすいし
近距離抜きされにくいから今のリッターは前より相手していて面倒くさい
ここの人やたらとユーザーレベル話題にしたがるけど最上位にいない限りそんなの感じることないと思うんだがなあ
チャージキープ使える人ぐらいずっと前からいたし
スプチャもリッターも近接は半チャのほうが体感の対面勝率高いわリッターはトラップもあるし、フルチャワンチャンは外したとき残った敵と戦う味方への貢献も0だし近接対面でチャージキープ積極的に仕掛けることが弱いと感じる
スコ無しばかり見るな、やっぱデメリット無しでチャージキープ入れたの間違いでは?
調子に乗ったスプラチャージャー系列を倒すために生まれたブキ故か、スプラチャージャーより採用率高い気がしてきた
ガチマでは敵味方問わず1人はいる
「スプラトゥーン2 武器使用率」(サイト名は伏せる)とか検索すると、毎月の最終王冠500位までの武器使用率の統計が見れて何となく環境が分かるよ
ちなみに後衛で言うと使用率はスコなしリッターとジェッカスが抜けてて、スプチャよりずっと高い
昔はハイプレが回りまくったから、スプチャでもリッター倒せるじゃんってなって
スプチャが多かったけど、今はハイプレが回らないからリッターの方が有利になった
どちらにせよチャージャーが最強なんだけどね
スシヒッセン倒す→マニュコラを使う
マニュコラを倒す→擬似プライムクゲ使う
擬似プライムクゲ倒す→擬似竹使う
擬似竹倒す→スプラチャージャー使う
スプラチャージャー倒す→リッター使う
「リッター倒す→スシヒッセン使う」
になってないのが問題
スプチャが強化されて混沌が訪れる?
てかレンジ活かせなくてスプチャに狩られる方が多くね?
スプチャ倒すのに使うのはスプチャでしょ?
そもそも倒す(倒さなきゃいけない)っていうのが間違ってるけどね影響力をなくす手取り早い手段としてキルがあるだけで仕事させなきゃ何でもいい
前線で常に仕事あるスシとかヒッセンをそっちに向かわせるのも間違い。役立たずが役に立つために行くべき
例えばチャージャー前衛3とスピナー前衛3みたいな試合になったらスピナー側は1番射程が短くて正面切っての戦闘は不利だけど機動力だけはアホみたいに高いボールドみたいな奴が相手のチャージャーにゾンビアタックをしかけてチャージャーvs短射程、前衛3枚vs前衛2+スピナーの構図にして前線を射程有利に持ち込もうとするのが基本になる
大事なのはチャージャーを戦場に巻き込む事で、敵と味方が入り乱れる戦場のど真ん中で悠長にチャージできるか、って事よ
リアルでもゲームでも仕事したくないニートか使う武器
片面リッターがクソゲー過ぎるからそれならって思って使うときあるけど、こっち側に中衛のキル役が居ないと短射程との間に空白が出来て裏取りのルートを抑えきれない。
それは使えてないってだけよね
この武器は強いけどそれなりに難しいから持ち替えでポンと出して扱えるものじゃないよ
そうか?偏差撃ちいらんし全然簡単だと思うが(ガチで勝ちたい時に使ってる
たった今ナワバリがモンガラオートロとかいうチャー天国になってるんだけど、案の定リッターが多すぎてキツイ
ナワバリで4人とか終わってるだろ
しかもみんなスコなしって絶対実況者の影響じゃん
S+だけど戦犯多すぎ
絶対遊びで持ち替えてるだろ
まともなリッターなんかそれこそXくらいにしかいないよ
S+以下のリッターはもれなくゴミ
味方だと無能、敵だとバカうまでどっちに来ても全く嬉しくない モンガラに来られるとマジでつまらん
1のころは互いのチームにリッター2人や3人は頻繁にあったなあ(しみじみ)
もしかして今のスプラ2やってない方ですか…?
流石に1より酷くはないから...
それでも多過ぎだとは思うけど
1のリッターはクイボに半チャに色々おかしすぎた
デュアル使うものだが、アメ180pにはさすがに不服。何がデュアルはダメでリッターはいいんだ。よくわからん
うむ!デュアルもダメだしリッターもダメにしないとおかしいよな!
スプチャにも言えることなんだが、ノンチャの威力40は日本の携帯代くらい高すぎる。
ノンチャの威力10くらいが妥当でしょ。
???「高すぎるッ!!!」
チャージャーありのマッチングとなしのマッチングに分けたらみんなハッピーじゃん
チャージャー使いたい奴はチャージャー同士でやっとけばいいし
塗ったり戦ったりしてるところを無関係な位置から狙撃したいってだいぶ悪趣味だからわかるわ
リッターはリッター8枚で勝手にやってて欲しい
チャーvsそれ以外➡面白くない
チャーvsチャー➡面白くない
チャーは消すかボッコボコに弱体化してしまえ
こいつ持ってきてる奴って決まってオブジェクト関わらないからいらん
これを弱体化せずにほったらかしにしてる運営には何も期待できない
スプラ3も酷い環境になりそう