ノヴァブラスターのコメント
燃費だけ何とかならないかな
なんだかんだヤグラで輝くねこの武器。 カムバステジャンゾンビでヤグラに絡み続ければ燃費の悪さも気にならない。
楽しい以外良い所がない 短射程なのに塗れない&近距離弱いからストレス溜まるのにスペシャル溜まらん しっかり調整して近距離強いブラスターとして使わせてくれ
弾の判定を大きくするとか?
足元に極大の塗りが発生するようになったら楽しいかもね
チャクチを直撃で刈れた時の脳汁ドバドバは異常
エリアってゾンビ型でいけるか? 他ルールはゾンビ1択だけどエリアだけイカ忍にするか悩むわ
ホコへのダメージ上がってない?
情弱ですかw アップデート来てます
運用のページ、プレイの参考になりました。 ありがとうございます。
スプラッシュボムとスフィアの組み合わせで最近増えているように思えるけど現環境強いの?
メインがどうしてもきつい クソ燃費長い硬直弱い塗り 構成だけで選ぶならスパソレのが優秀 塗れるしスペ回せるしボムも使いやすいし ほんと構成だけで選ぶならスパソレのがいい
ノヴァの爆風の相対値が35だったから(ホットラピ&エリート33、ロング35、クラッシュ40)これが35.7になるということだろうか。クラッシュに遠く及ばないとは言え当たり判定拡大は喜ばしい
数少ない手に馴染むブキなだけに僅かな強化でも嬉しい
2%って実感出来るもんなのかな
スフィアのナーフとか心配だったし なあにいつも通り平和だよこれは
今は爆風の範囲 ノヴァ>ロング>ホット の順なのかな
ぶっちゃけ射程が2%伸びましたと同じことだし強い気がする
前に他のブラスターで半径伸びたときに、 射程のびずに、横幅と後ろ側が伸びなかったっけ?
ブラスターの爆風は数%で影響するのは過去のアプデで実証されてるし ノヴァはもともと爆風広いから影響ありそう
今まであんまり使ってなかったから伸びたか分からんけど、ヘビーユーザーからしたら全然違うんだろうか
ホッブラの6%減でもだいぶ変わったからね
5.0.0の爆風半径
もう36でいいだろ
ということは今回のアプデで実質射程伸びたのか やったね
ホットの爆風が一番小さいってなんか歪な調整…(そして何故かノヴァより硬直小さいという)
前作40あったんか...
それにくわえて前作実装時は爆風ダメージも100超えられたから筋肉積みノヴァぶっ壊れてたな
爆風一確だったのか…… 今作見てるとなんで前作で騒がれてたのかよく分からなかったけどそら騒がれるわけだわ
それは流石に直ぐ修整されたけど爆風広すぎるからホットを食ってるくらい強かった
クラブラでも使ってて爆風でかいなーってなるのに(火力の関係上こっちが弾受けない位置で撃たないとそれでも撃ち負けるけど)、確2のノヴァがそれと同じだったってなかなか恐ろしいな
アプデで確1爆風は削除されたが疑似確1(99.9)は残ってたからね。そりゃ短射程でもこんなチートまがいの性能してたら使われるわ
2でもノヴァ使うかってなって性能の差にびっくりした思い出
中盤からゾンステトゥーンになったから疑似確使う人なんていなかったけどね 2のノヴァは1に比べて 爆風の大きさ、爆風の最大ダメージ、インクロック、インク消費量をナーフされている ちなみに2初期はジャンプ打ちするとあらぬ方向に飛んでいくくらい乱数がひどかった いくらヤグラで暴れたからって弱体化されすぎでかわいそうだったな
前作の無印はサブがゴミだったからね スプボ付いたネオが増えてから本格的にやばくなった
ノヴァ自体はあまり見ないけどたまにバケモンが現れる辺り良武器だなと
A帯の頃、ようやく買えたノヴァ(強化が一つも入ってない最初期)の弱さに絶望して捨てかけたけど、そんなノヴァでも大量キルして大活躍してるバケモノに出会った。 その試合だけたまたま活躍したのかもしれないけどこの武器でも活躍できるんだという希望になった。 Xになった今、自分が誰かの希望になりたい。
・相手をあわてさせる ・不意打ちする このどちらかの状況が必須の武器
インクギアで弱点を補うよりイカ速山盛りのほうが安定する気がする ・・・というかノヴァらしい動きが出来てやってて楽しい
ナワバリにネオでメイン性能ガン積みのナメプで潜るときあるけど割と無双できるのは何なんだろう
スプラローラーにほぼ勝てないブキ。 カーボンなら…クイコンが強すぎるデコで無ければ射程差を突いていけるか。 ヴァリアブルやダイナモは遅すぎる縦振りをしてきたら出される前に直撃当てれば勝ち。ヴァリアブルの横振りに注意
近距離の縦振りは怖くないけど ヴァリアブルは近づけば横振りがあるし ダイナモはそもそも近づけないし 隙を見ようとも横振り曲射があるから 結局不慣れなローラーしか狩れない 短射程シューターとかフデは塗り圧殺されたらきついし スパッタリーとか本気で無理だし泣きそう
そのためのサブ どの短射程武器もそうだけど対短射程はとにかく相手を相手の有効射程に近寄らせない、先に相手が死ぬような場面を作ることが重要 不意打ち?すまんかった
だからこそこのブキはワンチャン通せる直撃が本当に重要だと思う。あとはマニュ相手なら高低差を活かすこと、これが通用しないからスプロラが本当にきついんだけどね
このページを編集し始めてから一年半経ってました。その間もプレイスキルが向上し気づいたことを書き留めていたのですが、この記事の運用についてみなさんはどう思ってるのか教えていただけないでしょうか。
ノヴァは使い込んでないからあれなんだけど、運用の項で硬直のフレーム数が40Fと30Fと2つ書いてあるのは、たぶん以前からあった内容を修正してないからかな…?たぶん30Fでいいんだよね、いずれにせよ内容を統合させたいところ。
硬直については40と30で合ってる。ブラスターはボタン押してすぐに弾が出ないのがポイント。 発射前の硬直が10F、発射後の硬直が30Fなので、発射してからイカダッシュやジャンプなど行うには30Fの隙になって連続で次のメインを打つには発射後硬直30F+次の発射前硬直10F=40Fになる。 マニューバーはもっと複雑怪奇なのでまだマシかな。
初めてホコで2400越えました。 ギアはカムバ、イカ忍、イカ速6、復活短縮25、スぺ減3、メイン性能3 実際メイン性能は付いちゃっただけで要らない。本当はスペ減か爆減かジャン短が良いけどカケラがなくて……。 立ち回りとしてはとにかくワンチャン狙っていくスタイル。 初動は塗りが広がるまでは無理せずボム投げ、塗りが広がってきたらニンジャで盤面を攪乱してバッタ撃ちでエイム乱して相討ち上等、敵の懐に入ればバンバン直撃喰らわせて、形勢不利になりそうなら潜伏してなんとか頑張る。 ホコもチャンスになれば当然持つ。 インクの残量と復活短縮が発動するかしないかは常に把握。 どちらかというと防衛意識高め、でも人数有利になったら突撃。 こんなプレイスタイルですが参考までに。
2400……恐ろしい やっぱり近距離直撃は標準装備ですよね、精進します
まぐれでヤグラ2400代乗っかったのはいいんですけど対面で全然勝てないというか突っ込みすぎて無駄デスを繰り返してしまいます。おそらくワンチャン通そうとする癖がついてしまっている気がします。 ヤグラ乗りまくって味方におんぶにだっこでどうにか勝ててはいるのですがフルタイム3キル二桁デスがざらで申し訳なくなる……みなさんはデスを抑えるのにどういう立ち回りを意識してますか?
チームプレイだけど矢倉を誰も確保していないか関門だと面白い程ヘイト稼ぐから60くらいの爆風入れて矢倉から少し離れてヘイト分散で2人くらいから視点もらって矢倉の超射程に叩いてもらう感じかな。絶対やられてはいけないのは相手が関門についてるときかなりの打開力があるから積極的にダメいれていこう。短射程&0距離弱いから撤退の判断も早め且つ慎重にいれていこう。ゾンビ積んでるから残りの枠は個人的にジャン短がおすすめ。理由としては「相手より早く」が重要な武器だから。どうかな?
個人的にはヤグラのおかげで射程のディスアドがカバーできるのでノヴァは乗るべきだと思ってるんですけどいかがでしょうか?ジャン短は選択肢になかったので考えてみます、ギア全然固めてないので……
矢倉管理も大事だからその考えも良いと思う。ただ矢倉に乗ってばかりだとイカ忍確一のプレッシャーが相手に全くかからないし視点分散してもらっても射程が短いから届かないことが多いからなぁ...その立ち回りだと前線意識のギアが若干死にギアになるしホットで良いやってなるから。ただ、自分がやっててしっくりくる立ち回りが一番良いから自分の立ち回りを基本にして僕らがいってるようなことを真似たり臨機応変に切り替えてみるのも良いのでは?
がんばれ。強化きたぞ
弾数は二発増加かな?つーかこれでもまだホットの方が硬直短いっていう
め、目立ちすぎてやらかすくらいならこれでええんや… ただスフィアナーフ入ったのはしゃあないとして メ性の追加効果が塗り減退緩和(笑)なのが…
よせ、それ以上硬直縮めたら爆風径も縮むぞ
なかなか強化が来ない弱メインサブとかに比べればわりとちょくちょく強化はもらえてるから恵まれてる部類……なのだろうか
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燃費だけ何とかならないかな
なんだかんだヤグラで輝くねこの武器。
カムバステジャンゾンビでヤグラに絡み続ければ燃費の悪さも気にならない。
楽しい以外良い所がない
短射程なのに塗れない&近距離弱いからストレス溜まるのにスペシャル溜まらん
しっかり調整して近距離強いブラスターとして使わせてくれ
弾の判定を大きくするとか?
足元に極大の塗りが発生するようになったら楽しいかもね
チャクチを直撃で刈れた時の脳汁ドバドバは異常
エリアってゾンビ型でいけるか?
他ルールはゾンビ1択だけどエリアだけイカ忍にするか悩むわ
ホコへのダメージ上がってない?
情弱ですかw アップデート来てます
運用のページ、プレイの参考になりました。
ありがとうございます。
スプラッシュボムとスフィアの組み合わせで最近増えているように思えるけど現環境強いの?
メインがどうしてもきつい
クソ燃費長い硬直弱い塗り
構成だけで選ぶならスパソレのが優秀
塗れるしスペ回せるしボムも使いやすいし
ほんと構成だけで選ぶならスパソレのがいい
ノヴァの爆風の相対値が35だったから(ホットラピ&エリート33、ロング35、クラッシュ40)これが35.7になるということだろうか。クラッシュに遠く及ばないとは言え当たり判定拡大は喜ばしい
数少ない手に馴染むブキなだけに僅かな強化でも嬉しい
2%って実感出来るもんなのかな
スフィアのナーフとか心配だったし
なあにいつも通り平和だよこれは
今は爆風の範囲 ノヴァ>ロング>ホット の順なのかな
ぶっちゃけ射程が2%伸びましたと同じことだし強い気がする
前に他のブラスターで半径伸びたときに、
射程のびずに、横幅と後ろ側が伸びなかったっけ?
ブラスターの爆風は数%で影響するのは過去のアプデで実証されてるし
ノヴァはもともと爆風広いから影響ありそう
今まであんまり使ってなかったから伸びたか分からんけど、ヘビーユーザーからしたら全然違うんだろうか
ホッブラの6%減でもだいぶ変わったからね
5.0.0の爆風半径
もう36でいいだろ
ということは今回のアプデで実質射程伸びたのか
やったね
ホットの爆風が一番小さいってなんか歪な調整…(そして何故かノヴァより硬直小さいという)
前作40あったんか...
それにくわえて前作実装時は爆風ダメージも100超えられたから筋肉積みノヴァぶっ壊れてたな
爆風一確だったのか……
今作見てるとなんで前作で騒がれてたのかよく分からなかったけどそら騒がれるわけだわ
それは流石に直ぐ修整されたけど爆風広すぎるからホットを食ってるくらい強かった
クラブラでも使ってて爆風でかいなーってなるのに(火力の関係上こっちが弾受けない位置で撃たないとそれでも撃ち負けるけど)、確2のノヴァがそれと同じだったってなかなか恐ろしいな
アプデで確1爆風は削除されたが疑似確1(99.9)は残ってたからね。そりゃ短射程でもこんなチートまがいの性能してたら使われるわ
2でもノヴァ使うかってなって性能の差にびっくりした思い出
中盤からゾンステトゥーンになったから疑似確使う人なんていなかったけどね
2のノヴァは1に比べて
爆風の大きさ、爆風の最大ダメージ、インクロック、インク消費量をナーフされている
ちなみに2初期はジャンプ打ちするとあらぬ方向に飛んでいくくらい乱数がひどかった
いくらヤグラで暴れたからって弱体化されすぎでかわいそうだったな
前作の無印はサブがゴミだったからね
スプボ付いたネオが増えてから本格的にやばくなった
ノヴァ自体はあまり見ないけどたまにバケモンが現れる辺り良武器だなと
A帯の頃、ようやく買えたノヴァ(強化が一つも入ってない最初期)の弱さに絶望して捨てかけたけど、そんなノヴァでも大量キルして大活躍してるバケモノに出会った。
その試合だけたまたま活躍したのかもしれないけどこの武器でも活躍できるんだという希望になった。
Xになった今、自分が誰かの希望になりたい。
・相手をあわてさせる
・不意打ちする
このどちらかの状況が必須の武器
インクギアで弱点を補うよりイカ速山盛りのほうが安定する気がする
・・・というかノヴァらしい動きが出来てやってて楽しい
ナワバリにネオでメイン性能ガン積みのナメプで潜るときあるけど割と無双できるのは何なんだろう
スプラローラーにほぼ勝てないブキ。
カーボンなら…クイコンが強すぎるデコで無ければ射程差を突いていけるか。
ヴァリアブルやダイナモは遅すぎる縦振りをしてきたら出される前に直撃当てれば勝ち。ヴァリアブルの横振りに注意
近距離の縦振りは怖くないけど
ヴァリアブルは近づけば横振りがあるし
ダイナモはそもそも近づけないし
隙を見ようとも横振り曲射があるから
結局不慣れなローラーしか狩れない
短射程シューターとかフデは塗り圧殺されたらきついし
スパッタリーとか本気で無理だし泣きそう
そのためのサブ
どの短射程武器もそうだけど対短射程はとにかく相手を相手の有効射程に近寄らせない、先に相手が死ぬような場面を作ることが重要
不意打ち?すまんかった
だからこそこのブキはワンチャン通せる直撃が本当に重要だと思う。あとはマニュ相手なら高低差を活かすこと、これが通用しないからスプロラが本当にきついんだけどね
このページを編集し始めてから一年半経ってました。その間もプレイスキルが向上し気づいたことを書き留めていたのですが、この記事の運用についてみなさんはどう思ってるのか教えていただけないでしょうか。
ノヴァは使い込んでないからあれなんだけど、運用の項で硬直のフレーム数が40Fと30Fと2つ書いてあるのは、たぶん以前からあった内容を修正してないからかな…?たぶん30Fでいいんだよね、いずれにせよ内容を統合させたいところ。
硬直については40と30で合ってる。ブラスターはボタン押してすぐに弾が出ないのがポイント。
発射前の硬直が10F、発射後の硬直が30Fなので、発射してからイカダッシュやジャンプなど行うには30Fの隙になって連続で次のメインを打つには発射後硬直30F+次の発射前硬直10F=40Fになる。
マニューバーはもっと複雑怪奇なのでまだマシかな。
初めてホコで2400越えました。
ギアはカムバ、イカ忍、イカ速6、復活短縮25、スぺ減3、メイン性能3
実際メイン性能は付いちゃっただけで要らない。本当はスペ減か爆減かジャン短が良いけどカケラがなくて……。
立ち回りとしてはとにかくワンチャン狙っていくスタイル。
初動は塗りが広がるまでは無理せずボム投げ、塗りが広がってきたらニンジャで盤面を攪乱してバッタ撃ちでエイム乱して相討ち上等、敵の懐に入ればバンバン直撃喰らわせて、形勢不利になりそうなら潜伏してなんとか頑張る。
ホコもチャンスになれば当然持つ。
インクの残量と復活短縮が発動するかしないかは常に把握。
どちらかというと防衛意識高め、でも人数有利になったら突撃。
こんなプレイスタイルですが参考までに。
2400……恐ろしい
やっぱり近距離直撃は標準装備ですよね、精進します
まぐれでヤグラ2400代乗っかったのはいいんですけど対面で全然勝てないというか突っ込みすぎて無駄デスを繰り返してしまいます。おそらくワンチャン通そうとする癖がついてしまっている気がします。
ヤグラ乗りまくって味方におんぶにだっこでどうにか勝ててはいるのですがフルタイム3キル二桁デスがざらで申し訳なくなる……みなさんはデスを抑えるのにどういう立ち回りを意識してますか?
チームプレイだけど矢倉を誰も確保していないか関門だと面白い程ヘイト稼ぐから60くらいの爆風入れて矢倉から少し離れてヘイト分散で2人くらいから視点もらって矢倉の超射程に叩いてもらう感じかな。絶対やられてはいけないのは相手が関門についてるときかなりの打開力があるから積極的にダメいれていこう。短射程&0距離弱いから撤退の判断も早め且つ慎重にいれていこう。ゾンビ積んでるから残りの枠は個人的にジャン短がおすすめ。理由としては「相手より早く」が重要な武器だから。どうかな?
個人的にはヤグラのおかげで射程のディスアドがカバーできるのでノヴァは乗るべきだと思ってるんですけどいかがでしょうか?ジャン短は選択肢になかったので考えてみます、ギア全然固めてないので……
矢倉管理も大事だからその考えも良いと思う。ただ矢倉に乗ってばかりだとイカ忍確一のプレッシャーが相手に全くかからないし視点分散してもらっても射程が短いから届かないことが多いからなぁ...その立ち回りだと前線意識のギアが若干死にギアになるしホットで良いやってなるから。ただ、自分がやっててしっくりくる立ち回りが一番良いから自分の立ち回りを基本にして僕らがいってるようなことを真似たり臨機応変に切り替えてみるのも良いのでは?
がんばれ。強化きたぞ
弾数は二発増加かな?つーかこれでもまだホットの方が硬直短いっていう
め、目立ちすぎてやらかすくらいならこれでええんや…
ただスフィアナーフ入ったのはしゃあないとして
メ性の追加効果が塗り減退緩和(笑)なのが…
よせ、それ以上硬直縮めたら爆風径も縮むぞ
なかなか強化が来ない弱メインサブとかに比べればわりとちょくちょく強化はもらえてるから恵まれてる部類……なのだろうか