ノヴァブラスターのコメント
炭酸とアメフラシ投げまくってたときが一番強かったからむしろ手痛く弱体化食らったみたいなもんという悲しき武器なので…
あの頃メインガチで3回くらいしか撃たない試合すらあったし、 ノヴァ強くなったなってよりは炭酸壊れてるなって印象しかない…… あれはノヴァ強化とはちょっと違う……
そんくらいメインが死んでるので強化されたとこでという… 爆風が広い2確という個性を維持した上に鬱陶しさも無くす調整をすることなど不可能だったんだ…
スシ優遇が酷すぎてむしろ何でこっちが強化されたのかが謎
次のアプデで後隙が減るぞやったね! ただホッブラより隙を少なくしてほしい
後隙4F減ってことは連射時40Fから36Fになるから、連射力10%向上=スぺの溜まる速さも10%増えるってことなのか。 スぺ増のギアパワー他に回せるということかな?
ということは連射歩き撃ちの歩き速さが上がるのか。 わからないくらいほんのちょっとだろうけども。
歩き撃ちよりホットのようなバッタ撃ちが出来るようになるのかな ノヴァの方が3F多いけど
アプデが来ると聞いてゾンビカムバステジャンでヤグラホコでしばらく持ってみたけど強くね?思ったよりエイム通りに出るから直も多い。 後隙が改善されるなら一気に詰められて死ぬパターンも減るしイカ状態挟んでの対面も強くなりそう。
特にヤグラは射線をヤグラ切れるし(私はやってないけど)ゾンステがカウントに直結するから向いてると思う
ノヴァって地味にパブロに強いのいいよね 強化が楽しみかも
ノヴァブラスターってメインイカメインとメインジャンプメインどっちが硬直短いの?教えてウデマエxの人
ノヴァで連射しながら移動してもずっと遅いままですよね?これは前隙と後隙を足した時間が連射フレーム以上であることを意味しています。 つまりここでイカになる動作を挟むとイカになる隙、解除する隙が追加され連射フレームが落ちてしまいます。一応ジャンプでも同じことは言えますが、そもそもジャンプの隙が少ないこと、ジャンプの動作中に前隙や後隙をごまかせることからジャンプ撃ちの方が短いと言えます。
ありがとう、助かりました。
緩やかなアップデートでいいです。やりすぎて弱体化して元々のコンセプト、使い勝手から変わってしまうのがよくない。
これ2018年に来るべきアプデだっただろ
1の頃のノヴァはあれはあれで壊れ気味だったけど 2のノヴァは近距離武器なのに懐が弱い 手元で揺さぶってくる武器に強いはずが一番きついという硬直の据え置きのせいでずっとメインは弱い武器だったなぁ
ちまちまとコレジャナイ強化を積み重ねてからの本命強化でぶっ壊れるいつものパターンに・・・なる訳ないか
今日試しに使ったけどキルはとりやすくて楽しい ただインク切れになりがちだったからアプデの恩恵でかそう 前線でバシバシキルとりたい
ノヴァミラーが得意な自分としてはノヴァが増殖するであろうアプデ直後のヤグラでウデマエを一気に上げていきたいところ。 ……それはそうと、度重なる強化は嬉しいんだが、だったら1のままで良かったんじゃね?感が凄い。
>だったら1のままで良かったんじゃね? 結果論としてはそうなんだけど、1よりもより良い物を造ろうとしたイカ研の努力と気概は認めてあげて...
より良い物にするために、 ・弾がブレるようにしました →多少ブレないように戻しました ・爆風減らして塗りも悪くしました →塗りは少し戻しました ・燃費悪化させました →やっぱり多少マシしました
優秀な人にとっては仕事は与えられるものではなく自分で作りだすものっていうが流石イカ研は優秀だな。いい仕事してるよ。 とまあ皮肉はともかくノヴァに限らず体力回復までの時間や攻撃力アップまで、結局1に近づけていくんかいってことが多すぎてね。
ジャンプ撃ちがブレブレだったころから使い続けてるけど今回のアプデでようやく日の目を見た・・・マジで歴代最高のアプデだわ ほんっとうにメイン使いやすくなった
ベッチューはノヴァじゃなくてタンサンアメフラシブラスターだからノーカン
メインこうりつサブでつけるだけで一発増えるのいいな
めちゃくちゃやばいくらい強くなってない? 毎回20キル超えるんだが
素の燃費大幅改善と、メインクの乗りが良いことが重なってメインク10で大体前作の燃費(1発6.0%)とほぼ同等になる ほぼ倍になったインクロックはそのままだから回復に気を使う必要は相変わらずあるが
短射程で環境入り武器がまた一つ増えた感じがする
アプデ入ってから増えたな キル性能は変わってないはずだが…
爆風二発で仕留める時もあるのでキル性能は間接的に上がったかと。そもそもホットもバケツも射撃後硬直減って増えたので。
一発当ててつめてもう一発当てやすくなったのはでかい てか明らかに硬直減ったのわかる
ヤグラやってみたら、すごい使いやすくなってた 数フレーム硬直が減るだけでずいぶん違うんだね
一気に強くなったとはいえ、短射程のハンデが重い でも更に何か手を施したら環境入りは確定しそう
久々に使ったが前作を彷彿とさせる動きやすさになってたわ。 所でメ性使ってる人いる?自分は10積んで使ってるんだが ボム爆風のコンボは稀だが、それ以上にハイエナキルやアシストがむっちゃ出易くなった。 私的には6だと寂しいが19は多すぎッて印象で10で使ってる。 他に使ってる人が居たら使用感聞かせてほしい。
私はネオで10程積んでますがトラップコンボが安定していい感じです。まれにすっぽぬけるけどもう積むスペースないんですよね
ネオのトラップコンボには確かに相性がよさそうですねー。 ギア積むスペースが少ないのはすごく同意です。 無印でもイカ忍でイカ速帳消し分積むとあとはメインクぐらいしか積めないです… お守りの爆減・スペ減・ジャン短は外したくないしで頭痛い。
アプデ後のメイン消費量を7.47%→7.5%に修正しておきました(7.47%の根拠は、公式のアプデ内容に「約17%軽減しました」と書かれていたのを受けて、9×(1-0.17)=7.47って求めたのだと思います) 7.5%の根拠ですが、 ・キリがいい(どの武器もメイン消費量はキリのいい数字になっている) ・サインク1.7(GP31)積んだノヴァベで炭酸2連投後にメインを一発も撃てない (炭酸1発46.256%×2発=92.512% 残りインク7.488% もしメイン消費量が7.47%なら撃てるはずだが撃てない)
ありがとう 検証お疲れ様
9から7.5だと16.6666...%だから約17%ってことか。 検証サンキューです。
この武器スプラローラーより塗れなく感じる
このブキ塗れる射程より攻撃できる範囲の方が広い珍しいブキだからね。同じ射程の中じゃ最低クラスなのは仕方ない
凄いコンスタントにキルが取れる 攻撃範囲クソ広いし射程の短さも相まって偏差打ちめっちゃ適当でも当たってくれて助かります
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
炭酸とアメフラシ投げまくってたときが一番強かったからむしろ手痛く弱体化食らったみたいなもんという悲しき武器なので…
あの頃メインガチで3回くらいしか撃たない試合すらあったし、
ノヴァ強くなったなってよりは炭酸壊れてるなって印象しかない……
あれはノヴァ強化とはちょっと違う……
そんくらいメインが死んでるので強化されたとこでという…
爆風が広い2確という個性を維持した上に鬱陶しさも無くす調整をすることなど不可能だったんだ…
スシ優遇が酷すぎてむしろ何でこっちが強化されたのかが謎
次のアプデで後隙が減るぞやったね!
ただホッブラより隙を少なくしてほしい
後隙4F減ってことは連射時40Fから36Fになるから、連射力10%向上=スぺの溜まる速さも10%増えるってことなのか。
スぺ増のギアパワー他に回せるということかな?
ということは連射歩き撃ちの歩き速さが上がるのか。
わからないくらいほんのちょっとだろうけども。
歩き撃ちよりホットのようなバッタ撃ちが出来るようになるのかな
ノヴァの方が3F多いけど
アプデが来ると聞いてゾンビカムバステジャンでヤグラホコでしばらく持ってみたけど強くね?思ったよりエイム通りに出るから直も多い。
後隙が改善されるなら一気に詰められて死ぬパターンも減るしイカ状態挟んでの対面も強くなりそう。
特にヤグラは射線をヤグラ切れるし(私はやってないけど)ゾンステがカウントに直結するから向いてると思う
ノヴァって地味にパブロに強いのいいよね
強化が楽しみかも
ノヴァブラスターってメインイカメインとメインジャンプメインどっちが硬直短いの?教えてウデマエxの人
ノヴァで連射しながら移動してもずっと遅いままですよね?これは前隙と後隙を足した時間が連射フレーム以上であることを意味しています。
つまりここでイカになる動作を挟むとイカになる隙、解除する隙が追加され連射フレームが落ちてしまいます。一応ジャンプでも同じことは言えますが、そもそもジャンプの隙が少ないこと、ジャンプの動作中に前隙や後隙をごまかせることからジャンプ撃ちの方が短いと言えます。
ありがとう、助かりました。
緩やかなアップデートでいいです。やりすぎて弱体化して元々のコンセプト、使い勝手から変わってしまうのがよくない。
これ2018年に来るべきアプデだっただろ
1の頃のノヴァはあれはあれで壊れ気味だったけど
2のノヴァは近距離武器なのに懐が弱い
手元で揺さぶってくる武器に強いはずが一番きついという硬直の据え置きのせいでずっとメインは弱い武器だったなぁ
ちまちまとコレジャナイ強化を積み重ねてからの本命強化でぶっ壊れるいつものパターンに・・・なる訳ないか
今日試しに使ったけどキルはとりやすくて楽しい
ただインク切れになりがちだったからアプデの恩恵でかそう
前線でバシバシキルとりたい
ノヴァミラーが得意な自分としてはノヴァが増殖するであろうアプデ直後のヤグラでウデマエを一気に上げていきたいところ。
……それはそうと、度重なる強化は嬉しいんだが、だったら1のままで良かったんじゃね?感が凄い。
>だったら1のままで良かったんじゃね?
結果論としてはそうなんだけど、1よりもより良い物を造ろうとしたイカ研の努力と気概は認めてあげて...
より良い物にするために、
・弾がブレるようにしました
→多少ブレないように戻しました
・爆風減らして塗りも悪くしました
→塗りは少し戻しました
・燃費悪化させました
→やっぱり多少マシしました
優秀な人にとっては仕事は与えられるものではなく自分で作りだすものっていうが流石イカ研は優秀だな。いい仕事してるよ。
とまあ皮肉はともかくノヴァに限らず体力回復までの時間や攻撃力アップまで、結局1に近づけていくんかいってことが多すぎてね。
ジャンプ撃ちがブレブレだったころから使い続けてるけど今回のアプデでようやく日の目を見た・・・マジで歴代最高のアプデだわ
ほんっとうにメイン使いやすくなった
ベッチューはノヴァじゃなくてタンサンアメフラシブラスターだからノーカン
メインこうりつサブでつけるだけで一発増えるのいいな
めちゃくちゃやばいくらい強くなってない?
毎回20キル超えるんだが
素の燃費大幅改善と、メインクの乗りが良いことが重なってメインク10で大体前作の燃費(1発6.0%)とほぼ同等になる
ほぼ倍になったインクロックはそのままだから回復に気を使う必要は相変わらずあるが
短射程で環境入り武器がまた一つ増えた感じがする
アプデ入ってから増えたな
キル性能は変わってないはずだが…
爆風二発で仕留める時もあるのでキル性能は間接的に上がったかと。そもそもホットもバケツも射撃後硬直減って増えたので。
一発当ててつめてもう一発当てやすくなったのはでかい
てか明らかに硬直減ったのわかる
ヤグラやってみたら、すごい使いやすくなってた
数フレーム硬直が減るだけでずいぶん違うんだね
一気に強くなったとはいえ、短射程のハンデが重い
でも更に何か手を施したら環境入りは確定しそう
久々に使ったが前作を彷彿とさせる動きやすさになってたわ。
所でメ性使ってる人いる?自分は10積んで使ってるんだが
ボム爆風のコンボは稀だが、それ以上にハイエナキルやアシストがむっちゃ出易くなった。
私的には6だと寂しいが19は多すぎッて印象で10で使ってる。
他に使ってる人が居たら使用感聞かせてほしい。
私はネオで10程積んでますがトラップコンボが安定していい感じです。まれにすっぽぬけるけどもう積むスペースないんですよね
ネオのトラップコンボには確かに相性がよさそうですねー。
ギア積むスペースが少ないのはすごく同意です。
無印でもイカ忍でイカ速帳消し分積むとあとはメインクぐらいしか積めないです…
お守りの爆減・スペ減・ジャン短は外したくないしで頭痛い。
アプデ後のメイン消費量を7.47%→7.5%に修正しておきました(7.47%の根拠は、公式のアプデ内容に「約17%軽減しました」と書かれていたのを受けて、9×(1-0.17)=7.47って求めたのだと思います)
7.5%の根拠ですが、
・キリがいい(どの武器もメイン消費量はキリのいい数字になっている)
・サインク1.7(GP31)積んだノヴァベで炭酸2連投後にメインを一発も撃てない
(炭酸1発46.256%×2発=92.512% 残りインク7.488% もしメイン消費量が7.47%なら撃てるはずだが撃てない)
ありがとう
検証お疲れ様
9から7.5だと16.6666...%だから約17%ってことか。
検証サンキューです。
この武器スプラローラーより塗れなく感じる
このブキ塗れる射程より攻撃できる範囲の方が広い珍しいブキだからね。同じ射程の中じゃ最低クラスなのは仕方ない
凄いコンスタントにキルが取れる 攻撃範囲クソ広いし射程の短さも相まって偏差打ちめっちゃ適当でも当たってくれて助かります