ラピッドブラスターのコメント
一応、ジャンプ撃ち拡散はデフォルトが8度で、18(0,6)積むと6度とスシの地上撃ち並みに、29積むと5度になりますね。参考程度に。
ぶっちゃけ元々ラピ使ってる身からすると試射ではほぼ誤差レベル。爆風でかいとか騒いでるのはラピ握ったことない奴だよ。元々爆風はそれなりにでかい。
3.3→3.5を誤差と言い切るのは流石にブラスター使いこなせてない ホットブラスターは3.5から3.3に下方されただけで絶滅したのに
そりゃあバッタホッブラは爆風で倒すんだから爆風削られたら減るでしょ ラピは地に足の着けて直撃狙うんだから「使いこなせていれば」0.2程度は誤差範囲
わずかなF数あるいはDU値の変化で使用感、強弱が変わるのが面白い。そこに気がついてブキ、ギア選んだりその差異を立ち回りでカバーするプレイヤーもいるし、マイペースでことを運ぶプレイヤーもいる。
で、アンタ達ケンカしないの!仲良く遊びなさい!(オカン並感
直撃が当たる前提ならもうブラスターじゃくなくてスクイクでも持った方が強いじゃん ましてラピは確1ですらないんだし もちろん直撃を狙える場面は狙うべきだけど基本的にはブラスターは遮蔽物などを利用して爆風を当ててこそだぞ 直撃が当たる=相手からの射線も通る なので最初から直撃前提の動きは今の射程トゥーンの環境では普通にキル速差で負ける
軽く検証したけど最大積みでだいたいトラップの黒丸の半径くらい大きくなる スクイクと比較してみようかと思ったけどあっちもメイン性で射程伸びるからな... まあ最大まで積めば無積みスクイクより僅かに長いくらいの射程にはなるのかな
メイン性能2.9積みがスタンダードになるって前作思い出すなー…
奪われた爆風がブレ軽減付いて戻ってきたけど、サブ性能もイカ速も削りたくないから 結局あんまメイン性能積まんかも…9積みあたりで落ち着くかな
しかし爆風の強化全方向に広がるから数値以上に強力だな 特に相手の動きを読んで爆風を置いておくのが本当によく決まるようになった 多少狙いが雑でも当たっちゃうしヤグラだと驚異だなこりゃ
ジャンプ時のブレ軽減と相まって高台への圧がかけやすい 距離の調節で前後に、壁からの出入りで左右にジャンプしながら撃っても精度が期待できるし何より使ってて楽しいな
結局解析によると2,3積みで初期の半径35で打ち止めっぽいね しかも正比例に近いグラフらしいから2,3に近い方が効果的と
結局爆風ナーフに対する補填って結果だったわけだなぁ、それでも有難い強化だから一定数増えそうかな?
しかし5.9表記分かりづらいな
5.9表記…?
5.7表記の誤字として話を進めるが、確かに3.9と混同しがちになるから小数点は要らないな。或いは3.9の方を3/9等にするとか。
3.9表記と57表記のどっちでもなく5.7表記なのは混乱の元と言うかギアパワーの公式表記方法を出したのが2発売から結構経ってからっていうのが間が悪いと言うか
実はVer.1.4.0の時点で ラスパのアプデ項目で2.4個分とかって 表記自体はされてた
「3.9表記」ってぶっちゃけ少数じゃないのに "."があるのが違和感なんだよな
それに「クイボ三連投するならサインク3.6付けないといけないよ」って言ったら 「マジで!?」って言いながら3,6付けてくるとかも起きそうだし
表記云々関係無く「基本ギアパワーの2.9個分」って文で書かれてるんだから基本(メイン)ギアパワーの効果値に対する乗数だってわかると思うんだけど……
公式の表記に文句言ってる人相手にしてもしょうがないほっとけ どうせそれがスタンダードになるんだから慣れろって話なので
例えば「ちびっ子プレイヤーたちには小数の計算とか具体的にいくつつければいいのかの変換が難しいかも」という配慮から個数表記の方が好ましいのかもしれない。 しかしアップデート情報を直接読みに行くちびっ子はそうそういないだろうから、汎用性が高い57なり5.7表記に統一してもらった方が好き。 もし個数表記するなら、大3小9とかm3s9がいいかな。
個数表記なら小数点じゃなくてカンマで区切れば一発っしょ フェスT着て2,12になろうが誤解は与えまい
この手の話題いつも思うが、単位記号ないのかね。 57L(3.9C)とか、57量(3.9個)さ。単位記号があれば明示できるわけだし、数学の先生も単位なかったら0点って言ってた。
3,9表記はそもそもひとつの数値じゃないから単位を付けるのは間違ってると思う 数学で例えるなら(main, sub)=(3, 9)っていう座標として捉えるのがいいかと
他 で や れ ちびっ子配慮とかどうでもいいわ 公式表記が気に入らないなら脳内変換しとけよ
誤字ったあげく議論発展してるのなんかめっちゃ恥ずかしいわ・・・
すごくどうでもいい議論が行われている…
攻略情報みなけりゃいいじゃ? 57表記推奨はこのwikiでもされてるんだしさ。 ごちゃごちゃの情報みてればいいよ。
公式が大々的に5.7表記使うよりずっと前の事だけどな… (しかも細々とであればほぼ当初から公式では実質5.7表記だし)
ぶっちゃけ57でも5.7でも3,9でも全部問題ないんですわ 但し3.9はフェスも近い事だし2.1と2.10の間に生じる無視しようのない大差を理解して悔い改めて
10と3の計算如きを拒否してるだけだと思うんだ、羅列が分かりやすいと思う人って
メイン性能軽く積むだけでロングの爆風よりデカなるみたいなの見かけたんだけどマジ? ロングとかノヴァとか正直爆風の差あんまわかってないけど
私は情報源見てないですけど>> 546で解析によると29(2,3)つんで爆風35duに戻るそうなので最大積みでノヴァロングと同じ大きさ(=35du)になるみたいですね。ちょっと積んで~は解析によると間違いみたいのようです。
あざ! さすがにそんな軽くはいかないよな
メイン性能18くらい積んだら爆風最大でいいでしょ
予想通りラピブラ系統増えて来たな
トラップ大好きだから手に取ってみたんだけどなかなか楽しい トラップ持ちシューターの中では射程が一番長いこともあって、相手との間隔を意識できてれば死ににくい あと(個人的な力量の問題で)自力でキルを取りづらい分、味方と連携できるよう立ち回りを意識できるのも良い
ラピブラ(デコの方も)メイン効率1.3、スペ性1.3、スペ増1.3でやってるのですが、どうでしょうか?
いろんなとこのコメ欄で同じような質問してるから始めたばかりの初心者なんだろうけど、君がどのようなプレイ状況(敵にやられまくるとか、もっとトラップ使いたいとか)でどう改善したいかを言わないとアドバイスしようがないと言っておく。
ご指摘ありがとうございます。プレイ状況は大量にキルしてるわけでもなく、ずっとデスしてるわけでもなく、といった感じです。個人的にはボムピを投げまくりたいです。
そうそう、そんな感じ。 プレイスタイルは見た感じメインの射程やボムピによる圧力重視かな? ボムピを投げまくりたいんだったら、スペ性スペ増1,3は理にかなってる。 手を加えるとしたらメイン効率1,3。ここを万一デスした時用の保険としてスペ減0,1や、塗り被りを防ぐためにヒト速0,1を組み込んでも良さそう。 後そのスタイルならステージによってはスクリュースロッシャーネオに持ち帰るのも良さそう。ラピブラが出来ない曲射で別方面で圧力をかけられるし、ボムピの種類も同じな上にポイントが少ないからもっとスペシャルを回せる。 その場合は上述のヒト速をメイン性能に変えることも視野に入るかな。
わざわざ長文ありがとうございました!とても勉強になりました。
このブキはロングよりもクイボとの相性が良さそうな感じがするけどどうだろう
らぴ☆すた
直撃できないときついけど、サーマルインク使えるんじゃ?
使い始めたんだけど、味方のカバーに回ってアシスト取っていくのが強いのかな?
ベッチューのが明確に強いけど 愛で無印使うなら慎重にクリアリングしたり味方を囮にしたりセンプクを混ぜたり 芋り気味に動かないと簡単に狩られてしまう
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一応、ジャンプ撃ち拡散はデフォルトが8度で、18(0,6)積むと6度とスシの地上撃ち並みに、29積むと5度になりますね。参考程度に。
ぶっちゃけ元々ラピ使ってる身からすると試射ではほぼ誤差レベル。爆風でかいとか騒いでるのはラピ握ったことない奴だよ。元々爆風はそれなりにでかい。
3.3→3.5を誤差と言い切るのは流石にブラスター使いこなせてない
ホットブラスターは3.5から3.3に下方されただけで絶滅したのに
そりゃあバッタホッブラは爆風で倒すんだから爆風削られたら減るでしょ ラピは地に足の着けて直撃狙うんだから「使いこなせていれば」0.2程度は誤差範囲
わずかなF数あるいはDU値の変化で使用感、強弱が変わるのが面白い。そこに気がついてブキ、ギア選んだりその差異を立ち回りでカバーするプレイヤーもいるし、マイペースでことを運ぶプレイヤーもいる。
で、アンタ達ケンカしないの!仲良く遊びなさい!(オカン並感
直撃が当たる前提ならもうブラスターじゃくなくてスクイクでも持った方が強いじゃん
ましてラピは確1ですらないんだし
もちろん直撃を狙える場面は狙うべきだけど基本的にはブラスターは遮蔽物などを利用して爆風を当ててこそだぞ
直撃が当たる=相手からの射線も通る なので最初から直撃前提の動きは今の射程トゥーンの環境では普通にキル速差で負ける
軽く検証したけど最大積みでだいたいトラップの黒丸の半径くらい大きくなる
スクイクと比較してみようかと思ったけどあっちもメイン性で射程伸びるからな...
まあ最大まで積めば無積みスクイクより僅かに長いくらいの射程にはなるのかな
メイン性能2.9積みがスタンダードになるって前作思い出すなー…
奪われた爆風がブレ軽減付いて戻ってきたけど、サブ性能もイカ速も削りたくないから
結局あんまメイン性能積まんかも…9積みあたりで落ち着くかな
しかし爆風の強化全方向に広がるから数値以上に強力だな
特に相手の動きを読んで爆風を置いておくのが本当によく決まるようになった
多少狙いが雑でも当たっちゃうしヤグラだと驚異だなこりゃ
ジャンプ時のブレ軽減と相まって高台への圧がかけやすい
距離の調節で前後に、壁からの出入りで左右にジャンプしながら撃っても精度が期待できるし何より使ってて楽しいな
結局解析によると2,3積みで初期の半径35で打ち止めっぽいね
しかも正比例に近いグラフらしいから2,3に近い方が効果的と
結局爆風ナーフに対する補填って結果だったわけだなぁ、それでも有難い強化だから一定数増えそうかな?
しかし5.9表記分かりづらいな
5.9表記…?
5.7表記の誤字として話を進めるが、確かに3.9と混同しがちになるから小数点は要らないな。或いは3.9の方を3/9等にするとか。
3.9表記と57表記のどっちでもなく5.7表記なのは混乱の元と言うかギアパワーの公式表記方法を出したのが2発売から結構経ってからっていうのが間が悪いと言うか
実はVer.1.4.0の時点で
ラスパのアプデ項目で2.4個分とかって
表記自体はされてた
「3.9表記」ってぶっちゃけ少数じゃないのに
"."があるのが違和感なんだよな
それに「クイボ三連投するならサインク3.6付けないといけないよ」って言ったら
「マジで!?」って言いながら3,6付けてくるとかも起きそうだし
表記云々関係無く「基本ギアパワーの2.9個分」って文で書かれてるんだから基本(メイン)ギアパワーの効果値に対する乗数だってわかると思うんだけど……
公式の表記に文句言ってる人相手にしてもしょうがないほっとけ
どうせそれがスタンダードになるんだから慣れろって話なので
例えば「ちびっ子プレイヤーたちには小数の計算とか具体的にいくつつければいいのかの変換が難しいかも」という配慮から個数表記の方が好ましいのかもしれない。
しかしアップデート情報を直接読みに行くちびっ子はそうそういないだろうから、汎用性が高い57なり5.7表記に統一してもらった方が好き。
もし個数表記するなら、大3小9とかm3s9がいいかな。
個数表記なら小数点じゃなくてカンマで区切れば一発っしょ
フェスT着て2,12になろうが誤解は与えまい
この手の話題いつも思うが、単位記号ないのかね。
57L(3.9C)とか、57量(3.9個)さ。単位記号があれば明示できるわけだし、数学の先生も単位なかったら0点って言ってた。
3,9表記はそもそもひとつの数値じゃないから単位を付けるのは間違ってると思う
数学で例えるなら(main, sub)=(3, 9)っていう座標として捉えるのがいいかと
他 で や れ
ちびっ子配慮とかどうでもいいわ
公式表記が気に入らないなら脳内変換しとけよ
誤字ったあげく議論発展してるのなんかめっちゃ恥ずかしいわ・・・
すごくどうでもいい議論が行われている…
攻略情報みなけりゃいいじゃ?
57表記推奨はこのwikiでもされてるんだしさ。
ごちゃごちゃの情報みてればいいよ。
公式が大々的に5.7表記使うよりずっと前の事だけどな…
(しかも細々とであればほぼ当初から公式では実質5.7表記だし)
ぶっちゃけ57でも5.7でも3,9でも全部問題ないんですわ
但し3.9はフェスも近い事だし2.1と2.10の間に生じる無視しようのない大差を理解して悔い改めて
10と3の計算如きを拒否してるだけだと思うんだ、羅列が分かりやすいと思う人って
メイン性能軽く積むだけでロングの爆風よりデカなるみたいなの見かけたんだけどマジ?
ロングとかノヴァとか正直爆風の差あんまわかってないけど
私は情報源見てないですけど>> 546で解析によると29(2,3)つんで爆風35duに戻るそうなので最大積みでノヴァロングと同じ大きさ(=35du)になるみたいですね。ちょっと積んで~は解析によると間違いみたいのようです。
あざ!
さすがにそんな軽くはいかないよな
メイン性能18くらい積んだら爆風最大でいいでしょ
予想通りラピブラ系統増えて来たな
トラップ大好きだから手に取ってみたんだけどなかなか楽しい
トラップ持ちシューターの中では射程が一番長いこともあって、相手との間隔を意識できてれば死ににくい
あと(個人的な力量の問題で)自力でキルを取りづらい分、味方と連携できるよう立ち回りを意識できるのも良い
ラピブラ(デコの方も)メイン効率1.3、スペ性1.3、スペ増1.3でやってるのですが、どうでしょうか?
いろんなとこのコメ欄で同じような質問してるから始めたばかりの初心者なんだろうけど、君がどのようなプレイ状況(敵にやられまくるとか、もっとトラップ使いたいとか)でどう改善したいかを言わないとアドバイスしようがないと言っておく。
ご指摘ありがとうございます。プレイ状況は大量にキルしてるわけでもなく、ずっとデスしてるわけでもなく、といった感じです。個人的にはボムピを投げまくりたいです。
そうそう、そんな感じ。
プレイスタイルは見た感じメインの射程やボムピによる圧力重視かな?
ボムピを投げまくりたいんだったら、スペ性スペ増1,3は理にかなってる。
手を加えるとしたらメイン効率1,3。ここを万一デスした時用の保険としてスペ減0,1や、塗り被りを防ぐためにヒト速0,1を組み込んでも良さそう。
後そのスタイルならステージによってはスクリュースロッシャーネオに持ち帰るのも良さそう。ラピブラが出来ない曲射で別方面で圧力をかけられるし、ボムピの種類も同じな上にポイントが少ないからもっとスペシャルを回せる。
その場合は上述のヒト速をメイン性能に変えることも視野に入るかな。
わざわざ長文ありがとうございました!とても勉強になりました。
このブキはロングよりもクイボとの相性が良さそうな感じがするけどどうだろう
らぴ☆すた
直撃できないときついけど、サーマルインク使えるんじゃ?
使い始めたんだけど、味方のカバーに回ってアシスト取っていくのが強いのかな?
ベッチューのが明確に強いけど
愛で無印使うなら慎重にクリアリングしたり味方を囮にしたりセンプクを混ぜたり
芋り気味に動かないと簡単に狩られてしまう