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ラピッドブラスター

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ラピッドブラスターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:45:55
最終更新: 2017/07/24 (月) 08:46:07
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539
名前なし 2019/03/11 (月) 13:59:02 8f486@54815

一応、ジャンプ撃ち拡散はデフォルトが8度で、18(0,6)積むと6度とスシの地上撃ち並みに、29積むと5度になりますね。参考程度に。

540
名前なし 2019/03/11 (月) 16:17:56 c3595@6d3f5

ぶっちゃけ元々ラピ使ってる身からすると試射ではほぼ誤差レベル。爆風でかいとか騒いでるのはラピ握ったことない奴だよ。元々爆風はそれなりにでかい。

549
名前なし 2019/03/13 (水) 10:42:33 7be6c@79b43 >> 540

3.3→3.5を誤差と言い切るのは流石にブラスター使いこなせてない
ホットブラスターは3.5から3.3に下方されただけで絶滅したのに

550
名前なし 2019/03/13 (水) 11:21:00 c3595@6d3f5 >> 549

そりゃあバッタホッブラは爆風で倒すんだから爆風削られたら減るでしょ ラピは地に足の着けて直撃狙うんだから「使いこなせていれば」0.2程度は誤差範囲

551
名前なし 2019/03/13 (水) 11:30:15 d21b6@c4c9d >> 549

わずかなF数あるいはDU値の変化で使用感、強弱が変わるのが面白い。そこに気がついてブキ、ギア選んだりその差異を立ち回りでカバーするプレイヤーもいるし、マイペースでことを運ぶプレイヤーもいる。

で、アンタ達ケンカしないの!仲良く遊びなさい!(オカン並感

553
名前なし 2019/03/13 (水) 12:12:59 7be6c@79b43 >> 549

直撃が当たる前提ならもうブラスターじゃくなくてスクイクでも持った方が強いじゃん
ましてラピは確1ですらないんだし
もちろん直撃を狙える場面は狙うべきだけど基本的にはブラスターは遮蔽物などを利用して爆風を当ててこそだぞ
直撃が当たる=相手からの射線も通る なので最初から直撃前提の動きは今の射程トゥーンの環境では普通にキル速差で負ける

541
名前なし 2019/03/11 (月) 17:31:49 修正 2096c@216ca

軽く検証したけど最大積みでだいたいトラップの黒丸の半径くらい大きくなる
スクイクと比較してみようかと思ったけどあっちもメイン性で射程伸びるからな...
まあ最大まで積めば無積みスクイクより僅かに長いくらいの射程にはなるのかな

542
名前なし 2019/03/11 (月) 18:26:01 4cf3b@ad601

メイン性能2.9積みがスタンダードになるって前作思い出すなー…

543
名前なし 2019/03/11 (月) 20:25:06 5db09@b2e46

奪われた爆風がブレ軽減付いて戻ってきたけど、サブ性能もイカ速も削りたくないから
結局あんまメイン性能積まんかも…9積みあたりで落ち着くかな

544
名前なし 2019/03/12 (火) 01:08:32 dd373@5a4cb

しかし爆風の強化全方向に広がるから数値以上に強力だな
特に相手の動きを読んで爆風を置いておくのが本当によく決まるようになった
多少狙いが雑でも当たっちゃうしヤグラだと驚異だなこりゃ

545
名前なし 2019/03/12 (火) 20:20:42 a2831@98c65

ジャンプ時のブレ軽減と相まって高台への圧がかけやすい
距離の調節で前後に、壁からの出入りで左右にジャンプしながら撃っても精度が期待できるし何より使ってて楽しいな

546
名前なし 2019/03/12 (火) 20:28:22 ef779@94179

結局解析によると2,3積みで初期の半径35で打ち止めっぽいね
しかも正比例に近いグラフらしいから2,3に近い方が効果的と

547
名前なし 2019/03/13 (水) 01:08:57 b6023@493e5

結局爆風ナーフに対する補填って結果だったわけだなぁ、それでも有難い強化だから一定数増えそうかな?

552
名前なし 2019/03/13 (水) 11:48:35 58cf1@7c543

しかし5.9表記分かりづらいな

554
名前なし 2019/03/13 (水) 12:17:19 72a67@cd8dc >> 552

5.9表記…?

555
名前なし 2019/03/13 (水) 12:22:00 38ed8@3c54f >> 552

5.7表記の誤字として話を進めるが、確かに3.9と混同しがちになるから小数点は要らないな。或いは3.9の方を3/9等にするとか。

556
名前なし 2019/03/13 (水) 12:24:45 34e04@9faca >> 555

3.9表記と57表記のどっちでもなく5.7表記なのは混乱の元と言うかギアパワーの公式表記方法を出したのが2発売から結構経ってからっていうのが間が悪いと言うか

559
名前なし 2019/03/13 (水) 17:25:07 72a67@cd8dc >> 555

実はVer.1.4.0の時点で
ラスパのアプデ項目で2.4個分とかって
表記自体はされてた

557
投稿者が削除しました
560
名前なし 2019/03/13 (水) 17:28:18 72a67@cd8dc >> 557

「3.9表記」ってぶっちゃけ少数じゃないのに
"."があるのが違和感なんだよな

それに「クイボ三連投するならサインク3.6付けないといけないよ」って言ったら
「マジで!?」って言いながら3,6付けてくるとかも起きそうだし

561
名前なし 2019/03/13 (水) 17:58:01 a6cae@693a4 >> 552

表記云々関係無く「基本ギアパワーの2.9個分」って文で書かれてるんだから基本(メイン)ギアパワーの効果値に対する乗数だってわかると思うんだけど……

562
名前なし 2019/03/13 (水) 18:06:17 118a4@c9682 >> 561

公式の表記に文句言ってる人相手にしてもしょうがないほっとけ
どうせそれがスタンダードになるんだから慣れろって話なので

563
名前なし 2019/03/13 (水) 18:19:16 d21b6@4e985 >> 552

例えば「ちびっ子プレイヤーたちには小数の計算とか具体的にいくつつければいいのかの変換が難しいかも」という配慮から個数表記の方が好ましいのかもしれない。
しかしアップデート情報を直接読みに行くちびっ子はそうそういないだろうから、汎用性が高い57なり5.7表記に統一してもらった方が好き。
もし個数表記するなら、大3小9とかm3s9がいいかな。

564
名前なし 2019/03/13 (水) 18:27:39 51072@95067

個数表記なら小数点じゃなくてカンマで区切れば一発っしょ
フェスT着て2,12になろうが誤解は与えまい

565
名前なし 2019/03/13 (水) 20:16:49 ed0a8@7e805

この手の話題いつも思うが、単位記号ないのかね。
57L(3.9C)とか、57量(3.9個)さ。単位記号があれば明示できるわけだし、数学の先生も単位なかったら0点って言ってた。

566
名前なし 2019/03/14 (木) 00:03:14 43138@3dbde >> 565

3,9表記はそもそもひとつの数値じゃないから単位を付けるのは間違ってると思う
数学で例えるなら(main, sub)=(3, 9)っていう座標として捉えるのがいいかと

567
名前なし 2019/03/14 (木) 02:36:41 80cbe@061ec

他 で や れ
ちびっ子配慮とかどうでもいいわ
公式表記が気に入らないなら脳内変換しとけよ

568
名前なし 2019/03/14 (木) 17:45:12 58cf1@7c543

誤字ったあげく議論発展してるのなんかめっちゃ恥ずかしいわ・・・

569
名前なし 2019/03/14 (木) 18:44:25 631c9@94416

すごくどうでもいい議論が行われている…

570
名前なし 2019/03/14 (木) 20:20:49 0f4a8@435f1

攻略情報みなけりゃいいじゃ?
57表記推奨はこのwikiでもされてるんだしさ。
ごちゃごちゃの情報みてればいいよ。

571
名前なし 2019/03/15 (金) 12:19:51 51072@a9491 >> 570

公式が大々的に5.7表記使うよりずっと前の事だけどな…
(しかも細々とであればほぼ当初から公式では実質5.7表記だし)

ぶっちゃけ57でも5.7でも3,9でも全部問題ないんですわ
但し3.9はフェスも近い事だし2.1と2.10の間に生じる無視しようのない大差を理解して悔い改めて

575
名前なし 2019/03/19 (火) 15:38:23 bfa52@d4256 >> 571

10と3の計算如きを拒否してるだけだと思うんだ、羅列が分かりやすいと思う人って

572
名前なし 2019/03/15 (金) 19:50:53 94dc4@08130

メイン性能軽く積むだけでロングの爆風よりデカなるみたいなの見かけたんだけどマジ?
ロングとかノヴァとか正直爆風の差あんまわかってないけど

573
名前なし 2019/03/15 (金) 20:07:12 修正 8f486@5a7d8 >> 572

私は情報源見てないですけど>> 546で解析によると29(2,3)つんで爆風35duに戻るそうなので最大積みでノヴァロングと同じ大きさ(=35du)になるみたいですね。ちょっと積んで~は解析によると間違いみたいのようです。

574
名前なし 2019/03/16 (土) 09:50:51 94dc4@e02d7 >> 573

あざ!
さすがにそんな軽くはいかないよな

577
名前なし 2019/04/09 (火) 19:21:22 e4539@1da18

メイン性能18くらい積んだら爆風最大でいいでしょ

578
名前なし 2019/05/09 (木) 00:30:15 c5dda@cd27c

予想通りラピブラ系統増えて来たな

580
名前なし 2019/05/15 (水) 23:04:15 ce47a@b48e1

トラップ大好きだから手に取ってみたんだけどなかなか楽しい
トラップ持ちシューターの中では射程が一番長いこともあって、相手との間隔を意識できてれば死ににくい
あと(個人的な力量の問題で)自力でキルを取りづらい分、味方と連携できるよう立ち回りを意識できるのも良い

581
名前なし 2019/05/16 (木) 15:07:28 490b1@0f2f4

ラピブラ(デコの方も)メイン効率1.3、スペ性1.3、スペ増1.3でやってるのですが、どうでしょうか?

582
名前なし 2019/05/17 (金) 00:00:24 5cace@07159 >> 581

いろんなとこのコメ欄で同じような質問してるから始めたばかりの初心者なんだろうけど、君がどのようなプレイ状況(敵にやられまくるとか、もっとトラップ使いたいとか)でどう改善したいかを言わないとアドバイスしようがないと言っておく。

583
名前なし 2019/05/17 (金) 07:15:22 490b1@0f2f4 >> 582

ご指摘ありがとうございます。プレイ状況は大量にキルしてるわけでもなく、ずっとデスしてるわけでもなく、といった感じです。個人的にはボムピを投げまくりたいです。

584

そうそう、そんな感じ。
プレイスタイルは見た感じメインの射程やボムピによる圧力重視かな?
ボムピを投げまくりたいんだったら、スペ性スペ増1,3は理にかなってる。
手を加えるとしたらメイン効率1,3。ここを万一デスした時用の保険としてスペ減0,1や、塗り被りを防ぐためにヒト速0,1を組み込んでも良さそう。
後そのスタイルならステージによってはスクリュースロッシャーネオに持ち帰るのも良さそう。ラピブラが出来ない曲射で別方面で圧力をかけられるし、ボムピの種類も同じな上にポイントが少ないからもっとスペシャルを回せる。
その場合は上述のヒト速をメイン性能に変えることも視野に入るかな。

585
名前なし 2019/05/17 (金) 14:08:29 490b1@0f2f4 >> 582

わざわざ長文ありがとうございました!とても勉強になりました。

586
名前なし 2019/05/26 (日) 12:00:38 180ea@dd629

このブキはロングよりもクイボとの相性が良さそうな感じがするけどどうだろう

587
名前なし 2019/09/30 (月) 15:52:18 27612@f3da8

らぴ☆すた

588
名前なし 2019/11/17 (日) 14:13:11 7bb2a@a41e4

直撃できないときついけど、サーマルインク使えるんじゃ?

589
名前なし 2020/01/24 (金) 06:03:38 7fef3@f9b1c

使い始めたんだけど、味方のカバーに回ってアシスト取っていくのが強いのかな?

590
名前なし 2020/01/24 (金) 15:49:54 5826d@6161c >> 589

ベッチューのが明確に強いけど
愛で無印使うなら慎重にクリアリングしたり味方を囮にしたりセンプクを混ぜたり
芋り気味に動かないと簡単に狩られてしまう