継続塗り時間が短い=インク効率悪いというのもよくわからないな
連射が速ければその分継続時間が短くなるのは当然だし
チャーやバケツならともかく、無駄塗りの少ないシューターではやっぱり塗り効率=インク効率基準の方がどちらかといえばしっくりくる(インクが空になるまでじゃなく、インク回復時間も含めた一定時間内での塗りポイント基準)
総ダメージ基準だと、ブレや弾速や射程の違い、外した時の効率悪化、敵の逃しやすさでかなり条件が違い現実が理論値から離れすぎる
そもそも別武器間で共通の「インク効率」という基準を作るのに無理があるとは思うんだけどね
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