わかばシューターのコメント
うん。おちば強いね。バブルが! バブルが本体ですね。 魚雷の索敵も範囲?体積?が広いから良さげ。
おちばをナワバリで銅旗になるまで使い込んだので僭越ながらギア考察してみた 完璧に読みが刺さらないと真価を発揮しないスプボと違ってある程度の読みでも一定の効果が見込めるトーピードは非常に強力だなと思う
気分悪くさせたらすまんが、今更銅旗になった人の意見なんて需要ないぞ・・・
背景理解した。すまんROMっとく。
銅旗くらい余裕やろと思うことから誤解したのであれば付け加えておくと私は落ち葉でガチエリア2300キープしてる 需要があるかどうかはwikiの総意で決まることだから好きに編集していいぞ
トーピード連投できないこと以外は超優秀だし消費も軽いから微妙SPのわかばが若干食われないか心配だな
安心しろ、正直ほぼ食われてる ただ、バブルは強力だけど使い方ややこしいしギアもある程度固定されるから流行るかっていうと…いやアーマーもアーマーで使うタイミング気をつけなきゃならんけどさ
わかばはまだ戦闘力では負けてない 塗りなどの総合力では負けたが 完全に喰われてしまったのはもみじの方
アーマー強化したらZAPとかのアーマー持ちが大暴れするからなぁ
わかばにはスプボムがある…!
もみじは知らん
もみじはアメフラシが170pで発動出来るよ!
バブル回りすぎ
バブルだらけでうんざり 何が嫌って敵だけじゃなくて味方のバブルも邪魔
しかも即割りしてくるからチャクチさん死んじゃってるよ〜
敵がいるならバブルは勝手に割っちゃってもいいぞ
おちばシューターのコメント欄の増設が急務だなこれは
硬直減のおかげですごくキル取りやすくなってる スプボム連投ギアも簡単で戦闘力高いわ
ただアーマー使うなら他武器でいい感はある 自力では前に出にくいし落ち葉と違ってゴリ押しは難しい
軽量武器でボマー出来るのはわかばだけやね サブ効率とかのボマーギアで行ってたけど、鈍臭いからイカ速ガン積みで安定してる
このブキで敵におちばがいる編成に勝つとすげー気持ちいい
落ち葉つよつよ~~~と浮気していたが、スプボが恋しくなって出戻りしてしまった 実家のような安心感
こいつらのメイン性能はインクタンク容量アップだったりしてなw
哺乳瓶から更に幼児退行すんのか…
メイン性能なんだからタンクじゃなくてスプラッシュボムの爆風が大きくなるんじゃないか?
どうやってインクタンクの容量を上げるんだ… まさか、イカちゃんの体内に…。
何を想像したんだwww
どうなるかは判らんけど、楽しみだな
どうせプロモデラーと同じで塗り性能upやろ……(諦観)
塗りうpなら大勝利じゃね
ただでさえモデラーの領分を完全に奪ってるのに直接的な塗りアップはまずい タンク容量でいいよ。塗ってる時間が長くなれば結果的に塗りは強くなる
結局塗り性能upでしたね……
インク容量、あるいはHPが100以上に増える……とか
ナワバリでよく使ってる。楽しい。 塗りまくる→インクアーマーでインク回復→塗りまくるの無限ループ。
今月の計測で10連勝を偶然にも叩き出してしまい2500かつ王冠という分不相応な称号を手にしてしまった 運ゲーに勝利しただけだが素直に嬉しい
おめでとうです! 運も実力の内と言いますが運だけで勝てるわけじゃないですし自信持っていいと思います
あざっす! ギアは メイン:サブ効率、インク回復、人速 サブ:サブ効率4、インク回復3、爆減1、メイン効率1(これは妥協) ボムの回転率のみを重視した構成だけど完全にサブ効率とインク回復に振るよりは人速を積んだ方がたまにある撃ち合いに強くなるので採用してる
メイン性能をメインに一つつけたらボールド並にベタ塗りできてきもちぃい~~~~
メイン性能みっつ付けてもパッと見恩恵分からないレベルなんだが……
少し塗りムラがなくなる程度なのでガン積みするメリットははっきり言ってない スペ増の亜種としてスペ増2積みするならメイン性能と1つずつにした方が恩恵が大きいと思う
このブキ使った後に他のスプボム持ちブキ使ったら重っ!てなる
いっその事一番効率よくボムを投げられるギア組んでめっちゃ軽くしたら面白そう
ナワバリならアーマーの回転率を最大限に上げるためにもスペ増+メイン性能は一考の余地あるかもしれない
メイン性能30積んでも1.1倍くらいしか濡れなかった 試しうちで被らないように塗って メイン性能0積みで40発180sp溜まり メイン性能30積んで36発180sp溜まり 流石にダメージは1.2倍までなるのに頭おかしい 塗も頭打ちあるのかしら
ギア効果はどれも一直線に効果が増えるわけじゃなくてGP積めば積むほど GP1あたりの効果量は鈍化していくからGP25~30で約1.1倍、GP57で約1.2倍 攻撃力アップ以外に関しても特別な理由があるものを除いてはGP57で強化項目が 約1.2倍になるように作られてる・・・と考えるとGP30で約1.1倍の塗りは合ってない? (塗りの大きさ約1.1倍と攻撃力1.1倍じゃ価値が違いすぎるだろとかは置いといて)
メイン性能に関しては、ブキによって40辺りで頭打ちになったりと、57積む前提で作られてないと思う 格差も大きくて誤差程度の強化しかない物も居るし
寧ろその誤差程度連中のせいで57積みしか考えてねーのか等と勘繰りたくはなる… パブロなんて対物のノリで10積みと間違えてんじゃないのかって思ったし
前回のアプデでも世界が違ったのに更に別次元の速さになって笑う ここまでフェイントが可能なら長射程の的当てゲーム化から少しはわちゃわちゃ感が出そうだな
対面クソ雑魚の自分でも適当にイカ移動挟めばマニューバーにも勝てるようになった(A帯)
誰かもみじのスレッドのとこにわかばのスレッドが表示されるの直して
直してくれた人ありがとう!
メイン性能つめばつむほどインク効率が良くなって、ガン積みしたら見た目にも分かる様なクソデカタンクになるようにしたらネタとして面白かった
落ち葉と若葉のコメ欄が一緒になってる…
なんかメイン性能アップの効果のところがバグってますね。多分その項目がわかばの項目を参照するようにページをプログラムしたら、その結果その下のコメント欄まで参照しちゃったバグ?だと思うので多分直せました。
メインの塗り性能上げたい場合って、メイン性能・ヒト速・イカ速のどれのばせばいいんだろ なんかメイン性能積んでも実感なくてな、ムラは減る気はするけど
撃ち合いのことまで考えたらヒト速じゃないかなと わかばのメイン性能は実感ない上に二次効果が薄いからなぁ…
自分が普段使ってるボールドと比較して軌跡塗りの弱さが気になるからメイン性能多少は積みたいんだよね ただ、ガン積みは要らないよなって、複合させた方がいいのか
わかばシューターを使い続けて5億年 ガチマの勝率はアサリ>エリア>ヤグラ>ホコという体感
アサリ、塗り進みの能力の高さがアサリ集めからのシュートに最適、アーマーの単独使用も活きるので発動タイミングに悩まずに済む、スプボの防衛能力は高い、ゴール手前が塗れないマップだと途端にきつくなるので手前まで塗り進めるマップを厳選すべし
エリア、自前の塗り能力を発揮できる、アーマーの発動タイミングをミスるとSP縛りと同じ、かつ味方がアーマー時に動かないとSP縛りと同じ、キル性能の低さが原因で負ける、前線武器が自分しかいないと辛さを通り越して悟りの域に至る
ヤグラ、ヤグラ周辺へのボム連投が刺さりやすい、アーマーも関門突破に使えるのでタイミングに悩む必要無し、しかしやはり自前のキル能力の低さが仇になってカウントが稼ぎづらい、防衛もボム便りになるので安定して勝つのは難しい、ヤグラに乗らないし重要なポイントの敵を駆逐できない味方を引くと負ける
ホコ、やることがない、タイミングを見てホコを持つくらいしかやることがない、事前にホコルートを塗ってもホコ持ちは来ない、自前のキル能力の低さも相まってカウントは進まないしノックアウトも余裕でされる、防衛にボムコロはそこまで有効ではないので攻めにも守りにも弱い、ホコショで死ぬ
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うん。おちば強いね。バブルが!
バブルが本体ですね。
魚雷の索敵も範囲?体積?が広いから良さげ。
おちばをナワバリで銅旗になるまで使い込んだので僭越ながらギア考察してみた
完璧に読みが刺さらないと真価を発揮しないスプボと違ってある程度の読みでも一定の効果が見込めるトーピードは非常に強力だなと思う
気分悪くさせたらすまんが、今更銅旗になった人の意見なんて需要ないぞ・・・
背景理解した。すまんROMっとく。
銅旗くらい余裕やろと思うことから誤解したのであれば付け加えておくと私は落ち葉でガチエリア2300キープしてる
需要があるかどうかはwikiの総意で決まることだから好きに編集していいぞ
トーピード連投できないこと以外は超優秀だし消費も軽いから微妙SPのわかばが若干食われないか心配だな
安心しろ、正直ほぼ食われてる
ただ、バブルは強力だけど使い方ややこしいしギアもある程度固定されるから流行るかっていうと…いやアーマーもアーマーで使うタイミング気をつけなきゃならんけどさ
わかばはまだ戦闘力では負けてない
塗りなどの総合力では負けたが
完全に喰われてしまったのはもみじの方
アーマー強化したらZAPとかのアーマー持ちが大暴れするからなぁ
わかばにはスプボムがある…!
もみじは知らん
もみじはアメフラシが170pで発動出来るよ!
バブル回りすぎ
バブルだらけでうんざり
何が嫌って敵だけじゃなくて味方のバブルも邪魔
しかも即割りしてくるからチャクチさん死んじゃってるよ〜
敵がいるならバブルは勝手に割っちゃってもいいぞ
おちばシューターのコメント欄の増設が急務だなこれは
硬直減のおかげですごくキル取りやすくなってる
スプボム連投ギアも簡単で戦闘力高いわ
ただアーマー使うなら他武器でいい感はある
自力では前に出にくいし落ち葉と違ってゴリ押しは難しい
軽量武器でボマー出来るのはわかばだけやね
サブ効率とかのボマーギアで行ってたけど、鈍臭いからイカ速ガン積みで安定してる
このブキで敵におちばがいる編成に勝つとすげー気持ちいい
落ち葉つよつよ~~~と浮気していたが、スプボが恋しくなって出戻りしてしまった
実家のような安心感
こいつらのメイン性能はインクタンク容量アップだったりしてなw
哺乳瓶から更に幼児退行すんのか…
メイン性能なんだからタンクじゃなくてスプラッシュボムの爆風が大きくなるんじゃないか?
どうやってインクタンクの容量を上げるんだ…
まさか、イカちゃんの体内に…。
何を想像したんだwww
どうなるかは判らんけど、楽しみだな
どうせプロモデラーと同じで塗り性能upやろ……(諦観)
塗りうpなら大勝利じゃね
ただでさえモデラーの領分を完全に奪ってるのに直接的な塗りアップはまずい
タンク容量でいいよ。塗ってる時間が長くなれば結果的に塗りは強くなる
結局塗り性能upでしたね……
インク容量、あるいはHPが100以上に増える……とか
ナワバリでよく使ってる。楽しい。
塗りまくる→インクアーマーでインク回復→塗りまくるの無限ループ。
今月の計測で10連勝を偶然にも叩き出してしまい2500かつ王冠という分不相応な称号を手にしてしまった
運ゲーに勝利しただけだが素直に嬉しい
おめでとうです!
運も実力の内と言いますが運だけで勝てるわけじゃないですし自信持っていいと思います
あざっす!
ギアは
メイン:サブ効率、インク回復、人速
サブ:サブ効率4、インク回復3、爆減1、メイン効率1(これは妥協)
ボムの回転率のみを重視した構成だけど完全にサブ効率とインク回復に振るよりは人速を積んだ方がたまにある撃ち合いに強くなるので採用してる
メイン性能をメインに一つつけたらボールド並にベタ塗りできてきもちぃい~~~~
メイン性能みっつ付けてもパッと見恩恵分からないレベルなんだが……
少し塗りムラがなくなる程度なのでガン積みするメリットははっきり言ってない
スペ増の亜種としてスペ増2積みするならメイン性能と1つずつにした方が恩恵が大きいと思う
このブキ使った後に他のスプボム持ちブキ使ったら重っ!てなる
いっその事一番効率よくボムを投げられるギア組んでめっちゃ軽くしたら面白そう
ナワバリならアーマーの回転率を最大限に上げるためにもスペ増+メイン性能は一考の余地あるかもしれない
メイン性能30積んでも1.1倍くらいしか濡れなかった
試しうちで被らないように塗って
メイン性能0積みで40発180sp溜まり
メイン性能30積んで36発180sp溜まり
流石にダメージは1.2倍までなるのに頭おかしい
塗も頭打ちあるのかしら
ギア効果はどれも一直線に効果が増えるわけじゃなくてGP積めば積むほど
GP1あたりの効果量は鈍化していくからGP25~30で約1.1倍、GP57で約1.2倍
攻撃力アップ以外に関しても特別な理由があるものを除いてはGP57で強化項目が
約1.2倍になるように作られてる・・・と考えるとGP30で約1.1倍の塗りは合ってない?
(塗りの大きさ約1.1倍と攻撃力1.1倍じゃ価値が違いすぎるだろとかは置いといて)
メイン性能に関しては、ブキによって40辺りで頭打ちになったりと、57積む前提で作られてないと思う
格差も大きくて誤差程度の強化しかない物も居るし
寧ろその誤差程度連中のせいで57積みしか考えてねーのか等と勘繰りたくはなる…
パブロなんて対物のノリで10積みと間違えてんじゃないのかって思ったし
前回のアプデでも世界が違ったのに更に別次元の速さになって笑う
ここまでフェイントが可能なら長射程の的当てゲーム化から少しはわちゃわちゃ感が出そうだな
対面クソ雑魚の自分でも適当にイカ移動挟めばマニューバーにも勝てるようになった(A帯)
誰かもみじのスレッドのとこにわかばのスレッドが表示されるの直して
直してくれた人ありがとう!
メイン性能つめばつむほどインク効率が良くなって、ガン積みしたら見た目にも分かる様なクソデカタンクになるようにしたらネタとして面白かった
落ち葉と若葉のコメ欄が一緒になってる…
なんかメイン性能アップの効果のところがバグってますね。多分その項目がわかばの項目を参照するようにページをプログラムしたら、その結果その下のコメント欄まで参照しちゃったバグ?だと思うので多分直せました。
メインの塗り性能上げたい場合って、メイン性能・ヒト速・イカ速のどれのばせばいいんだろ
なんかメイン性能積んでも実感なくてな、ムラは減る気はするけど
撃ち合いのことまで考えたらヒト速じゃないかなと
わかばのメイン性能は実感ない上に二次効果が薄いからなぁ…
自分が普段使ってるボールドと比較して軌跡塗りの弱さが気になるからメイン性能多少は積みたいんだよね
ただ、ガン積みは要らないよなって、複合させた方がいいのか
わかばシューターを使い続けて5億年
ガチマの勝率はアサリ>エリア>ヤグラ>ホコという体感
アサリ、塗り進みの能力の高さがアサリ集めからのシュートに最適、アーマーの単独使用も活きるので発動タイミングに悩まずに済む、スプボの防衛能力は高い、ゴール手前が塗れないマップだと途端にきつくなるので手前まで塗り進めるマップを厳選すべし
エリア、自前の塗り能力を発揮できる、アーマーの発動タイミングをミスるとSP縛りと同じ、かつ味方がアーマー時に動かないとSP縛りと同じ、キル性能の低さが原因で負ける、前線武器が自分しかいないと辛さを通り越して悟りの域に至る
ヤグラ、ヤグラ周辺へのボム連投が刺さりやすい、アーマーも関門突破に使えるのでタイミングに悩む必要無し、しかしやはり自前のキル能力の低さが仇になってカウントが稼ぎづらい、防衛もボム便りになるので安定して勝つのは難しい、ヤグラに乗らないし重要なポイントの敵を駆逐できない味方を引くと負ける
ホコ、やることがない、タイミングを見てホコを持つくらいしかやることがない、事前にホコルートを塗ってもホコ持ちは来ない、自前のキル能力の低さも相まってカウントは進まないしノックアウトも余裕でされる、防衛にボムコロはそこまで有効ではないので攻めにも守りにも弱い、ホコショで死ぬ