Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

わかばシューター

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わかばシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/20 (木) 20:49:02
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1057
名前なし 2018/11/07 (水) 23:02:41 456ae@fce86

うん。おちば強いね。バブルが!
バブルが本体ですね。
魚雷の索敵も範囲?体積?が広いから良さげ。

1058
名前なし 2018/11/08 (木) 17:43:53 708df@ea6e5

おちばをナワバリで銅旗になるまで使い込んだので僭越ながらギア考察してみた
完璧に読みが刺さらないと真価を発揮しないスプボと違ってある程度の読みでも一定の効果が見込めるトーピードは非常に強力だなと思う

1072
名前なし 2018/11/19 (月) 05:23:31 a2ae7@4e7d4 >> 1058

気分悪くさせたらすまんが、今更銅旗になった人の意見なんて需要ないぞ・・・

1073
名前なし 2018/11/19 (月) 05:36:04 a2ae7@4e7d4 >> 1072

背景理解した。すまんROMっとく。

1074
名前なし 2018/11/20 (火) 05:04:57 708df@ea6e5 >> 1072

銅旗くらい余裕やろと思うことから誤解したのであれば付け加えておくと私は落ち葉でガチエリア2300キープしてる
需要があるかどうかはwikiの総意で決まることだから好きに編集していいぞ

1059
名前なし 2018/11/08 (木) 19:13:44 3df4b@3f66a

トーピード連投できないこと以外は超優秀だし消費も軽いから微妙SPのわかばが若干食われないか心配だな

1060
名前なし 2018/11/08 (木) 19:50:07 修正 72f36@80613 >> 1059

安心しろ、正直ほぼ食われてる
ただ、バブルは強力だけど使い方ややこしいしギアもある程度固定されるから流行るかっていうと…いやアーマーもアーマーで使うタイミング気をつけなきゃならんけどさ

1066
名前なし 2018/11/09 (金) 01:46:06 708df@ea6e5 >> 1060

わかばはまだ戦闘力では負けてない
塗りなどの総合力では負けたが
完全に喰われてしまったのはもみじの方

1061
名前なし 2018/11/08 (木) 19:52:09 d2ffc@db13d >> 1059

アーマー強化したらZAPとかのアーマー持ちが大暴れするからなぁ

1062
名前なし 2018/11/08 (木) 20:11:12 72a67@71a1c >> 1059

わかばにはスプボムがある…!

もみじは知らん

1063
名前なし 2018/11/08 (木) 20:15:07 d2ffc@61e69 >> 1062

もみじはアメフラシが170pで発動出来るよ!

1064
名前なし 2018/11/08 (木) 21:23:24 05c55@2daf6

バブル回りすぎ

1067
名前なし 2018/11/09 (金) 01:58:23 9e752@e0876

バブルだらけでうんざり
何が嫌って敵だけじゃなくて味方のバブルも邪魔

1068
名前なし 2018/11/09 (金) 02:35:38 d2ffc@db13d >> 1067

しかも即割りしてくるからチャクチさん死んじゃってるよ〜

1069
名前なし 2018/11/09 (金) 12:43:55 67e4b@e60d9 >> 1067

敵がいるならバブルは勝手に割っちゃってもいいぞ

1070
名前なし 2018/11/09 (金) 13:18:38 6941f@94416

おちばシューターのコメント欄の増設が急務だなこれは

1071
名前なし 2018/11/14 (水) 00:18:44 c1f99@02b6d

硬直減のおかげですごくキル取りやすくなってる
スプボム連投ギアも簡単で戦闘力高いわ

1075
名前なし 2018/11/22 (木) 08:31:34 6cee5@65523

ただアーマー使うなら他武器でいい感はある
自力では前に出にくいし落ち葉と違ってゴリ押しは難しい

1076
名前なし 2018/11/22 (木) 19:53:33 d2ffc@db13d

軽量武器でボマー出来るのはわかばだけやね
サブ効率とかのボマーギアで行ってたけど、鈍臭いからイカ速ガン積みで安定してる

1077
名前なし 2018/11/23 (金) 21:11:20 c1f99@02b6d

このブキで敵におちばがいる編成に勝つとすげー気持ちいい

1078
名前なし 2018/11/26 (月) 15:14:47 708df@ea6e5

落ち葉つよつよ~~~と浮気していたが、スプボが恋しくなって出戻りしてしまった
実家のような安心感

1079
名前なし 2018/11/26 (月) 18:48:58 3df4b@0ad38

こいつらのメイン性能はインクタンク容量アップだったりしてなw

1080
名前なし 2018/11/26 (月) 18:53:32 47cf5@9e2d9 >> 1079

哺乳瓶から更に幼児退行すんのか…

1081
名前なし 2018/11/27 (火) 19:12:43 d2957@ba31d >> 1079

メイン性能なんだからタンクじゃなくてスプラッシュボムの爆風が大きくなるんじゃないか?

1082
名前なし 2018/11/28 (水) 15:14:19 1deeb@6a147 >> 1079

どうやってインクタンクの容量を上げるんだ…
まさか、イカちゃんの体内に…。

1101
名前なし 2019/01/28 (月) 20:52:31 e84dc@91ad0 >> 1082

何を想像したんだwww

1083
名前なし 2018/11/28 (水) 15:46:48 ba6c1@f25b6 >> 1079

どうなるかは判らんけど、楽しみだな

1084
名前なし 2018/11/29 (木) 00:06:28 1b3c4@8f3dc >> 1079

どうせプロモデラーと同じで塗り性能upやろ……(諦観)

1086
名前なし 2018/11/30 (金) 07:45:11 3df4b@a3f38 >> 1084

塗りうpなら大勝利じゃね

1087
名前なし 2018/12/02 (日) 19:33:50 77210@d4256 >> 1084

ただでさえモデラーの領分を完全に奪ってるのに直接的な塗りアップはまずい
タンク容量でいいよ。塗ってる時間が長くなれば結果的に塗りは強くなる

1093
名前なし 2018/12/05 (水) 12:45:52 1b3c4@8f3dc >> 1084

結局塗り性能upでしたね……

1085
名前なし 2018/11/29 (木) 00:20:34 556f9@5ed5f >> 1079

インク容量、あるいはHPが100以上に増える……とか

1088
名前なし 2018/12/02 (日) 20:00:31 5da73@e44fe

ナワバリでよく使ってる。楽しい。
塗りまくる→インクアーマーでインク回復→塗りまくるの無限ループ。

1089
名前なし 2018/12/03 (月) 23:13:35 708df@ea6e5

今月の計測で10連勝を偶然にも叩き出してしまい2500かつ王冠という分不相応な称号を手にしてしまった
運ゲーに勝利しただけだが素直に嬉しい

1090
名前なし 2018/12/03 (月) 23:47:14 68ba6@749cc >> 1089

おめでとうです!
運も実力の内と言いますが運だけで勝てるわけじゃないですし自信持っていいと思います

1091
名前なし 2018/12/04 (火) 00:01:01 708df@ea6e5 >> 1090

あざっす!
ギアは
メイン:サブ効率、インク回復、人速
サブ:サブ効率4、インク回復3、爆減1、メイン効率1(これは妥協)
ボムの回転率のみを重視した構成だけど完全にサブ効率とインク回復に振るよりは人速を積んだ方がたまにある撃ち合いに強くなるので採用してる

1092
名前なし 2018/12/05 (水) 11:47:22 708df@ea6e5

メイン性能をメインに一つつけたらボールド並にベタ塗りできてきもちぃい~~~~

1094
名前なし 2018/12/18 (火) 19:34:07 3df4b@775af

メイン性能みっつ付けてもパッと見恩恵分からないレベルなんだが……

1095
名前なし 2018/12/22 (土) 10:00:43 708df@ea6e5 >> 1094

少し塗りムラがなくなる程度なのでガン積みするメリットははっきり言ってない
スペ増の亜種としてスペ増2積みするならメイン性能と1つずつにした方が恩恵が大きいと思う

1096
名前なし 2018/12/27 (木) 12:33:44 1b99d@6694e

このブキ使った後に他のスプボム持ちブキ使ったら重っ!てなる

1117
名前なし 2019/02/19 (火) 23:47:03 d5d4b@f428d >> 1096

いっその事一番効率よくボムを投げられるギア組んでめっちゃ軽くしたら面白そう

1097
名前なし 2018/12/27 (木) 22:52:04 3e2bb@ea6e5

ナワバリならアーマーの回転率を最大限に上げるためにもスペ増+メイン性能は一考の余地あるかもしれない

1098
名前なし 2018/12/31 (月) 14:56:55 c579a@770a3

メイン性能30積んでも1.1倍くらいしか濡れなかった
試しうちで被らないように塗って
メイン性能0積みで40発180sp溜まり
メイン性能30積んで36発180sp溜まり
流石にダメージは1.2倍までなるのに頭おかしい
塗も頭打ちあるのかしら

1099
名前なし 2018/12/31 (月) 17:29:36 adae0@2f4de >> 1098

ギア効果はどれも一直線に効果が増えるわけじゃなくてGP積めば積むほど
GP1あたりの効果量は鈍化していくからGP25~30で約1.1倍、GP57で約1.2倍
攻撃力アップ以外に関しても特別な理由があるものを除いてはGP57で強化項目が
約1.2倍になるように作られてる・・・と考えるとGP30で約1.1倍の塗りは合ってない?
(塗りの大きさ約1.1倍と攻撃力1.1倍じゃ価値が違いすぎるだろとかは置いといて)

1100
名前なし 2019/01/09 (水) 01:39:54 77210@d4256 >> 1099

メイン性能に関しては、ブキによって40辺りで頭打ちになったりと、57積む前提で作られてないと思う
格差も大きくて誤差程度の強化しかない物も居るし

1106
名前なし 2019/02/15 (金) 12:07:49 51072@3186f >> 1099

寧ろその誤差程度連中のせいで57積みしか考えてねーのか等と勘繰りたくはなる…
パブロなんて対物のノリで10積みと間違えてんじゃないのかって思ったし

1102
名前なし 2019/01/31 (木) 21:31:39 3e2bb@ea6e5

前回のアプデでも世界が違ったのに更に別次元の速さになって笑う
ここまでフェイントが可能なら長射程の的当てゲーム化から少しはわちゃわちゃ感が出そうだな

1103
名前なし 2019/02/06 (水) 16:56:05 709b4@db13d >> 1102

対面クソ雑魚の自分でも適当にイカ移動挟めばマニューバーにも勝てるようになった(A帯)

1104
名前なし 2019/02/15 (金) 07:45:56 2a0c0@d6d5a

誰かもみじのスレッドのとこにわかばのスレッドが表示されるの直して

1105
名前なし 2019/02/15 (金) 08:02:30 2a0c0@d6d5a >> 1104

直してくれた人ありがとう!

1107
名前なし 2019/02/15 (金) 12:10:03 459e4@641ae

メイン性能つめばつむほどインク効率が良くなって、ガン積みしたら見た目にも分かる様なクソデカタンクになるようにしたらネタとして面白かった

1108
名前なし 2019/02/15 (金) 16:03:29 bdb17@b7fe9

落ち葉と若葉のコメ欄が一緒になってる…

1109
名前なし 2019/02/15 (金) 16:22:42 修正 8f486@d2a05 >> 1108

なんかメイン性能アップの効果のところがバグってますね。多分その項目がわかばの項目を参照するようにページをプログラムしたら、その結果その下のコメント欄まで参照しちゃったバグ?だと思うので多分直せました。

1110
名前なし 2019/02/16 (土) 01:15:05 a183b@b9710

メインの塗り性能上げたい場合って、メイン性能・ヒト速・イカ速のどれのばせばいいんだろ
なんかメイン性能積んでも実感なくてな、ムラは減る気はするけど

1111
名前なし 2019/02/16 (土) 01:41:54 56c93@d4879 >> 1110

撃ち合いのことまで考えたらヒト速じゃないかなと
わかばのメイン性能は実感ない上に二次効果が薄いからなぁ…

1112
名前なし 2019/02/16 (土) 02:09:48 a183b@b9710 >> 1111

自分が普段使ってるボールドと比較して軌跡塗りの弱さが気になるからメイン性能多少は積みたいんだよね
ただ、ガン積みは要らないよなって、複合させた方がいいのか

1113
名前なし 2019/02/19 (火) 03:59:05 3e2bb@ea6e5

わかばシューターを使い続けて5億年
ガチマの勝率はアサリ>エリア>ヤグラ>ホコという体感

アサリ、塗り進みの能力の高さがアサリ集めからのシュートに最適、アーマーの単独使用も活きるので発動タイミングに悩まずに済む、スプボの防衛能力は高い、ゴール手前が塗れないマップだと途端にきつくなるので手前まで塗り進めるマップを厳選すべし

エリア、自前の塗り能力を発揮できる、アーマーの発動タイミングをミスるとSP縛りと同じ、かつ味方がアーマー時に動かないとSP縛りと同じ、キル性能の低さが原因で負ける、前線武器が自分しかいないと辛さを通り越して悟りの域に至る

ヤグラ、ヤグラ周辺へのボム連投が刺さりやすい、アーマーも関門突破に使えるのでタイミングに悩む必要無し、しかしやはり自前のキル能力の低さが仇になってカウントが稼ぎづらい、防衛もボム便りになるので安定して勝つのは難しい、ヤグラに乗らないし重要なポイントの敵を駆逐できない味方を引くと負ける

ホコ、やることがない、タイミングを見てホコを持つくらいしかやることがない、事前にホコルートを塗ってもホコ持ちは来ない、自前のキル能力の低さも相まってカウントは進まないしノックアウトも余裕でされる、防衛にボムコロはそこまで有効ではないので攻めにも守りにも弱い、ホコショで死ぬ