スピナーのコメント
スプスピとクーゲル短射程とを足して割ってそんでソイのチャージキープを付けた感じでした
キープ解除の後隙がクソ短くて笑う
沢山いるお風呂に隠れてジャバっと出てくるノーチラス君にやられることが多い…。 フロッシャーが今烏合の衆状態というのもあるけど、正に陰と陽の関係だな。
ノーチラス君はかなり柔軟性高いし身軽に動き回れるから本当に評価されるべきはオフロバじゃなくてハイカス君とノーチラス君だと思う
ノーチラスは旧バレデコをオマージュしたサブスぺなのな。
オラついたスピナーってイメージ
動きは軽快だけど、チャージしておける弾が少ない分、キル性能を引き出すにはキチンとしたエイムが必要になるね。 クーゲルとはまた別の意味でロマン溢れるバランスで良い。
ノーチラスのSE好きな人いる?
個人的には爽快感がない気がしてあんまり・・・
ブリキのぺこぺこ感に馴染みがないとわからんよね。
ギチギチゼンマイ感あって好き
デザインの元ネタは「ポンポン船」よね。 ろうそくで水を温めて前に進むブリキのおもちゃ。 チャージ時の音がわかりやすいかな?
逃げられた時リチャージキープイカ移動から即追い打ち出来るの強いな
ちょい遊んできたがチャージと潜伏と再チャージの操作ミスを頻発で慣れに時間がかかりそう これでもソイよりは考えることは少ないんだよな…
個人的にはソイの方が考えること少ないなぁ。 6から7割溜めたら撃ち抜けばいいんだもの。 ノーチラスは撃ってる途中に潜ると溜め解除なのが当然のことなんだがややこしくなる。
触ってみたけど動きがもっさりしてるとこが.96ガロンっぽいな
これ使いこなせるようになると脳汁でるやばい
このブキとスプスピを交互に使うのは無理な気がする ブキごとの癖を馴染ませないと… ただでさえクーゲル使うとたまに不慣れな動きになるから…
ガチマでノーチラスに三連続でボコされてもうた… 上手いノーチラスはもはや今日一日出会い続けたオフロより対処が分からないw
地味にスタビライザーが強い
ノーチラスのギア、イカ速20、人速10、安全9、スペ強9、インク回復9で回してるが、全方面に強化できるので使い勝手はいいものの、ぶっちゃけギア枠もっと欲しい… ポイセン投げるためにサブ効率も欲しいし、射撃を継続したいのでメイン効率も欲しい
射程の短さと激遅ヒト速、チャージキープの関係上絶対前に出て戦わなきゃいけないんだけどそうするとエイムがないと死ぬ(俺の研究不足もあると思うけど) かといって塗りに徹しようとするとメインサブスペ全部優秀なスプスピ系列の劣化になる
よくできたピーキーな武器だと思うわ クーゲルともども既存のスピナーとは違う立ち回りが要求されて面白い
塗り合いしようとするとスプスピというよりバレルの影がちらつかない?
ノーチラス、サブスペが同じ52ガロンのページの「味方が周囲にいると強い」の部分がとても参考になる これに射程と(味方を利用した)奇襲を加味した立ち回りをすれば良いのは分かる、けど普段バレル以上のスピナーがメインだと練習項目多いですね...
昨日の夜にノーチラス銀旗いったった射程の暴力がほんと辛い 壁からの奇襲がすごい強いのと射撃が4fなのとブレないのがありがたすぎる甘いプレイしてる風呂やチャージャーをハチの巣にできるのが堪りませんわ
チャージに対して発射数が少なすぎる バレルとほぼ同じチャージなのに10発位は差がある
スピナーじゃないだろこれ 打ち切る前にZL・ZR同時押しでキープ継続できるから、最初にチャージしたらチャージ分が切れるまで超高スペックな中長射程シューターになれる感じ
射撃中にチャージキープするためにはちょっとでもZRを押すのをZLより遅れるとダメ 反対にチャージキープから射撃するときはZLを離すのがZRより遅れるとダメ
スピナー特有の初速ランダムのせいでシューターより奇襲が難しい
スピナーというよりメインだけなら高性能なシューターってイメージ サブを絡めると取り回しが悪いスピナーになる
まあポイセンも継続時間でサブの中では相対的に相性いい部類に入る(悪いものが多すぎるとも言う) 相性いいのはビーコントラップ……くらいしかなくね?キープあるこれにシールドもいらないし チャージ放棄する各種攻撃サブもスプスピ以上に微妙 マイチェンにビーコンつかないかねえ
やっぱりビーコンかトラップが相性良さそうだよな spはチャクチじゃなければ何でもいいや
ポイセンはどいつもこいつも消費の重さとインクロックに泣かされてる感あるから、修正が入ればポイセン込みで良い感じになりそう。 ロックオンしてからチャージキープで凸るって、強いかどうかはともかく、格好良さそうな戦い方じゃん?
イカ速と人速の配分で悩めるところとかサブスぺの踏襲とかホントに1のバレデコ思い出す。(バレデコのダイオウトゥーンぶりは面白かった。)
ソイチューバーのページから引用 ↓ このブキを扱う上で覚えておかなければならない一番大切なことは 「チャージキープはあくまで手段であり、目的ではない」ということである。 「ソイチューバーを握ったからにはチャージキープをフル活用しなければ!」と躍起になるのではなく、その状況に応じたチャージャーとしての適切な行動を取ったほうが最終的に良い結果に結びつくことが多い。 以上
これ気をつけよっと
すっかり忘れてたわこれ たとえ他のチャーの劣化になろうともチャーとしての正当な立ち回りをしたほうが強い場合もあるとも書いてたっけな
ただこの人速でバレルなんかと同じ動きしようと思うと……射程がね……
「チャージキープはあくまで手段であり、目的ではない」 これ本当に大事
ページに記載しとくといいな
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スプスピとクーゲル短射程とを足して割ってそんでソイのチャージキープを付けた感じでした
キープ解除の後隙がクソ短くて笑う
沢山いるお風呂に隠れてジャバっと出てくるノーチラス君にやられることが多い…。
フロッシャーが今烏合の衆状態というのもあるけど、正に陰と陽の関係だな。
ノーチラス君はかなり柔軟性高いし身軽に動き回れるから本当に評価されるべきはオフロバじゃなくてハイカス君とノーチラス君だと思う
ノーチラスは旧バレデコをオマージュしたサブスぺなのな。
オラついたスピナーってイメージ
動きは軽快だけど、チャージしておける弾が少ない分、キル性能を引き出すにはキチンとしたエイムが必要になるね。
クーゲルとはまた別の意味でロマン溢れるバランスで良い。
ノーチラスのSE好きな人いる?
個人的には爽快感がない気がしてあんまり・・・
ブリキのぺこぺこ感に馴染みがないとわからんよね。
ギチギチゼンマイ感あって好き
デザインの元ネタは「ポンポン船」よね。
ろうそくで水を温めて前に進むブリキのおもちゃ。
チャージ時の音がわかりやすいかな?
逃げられた時リチャージキープイカ移動から即追い打ち出来るの強いな
ちょい遊んできたがチャージと潜伏と再チャージの操作ミスを頻発で慣れに時間がかかりそう
これでもソイよりは考えることは少ないんだよな…
個人的にはソイの方が考えること少ないなぁ。
6から7割溜めたら撃ち抜けばいいんだもの。
ノーチラスは撃ってる途中に潜ると溜め解除なのが当然のことなんだがややこしくなる。
触ってみたけど動きがもっさりしてるとこが.96ガロンっぽいな
これ使いこなせるようになると脳汁でるやばい
このブキとスプスピを交互に使うのは無理な気がする
ブキごとの癖を馴染ませないと…
ただでさえクーゲル使うとたまに不慣れな動きになるから…
ガチマでノーチラスに三連続でボコされてもうた…
上手いノーチラスはもはや今日一日出会い続けたオフロより対処が分からないw
地味にスタビライザーが強い
ノーチラスのギア、イカ速20、人速10、安全9、スペ強9、インク回復9で回してるが、全方面に強化できるので使い勝手はいいものの、ぶっちゃけギア枠もっと欲しい…
ポイセン投げるためにサブ効率も欲しいし、射撃を継続したいのでメイン効率も欲しい
射程の短さと激遅ヒト速、チャージキープの関係上絶対前に出て戦わなきゃいけないんだけどそうするとエイムがないと死ぬ(俺の研究不足もあると思うけど)
かといって塗りに徹しようとするとメインサブスペ全部優秀なスプスピ系列の劣化になる
よくできたピーキーな武器だと思うわ クーゲルともども既存のスピナーとは違う立ち回りが要求されて面白い
塗り合いしようとするとスプスピというよりバレルの影がちらつかない?
ノーチラス、サブスペが同じ52ガロンのページの「味方が周囲にいると強い」の部分がとても参考になる
これに射程と(味方を利用した)奇襲を加味した立ち回りをすれば良いのは分かる、けど普段バレル以上のスピナーがメインだと練習項目多いですね...
昨日の夜にノーチラス銀旗いったった射程の暴力がほんと辛い
壁からの奇襲がすごい強いのと射撃が4fなのとブレないのがありがたすぎる甘いプレイしてる風呂やチャージャーをハチの巣にできるのが堪りませんわ
チャージに対して発射数が少なすぎる
バレルとほぼ同じチャージなのに10発位は差がある
スピナーじゃないだろこれ
打ち切る前にZL・ZR同時押しでキープ継続できるから、最初にチャージしたらチャージ分が切れるまで超高スペックな中長射程シューターになれる感じ
射撃中にチャージキープするためにはちょっとでもZRを押すのをZLより遅れるとダメ
反対にチャージキープから射撃するときはZLを離すのがZRより遅れるとダメ
スピナー特有の初速ランダムのせいでシューターより奇襲が難しい
スピナーというよりメインだけなら高性能なシューターってイメージ
サブを絡めると取り回しが悪いスピナーになる
まあポイセンも継続時間でサブの中では相対的に相性いい部類に入る(悪いものが多すぎるとも言う)
相性いいのはビーコントラップ……くらいしかなくね?キープあるこれにシールドもいらないし
チャージ放棄する各種攻撃サブもスプスピ以上に微妙
マイチェンにビーコンつかないかねえ
やっぱりビーコンかトラップが相性良さそうだよな
spはチャクチじゃなければ何でもいいや
ポイセンはどいつもこいつも消費の重さとインクロックに泣かされてる感あるから、修正が入ればポイセン込みで良い感じになりそう。
ロックオンしてからチャージキープで凸るって、強いかどうかはともかく、格好良さそうな戦い方じゃん?
イカ速と人速の配分で悩めるところとかサブスぺの踏襲とかホントに1のバレデコ思い出す。(バレデコのダイオウトゥーンぶりは面白かった。)
ソイチューバーのページから引用
↓
このブキを扱う上で覚えておかなければならない一番大切なことは
「チャージキープはあくまで手段であり、目的ではない」ということである。
「ソイチューバーを握ったからにはチャージキープをフル活用しなければ!」と躍起になるのではなく、その状況に応じたチャージャーとしての適切な行動を取ったほうが最終的に良い結果に結びつくことが多い。 以上
これ気をつけよっと
すっかり忘れてたわこれ
たとえ他のチャーの劣化になろうともチャーとしての正当な立ち回りをしたほうが強い場合もあるとも書いてたっけな
ただこの人速でバレルなんかと同じ動きしようと思うと……射程がね……
「チャージキープはあくまで手段であり、目的ではない」
これ本当に大事
ページに記載しとくといいな