スピナーのコメント
スピナー使いを自負してたけど、なまじバレデコをひたすら使い続けてたから、クーゲルやノーチラスみたいな柔軟に動けるタイプのブキが逆に使いこなせんな。面白くはあるが、やっぱり練習は必要よ。
7月の腕前X上位10名にスピナー居なかったな…頑張らねば…
スピナーってスピナー内でサブスペが一切被ってないんやな これから考えるにノーチラス亜種はビーコン(ソナー)ロボムピ(潜水艇)だと予想 クーゲル亜種はキューバンかスプボムでクイボピかな
ちなみにチャージャーもスペ被りないんやで… サブは一部被ってるけどね
魚雷という意味でカーリングピッチャーとか
ノーチラスってスピナー専門の人より中遠距離シューター使ってる人の方が向いてると思う
短射程シューター使いですが、イカ速大盛りで少し試してみたところコレがなかなか面白い。スプスピよりイイかも
たしかに、スピナーのつもりで使うと弾数の少なさで仕留め損なう事が多いね。
個人的には竹と感覚が近い気がする。なぜか
キープ中はインク回復しないしセンサーのロックが長いしでインク回復は欲しい スフィアを活かすなら当然スペ強がないと話にならない センサーも同じようにサブ性を積まないと使いにくい キープが強みなのでイカ速は勿論欲しい スピナーなのでやっぱりヒト速が欲しい ギアきっついな脳散らす
スピナー全種にキープと再チャージ付けてもよいのではと思った。キープは有効時間を短くして再チャージ中はヒト速を落とすとかで
再チャージあったらハイドラがヤバそう リスクほぼ無くしてあの火力を好きなタイミングでバラ撒けることになるから…
ハイドラはキープはやべえかな思うけど リチャージの場合再度フルまでリチャージしないと 途中までだと通常射撃の威力に戻るとかなら
ハイドラはその場合チャージ時間をアホ程長くすればバランスは取れると思う 現実のガトリング砲のスピンアップみたいな武器で別物にはなるが
未だに分かっていないんだけれど、2周目チャージが速いスピナーって2周目の射撃継続時間効率は1周目と同じなの? ハイドラとか触った感じそうっぽいけれど、wiki内のどこにも明記されてないから確認させて欲しい
使えば使うほどどうしてスピナーより塗れて射程もあって確定1のチャーにチャージキープがあるのにスピナーにはないのかなって思う
ハイプレが本当に壊れてたときのバレルだけが環境トップ(長射程のなかでは)だったのってなんか悲しいな。クーゲルもノーチラスも楽しいけど…
環境トップとは呼ばれなくても、X帯でも使っていけるだけの性能があって、産廃クラスのセットは存在しない。 人速に文句を言いたくなることこそあれど、全体で見ればかなり恵まれてるカテゴリだと思うが。
ノーチラス「」
ノーチラスみたいなのは既存武器で満足できない人が使う特注品みたいな物で、それ自体がバレル等と肩を並べる必要は無いのではと思う
とても初歩的な質問かもしれないけど、チャージャーが相手にいるときのスピナーの立ち回りはどうしたらいいんだ?自分はバレデコとスプスピをメインに使ってるスプラ歴4ヶ月の者なんだけど、Aランクに上がってからチャージャー使いが増えてきてとても動きづらい。
チャージャーの射程に入らないように距離を置く んで戦うフィールドを移させる我慢比べ大会 クーゲルだったら一瞬の隙をついてジェッパ、バレスピならハイプレ(相手側もできたりする可能性高いけど)、バレデコならバブランで遮断とかスペで一時だけどうにかできる時間をタイミングよく重ねる ハイドラ、ハイカスは射程で勝ててるチャージャーならそのまま勝てる(その代わりチャージャー側が色々工夫してくるようになる)
ありがとう。とても参考になります。これからランク上がったらもっとチャージャー増えるだろうし、対策の立ち回りを積み重ねなきゃだなぁ
ウデマエとランクは混同しやすいが間違えない方がいいぜ...
相手チャージャー二人とかになったら機能停止してしまう…前線に意識向けられない…
得意なスピナーがあるけど、違うスピナーも使って見たい場合、その別のスピナーに少しでも慣れてしまうと元の得意なスピナーの感覚を取り戻すのに多少時間がかかる。他のブキにも言えるだろうけどスピナーは特にそう感じる。
チャージ時間の感覚が立ち回りにモロに影響するからなぁ 加えてクーゲルやらノーチラスみたいな変わり種まで追加されたらね…
自分もヒーローモードのスピナー使っていて発射中にZRおしてしまう事がまれによくある。(クーゲル使いです。)
スピナーに対する冷遇が嫌でこのゲームから離れてて今日ふと様子見に来たわけだけど 気が付いたら新スピナー続々登場してるじゃないか どうしてもっと早く追加してくれなかったんだ・・・あとリペアは無いのね
ナワバリでギアに人速がない状態で色々試したけど、人速がないとスピナー全体が扱いにくい。 鮭走もそうだし初心者がギアのない状態で(ハイドラはともかく)バレルスプスピを持った時魅力が伝わる様になってないのはどうなんですかねイカ研さん?
バレルスプスピを旧時代の低スペックのまま放置してるイカ研に何を期待しているんだ? 今までのアプデだって開発にスピナー使いがいないと公言しているような方向のバフやナーフばっかだっただろ
バレルが低スペなら短射程とか低スペとかそういう次元に収まってなさそう 全体で見たら普通に性能高い方に入るからね
ビーコン・ボムピのバレルスピナーベッチューを期待してても良いですか?
スプラシリーズじゃないのでしない方が良いかと…期待…
スプラシリーズに来るか、基本形に来るか、どうなるか。月染め(に来るかどうか解らんが)ブキチガチャに期待せねばな。
タチウオが死ぬほど苦手だったけどボム遠投に可能性を感じた ただ遠投積むならインク回復やサブ効率欲しくなってくるから安全ヒト速のスピナー基本装備を切らないとい枠が足りない
安全ヒト速の加護がなくなると違和感がしゅごい
最近はバブルとスフィア増えて対物が欲しくなる ...ギア枠が足りんわぁ!
連射力うんぬんかんぬん言ってるがどこぞの2丁拳銃のがスライドした後連射力すげーよな。弾はでかいし塗れるしな。6つも射出口あるのに2丁拳銃より遅いのか…とかフェス中に考えてしまった
ボルテージショットよろしく射撃時間後半になるほど連射力上がるとかないかな 原理的にはむしろ逆か
連射力をアホみたいに早くしてステージをインクショットで破壊するシミュレーションゲームに路線変更しよう(提案)
今回のフェスはスピナーにはキツいステージとなったな。だがノーチラスはチャージキープでトランポリンに乗りやすかったから別・・・いやそうでもねぇか。
バレル不遇だなー。相対的に弱体化して行ってる気がする。 スプリンクラーよりクイボ投げる方が塗れると思う。正直スプリンクラー影薄いわ…
スピナーの基本を覚えるとなるとバレル系統なんだろうけど、ビギナー向けと考えるとシールドでチャージ中の安全地帯を自前確保できるデコの方がとっつきやすいのかな。1は無印がシールド持ちだったし。
しかもランク上初めてのバブルランチャーだからね。
スプスピ以外のインクロック時間は共通なのは分かってるんだけど30fで合ってんのかな・・・ 教えて解析班・・・
なんかセールスポイント的ななにかを書いてみたけどスプスピバレスピはエアプなので修正してくれるとありがたい
クーゲルの所の「ジェット」だとジェッパと混合する人が少なからずいるからジェッスイのがいいかも
射程はジェッスイどころかハイドラ並(以上)にあるのでそっちでどうだ
各ブキカテゴリ一覧にランク的に初めて使えるようになるサブウェポン・スペシャルウェポンのところに &color(Blue){”初解禁”};を書き加えました。
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スピナー使いを自負してたけど、なまじバレデコをひたすら使い続けてたから、クーゲルやノーチラスみたいな柔軟に動けるタイプのブキが逆に使いこなせんな。面白くはあるが、やっぱり練習は必要よ。
7月の腕前X上位10名にスピナー居なかったな…頑張らねば…
スピナーってスピナー内でサブスペが一切被ってないんやな
これから考えるにノーチラス亜種はビーコン(ソナー)ロボムピ(潜水艇)だと予想
クーゲル亜種はキューバンかスプボムでクイボピかな
ちなみにチャージャーもスペ被りないんやで…
サブは一部被ってるけどね
魚雷という意味でカーリングピッチャーとか
ノーチラスってスピナー専門の人より中遠距離シューター使ってる人の方が向いてると思う
短射程シューター使いですが、イカ速大盛りで少し試してみたところコレがなかなか面白い。スプスピよりイイかも
たしかに、スピナーのつもりで使うと弾数の少なさで仕留め損なう事が多いね。
個人的には竹と感覚が近い気がする。なぜか
キープ中はインク回復しないしセンサーのロックが長いしでインク回復は欲しい
スフィアを活かすなら当然スペ強がないと話にならない
センサーも同じようにサブ性を積まないと使いにくい
キープが強みなのでイカ速は勿論欲しい
スピナーなのでやっぱりヒト速が欲しい
ギアきっついな脳散らす
スピナー全種にキープと再チャージ付けてもよいのではと思った。キープは有効時間を短くして再チャージ中はヒト速を落とすとかで
再チャージあったらハイドラがヤバそう
リスクほぼ無くしてあの火力を好きなタイミングでバラ撒けることになるから…
ハイドラはキープはやべえかな思うけど
リチャージの場合再度フルまでリチャージしないと
途中までだと通常射撃の威力に戻るとかなら
ハイドラはその場合チャージ時間をアホ程長くすればバランスは取れると思う
現実のガトリング砲のスピンアップみたいな武器で別物にはなるが
未だに分かっていないんだけれど、2周目チャージが速いスピナーって2周目の射撃継続時間効率は1周目と同じなの?
ハイドラとか触った感じそうっぽいけれど、wiki内のどこにも明記されてないから確認させて欲しい
使えば使うほどどうしてスピナーより塗れて射程もあって確定1のチャーにチャージキープがあるのにスピナーにはないのかなって思う
ハイプレが本当に壊れてたときのバレルだけが環境トップ(長射程のなかでは)だったのってなんか悲しいな。クーゲルもノーチラスも楽しいけど…
環境トップとは呼ばれなくても、X帯でも使っていけるだけの性能があって、産廃クラスのセットは存在しない。
人速に文句を言いたくなることこそあれど、全体で見ればかなり恵まれてるカテゴリだと思うが。
ノーチラス「」
ノーチラスみたいなのは既存武器で満足できない人が使う特注品みたいな物で、それ自体がバレル等と肩を並べる必要は無いのではと思う
とても初歩的な質問かもしれないけど、チャージャーが相手にいるときのスピナーの立ち回りはどうしたらいいんだ?自分はバレデコとスプスピをメインに使ってるスプラ歴4ヶ月の者なんだけど、Aランクに上がってからチャージャー使いが増えてきてとても動きづらい。
チャージャーの射程に入らないように距離を置く
んで戦うフィールドを移させる我慢比べ大会
クーゲルだったら一瞬の隙をついてジェッパ、バレスピならハイプレ(相手側もできたりする可能性高いけど)、バレデコならバブランで遮断とかスペで一時だけどうにかできる時間をタイミングよく重ねる
ハイドラ、ハイカスは射程で勝ててるチャージャーならそのまま勝てる(その代わりチャージャー側が色々工夫してくるようになる)
ありがとう。とても参考になります。これからランク上がったらもっとチャージャー増えるだろうし、対策の立ち回りを積み重ねなきゃだなぁ
ウデマエとランクは混同しやすいが間違えない方がいいぜ...
相手チャージャー二人とかになったら機能停止してしまう…前線に意識向けられない…
得意なスピナーがあるけど、違うスピナーも使って見たい場合、その別のスピナーに少しでも慣れてしまうと元の得意なスピナーの感覚を取り戻すのに多少時間がかかる。他のブキにも言えるだろうけどスピナーは特にそう感じる。
チャージ時間の感覚が立ち回りにモロに影響するからなぁ
加えてクーゲルやらノーチラスみたいな変わり種まで追加されたらね…
自分もヒーローモードのスピナー使っていて発射中にZRおしてしまう事がまれによくある。(クーゲル使いです。)
スピナーに対する冷遇が嫌でこのゲームから離れてて今日ふと様子見に来たわけだけど
気が付いたら新スピナー続々登場してるじゃないか
どうしてもっと早く追加してくれなかったんだ・・・あとリペアは無いのね
ナワバリでギアに人速がない状態で色々試したけど、人速がないとスピナー全体が扱いにくい。 鮭走もそうだし初心者がギアのない状態で(ハイドラはともかく)バレルスプスピを持った時魅力が伝わる様になってないのはどうなんですかねイカ研さん?
バレルスプスピを旧時代の低スペックのまま放置してるイカ研に何を期待しているんだ?
今までのアプデだって開発にスピナー使いがいないと公言しているような方向のバフやナーフばっかだっただろ
バレルが低スペなら短射程とか低スペとかそういう次元に収まってなさそう
全体で見たら普通に性能高い方に入るからね
ビーコン・ボムピのバレルスピナーベッチューを期待してても良いですか?
スプラシリーズじゃないのでしない方が良いかと…期待…
スプラシリーズに来るか、基本形に来るか、どうなるか。月染め(に来るかどうか解らんが)ブキチガチャに期待せねばな。
タチウオが死ぬほど苦手だったけどボム遠投に可能性を感じた
ただ遠投積むならインク回復やサブ効率欲しくなってくるから安全ヒト速のスピナー基本装備を切らないとい枠が足りない
安全ヒト速の加護がなくなると違和感がしゅごい
最近はバブルとスフィア増えて対物が欲しくなる
...ギア枠が足りんわぁ!
連射力うんぬんかんぬん言ってるがどこぞの2丁拳銃のがスライドした後連射力すげーよな。弾はでかいし塗れるしな。6つも射出口あるのに2丁拳銃より遅いのか…とかフェス中に考えてしまった
ボルテージショットよろしく射撃時間後半になるほど連射力上がるとかないかな
原理的にはむしろ逆か
連射力をアホみたいに早くしてステージをインクショットで破壊するシミュレーションゲームに路線変更しよう(提案)
今回のフェスはスピナーにはキツいステージとなったな。だがノーチラスはチャージキープでトランポリンに乗りやすかったから別・・・いやそうでもねぇか。
バレル不遇だなー。相対的に弱体化して行ってる気がする。
スプリンクラーよりクイボ投げる方が塗れると思う。正直スプリンクラー影薄いわ…
スピナーの基本を覚えるとなるとバレル系統なんだろうけど、ビギナー向けと考えるとシールドでチャージ中の安全地帯を自前確保できるデコの方がとっつきやすいのかな。1は無印がシールド持ちだったし。
しかもランク上初めてのバブルランチャーだからね。
スプスピ以外のインクロック時間は共通なのは分かってるんだけど30fで合ってんのかな・・・
教えて解析班・・・
なんかセールスポイント的ななにかを書いてみたけどスプスピバレスピはエアプなので修正してくれるとありがたい
クーゲルの所の「ジェット」だとジェッパと混合する人が少なからずいるからジェッスイのがいいかも
射程はジェッスイどころかハイドラ並(以上)にあるのでそっちでどうだ
各ブキカテゴリ一覧にランク的に初めて使えるようになるサブウェポン・スペシャルウェポンのところに &color(Blue){”初解禁”};を書き加えました。