スピナーのコメント
ノーチラスどのぐらいチャージキープできるんだろうか あんまり短いと使い物にならない気がする
4秒位?だったよ。もう少し短いかもしれないけど
再チャージは凄く便利で扱いやすいクーゲルみたいな感じだが、キープは使いどころ全くわからんな 普通にチャージしながら移動しても撃つ頃には解除されてる
それ癖でトリガー離してない? 押しっぱでキープできるよ。
離してない筈なんだけどな チャージして壁裏に潜って、チャージャーが別の方撃った瞬間飛び出してそのままキルしてやろうと思ったら、1発出て終わりという悲惨な事になった……
時間切れなだけな気がするけど 一応、動画撮ってみたら?
チャージキープはいいけど再チャージは他スピナー種には要らんな... 撃ち切ったときのチャージ予約のままで良い
バレルよりチョイ短い射程 チャージ時間短い チャージキープはソイチューバーのように半チャキープ可
チャージキープは突然の接敵にゃ暴力的な強さだし懐刀ぐらいの認識がいいかな
報告 ノーチラス。ジャンプ中のブレ無し。ネコマリオタイム情報
ブキチが説明してるんだよなあ
マジカ見逃してた…
そんなんよりノーチラス32ダメだぞ やべえよやべえよ
ソイ好きなんだが潜水艦のキープはあっちほどしっくり使いこなせなかった。 何だろうどこまで溜めても火力が変わらないことと確一じゃない点から普通に長射程シューターやマニュで良いんじゃないかと思えたかなぁ。 まあ自分がスピナーはトーシローな点が一番の問題だろうけど。
思ったより射程がないよな。使い方としては限界までゼンマイを巻いて少しずつ解いていく感じになるんだろうけど、それがどんな立ち回りを産むのか考えないといかんなあ。
これ中量なのだろうかこれだけ盛ってたらまさかと思ってしまう
塗合い弱い 道作るのがバレルより遅い 射程がバレルより短い 押し付ける物がないのに半チャキープ渡されても自分みたいなヘタクソには使い方わかんないなあ。チャージキープで実質射程伸びるよって事だと思うけど、チャージ隙をうまく誤魔化す立ち回りを必死に練習してきたのからするとこれはスピナーじゃない何かだなあって感じ
ノーチラスってこれどう考えてもスプチャに勝てない気がするんだけど
スピナーは都合上全種自分より射程の長い相手はすこぶる苦手だぞ 一人でなんとかしようとするならスフィアで突っ込むしかない でもスフィアを割られた瞬間の射程クソ長半チャとかでかなりやりようはある部類だと思うわ キープでプレッサーも避けやすいし
人速遅すぎやしないかい スプラスピナーとの差別化と言われたらそれまでだけど
イカ移動出来んのにヒト速も速いってだめでしょ
たしかに使えなくはない、けど他を押しのけて使いたいかと言われると性能が微妙すぎてもにょる
唯一最初から最大射程の出る半チャで瞬発力はかなりあると思う スペックとしてはまあまあでも自分は事前情報からは予想外に使いやすかったから満足かなあ キープは当然1秒だと思ってたしキープ解除から撃ち始めに結構隙があるように見えたから イカ速の活きるスピナーというのも新しいと思う ただやっぱりポテンシャルとしては上手く使って前作デュアル程度っていうのは否めないな… 性能は今のままでいいがキープ中にチャージ具合が確認できるようになると嬉しい
ハイカスはインキャアーマーが流行るのかな
トリガーはほぼ引きっぱなしにするといろいろ扱いやすいな
使えば使うほど動画のポテンシャルじゃ弱すぎてヤバイってアッパーされた感じがするわ 素の射程はイマイチだけど精度変わらずのキープ飛び出し撃ちで無理矢理射程稼いでチャー狩ったりするのは楽しいな
あと何が違和感で使いにくいかって最大射程以外が撃てないから半チャや短射程モードみたいに細かく近距離を塗りにくいことだわ 塗り自体は弱くない
ノーチラスはフルチャ→キープ→発射→リチャージ→キープが鉄板の動きになるのかな これスピナーの動きじゃねえや
スピナーはクーゲルしかまともに使ったことないけど、クーゲルにチャージキープやってそれを基準に全スピナー調整し直したらいいんじゃないかと思ってる
これメイン能力はバレルよりもスプスピを基にして考えたほうがよい気がする
トラップ好きのスピナー使いの自分としては念願のトラップ持ちスピナーが出たのは嬉しいが、使い心地どう? 一応、引っかかれば敵の位置がわかるし、長射程だからなかなか強そうだけど。
楽しいです(小並感)
ノーチラスは半チャキープと再チャージ可能か・・・スプスピの未来はありますかね?
思ったより使いやすいな バスタブの印象の方が強くてあんまり見てなかったが ソイを使いやすくした感じな気がするわ ソイのあの扱い辛い長いチャージをしなくて良いみたいな
ノーチラスが案外使いやすいね チャージキープのおかげで割と機敏に動ける ガチでどうやって使うかはわからない、使いこなせるイカタコ達の研究成果を待つわぁ
ノーチラス難しいな 今までのスピナーより少し前目に立ち回るほうがいいのかな
ノーチラスは取り回しやすくしたスプスピってのが第一印象 チャージキープもリチャージもテクニックというよりは小回りを利くようにするための追加装備だし ヒト速のスプスピに対しイカ速のノーチラス、って感じ
ただ射程短いな 取り回し自体は良いけど、リチャージ&チャージキープによる侵攻を積極的にしなきゃいけない、前に出てナンボのスピナーっていう立ち位置や運用の難しさがある 取っつきやすさの割に勝ち辛いタイプ
癖が強くなり動き始めが遅くなった半面 色々な性能がよくなったプライムみたいなかんじ
言うてプライムより射程長いからな
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ノーチラスどのぐらいチャージキープできるんだろうか
あんまり短いと使い物にならない気がする
4秒位?だったよ。もう少し短いかもしれないけど
再チャージは凄く便利で扱いやすいクーゲルみたいな感じだが、キープは使いどころ全くわからんな
普通にチャージしながら移動しても撃つ頃には解除されてる
それ癖でトリガー離してない?
押しっぱでキープできるよ。
離してない筈なんだけどな
チャージして壁裏に潜って、チャージャーが別の方撃った瞬間飛び出してそのままキルしてやろうと思ったら、1発出て終わりという悲惨な事になった……
時間切れなだけな気がするけど
一応、動画撮ってみたら?
チャージキープはいいけど再チャージは他スピナー種には要らんな...
撃ち切ったときのチャージ予約のままで良い
バレルよりチョイ短い射程
チャージ時間短い
チャージキープはソイチューバーのように半チャキープ可
チャージキープは突然の接敵にゃ暴力的な強さだし懐刀ぐらいの認識がいいかな
報告 ノーチラス。ジャンプ中のブレ無し。ネコマリオタイム情報
ブキチが説明してるんだよなあ
マジカ見逃してた…
そんなんよりノーチラス32ダメだぞ
やべえよやべえよ
ソイ好きなんだが潜水艦のキープはあっちほどしっくり使いこなせなかった。
何だろうどこまで溜めても火力が変わらないことと確一じゃない点から普通に長射程シューターやマニュで良いんじゃないかと思えたかなぁ。
まあ自分がスピナーはトーシローな点が一番の問題だろうけど。
思ったより射程がないよな。使い方としては限界までゼンマイを巻いて少しずつ解いていく感じになるんだろうけど、それがどんな立ち回りを産むのか考えないといかんなあ。
これ中量なのだろうかこれだけ盛ってたらまさかと思ってしまう
塗合い弱い 道作るのがバレルより遅い 射程がバレルより短い
押し付ける物がないのに半チャキープ渡されても自分みたいなヘタクソには使い方わかんないなあ。チャージキープで実質射程伸びるよって事だと思うけど、チャージ隙をうまく誤魔化す立ち回りを必死に練習してきたのからするとこれはスピナーじゃない何かだなあって感じ
ノーチラスってこれどう考えてもスプチャに勝てない気がするんだけど
スピナーは都合上全種自分より射程の長い相手はすこぶる苦手だぞ
一人でなんとかしようとするならスフィアで突っ込むしかない
でもスフィアを割られた瞬間の射程クソ長半チャとかでかなりやりようはある部類だと思うわ
キープでプレッサーも避けやすいし
人速遅すぎやしないかい スプラスピナーとの差別化と言われたらそれまでだけど
イカ移動出来んのにヒト速も速いってだめでしょ
たしかに使えなくはない、けど他を押しのけて使いたいかと言われると性能が微妙すぎてもにょる
唯一最初から最大射程の出る半チャで瞬発力はかなりあると思う
スペックとしてはまあまあでも自分は事前情報からは予想外に使いやすかったから満足かなあ
キープは当然1秒だと思ってたしキープ解除から撃ち始めに結構隙があるように見えたから
イカ速の活きるスピナーというのも新しいと思う
ただやっぱりポテンシャルとしては上手く使って前作デュアル程度っていうのは否めないな…
性能は今のままでいいがキープ中にチャージ具合が確認できるようになると嬉しい
ハイカスはインキャアーマーが流行るのかな
トリガーはほぼ引きっぱなしにするといろいろ扱いやすいな
使えば使うほど動画のポテンシャルじゃ弱すぎてヤバイってアッパーされた感じがするわ
素の射程はイマイチだけど精度変わらずのキープ飛び出し撃ちで無理矢理射程稼いでチャー狩ったりするのは楽しいな
あと何が違和感で使いにくいかって最大射程以外が撃てないから半チャや短射程モードみたいに細かく近距離を塗りにくいことだわ 塗り自体は弱くない
ノーチラスはフルチャ→キープ→発射→リチャージ→キープが鉄板の動きになるのかな
これスピナーの動きじゃねえや
スピナーはクーゲルしかまともに使ったことないけど、クーゲルにチャージキープやってそれを基準に全スピナー調整し直したらいいんじゃないかと思ってる
これメイン能力はバレルよりもスプスピを基にして考えたほうがよい気がする
トラップ好きのスピナー使いの自分としては念願のトラップ持ちスピナーが出たのは嬉しいが、使い心地どう?
一応、引っかかれば敵の位置がわかるし、長射程だからなかなか強そうだけど。
楽しいです(小並感)
ノーチラスは半チャキープと再チャージ可能か・・・スプスピの未来はありますかね?
思ったより使いやすいな バスタブの印象の方が強くてあんまり見てなかったが
ソイを使いやすくした感じな気がするわ ソイのあの扱い辛い長いチャージをしなくて良いみたいな
ノーチラスが案外使いやすいね チャージキープのおかげで割と機敏に動ける
ガチでどうやって使うかはわからない、使いこなせるイカタコ達の研究成果を待つわぁ
ノーチラス難しいな
今までのスピナーより少し前目に立ち回るほうがいいのかな
ノーチラスは取り回しやすくしたスプスピってのが第一印象
チャージキープもリチャージもテクニックというよりは小回りを利くようにするための追加装備だし
ヒト速のスプスピに対しイカ速のノーチラス、って感じ
ただ射程短いな
取り回し自体は良いけど、リチャージ&チャージキープによる侵攻を積極的にしなきゃいけない、前に出てナンボのスピナーっていう立ち位置や運用の難しさがある
取っつきやすさの割に勝ち辛いタイプ
癖が強くなり動き始めが遅くなった半面
色々な性能がよくなったプライムみたいなかんじ
言うてプライムより射程長いからな