スピナーのコメント
メイン性能の射撃時間増加って事実上のメイン効率アップでもあるかな
スプスピで試したところメイン性能30と0で両方7回目の2周目を半分過ぎたところでインクが尽きた 射撃時間が伸びる分インクの節約になるね 特にノーチラスは直に受けられるからメインクの代わりに積むのも良いかもしれない
イカ研究所「俺の嫌いなスピナーがトップ取ると嫌なので速攻調整しないとな!」 いつも色んなブキを調整しないで放置してるのはやる気がないだけですかそうですか…。
スピナーが環境的に強いとチャー並につまらないからな むしろクーゲルはもっと弱くして良い
前回と今回のアプデ合わせたら実質的にスプスピ以外のスピナーほぼ全部ナーフ受けてないか? ノーチはほぼノータッチなのと無印ハイドラが速度強化でこれといったナーフ食らってないけど
どうみてもハイカス大勝利な気がする sp10増えた程度のわりにイカ速ヒト速の乗りが強化された上チャーハイプレクーゲルが弱体化したしね
それは思った。 上では大げさに言ったけどハイカスの速度強化は本当に大きい 特にイカ速は今まで10つけないと中量級と同じにならなかったのに、今じゃ6つけるだけで以前の10積みより速くなるし バブルナーフは許さんけど
そもそも見た目からして人速が早いのはおかしいから、スプスピ以外のスピナーの人速強化関連項目全て消せ。
ただの偏見で草
見た目に合わせろは草 この頁の画像がおかしいのは荒らしか?
荒らしみたいだな
ミニガン系の武器だけど歩く速度はシューターより全体的に早いのが直感的ではないってのすごくよく分かる けどまあヒッセンが他バケツより硬直長いとか なぜか洗濯機がバケツ3種の中で歩行速度早いとか 細かい数値設定に違和感残るのはシリーズ伝統だから受け入れろ
調整的に仕方ないけれどな。マニュの弾がシューターより大きいとか。
これ気持ち悪いんだよなぁ 見た目と性能合ってないとなんでその見た目にしたの?ってなる 後から強化するにしても他にやり方あるだろうしなぁ
まぁスプスピが速いのは許すがクーゲルが速いのは許さんとか ヒッセン、バケスロが遅くてスクスロが速いのは許さんとか そういうことだな
シューターではあんまりそういうことはない
いやスプスピとかクーゲルとか割とどうでもよくて そもそもスピナーがシューターより速いのがおかしいってこと 別ゲーで拳銃撃ってる奴がすり足みたいな速度でしか移動できなくて ガトリングガン持った奴がほとんど全速力で走り回りながら撃ってたらもうギャグでしかないでしょ
見た目の話で言えば スプスピ相当軽そうに見えるぞ 52ガロンよりスプスピの方が軽そうだ スピナーだからシューターより速いのがおかしいんじゃなくて軽そうか重そうかの見た目で言えばよくね?
スプスピが軽そうに見えるのは動きが速いからそれに引っ張られてるだけじゃない? 52の方が部品の体積小さいし軽そうに見えるけどね クーゲルもその他のスピナーより体積小さいからスピナー内で速くても違和感ない でも言ってるのはそういうことじゃなくて、仮に同じくらいの重さだとしてもシューターの持ち方よりスピナーの持ち方の方が圧倒的に速度出る理屈がないってこと 同武器種内での重そう軽そうが気になるのもわかるんだけど、それ以前の話として武器の特性上おかしいんじゃないかってことね これ言い出したら非射撃時の移動速度が三種類しかないのもおかしいんだけどさ
そんな事言い出したら 短射程シューター(ハンドガン)と長射程シューター(AR)で10倍前後は射程差、長射程シュータとスピナー(ミニガン)で2倍差、スピナーとチャージャー(SR)でさらに倍の射程差が無いと(これはリアルに寄り過ぎて極端な例だからゲームとしてデフォルメするにしても現状よりは射程差が明確にしないと)オカシイとか ローラーがあんなデカいのに振りが早すぎるそもそもダイナモなんて振りかぶれないじゃんとかキリが無くなるからね仕方ないね
リアルに合わせれば インクタンクの容量はほぼ共通なので ブキの機構的には 小さいハンドガン型は射程が短くて塗りが弱い、DPSも弱い、弾切れしにくく継続して撃ちやすい 少し大きいアサルトライフル型は射程が長くて塗りがハンドガンより強い、DPSも強い、弾切れしやすい デカいスピナー型はアサルトライフルよりもDPSが強く一度に撃てる時間もアサルトライフルより長いがチャージがいる とかそんな仕様になるな
ボストンバッグとかたまにスピナーみたいな持ち方したくなる時がある スピナーは左手は横向きなんだけどね
大雑把に見てこの武器種の間のバランスは良くなった様に見える
各スピナーのイメージ書きたくなった バレル→万能 塗りキル防衛打開何でもできる。 スプスピ→塗り最強 1のスピコラがアプデで若干戻ってきた気がする。 ハイドラ→高火力 超射程 圧がヤバい クーリ→バレルとは違った万能武器 短長両刀 ノーチ→奇襲 チャージキープ強い 敵にいるとうざい
学校めんどくさ
学校は行けよ
草
学校→決して強くは無いが常に圧を掛けてきて立ち回りに悪影響を来たす 放置すると人生の盤面をグチャグチャにされる
前に誰かが スピナーはチャージ終わったら最強なんだから射撃中の人速速くする意味がわからん と言っていたの聞いてもの凄く納得した 速いのチャージ中だけでいいわ
半チャでもそれなりに強いんだしもうチャージのデメリットはほとんど消えてるよ
それクーゲル
チャージャーメタ用だから。 憎いならチャージャー恨め。
流石にやりすぎたな、ノーチ以外のスピナーで溢れかえってる。 まともに環境調整する気あるならヒト速強化は取り消してくれよ? 間違っても他スピナーに遅れをとってるノーチを合わせて強化なんてことしないように。
今スピナーが多いデータなんかあったっけ?
他の書き込み見りゃわかるけど只の荒らし見たいな人だから触らん方がいいよ
スピナーはチャージがあることがデメリットとか言うけど、それと引き換えに得ているものが多すぎる上にそのチャージというデメリットも軽減され続けてるんだよな しかも中途リリースでも十分な効果が出るもの多いし
同じチャージが必要なチャージャーなんてフルチャしなきゃ十全の性能を出せないのばっかなのにね
クーゲルのおかしいヒト速に他のスピナーを合わせ始めてから全てが狂った。 ここで強化したスピナーのヒト速を全て戻せば環境崩壊はしない。そのままノーチラスのヒト速までさらに強化し始めたら終わり。
ヒト速ノータッチでインク消費増やしたってよ
さっさとスピナー全般のヒト速にメス入れろ
チャージャーに弱いからセーフ
それ以外に無双が許されるとでも?
チャージャーは全て相手に無双してるじゃないか 中身次第だが
取り敢えず長射程スピナーからはヒト速奪った方がいい 調整チームメンバーのお気に入りかなんだか知らんが、こいつのせいで息してない短射程が多すぎる 近寄れない詰めても駄目とかおかしいと思わなかったんだろうか
そっちするなら短射程の人速増やして、人速の乗りをスプスピと同じにしてくれれば
最終的に射線通らない入り組んだ地形だらけになる 短射程で塗れないノヴァとか本当にどうしょうもない相手
自分が持ち始めてから、マッチングで必ず他にスピナーかチャーが入るようになったわ 下手したら過半数超え ニンテンドーよ、そんなに俺のスピナー恐れなくていいよ
とりあえず全スピナー種のヒトソク10%くらい下げるべきだったな それをしない無能調整
無印ハイドラとクヒューはスペを入れ替えちゃえばいいんだ それでハイドラが暴れたらカスタム共々ナーフすればいい おいおい完璧じゃん
クーゲルにロボムは普通に強そうなんですが
準備動作が必要にしてしまえばいいんじゃね? 稼働用のチャージ設定してそれが溜まらなければ威力のないヘロ弾しか出ないとかで
チャージの隙が撃ち終わりから殺せる弾数のチャージまでの実質ほんの僅かしか無いってのが大問題 しかもチャージ中のヒト速まで早いから引き撃ちまで余裕だし。狂ってるよ
スピナーの弾の大きさシューターと同じて本当なの? 明らかにスピナーの方がでかく感じる
与えられたパラメータは少なくとも同じ
今更だけどスピナー系の入手ランクがほとんど 20越えなのね
バレルとザップのレティクルでは拡散はほぼ同じ。 だがその拡散は射程先のものであるため、 同じ近距離ならバレルの方が精度が良い。 よってカムバレルは強い。
いっそのこと全スピナーリチャージ付ければスピナーのパワーバランスとれるんじゃねと思った が、ハイドラが壊れそうだな
バレル系列持ってみたんだけど、メインの弾2,3発しか当てられなくてすぐ逃げられるんだが… 5試合やって3キルしかできなかった、もちろん全敗。
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スプスピで試したところメイン性能30と0で両方7回目の2周目を半分過ぎたところでインクが尽きた
射撃時間が伸びる分インクの節約になるね
特にノーチラスは直に受けられるからメインクの代わりに積むのも良いかもしれない
イカ研究所「俺の嫌いなスピナーがトップ取ると嫌なので速攻調整しないとな!」
いつも色んなブキを調整しないで放置してるのはやる気がないだけですかそうですか…。
スピナーが環境的に強いとチャー並につまらないからな
むしろクーゲルはもっと弱くして良い
前回と今回のアプデ合わせたら実質的にスプスピ以外のスピナーほぼ全部ナーフ受けてないか?
ノーチはほぼノータッチなのと無印ハイドラが速度強化でこれといったナーフ食らってないけど
どうみてもハイカス大勝利な気がする
sp10増えた程度のわりにイカ速ヒト速の乗りが強化された上チャーハイプレクーゲルが弱体化したしね
それは思った。
上では大げさに言ったけどハイカスの速度強化は本当に大きい
特にイカ速は今まで10つけないと中量級と同じにならなかったのに、今じゃ6つけるだけで以前の10積みより速くなるし
バブルナーフは許さんけど
そもそも見た目からして人速が早いのはおかしいから、スプスピ以外のスピナーの人速強化関連項目全て消せ。
ただの偏見で草
見た目に合わせろは草
この頁の画像がおかしいのは荒らしか?
荒らしみたいだな
ミニガン系の武器だけど歩く速度はシューターより全体的に早いのが直感的ではないってのすごくよく分かる
けどまあヒッセンが他バケツより硬直長いとか
なぜか洗濯機がバケツ3種の中で歩行速度早いとか
細かい数値設定に違和感残るのはシリーズ伝統だから受け入れろ
調整的に仕方ないけれどな。マニュの弾がシューターより大きいとか。
これ気持ち悪いんだよなぁ
見た目と性能合ってないとなんでその見た目にしたの?ってなる
後から強化するにしても他にやり方あるだろうしなぁ
まぁスプスピが速いのは許すがクーゲルが速いのは許さんとか
ヒッセン、バケスロが遅くてスクスロが速いのは許さんとか
そういうことだな
シューターではあんまりそういうことはない
いやスプスピとかクーゲルとか割とどうでもよくて
そもそもスピナーがシューターより速いのがおかしいってこと
別ゲーで拳銃撃ってる奴がすり足みたいな速度でしか移動できなくて
ガトリングガン持った奴がほとんど全速力で走り回りながら撃ってたらもうギャグでしかないでしょ
見た目の話で言えば
スプスピ相当軽そうに見えるぞ
52ガロンよりスプスピの方が軽そうだ
スピナーだからシューターより速いのがおかしいんじゃなくて軽そうか重そうかの見た目で言えばよくね?
スプスピが軽そうに見えるのは動きが速いからそれに引っ張られてるだけじゃない?
52の方が部品の体積小さいし軽そうに見えるけどね
クーゲルもその他のスピナーより体積小さいからスピナー内で速くても違和感ない
でも言ってるのはそういうことじゃなくて、仮に同じくらいの重さだとしてもシューターの持ち方よりスピナーの持ち方の方が圧倒的に速度出る理屈がないってこと
同武器種内での重そう軽そうが気になるのもわかるんだけど、それ以前の話として武器の特性上おかしいんじゃないかってことね
これ言い出したら非射撃時の移動速度が三種類しかないのもおかしいんだけどさ
そんな事言い出したら
短射程シューター(ハンドガン)と長射程シューター(AR)で10倍前後は射程差、長射程シュータとスピナー(ミニガン)で2倍差、スピナーとチャージャー(SR)でさらに倍の射程差が無いと(これはリアルに寄り過ぎて極端な例だからゲームとしてデフォルメするにしても現状よりは射程差が明確にしないと)オカシイとか
ローラーがあんなデカいのに振りが早すぎるそもそもダイナモなんて振りかぶれないじゃんとかキリが無くなるからね仕方ないね
リアルに合わせれば
インクタンクの容量はほぼ共通なので
ブキの機構的には
小さいハンドガン型は射程が短くて塗りが弱い、DPSも弱い、弾切れしにくく継続して撃ちやすい
少し大きいアサルトライフル型は射程が長くて塗りがハンドガンより強い、DPSも強い、弾切れしやすい
デカいスピナー型はアサルトライフルよりもDPSが強く一度に撃てる時間もアサルトライフルより長いがチャージがいる
とかそんな仕様になるな
ボストンバッグとかたまにスピナーみたいな持ち方したくなる時がある
スピナーは左手は横向きなんだけどね
大雑把に見てこの武器種の間のバランスは良くなった様に見える
各スピナーのイメージ書きたくなった
バレル→万能 塗りキル防衛打開何でもできる。
スプスピ→塗り最強 1のスピコラがアプデで若干戻ってきた気がする。
ハイドラ→高火力 超射程 圧がヤバい
クーリ→バレルとは違った万能武器 短長両刀
ノーチ→奇襲 チャージキープ強い 敵にいるとうざい
学校めんどくさ
学校は行けよ
草
学校→決して強くは無いが常に圧を掛けてきて立ち回りに悪影響を来たす 放置すると人生の盤面をグチャグチャにされる
前に誰かが
スピナーはチャージ終わったら最強なんだから射撃中の人速速くする意味がわからん
と言っていたの聞いてもの凄く納得した
速いのチャージ中だけでいいわ
半チャでもそれなりに強いんだしもうチャージのデメリットはほとんど消えてるよ
それクーゲル
チャージャーメタ用だから。
憎いならチャージャー恨め。
流石にやりすぎたな、ノーチ以外のスピナーで溢れかえってる。
まともに環境調整する気あるならヒト速強化は取り消してくれよ? 間違っても他スピナーに遅れをとってるノーチを合わせて強化なんてことしないように。
今スピナーが多いデータなんかあったっけ?
他の書き込み見りゃわかるけど只の荒らし見たいな人だから触らん方がいいよ
スピナーはチャージがあることがデメリットとか言うけど、それと引き換えに得ているものが多すぎる上にそのチャージというデメリットも軽減され続けてるんだよな
しかも中途リリースでも十分な効果が出るもの多いし
同じチャージが必要なチャージャーなんてフルチャしなきゃ十全の性能を出せないのばっかなのにね
クーゲルのおかしいヒト速に他のスピナーを合わせ始めてから全てが狂った。
ここで強化したスピナーのヒト速を全て戻せば環境崩壊はしない。そのままノーチラスのヒト速までさらに強化し始めたら終わり。
ヒト速ノータッチでインク消費増やしたってよ
さっさとスピナー全般のヒト速にメス入れろ
チャージャーに弱いからセーフ
それ以外に無双が許されるとでも?
チャージャーは全て相手に無双してるじゃないか 中身次第だが
取り敢えず長射程スピナーからはヒト速奪った方がいい
調整チームメンバーのお気に入りかなんだか知らんが、こいつのせいで息してない短射程が多すぎる
近寄れない詰めても駄目とかおかしいと思わなかったんだろうか
そっちするなら短射程の人速増やして、人速の乗りをスプスピと同じにしてくれれば
最終的に射線通らない入り組んだ地形だらけになる
短射程で塗れないノヴァとか本当にどうしょうもない相手
自分が持ち始めてから、マッチングで必ず他にスピナーかチャーが入るようになったわ
下手したら過半数超え
ニンテンドーよ、そんなに俺のスピナー恐れなくていいよ
とりあえず全スピナー種のヒトソク10%くらい下げるべきだったな
それをしない無能調整
無印ハイドラとクヒューはスペを入れ替えちゃえばいいんだ
それでハイドラが暴れたらカスタム共々ナーフすればいい
おいおい完璧じゃん
クーゲルにロボムは普通に強そうなんですが
準備動作が必要にしてしまえばいいんじゃね?
稼働用のチャージ設定してそれが溜まらなければ威力のないヘロ弾しか出ないとかで
チャージの隙が撃ち終わりから殺せる弾数のチャージまでの実質ほんの僅かしか無いってのが大問題
しかもチャージ中のヒト速まで早いから引き撃ちまで余裕だし。狂ってるよ
スピナーの弾の大きさシューターと同じて本当なの?
明らかにスピナーの方がでかく感じる
与えられたパラメータは少なくとも同じ
今更だけどスピナー系の入手ランクがほとんど
20越えなのね
バレルとザップのレティクルでは拡散はほぼ同じ。
だがその拡散は射程先のものであるため、
同じ近距離ならバレルの方が精度が良い。
よってカムバレルは強い。
いっそのこと全スピナーリチャージ付ければスピナーのパワーバランスとれるんじゃねと思った
が、ハイドラが壊れそうだな
バレル系列持ってみたんだけど、メインの弾2,3発しか当てられなくてすぐ逃げられるんだが…
5試合やって3キルしかできなかった、もちろん全敗。