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スプラシューターコラボ

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スプラシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/15 (土) 16:15:31
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959
名前なし 2018/05/02 (水) 00:17:12 7c2d4@e72d6

ジェッパは必要スペ減よりも性能強化の方が個人的には嬉しい

969
名前なし 2018/05/02 (水) 06:50:55 3a1a9@a8207 >> 959

俺もそうだな。マニュコラもだけどスペ強を積まなくて良くなるなら更に使える戦術が広がる

970
名前なし 2018/05/02 (水) 06:51:42 3a1a9@a8207 >> 969

俺もだな。マニュコラもだけどジェッパがスペ強を積まなくていいなら取れる戦術が更に広がる

971
名前なし 2018/05/02 (水) 06:52:17 3a1a9@a8207 >> 969

連投してしまった、すまん

962
名前なし 2018/05/02 (水) 01:52:52 3a1a9@a8207

カーリングとスプラッシュボムではカーリングのが強くね

964
名前なし 2018/05/02 (水) 03:13:12 f5363@1636c >> 962

ルールと汎用性で考えたら一般的にはスプポ一択 3,0でカーボム事故も減ったから尚更

965
名前なし 2018/05/02 (水) 04:37:36 fcaf0@7fc3c >> 964

適当に使って強いのはスプボかもだけど使いこなせばカーリングの方が強くない?
それこそアプデで強化入ったタメ投げとか使ってる?

966
名前なし 2018/05/02 (水) 05:13:45 42e7d@6b713 >> 964

純粋にスプボとカーリングじゃ張れる選択肢の数が段違いだと思う
まずカーリングは平地限定  そしていくら線を引けるのが強いといっても冷静に見たらその線以外から攻撃できる選択肢が無い、アプデ後は爆発機能してないから特にそう
対してスプボはボムコロで見えない・早すぎる・充分+αの範囲で場面を比較的問わず立体的な地形で行える
乱戦だけで見たって起爆速度に限界がある今のカーリングとほぼ同じことが倍近い早さでできるスプボじゃ相当の差
唯一溜め投げの爆風範囲は勝てるけど、溜めてるやつはよく見えるし距離は短いし…

967
名前なし 2018/05/02 (水) 05:34:48 60808@f5207 >> 964

使いこなせばスプボがそれこそ最強だよ
接近してくる敵をキル、高台の敵をキル、ヤグラの敵をキル、デボン屋根上のような潜れない場所の敵をキル、曲がり角や壁の向こうの敵をキル・索敵、交戦中の敵を妨害、サブ性能つけて遠距離の敵を妨害などなど
やれること多すぎ
しかもハイプレのように使い手さえうまければ敵がいくらうまくても回避しきれずにデスさせられる

カーリングが付いたほうが強い武器なんかローラーくらいだと思う

968
名前なし 2018/05/02 (水) 05:50:41 修正 60808@f5207 >> 964

ボールドの存在を忘れてたけどボールドでも俺ならスプボのほうが嬉しい。高台や中遠距離の敵に何もできない武器だし

カーリングは敵インクの上に簡単に道作れるのがやばいとか言われてるが、敵がまともならそんなバレバレの道から奇襲なんてできないんだよね
爆発を避ける手間もなくなったし、クリアリングの手間を強いるだけの意味しかない。それならスプボ投げて敵が避けてる間にメインで塗り広げたほうがマシな可能性すらある

972
名前なし 2018/05/02 (水) 16:40:04 7c2d4@e72d6

ガチで上手い人はスプボムを壁に当てて反射させてくる

973
名前なし 2018/05/02 (水) 17:51:55 14ee5@aed8b

スシコラに人速10詰んでるけどいらないですかね?
あんま人速入れてる人見かけない

974
名前なし 2018/05/02 (水) 18:01:45 72a67@a97f2 >> 973

このブキはギアに悩むことがないので
自分が付けたい付けてて便利って思うなら良いと思うよ
他にも魅力的なギアが多いのも確かだから
付けてる人が少ないのもあるかもね

975
名前なし 2018/05/02 (水) 18:10:33 14ee5@aed8b >> 974

なるほど スぺ減入れたいなぁって思ってて外せるのが人速くらいで悩んでました
両方試して便利だと思ったほう入れてみます

976
名前なし 2018/05/02 (水) 20:34:55 07108@a8207

ぶっちゃけこの武器は上手い人が使えばギアなんてマキ短全部とかそんな死に構成でもしない限り活躍できる

977
名前なし 2018/05/02 (水) 23:49:34 f6efd@7e76c >> 976

うまいひとなら、どんなギアだと更に延びますか?

982
名前なし 2018/05/03 (木) 08:25:51 54fa7@d36c7 >> 977

その上手い人による、としか言えない…

978
名前なし 2018/05/03 (木) 05:04:33 3a1a9@a8207

配信者なんかも言ってるがギリギリ通用する唯一のシューターだな
それでも現状強くない程度の性能とも言ってるし実際その程度だと思う

980
名前なし 2018/05/03 (木) 05:51:16 e47c7@69c1d >> 978

2438の動画見たんだろうけど真に受け過ぎだと思うよ
zapやプラコラも十分通用するレベル
スシコラだけ抜けてるということはまずない

986
名前なし 2018/05/04 (金) 16:32:10 14c0c@5d86d >> 978

その言い方だと、"どこで"通用するかわからないからなんとも言えないなぁ。
大会レベルはわからないけど、少なくとも野良では黒ZAP、スシと並んでトップレベルの強ブキだと思うけど。

979
名前なし 2018/05/03 (木) 05:47:27 e47c7@69c1d

今の環境だとこの射程のシューターはイカ速速くないと厳しい
シューターはイカ速デフォで速いくらいの特徴あってもいいな

981
名前なし 2018/05/03 (木) 08:15:11 3a1a9@a8207

この環境ならシューターはもっと射程を長く、弾速を速く、人速も速くして全体的にスペシャルの必要ポイントを落とすべきだな

983
名前なし 2018/05/03 (木) 20:34:30 dd756@72571

現環境はシューター辛いって言われてるけど具体的にどういう部分で不利なの?
2から勢だからよくわからん、教えて上手い人

987
名前なし 2018/05/04 (金) 18:12:00 43e79@446e7 >> 983

1の大会が盛り上がり始めたあたりから2で230になるまで、永遠にスプラシューターコラボは環境トップだったから…
今作で新しい種類の武器が追加されたことが分かってなかったり、シューターが1番上のグループにいないと嫌な人からしたら「辛い」んだと思う

988
名前なし 2018/05/04 (金) 18:33:25 5da73@e44fe >> 983

まぁ逆風ってのはちょっと大げさだろう。
statのトレンドトップ15でもシューターは8種(黒ザップ、シマネ、スプシュ、スシコラ、ボールド、赤ザップ、プラコラ、わかば)入っているし。なんだかんだトレンド1位も黒ザップでシューター。

984
名前なし 2018/05/04 (金) 00:49:30 21e9b@a78e1

別に辛くないよ
そいつらも対抗戦とかの配信者の言葉そのまま言ってるだけでしょ

985
名前なし 2018/05/04 (金) 01:12:18 修正 622d3@d30cb

>> 983一回のバトルで5デス6デスする
のが普段死なないブキ使ってるヤツから
したら悪夢なのかもな、とふと思った

989
名前なし 2018/05/04 (金) 21:12:01 0b36b@10b34

>> 986
爆風込みの射程がホットやクラブラに負けてる上足元取られるから逃げられない
ローラーも1確攻撃がある上横振りの飛沫がエグイ
スロッシャー系も射程、足元塗りの関係でキツイ
こうなると自分もこう言った武器を持つかスライドで強引に相手に接近、回避できるマニューバーの需要が上がってシューター要らなくね?となる
シューターで環境についていってるのは長射程組か黒ザップ・スシ系ぐらいかな
個人的にボールドはこの環境下では地雷のイメージしかない

990
名前なし 2018/05/04 (金) 22:25:30 0382a@b4742 >> 989

ボールドはホコ割りホコ持ち特化すればかなり強いぞ

991
名前なし 2018/05/04 (金) 22:37:21 1d1a5@e559d >> 990

ホコ持ちホコ割り特化ってそれ地雷って自覚はあるのかな?

993
名前なし 2018/05/04 (金) 22:45:33 95140@d36c7 >> 990

通話アリならいけると思うぞ、まあここで話す話題じゃないけど

992
名前なし 2018/05/04 (金) 22:43:25 1d1a5@e559d

スシコラ以外通用しないってのは言い過ぎだけど、前線ブキとしての戦闘力でホットやバケに比肩するシューターってこのブキくらいだからなぁ
もちろん展開速度や生存能力、塗り、キル速等シューターの方が優れてる面もたくさんあるけどね

994
名前なし 2018/05/04 (金) 22:58:37 dd756@72571

勉強になるなー
コメくれた人さんきゅー

995
名前なし 2018/05/04 (金) 23:27:00 07108@a8207

しかしスシコラを持つにしても現状はホッカスやマニュコラでいいのでは感が

996
名前なし 2018/05/04 (金) 23:36:15 修正 bb6c1@f5207 >> 995

そうでもない。このキル速とスプボムはやっぱ偉大だよ
まあキル速に関してはホッカスマニュコラの直撃やスライド射撃も大抵早いが、スプボムはロボムカーリングと比べ物にならんくらい強い

997
名前なし 2018/05/05 (土) 00:01:08 0b36b@10b34

Fateじゃないけど個人的評価としてカーリングボムが最強のサブウエポンならスプラッシュボムが最優のサブウエポンだと思ってる

998
名前なし 2018/05/05 (土) 19:24:17 ccec8@698ad

スシコラとか黒ZAPは相変わらず強いけど、他のブキ種がじわじわ強化されていく中でシューターが放置されているから、相対的に前よりもきつくなってる感じはする

999
名前なし 2018/05/08 (火) 09:12:46 e47c7@69c1d

使用率ダントツじゃん
メインはいじらんでこうなるとは
やっぱりマニューバ強過ぎとか嘘だったんだな

1000
名前なし 2018/05/08 (火) 09:30:43 40522@2c693

やたら多いとは思ったがXで使用率全ルール1位かよ、多過ぎ

1012
名前なし 2018/05/08 (火) 19:57:17 7937c@afea3 >> 1000

スシが減ったらスシコラだもんなぁ
ぶっ壊れホットの前だと霞むけどコイツのメインも大概だわ

1001
名前なし 2018/05/08 (火) 09:39:11 62c5f@787fe

この構成で強くないわけがない
お手軽でもないけど

1002
名前なし 2018/05/08 (火) 10:39:38 5d76a@d211b >> 1001

かなりお手軽なほうだと思う
メインは言わずもがな簡単だし
スプボジェッパは適当に使っても最強レベル、ちゃんと使えるようになれば壊れのサブスペ

スプボに至っては何故許されてるのか理解できない。前からカーリングより強いのに

1003
名前なし 2018/05/08 (火) 12:02:32 6cbd3@c4317 >> 1001

ジェッパは兎も角スプボムが適当に使っても強いのは確か。もっとお手軽なクイボチャクチの無印がいるせいで霞みがちだけど
その上サブスペどちらも熟練すれば強くなる奴だし上位勢で増える訳だわ

1016
名前なし 2018/05/08 (火) 23:20:27 7caa6@9608f >> 1001

お手軽なんだよなあ

1004
名前なし 2018/05/08 (火) 12:50:03 22850@a05a3

スシコラ対策のために爆風軽減積んでおくのありだな
遠+遠+近耐えできる9積みが効果的かな
最近スペ強ケチってる人も多いし物陰に隠れる選択肢が作れる
スプボム爆風+メイン2発も軽減なしだとわりと貰いやすいからメタるべきかも

1005
名前なし 2018/05/08 (火) 15:43:24 a9dc2@e3120 >> 1004

近近耐えられる3で十分に思える。スペ減6とセットにすると具合がいい。

1007
名前なし 2018/05/08 (火) 19:26:49 22850@a05a3 >> 1005

自分も以前までは3積みで十分恩恵受けられるなと思ってたけど
初期環境の頃みたいにジェッパをガン回ししてくる人が多くなったから3積みだと受けきれないことも増えてきたような気がする
9積みないし15、16積みして行動に余裕持たせた方がいいのかなと思ってね
ジェッパは打開阻止能力が高いから劣性時に使われるとかなりしんどい

1008
名前なし 2018/05/08 (火) 19:36:42 ae15e@94416 >> 1005

3だと実戦で近近を耐えきるのはスリップ含めて考えると難しいからその用途なら6、でも6だけ積むよりはどうせなら9積んでおきたいのはある

1011
名前なし 2018/05/08 (火) 19:50:28 22850@a05a3 >> 1005

自陣でジェッパ貰う場合はスリップダメージは入ってることが少ないから軽減3で確定数ずらせたりすることは多いけどね
中央だったりオブジェクト周りだとスリップダメージ知らずのうちに入っていることも多いからそういう意味でもある程度積んだ方がいいんかな

1013
名前なし 2018/05/08 (火) 20:57:10 60808@9b3b7 >> 1005

スリップダメージ分を相殺しようと思ったら3や6増やしても足りないんじゃない?多分だがかなり積まないと相殺できない気が
だから3積みでスリップダメージ無い時に耐えられればいいと思ってる
どうしてもジェッパ倒したいなら多めに積むのもありかもしれん

1006
名前なし 2018/05/08 (火) 18:42:38 1d1a5@de3a0

マニュコラ、ひいてはカーリングとスプボムを単純比較されがちだけど個人的には役割が違うのであまり意味が無いと思っている
前線ブキとして、マニュコラはカーリングで接近→キルを主軸とするローラーに近い所謂ステルス前線ブキ、対してスシコラは塗り広げとボムによる牽制からキルに展開していく前線前衛ブキと分類できる
ホット、カスタムも同じ前線前衛ブキとして分類出来るがそちらとはキルで負け塗りで勝るという形で差別される
逆にキルで勝ち塗りで負けるzapやシマネなどは中衛寄り前線ブキとして分類できる
ここで、ブキの強さを論ずる際には"その役割がどれくらい重要か"と"その役割の遂行能力はどれくらいか"を考えるのが重要だと思っている
以上を踏まえるとスシコラが直接マニュコラに勝るわけではないが、試合に対する貢献度が高く使用率もそれに付随してくることが説明できる
この考え方は個人的に非常に便利なのでこの際に布教していこうと思う

1009
名前なし 2018/05/08 (火) 19:39:01 7b3d4@493e5 >> 1006

カーリングが移動用サブに特化したから差別化はできてると思う、比べられはするだろうけどねスシコラとマニュコラとホッカス
ステージで使い分けてもいいと思うし好みで使い分けてもいいと思う、しかしスシにスプラボムはやばすぎるからキューバンでよかったよなぁ!?

1010
名前なし 2018/05/08 (火) 19:42:22 622d3@07114 >> 1009

ザップと被るよねぇ

1017
名前なし 2018/05/09 (水) 00:24:53 e8611@c70f2 >> 1009

前作のワサビつえぇと思ってたけど
そこに攻撃的なSP付いてるんだもんな

1029
名前なし 2018/05/09 (水) 16:15:03 a9dc2@e3120 >> 1009

今更考えることでもないけど、1みたいにスシコラキューバンZAPスプボムだったらどうなってたやら。

1032
名前なし 2018/05/09 (水) 17:59:13 72a67@a3d47 >> 1009

無印クイボクイボムピ

1014
名前なし 2018/05/08 (火) 21:47:15 07108@a8207

ポイントは180くらいに落としてほしいんだが

1015
名前なし 2018/05/08 (火) 23:07:31 25742@53c3f >> 1014

あれはマニュコラホッカスがおかしいのであって、このブキは適正な値だよ

1018
名前なし 2018/05/09 (水) 07:47:02 85fa5@0a7ee

ぶっちゃけ寿司は敵にいても味方にいてもそんな気にならんなぁむしろ行動制限されるチャーとかのがうざい、最近はむしろヘタな寿司はカモだと思うが

1019
名前なし 2018/05/09 (水) 08:40:29 22850@a05a3

寿司よりスシコラの方が対処しやすいな

1025
名前なし 2018/05/09 (水) 13:35:45 41437@b5f42 >> 1019

その辺結構面白くて、自分が使うと明らかにスシよりスシコラのほうが強く感じるのに、敵に使われた場合にきつく感じるのは逆なんだよね(ジェッパクリティカルはきついけど)。まあ恐らく主にクイボとチャクチコンボの印象が残りやすいだけなんだけど、相手側で感じるうざさと自分の動きやすさって違うんだなって。

1031
名前なし 2018/05/09 (水) 17:51:33 修正 22850@a05a3 >> 1025

たしかに
強い行動≒うざいということか
ローラーもこれに当てはまりそうだな