Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラシューターコラボ

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スプラシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/15 (土) 16:15:31
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1477
名前なし 2018/11/08 (木) 16:32:34 91f26@28813

明らかに強力しちゃいけないものを強力してるよね
やるなら上でも言われてるように1fだけかつポイント増加の処置は必要

全体アッパーにかこつけてこんな調整が許されるなら、チャージャーが弱いから全てのチャージ時間を短縮してスプチャも強くなるみたいなのが許されることになる

1497
名前なし 2018/11/20 (火) 09:02:20 51072@825d3 >> 1477

竹筒登場前だけど洗剤以外全部チャージ時間縮めたり
イカスフィア全盛期にスフィア割りが全部強化されてたり
竹筒以外全部足元塗りが追加されたりしてるんだよなあ

1478
名前なし 2018/11/08 (木) 18:18:28 26a70@ed9e5

スプシュ系列は当たり判定を少しだけ小さくしてくれ
ほかのシューター食ってるからその分上級者向けにすればいいさ

1480
名前なし 2018/11/08 (木) 19:48:36 d2ffc@db13d >> 1478

上級者向けの武器は他にもあるし今のままでいいよ
これ以上色んな武器が弱体化されるのは萎える

1479
名前なし 2018/11/08 (木) 18:39:34 222ad@8d800

わかばのあとに使うとなんかもっさりしてる

1481
名前なし 2018/11/09 (金) 08:38:20 40cb8@98ea0

批判が多いけど編成ランダムのガチマで
芋オフロやボールドにチャー2を引く事を考えて
勝つ事を考えたらこれを担ぐしかない

1482
名前なし 2018/11/09 (金) 08:53:49 bfc5c@77ce0

強い。マニュコラを超えた。ほとんどのステージ、ルールこいつでいい
やはり面白い

1483
名前なし 2018/11/12 (月) 01:11:07 4767b@e48b9

なんでもできるしいつでも勝てる

1484
名前なし 2018/11/13 (火) 09:54:30 89c0d@9b551

昨日ホコでもうすぐXだったのに2勝11敗した...スランプ助けてアドバイス下さい

1485
名前なし 2018/11/13 (火) 10:03:23 6941f@94416 >> 1484

んー…とりあえずどのブキにどんな感じにやられてたか思い出してみよう
スペックがちゃんとしているブキだから、恐らくは何かの要因で立ち回りのどこかが空回ってるはず。その原因に思い当たるところはなかったかを自分で洗いだしてみよう

1486
名前なし 2018/11/13 (火) 12:15:49 3ff03@e6180 >> 1484

2連敗したらしばらく休憩を挟むといいかも

1487
名前なし 2018/11/13 (火) 13:12:28 89c0d@9b551 >> 1484

1484です。昨日は半泣きになるくらいメンタルやられたから、コメ返してくれた
優しさが身に染みる...ありがとう
やられたのは射程足りないってより前線で戦ってる時にやられるのが多かった気がするし
試合によってたくさんキルしたりできなかったりするから立ち回りなのかも?
連敗したら休憩したり落ち着いて立ち回り見直してみるよ!ありがとう!

1488
名前なし 2018/11/13 (火) 18:32:00 修正 6941f@94416 >> 1487

X近辺まで上がれたってことは基礎的な部分は出来上がってるんだと思うんだ。あとは試合展開と噛み合うかどうか

もしイカリング2が使えるならば使って反省会をしてみるといい。
冷静になれていなかった13戦の内勝てた2戦の勝因は何だったのか、その勝因に自分がどの程度関与できたのか。自分はどのブキに、どこの位置で、どんな攻撃で、何人がかりで倒されたのか。一度自分がやられた武器や対面時に苦手とするブキをもってから負けたステージを散歩して、敵や自分がやっていた動きを想像しながらどうすればよかったのかを考え直すのもいいと思う
ボッコボコにされてノックアウトで瞬殺された試合はあまり役に立たないけど、5分間粘った挙句負けた試合は強くなれるチャンスだとポジティブに考えてみるといいと思うよ

これ以上はスシコラの所で書くことではないから止めとくけど、あんまり気負わない事が一番だわ

1490
名前なし 2018/11/15 (木) 16:15:16 465ef@afa18

スペp230に戻して、どうぞ

1491
名前なし 2018/11/17 (土) 18:18:35 f3775@1d594

当たり判定云々はマニュ系に言わないといけないだろ

1492
名前なし 2018/11/17 (土) 21:49:15 0a19f@ba7dd

言われてた通りマニュコラが減ってこれが増えたな
ジェッパの総数は変わらず

ランキングに数十も入るようなブキを強化する狂気

1493
名前なし 2018/11/17 (土) 21:53:45 d2ffc@db13d >> 1492

短射程使ってるけどスシは今のままで良いと思うで
弱体化ばっかりはゲームの寿命おかしなるで

1494
名前なし 2018/11/17 (土) 21:57:20 修正 0a19f@1d489 >> 1493

別にメイン弱体化しろとは言わんしそもそも今回のアプデにもポイント増加以外の弱体化は無かったからな

ただこんな真似を平気でするなら強化すべきブキの強化は躊躇わないで貰いたいね
まあそれでもスシコラはポイント増加(どうせやっても+10だが)ぐらいはすべきだと思うけど

1495
名前なし 2018/11/20 (火) 04:29:14 16212@0fbba >> 1492

スシが-2Fの処置貰えるならモデラーボールドは-8Fでも少ないやろとは思っちゃう
短射程の強化ケチらないでほしい

1496
名前なし 2018/11/20 (火) 08:41:35 51072@825d3 >> 1495

残念だが4f短縮後で現在2fなのでそんなに縮められる余地は最初からない

1501
名前なし 2018/11/23 (金) 14:53:07 35e95@ac4f8 >> 1495

ならば尚更1fでよかったな
そもそもこれの強化自体が間違ってるんだけど

1498
名前なし 2018/11/20 (火) 09:49:44 02709@4d03c

編成事故に強くていいよねこの武器
ガチマではありがたく使わせてもらってるけどこれや洗濯機の前に強化するべき武器はたくさんあるのではないかと思ったなあ
どうせ後2週間でこのゲームやめる人は多そうだけど・・・・

1499
名前なし 2018/11/23 (金) 11:41:32 f8dd6@39df6 >> 1498

ニューオートロは長射程武器に付け入れる余地がなかった
前作のマヒマヒと同じ悩みを抱えてる

1503
名前なし 2018/11/23 (金) 16:29:58 02709@4d03c >> 1499

さすがにオートロではまあ持てないね・・・・
オートロでスシコラ勝てる人本当にすごい

1500
名前なし 2018/11/23 (金) 14:26:13 5da73@e44fe

NPBとの共催大会イラストでは巨人担当イカがこのブキ。
やはり最多使用率だからか。

1502
名前なし 2018/11/23 (金) 15:05:54 72a67@7b070 >> 1500

見守りスイッチの映像でもマリオがこれだったしな

1504
名前なし 2018/11/24 (土) 03:27:08 1495c@91a95 >> 1502

主役の為のブキだよな

1505
名前なし 2018/11/25 (日) 11:13:32 40c4e@8d822

みんなが言ってるように打開の時味方待ってからスペシャル使うようにしたら、S +からAまで落ちたぞ

やっぱこのブキは猪しかないのか

1506
名前なし 2018/11/25 (日) 11:20:34 40c4e@8d822 >> 1505

そもそもスペにスペを合わせればそりゃ強いは強いけど、それは1人相手に2つのスペシャル吐いてるわけで、そりゃ不利は不利かも

1507
名前なし 2018/11/25 (日) 11:27:00 61bcd@fdf26

何が何でもこのブキを最強にするという意思を運営から感じる

1508
名前なし 2018/11/26 (月) 10:26:59 219d4@bd411

今までのコイツの優待を見るにメイン強化ギアもジャン短並みに乗りが良くてガン積みでブレ無しとかしてきそうで不安

1509
名前なし 2018/11/27 (火) 23:39:00 e47c7@3ba45 >> 1508

歩き撃ちよりブレが少なくなるわけないだろ

1517
名前なし 2018/11/30 (金) 08:20:59 51072@d6981 >> 1508

スペ減やメインク(50%組)ならともかく、ジャン短レベルは流石に邪推が過ぎるかと

1510
名前なし 2018/11/27 (火) 23:41:56 a3183@79c05

みんなメイン性能実装されたらギアどうする?微調整で変化あるならいいけどないならカムバ外そうと思ってるんだけど。復短とステジャンは外したくなくて。

1511
名前なし 2018/11/28 (水) 00:47:06 75b70@bddea >> 1510

戦闘力を高めるギアよりゾンビを優先してた人ならギア追加後も変わらずゾンビに落ち着きそうな気がする

1512
名前なし 2018/11/28 (水) 10:12:54 a9dc2@f7242 >> 1510

メイン性能でジャンプ撃ちのブレを軽減します=アプデでジャンプ撃ちのブレ基礎値を酷くしますということなら積むこともあるのかもしれないけど……

1513
名前なし 2018/11/28 (水) 12:26:35 72a67@bbdf4 >> 1510

そもそもスシは強いから
メイン性で強化はあんまできないようにするつもりじゃないかな
他のブキの救済用なんじゃないかなモデラーとかさ

1514
名前なし 2018/11/30 (金) 02:22:38 8b1d1@9abdb

はーい、メイン性能アップで対面性能爆上げでこのゲームおわおわりー。3に思いを馳せましょうねー。

1515
名前なし 2018/11/30 (金) 02:33:34 修正 45047@4e995 >> 1514

出なさそう

1519
名前なし 2018/11/30 (金) 23:36:08 bd896@4d4b7 >> 1514

3出てもまたスシは据え置きのままそれ以外の武器はクソゴミ性能になって一層のスシ環境になるぞ

1516
名前なし 2018/11/30 (金) 07:45:06 222ad@4b1bf

ギア枠埋めてまでジャンプ撃ちのブレを軽減したいかと言われたら…ぶっちゃけ…あまり…

1518
名前なし 2018/11/30 (金) 09:55:29 f8dd6@39df6 >> 1516

メイン1以下でも体感できるぐらい変わるなら積むかも

1531
名前なし 2018/12/05 (水) 18:17:14 4cf3b@bfccb >> 1518

見た感じ1でも露骨に影響がありそうだが

1520
名前なし 2018/11/30 (金) 23:38:07 bd896@4d4b7

他シューターとの整合性が云々は知らんが使用率1位の武器を強化するなら他の部分を弱体化しないといけないってわからないのかな
メインの弱体化もなしspポイントの増加すらない
開発のこいつの優遇姿勢にはもううんざり

1521
名前なし 2018/11/30 (金) 23:40:36 118a4@bba49 >> 1520

今はもうXで上位狙えるほど強くないが、編成事故に強くて扱いやすいので使用率まだ高いな
便利屋って感じ

1522
名前なし 2018/12/01 (土) 00:31:34 修正 53e76@352e8 >> 1521

ランキングにゴロゴロ居るんですが

1523
名前なし 2018/12/01 (土) 00:59:58 118a4@bba49 >> 1521

前よりランキングにいるスシコラ減ったよ

1525
名前なし 2018/12/02 (日) 10:44:10 56b87@cc308 >> 1521

ランクイン数でいえば全ルールで低くても4番目に多いくらいには強い

1524
名前なし 2018/12/02 (日) 10:10:00 bd896@4d4b7

どうせスシコラなんてゾンビガン積みで戦えるほど性能いいんだからメイン性能積みまくれば?

1526
名前なし 2018/12/04 (火) 11:10:01 530bc@ea6eb >> 1524

その文章だとメイン性能積まなくていいってなるのでは
どういう意味だ?

1527
名前なし 2018/12/04 (火) 11:14:06 修正 e05fb@b5f42 >> 1526

アプデ前の現状でギア無しでバリバリ戦えるってことは、アプデ後はそのギア枠を明確な強化部分であるメイン性能に割けるってことでしょ。
プラコラとかだとこうはいかない。インク管理や対物、スペ性能でギア枠がきついからメイン強化なんて積んでる枠がない。

1528
名前なし 2018/12/04 (火) 23:31:28 0bcf5@6b4fa >> 1526

自由度高いギア枠をわざわざジャンプブレ軽減に割きたいか?と言われると

1529
名前なし 2018/12/04 (火) 23:44:50 72a67@2e787 >> 1526

現状でもそこそこ当たるしなあれ

1530
名前なし 2018/12/05 (水) 18:07:54 e6382@0794c >> 1526

ジャンプ撃ち多用したいなら、元からブレが少ないマニュコラでいいかな。

1532
名前なし 2018/12/06 (木) 12:18:13 7de86@f1289

中々弱くしないっていうのは「低ランクから手に入る」っていうのもあるのかもね

1533
名前なし 2018/12/06 (木) 12:34:08 908ca@56f44 >> 1532

銀モデ「……」

1537
名前なし 2018/12/08 (土) 13:39:05 e4cef@a09fb >> 1532

「低ランクから手に入る」
この理由をもっと掘り下げると
ガチマッチ解禁前(オクタも加味するとランク1~4~9)で唯一ジェットパックを使うことができるブキということもあるんじゃないからかな?

1538
名前なし 2018/12/08 (土) 13:48:26 556f9@2c7b9 >> 1532

低ランク入手を弱くしてはいけない理由っていったい何だろうな。低ランク帯なんてそれこそブキの性能よりも早く操作に慣れるかどうかのほうが……

1534
名前なし 2018/12/07 (金) 03:47:02 e47c7@3ba45

メイン性能20も積むとほぼ歩き撃ちと変わらんから
対面運要素がグッと減って楽しい
でも多分ゾンビの方が強い
もっと使ってみないとどっちが良いかはわからないけど

1535
名前なし 2018/12/07 (金) 23:55:49 89cf5@b7f5b

今まで復短2.3、スペ強0.2、スペ減0.1、ステジャン、スパ短0.2、爆減0.1でやっていたのですが、メイン性能が強いらしいのでどこか変えようかなと思っています。
ここ変えたらというのがあったら教えてください。

1536
名前なし 2018/12/08 (土) 13:34:52 bfc5c@c1c85 >> 1535

まずどんだけ強いのか体感した方がいいよ。別の武器に変わる、っていうぐい変化があるので…

1543
名前なし 2018/12/22 (土) 16:21:58 d671d@ec1c4 >> 1535

復短1.4メイン性能1ステジャン1スペ強0.2(スペ減靴爆減スパ単から0.3)
こんな感じでやって?

1539
名前なし 2018/12/11 (火) 11:01:21 e05fb@b5f42

メイン性能かなり好き。高台の敵をキルできる回数が目に見えて上がったし、咄嗟の暴れ性能も上がる。例えば1キル取ったとして、今までなら二人目にやられていたような状況でもメイン性能で無理やり相打ちにもっていけたりして気持ちいい。

1540
名前なし 2018/12/11 (火) 15:01:30 e3385@39df6

まだ使ってないけどメイン性能20がこれを飲めば異性にモテますぐらい魅力的に感じる
そんな劇的に変わるんか

1544
名前なし 2018/12/24 (月) 11:52:14 2bef4@cfb72 >> 1540

少なくとも0から10にすると劇的に変わる。体感できないなんてありえない。ただし世間一般にはぜんぜん理解されていない。
 例を挙げると、スパッタリー使いがスプマニュと比べてメイン性能アップのギア効果がどうこうとか言ってるけど、着眼点がまったくずれている。以前と比べてスパはスシに対してスライド撃ちが通用しずらくなっているはず。こっちの方で愚痴る方がむしろ理解できる

1563
名前なし 2019/01/07 (月) 16:54:33 e05fb@b5f42 >> 1544

確かにみんな攻撃アップばっかり気にしてる印象。今まで絶対に取れなかったキルがジャンプ撃ちのブレ軽減で取れるようになったり、負けてた対面が勝てるようになってるこの重みを全く理解されてない。まあヘイト集めないですんでるしありがたいんだけど。