バブルランチャーのコメント
即爆できないブキだとエリアの維持やヤグラとアサリのクリアリングに使うこと多いから範囲ナーフよりも滞在時間バフがそれ以上にありがたいわ
浮遊させてヤグラ関門突破アサリ投入その逆もしかり、攻め防衛できるのに即割りもあるってのが高性能なんだよな、即割り専用spならそこまでヘイト買わなかったのでは? 空中自殺専用spだっているんですよ、敵がふわっと空中で気持ちよくなってるときにバブって破壊する味はマンメンミか?
最高にマンメンミなんですよね…
コロイカでは扱いが散々なバブル
せっかくバブルが活きるアサリで登場したかと思えばブキ勘違いで暴発でしたって無意味に終わるアレか…
即割でやられるならまだしも、即割の為のボムでやられた時は流石に笑った
確かに弱くはなったけど、弱いスペシャルではないよな。 これで使えなくなっただの即割に何を苦労してるのかだの言ってるやつはただの使われさんですかね。
即割できない武器でもバレルはなんとか早く割れるし、4Kは攻撃されなければ一発で割れるから良いけれどもチェリーはどうしても難しい
チェリーはメインサブと揃って割る気が全く感じられなくてな…
シールドで即割り出来るようにすればいいんだけどな
即割できない勢の最悪なとこはバブル吐き終わるまでろくな攻撃手段がないことなんだよな
大体、以前と近い使用感にする為にはスペ性能0,2くらいは余分に積む必要が出てきたイメージ 2,2積みが主流だけど、2,1位までは許容範囲かな。2,0だと明らかに倒せないことが増える。 欲を言えば2,3欲しいけど。
バブルの近爆風ダメージを110くらいにして、爆減ちょっと強化して1,0か1,1で近爆風耐え調整できるようにしてほしいな そうすればマイナー武器もギア枠の余裕っていうマイナーならではの強みも生かせると思うんだけどな
そもそも確1ダメはボム含め爆減ではダメージ減らせないよ
100ダメ以上無効も無くしていいと思う ジェッパ直撃は爆風判定じゃなくしたり、キューバンだけは3,9積んでも100ダメ越えるとかでもいいんじゃない? ボムには何かしらナーフいれないと非ボム武器は陽の目を見ないままと思うし
かといって非ボムは弱いくらいじゃないと ボム勢が「あっちのほうがインク消費量少ないのに ボムで壊せないのおかしいやろ」ってなったり、 短射程の敵が増えるだけなんだよな
しかし一気にランキングから消えたな 唯一頑張ってるのがボトルぐらいか
ガチマって万能性というか腐らなさが勝率に影響するから、そのなかで即割できる武器ってなるとボトルしか残らないんだろうね
ナーフする必要はないとあれほど言ったのに 相変わらずのバカ研
今でもめちゃくちゃ強いと思うけどな、減ったとしたらデュアルが増えたからかな?スライドで逃げやすくてバブキルしにくいから
それでもデュアルやマニューバ以外は狩れるし即割り遅くなってといってもチャクチ発動した後でも割って狩れるし盾変わりにしてアサリ特攻も出来るし正直大した弱体受けてない。
実際に爆減積まれただけで、練度の低い人の即割りじゃ全然キル取れなくなってるでしょ
もう少し様子見るべきだった 半径を15%.10%小さくしたのはやり過ぎ
逆に3発目は今より大きくしてもいいな
発射ボタンまじRに変えてほしい
そんなあなたにボタン割り当て変更
どのスペシャルも 相手を確実に倒せるか、超サポートの性能にするしかないんじゃないかな
キルをとるためのスペシャルから敵を威圧するスペシャルに方向性が変わって正直辛い・・・。
落ち葉最初のみ1個 それ以外だと2個かな
ボトルですが。最初の一個をシールドにして2・3個目即爆とか、1・2個目をエリア確保とかおとりにして潜伏から3個目で即爆とか、いろいろですね。3個即爆だと、3個目を出すまでに圏外に逃げられることが多いので、相手に退路がない場合くらいですかね。おっしゃるように爆減積みが増えた(感覚ですが?)のと、弱体化で以前のように1・2個目で即爆すればいつでも強いということはないように感じるので、場合場合で使い分けないとなーと感じてます。
ノーダメから即割で倒せるときもあるんだから弱体化の内に入ってないでしょ。
よし、その理論でいけるならチャクチもマルミサもジェッパもスフィアもハンコもどんどん確殺範囲狭くしていこうぜ。 なんせ弱体化の内に入らないんだからな。
弱体化したけど、どの道近距離爆風で即死はウザいから近距離爆風の最大80で良いよ。 と言うか他のスペも使われた時にイラっと来るから確殺範囲減らしてくれるなら助かるわ。 ボムラとインクアーマーが最強の環境になっても良いわ、近距離武器が暴れやすいから。
いや、インクアーマーはそんな短射程に噛まない。 むしろ長射程が使って近距離が何もできなくなる気がする。
雑すぎw 932は人生幸せだろ?
喰らって自陣へ帰りなジョースターッ!
シャボンランチャー!!!
対物なしでも連鎖するようにしてくれないかな タレ流すバブルのためだけに対物付くたくないし
プラコラだけできるんならプラコラの欄に書けば?
出した時点で塗りと人数の状況に関係なく相手をその場から引かせられるから使いどころ分かりやすくて好き シールドと同じでボムだけ気をつけなきゃいかんけど
爆減アーマー繁殖しまくってるお陰で昔より即割が刺さりにくいけど確実に1人は持ってくスペックはある やっぱスペシャルはこう派手じゃなくちゃね(アメハイプレに目を向けながら)
他のスペシャルと違って、こちらが人数不利で相手が一斉に詰めてくる不利状況を、即割でひっくり返すポテンシャルをもっている。瞬間的な爆発力で試合の流れを変える即割以外にも、咄嗟の生存、オブジェクト周りの疑似バリア、塗りや牽制、シールドとして利用したりと、活用法は多岐に渡る。一方で即割には独特の感覚と先読みのスキルが必要で、ここぞというタイミングで適切に吐かなければ刺ささらず、一転こちらが敵陣での不利状況に陥るという、安定感にはやや欠ける技だということも頭に入れておきたい。その点を補うのがバブルランチャー を3つ出し切らずにデスした場合は余ったスペシャルゲージが保持されるという、ボムピッチャー、スペシャルハンコ、ジェットパックに類似する仕様であり、即割りに失敗した場合は、3つ目を出し切り無理に生存する他にも、2つ目を出し切った後にデスすることでスペシャルゲージを温存するという選択肢も有効だということを覚えておこう。最近の環境においては6.7割のプレイヤーが爆風軽減を積んでいるのに加え、インクアーマーの台頭によって、バブルランチャーでのキルは以前より発生しにくい状況ではあるが、それでもなお汎用性と爆発力を兼ね備えたバブルランチャーは非常に優秀且つプレイヤースキルへの依存度が高いスペシャルだということは確かである。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
即爆できないブキだとエリアの維持やヤグラとアサリのクリアリングに使うこと多いから範囲ナーフよりも滞在時間バフがそれ以上にありがたいわ
浮遊させてヤグラ関門突破アサリ投入その逆もしかり、攻め防衛できるのに即割りもあるってのが高性能なんだよな、即割り専用spならそこまでヘイト買わなかったのでは?
空中自殺専用spだっているんですよ、敵がふわっと空中で気持ちよくなってるときにバブって破壊する味はマンメンミか?
最高にマンメンミなんですよね…
コロイカでは扱いが散々なバブル
せっかくバブルが活きるアサリで登場したかと思えばブキ勘違いで暴発でしたって無意味に終わるアレか…
即割でやられるならまだしも、即割の為のボムでやられた時は流石に笑った
確かに弱くはなったけど、弱いスペシャルではないよな。
これで使えなくなっただの即割に何を苦労してるのかだの言ってるやつはただの使われさんですかね。
即割できない武器でもバレルはなんとか早く割れるし、4Kは攻撃されなければ一発で割れるから良いけれどもチェリーはどうしても難しい
チェリーはメインサブと揃って割る気が全く感じられなくてな…
シールドで即割り出来るようにすればいいんだけどな
即割できない勢の最悪なとこはバブル吐き終わるまでろくな攻撃手段がないことなんだよな
大体、以前と近い使用感にする為にはスペ性能0,2くらいは余分に積む必要が出てきたイメージ
2,2積みが主流だけど、2,1位までは許容範囲かな。2,0だと明らかに倒せないことが増える。
欲を言えば2,3欲しいけど。
バブルの近爆風ダメージを110くらいにして、爆減ちょっと強化して1,0か1,1で近爆風耐え調整できるようにしてほしいな
そうすればマイナー武器もギア枠の余裕っていうマイナーならではの強みも生かせると思うんだけどな
そもそも確1ダメはボム含め爆減ではダメージ減らせないよ
100ダメ以上無効も無くしていいと思う
ジェッパ直撃は爆風判定じゃなくしたり、キューバンだけは3,9積んでも100ダメ越えるとかでもいいんじゃない?
ボムには何かしらナーフいれないと非ボム武器は陽の目を見ないままと思うし
かといって非ボムは弱いくらいじゃないと
ボム勢が「あっちのほうがインク消費量少ないのに
ボムで壊せないのおかしいやろ」ってなったり、
短射程の敵が増えるだけなんだよな
しかし一気にランキングから消えたな
唯一頑張ってるのがボトルぐらいか
ガチマって万能性というか腐らなさが勝率に影響するから、そのなかで即割できる武器ってなるとボトルしか残らないんだろうね
ナーフする必要はないとあれほど言ったのに
相変わらずのバカ研
今でもめちゃくちゃ強いと思うけどな、減ったとしたらデュアルが増えたからかな?スライドで逃げやすくてバブキルしにくいから
それでもデュアルやマニューバ以外は狩れるし即割り遅くなってといってもチャクチ発動した後でも割って狩れるし盾変わりにしてアサリ特攻も出来るし正直大した弱体受けてない。
実際に爆減積まれただけで、練度の低い人の即割りじゃ全然キル取れなくなってるでしょ
もう少し様子見るべきだった
半径を15%.10%小さくしたのはやり過ぎ
逆に3発目は今より大きくしてもいいな
発射ボタンまじRに変えてほしい
そんなあなたにボタン割り当て変更
どのスペシャルも
相手を確実に倒せるか、超サポートの性能にするしかないんじゃないかな
キルをとるためのスペシャルから敵を威圧するスペシャルに方向性が変わって正直辛い・・・。
落ち葉最初のみ1個
それ以外だと2個かな
ボトルですが。最初の一個をシールドにして2・3個目即爆とか、1・2個目をエリア確保とかおとりにして潜伏から3個目で即爆とか、いろいろですね。3個即爆だと、3個目を出すまでに圏外に逃げられることが多いので、相手に退路がない場合くらいですかね。おっしゃるように爆減積みが増えた(感覚ですが?)のと、弱体化で以前のように1・2個目で即爆すればいつでも強いということはないように感じるので、場合場合で使い分けないとなーと感じてます。
ノーダメから即割で倒せるときもあるんだから弱体化の内に入ってないでしょ。
よし、その理論でいけるならチャクチもマルミサもジェッパもスフィアもハンコもどんどん確殺範囲狭くしていこうぜ。
なんせ弱体化の内に入らないんだからな。
弱体化したけど、どの道近距離爆風で即死はウザいから近距離爆風の最大80で良いよ。
と言うか他のスペも使われた時にイラっと来るから確殺範囲減らしてくれるなら助かるわ。
ボムラとインクアーマーが最強の環境になっても良いわ、近距離武器が暴れやすいから。
いや、インクアーマーはそんな短射程に噛まない。
むしろ長射程が使って近距離が何もできなくなる気がする。
雑すぎw
932は人生幸せだろ?
喰らって自陣へ帰りなジョースターッ!
シャボンランチャー!!!
対物なしでも連鎖するようにしてくれないかな
タレ流すバブルのためだけに対物付くたくないし
プラコラだけできるんならプラコラの欄に書けば?
出した時点で塗りと人数の状況に関係なく相手をその場から引かせられるから使いどころ分かりやすくて好き
シールドと同じでボムだけ気をつけなきゃいかんけど
爆減アーマー繁殖しまくってるお陰で昔より即割が刺さりにくいけど確実に1人は持ってくスペックはある
やっぱスペシャルはこう派手じゃなくちゃね(アメハイプレに目を向けながら)
他のスペシャルと違って、こちらが人数不利で相手が一斉に詰めてくる不利状況を、即割でひっくり返すポテンシャルをもっている。瞬間的な爆発力で試合の流れを変える即割以外にも、咄嗟の生存、オブジェクト周りの疑似バリア、塗りや牽制、シールドとして利用したりと、活用法は多岐に渡る。一方で即割には独特の感覚と先読みのスキルが必要で、ここぞというタイミングで適切に吐かなければ刺ささらず、一転こちらが敵陣での不利状況に陥るという、安定感にはやや欠ける技だということも頭に入れておきたい。その点を補うのがバブルランチャー を3つ出し切らずにデスした場合は余ったスペシャルゲージが保持されるという、ボムピッチャー、スペシャルハンコ、ジェットパックに類似する仕様であり、即割りに失敗した場合は、3つ目を出し切り無理に生存する他にも、2つ目を出し切った後にデスすることでスペシャルゲージを温存するという選択肢も有効だということを覚えておこう。最近の環境においては6.7割のプレイヤーが爆風軽減を積んでいるのに加え、インクアーマーの台頭によって、バブルランチャーでのキルは以前より発生しにくい状況ではあるが、それでもなお汎用性と爆発力を兼ね備えたバブルランチャーは非常に優秀且つプレイヤースキルへの依存度が高いスペシャルだということは確かである。