バブルランチャーのコメント
しょうがないんだけど即割前提の話ばっかりでなんか悲しいぜ
実際即割りできないブキの方が多いんだけどねぇ。 当たり前だけど、即割りできないブキのバブルが役立たずなわけではないし。
バレデコリッカス竹丙←こいつらマジで居ないし
バブルの盾運用も良さはあると思うんだけど、高ウデマエ帯になると殺される前に殺されるゲームスピードになりやすいからな…
いや殺されちゃあかんわ 殺される前に殺すだわ
こちとらスペ性にギアメイン3枠は割いてんのに、相手の爆減0.1で100ダメ防がれるのがマジで納得いかない。弱体前ならまだしも、大幅弱体食らった今、近距離確殺範囲も狭いしそろそろ上方修正欲しい。スペ性積まないバブルランチャーのショボさは他のスペシャルと比べ物にならんし、即割以外のバブル武器種ほぼ絶滅してるし、なんとかすべき
アサリのゴール下に浮遊させてゴールを決める使い道がある まぁ、そんくらいしかないけど
エリアも分かれているステージは価値半減だよね
バブルを吐ききるまでのスペシャルゲージロックが短いので、 インクタンクが空になるまでにゲージが溜まりきるようなスペ増調整をして、 インク回復用に使ってメインで塗り合いをすれば無限に塗り合いができ、いつか勝てる 同系統のチャクチやマルミサと違って防御性能が高いのも良い
即割り以外のバブルの基本は、 割って爆風で倒す意識じゃなくて、身体をめり込ませて盾にしながら右手の銃口だけ出して一方的にメイン射撃する所にある 特にH3チェリーとか、バブルに1トリガーも使わずに塗っていればエリアを取れていたような場面でも、 なぜか向いてない攻撃型のバブル運用をしているのをよく見る 即割りできないバブルなんてインク回復&移動型シールド×3としての価値の方が大きいのに 一ヶ所に重なったバブルを割りきるのに敵が支払うインクの量と拘束時間がどれだけなのか、 一度確認してみるべき
せめて遠爆風55くらいにして欲しい。 爆減0.1積み得はさすがにつまらん。バブル使ってる側からすると対策のしようがなくて萎える。盾としての運用を想定して調整してるなら、せめて他のスペシャルと同じようにスペ性無積みでもある程度は使えるレベルにして欲しい。対物、スペ性と要求ギア多すぎるのに対して、現状のリターンが釣り合ってない感ある。
ナイスダマ使用者に撃ち込めばナイスダマを完封できるな。ナイスダマにイラついている人はお試しあれ
キャンシェルの耐久力が、保持時で700でパージで実質1166 なのにバブルは一個800/補正0.8=1000を3つも遠距離まで発射できて、 しかも1.2倍補正つきで耐久力を回復もできて、 めり込んだ敵に持続ダメージがあるから味方しか入れなくて、 視界を塞ぐ邪魔効果もあるんだぞ 即爆を持ってないのにスペ強多めに積んで割って使おうとしてる方がどうかしてる 瞬間発動でパージの3倍の耐久力だぞ? ロングカスタムとか盾越しに一方的に爆風まで当てられるし、 めり込んだらボム即当てまで自由なのに
キャンプと違うところは自分と味方の攻撃もバブルが吸収してしまうという点で、そこが重要なのに単純な耐久力で比較するのはどうなんだろうか。ちなみにスペ性積まないと、盾としても頼りないくらいの小ささだから割らないにしてもまともな運用したいならスペシャル性能は必須。使うとわかるけどキャンプと違ってバブルに隠れてる時の当たり判定はかなりシビアだから、ジェッパの地面爆風とかは余裕で貫通するし、ちょっとでも身体が出てたら普通に攻撃食らうよ。バブルランチャー発動の瞬間は敵の攻撃を防げない時間があるから確実じゃない。ちなみにめり込んだ時のボム即当ては敵も同様に可能だし、バブル割らないなら敵のブラスターもバブル越しに爆風当てることはできるんじゃない?
質問ですが、バブル2個の即割りのパターンで「ボム⇒SP発動⇒1バブル、2バブル⇒ボム」で即割りする人が多いのですが、事前のボムをバブルに当てなくても「SP発動⇒1バブル、2バブル⇒ボム」で即割りが可能なのに、前述のやり方を行ってる人が多いのは何故ですか?
バブルをボムで割るのに自然に割れやすくなるための時間経過が多少必要なのと、敵のメイン攻撃を受けるだけで発動しなくなるので、単純に成功率をあげるためじゃないかな。
上の通りだね。バブルには時間稼ぎでボム投げつけてくる人が大多数だからバブル1個目がボム1個で割れることが結構稀。 即割するタイミング的にもインクは余ってる場合が多いからバブル発動前にボムを置いても置かなくても変わらないし、だったら置いとくに越したことはないでしょうって感じ。
>> 963,964 回答有難う御座います。確かに敵から妨害を受けるとバブル割れないですね・・・失念していました。
追記になっちゃうけど、相手がアーマーついてても位置が良ければボム爆風で剥がしてそのまま即爆でキルできるからそれも利点だよ。
もはや上位では即割りが刺さらない。むしろ負け筋になることも多くなってきた。爆風軽減さえなければ…
じゃあ自分なりの使い方研究すれば?
キル要求してきてるの見るとこいつに強化はいらんわ。ダメージを喰らわずにメインやボムで対処出来るブキがほぼいないだけで十分強いわ。そうそうSPで防げるほど溜まってる場面なんて多くないし、下手に手を出せば時間差無しに即爆する。イカスフィアですら時間差ある分詰める必要があるのに。都合良く返せるのはヤグラハイプレアーマー くらいだろ。
ごめんだけど煽りとかじゃなくて、文章が不思議すぎて何が言いたいのか分からん
スぺ性能アップを付けるなら、最低でもこれぐらいはつけた方がいいみたいな基準ってある?
上位で多いのはメイン1つサブ2つくらいの調整じゃん?個人的にはメイン2つくらいは欲しいけどなー
実況者が即爆でキルしたりされたりするのを見て練習を始めたのですが、慣れないスペシャルでもたついてキルされてばかりです 単純に即爆のしやすさでいったらキューバン持ちのプラコラが一番ですか? あと、アサリだったらどのバブル持ちが強いでしょうか?
ボトルかな
落ち葉で即割始めたけど、 トーピードが発動しないとか、 変な方向に行ったりするので、 即割が安定して出来ないです
即割が完全に出来なくなったらこのSP終わりじゃね?
盾としての運用がある
ホコ、アサリではバブルの内側に入って強引に進軍できるし、ヤグラではカンモン付近に漂わせて壁にできる。 エリアはエリアと敵陣の間に置いて壁にするって感じかな。バブルの即割りがなくても、ボムの即爆はあるからバブルに近寄る選択肢はないし。 味方の弾も通過しないから消極的な(主に人数不利時に誤魔化す感じの)使い方かもしれないけど。
バブルをオブジェクトの周りに漂う盾みたいに使われても結構圧力があって強いけど、結局 「持ち主にすぐに割られる危険性があるから下がらないといけない」みたいなのありきだもんなぁ
こいつに爆減って強いの?
遠距離爆風が50なのでサブに1つ入れるだけで遠距離爆風2発で死ぬところが死ななくなる。
上にかいてある通り、バブル割るのってって対シャボン倍率込みで400ダメ越えればいいんだよね? だったら対物無しキューバン2発で即割りできると思うんだけど、できないのはどうして?
キューバンの威力あげるときに、バブルへのダメージは変わらないようにマイナス補正入ったから ウェポン・ギアパワー別アップデート履歴(キューバンボム)
スプボとかと同じダメージになるように 結構歪な補正かかってたよね
思い出した、逆だよ逆 ボム系は1.3倍の補正が乗るから逆にスプボとかでも原理上は対物なしで即割できる (キューバンとスプボのバブルへの与ダメが変わらんってのは合ってる) バブルブキが大体対物付けてるのは、敵からの妨害があろうと即割できるようにするため (大体上の記事に書いてあるんだけど)
実際にやってできないのは俺が下手くそなだけ?
証拠
#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/VJVZJfEfhm— しがないツイ廃 (@3SIrlge1p4wEabB) April 13, 2021
#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/VJVZJfEfhm
スペ強をなるべく積んだ方がバブルにボムが当たりやすくなって成功率が上がるかな? あくまで試し打ちでできるだけで実戦ではほとんど通用しないけど
即割バブルって2018年11月辺りから ハイプレに並んで えげつないくらい文句言われてたけど スプラ2で1のスペシャルのように 「使い手が上手かったらチーム壊滅」 ってのが良くなかったのかな
結果として残ったのが不快感だけが残るスペシャルの祭典。
ナワバリのスメーシーの回転する壁をバブルがすり抜けたんだけどこれって仕様?バグ?
昔は無積みでもバブル大きくて、フルにスペ性能積んだらステージにある木くらい大きくなってた気がするんだけど
そんな気がする、覚えてないけど
小さく感じるのは実際にサイズ小さくなったんだから当たり前でしょ 書き込む前にこの記事のアプデ履歴の欄よく読んだら? そこに書いてあること以外は変わってないはずだよ
スペ性能3.3バブルランチャー#スプラトゥーン2 pic.twitter.com/RwdXLrCskC— takaP (@takaP_Splatoon) September 2, 2017
スペ性能3.3バブルランチャー#スプラトゥーン2 pic.twitter.com/RwdXLrCskC
↑過去のバブル見つけたからそれと比べてみたら?
読んだよ その上でもっと大きくなかったかな? っていう体感の話をしている
バブルを持っている系統の武器はジェッパを持っていない スプロラを除いてチャクチも持っていない
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しょうがないんだけど即割前提の話ばっかりでなんか悲しいぜ
実際即割りできないブキの方が多いんだけどねぇ。
当たり前だけど、即割りできないブキのバブルが役立たずなわけではないし。
バレデコリッカス竹丙←こいつらマジで居ないし
バブルの盾運用も良さはあると思うんだけど、高ウデマエ帯になると殺される前に殺されるゲームスピードになりやすいからな…
いや殺されちゃあかんわ 殺される前に殺すだわ
こちとらスペ性にギアメイン3枠は割いてんのに、相手の爆減0.1で100ダメ防がれるのがマジで納得いかない。弱体前ならまだしも、大幅弱体食らった今、近距離確殺範囲も狭いしそろそろ上方修正欲しい。スペ性積まないバブルランチャーのショボさは他のスペシャルと比べ物にならんし、即割以外のバブル武器種ほぼ絶滅してるし、なんとかすべき
アサリのゴール下に浮遊させてゴールを決める使い道がある
まぁ、そんくらいしかないけど
エリアも分かれているステージは価値半減だよね
バブルを吐ききるまでのスペシャルゲージロックが短いので、
インクタンクが空になるまでにゲージが溜まりきるようなスペ増調整をして、
インク回復用に使ってメインで塗り合いをすれば無限に塗り合いができ、いつか勝てる
同系統のチャクチやマルミサと違って防御性能が高いのも良い
即割り以外のバブルの基本は、
割って爆風で倒す意識じゃなくて、身体をめり込ませて盾にしながら右手の銃口だけ出して一方的にメイン射撃する所にある
特にH3チェリーとか、バブルに1トリガーも使わずに塗っていればエリアを取れていたような場面でも、
なぜか向いてない攻撃型のバブル運用をしているのをよく見る
即割りできないバブルなんてインク回復&移動型シールド×3としての価値の方が大きいのに
一ヶ所に重なったバブルを割りきるのに敵が支払うインクの量と拘束時間がどれだけなのか、
一度確認してみるべき
せめて遠爆風55くらいにして欲しい。
爆減0.1積み得はさすがにつまらん。バブル使ってる側からすると対策のしようがなくて萎える。盾としての運用を想定して調整してるなら、せめて他のスペシャルと同じようにスペ性無積みでもある程度は使えるレベルにして欲しい。対物、スペ性と要求ギア多すぎるのに対して、現状のリターンが釣り合ってない感ある。
ナイスダマ使用者に撃ち込めばナイスダマを完封できるな。ナイスダマにイラついている人はお試しあれ
キャンシェルの耐久力が、保持時で700でパージで実質1166
なのにバブルは一個800/補正0.8=1000を3つも遠距離まで発射できて、
しかも1.2倍補正つきで耐久力を回復もできて、
めり込んだ敵に持続ダメージがあるから味方しか入れなくて、
視界を塞ぐ邪魔効果もあるんだぞ
即爆を持ってないのにスペ強多めに積んで割って使おうとしてる方がどうかしてる
瞬間発動でパージの3倍の耐久力だぞ?
ロングカスタムとか盾越しに一方的に爆風まで当てられるし、
めり込んだらボム即当てまで自由なのに
キャンプと違うところは自分と味方の攻撃もバブルが吸収してしまうという点で、そこが重要なのに単純な耐久力で比較するのはどうなんだろうか。ちなみにスペ性積まないと、盾としても頼りないくらいの小ささだから割らないにしてもまともな運用したいならスペシャル性能は必須。使うとわかるけどキャンプと違ってバブルに隠れてる時の当たり判定はかなりシビアだから、ジェッパの地面爆風とかは余裕で貫通するし、ちょっとでも身体が出てたら普通に攻撃食らうよ。バブルランチャー発動の瞬間は敵の攻撃を防げない時間があるから確実じゃない。ちなみにめり込んだ時のボム即当ては敵も同様に可能だし、バブル割らないなら敵のブラスターもバブル越しに爆風当てることはできるんじゃない?
質問ですが、バブル2個の即割りのパターンで「ボム⇒SP発動⇒1バブル、2バブル⇒ボム」で即割りする人が多いのですが、事前のボムをバブルに当てなくても「SP発動⇒1バブル、2バブル⇒ボム」で即割りが可能なのに、前述のやり方を行ってる人が多いのは何故ですか?
バブルをボムで割るのに自然に割れやすくなるための時間経過が多少必要なのと、敵のメイン攻撃を受けるだけで発動しなくなるので、単純に成功率をあげるためじゃないかな。
上の通りだね。バブルには時間稼ぎでボム投げつけてくる人が大多数だからバブル1個目がボム1個で割れることが結構稀。
即割するタイミング的にもインクは余ってる場合が多いからバブル発動前にボムを置いても置かなくても変わらないし、だったら置いとくに越したことはないでしょうって感じ。
>> 963,964
回答有難う御座います。確かに敵から妨害を受けるとバブル割れないですね・・・失念していました。
追記になっちゃうけど、相手がアーマーついてても位置が良ければボム爆風で剥がしてそのまま即爆でキルできるからそれも利点だよ。
もはや上位では即割りが刺さらない。むしろ負け筋になることも多くなってきた。爆風軽減さえなければ…
じゃあ自分なりの使い方研究すれば?
キル要求してきてるの見るとこいつに強化はいらんわ。ダメージを喰らわずにメインやボムで対処出来るブキがほぼいないだけで十分強いわ。そうそうSPで防げるほど溜まってる場面なんて多くないし、下手に手を出せば時間差無しに即爆する。イカスフィアですら時間差ある分詰める必要があるのに。都合良く返せるのはヤグラハイプレアーマー くらいだろ。
ごめんだけど煽りとかじゃなくて、文章が不思議すぎて何が言いたいのか分からん
スぺ性能アップを付けるなら、最低でもこれぐらいはつけた方がいいみたいな基準ってある?
上位で多いのはメイン1つサブ2つくらいの調整じゃん?個人的にはメイン2つくらいは欲しいけどなー
実況者が即爆でキルしたりされたりするのを見て練習を始めたのですが、慣れないスペシャルでもたついてキルされてばかりです
単純に即爆のしやすさでいったらキューバン持ちのプラコラが一番ですか?
あと、アサリだったらどのバブル持ちが強いでしょうか?
ボトルかな
落ち葉で即割始めたけど、
トーピードが発動しないとか、
変な方向に行ったりするので、
即割が安定して出来ないです
即割が完全に出来なくなったらこのSP終わりじゃね?
盾としての運用がある
ホコ、アサリではバブルの内側に入って強引に進軍できるし、ヤグラではカンモン付近に漂わせて壁にできる。
エリアはエリアと敵陣の間に置いて壁にするって感じかな。バブルの即割りがなくても、ボムの即爆はあるからバブルに近寄る選択肢はないし。
味方の弾も通過しないから消極的な(主に人数不利時に誤魔化す感じの)使い方かもしれないけど。
バブルをオブジェクトの周りに漂う盾みたいに使われても結構圧力があって強いけど、結局
「持ち主にすぐに割られる危険性があるから下がらないといけない」みたいなのありきだもんなぁ
こいつに爆減って強いの?
遠距離爆風が50なのでサブに1つ入れるだけで遠距離爆風2発で死ぬところが死ななくなる。
上にかいてある通り、バブル割るのってって対シャボン倍率込みで400ダメ越えればいいんだよね?
だったら対物無しキューバン2発で即割りできると思うんだけど、できないのはどうして?
キューバンの威力あげるときに、バブルへのダメージは変わらないようにマイナス補正入ったから
ウェポン・ギアパワー別アップデート履歴(キューバンボム)
スプボとかと同じダメージになるように
結構歪な補正かかってたよね
思い出した、逆だよ逆
ボム系は1.3倍の補正が乗るから逆にスプボとかでも原理上は対物なしで即割できる
(キューバンとスプボのバブルへの与ダメが変わらんってのは合ってる)
バブルブキが大体対物付けてるのは、敵からの妨害があろうと即割できるようにするため
(大体上の記事に書いてあるんだけど)
実際にやってできないのは俺が下手くそなだけ?
証拠
スペ強をなるべく積んだ方がバブルにボムが当たりやすくなって成功率が上がるかな?
あくまで試し打ちでできるだけで実戦ではほとんど通用しないけど
即割バブルって2018年11月辺りから
ハイプレに並んで
えげつないくらい文句言われてたけど
スプラ2で1のスペシャルのように
「使い手が上手かったらチーム壊滅」
ってのが良くなかったのかな
結果として残ったのが不快感だけが残るスペシャルの祭典。
ナワバリのスメーシーの回転する壁をバブルがすり抜けたんだけどこれって仕様?バグ?
昔は無積みでもバブル大きくて、フルにスペ性能積んだらステージにある木くらい大きくなってた気がするんだけど
そんな気がする、覚えてないけど
小さく感じるのは実際にサイズ小さくなったんだから当たり前でしょ
書き込む前にこの記事のアプデ履歴の欄よく読んだら?
そこに書いてあること以外は変わってないはずだよ
↑過去のバブル見つけたからそれと比べてみたら?
読んだよ
その上でもっと大きくなかったかな?
っていう体感の話をしている
バブルを持っている系統の武器はジェッパを持っていない
スプロラを除いてチャクチも持っていない