バブルランチャーのコメント
防御目的で使うときはシールドのように壁に向かって打つと即座にバブルが自分の中に入るので守ってくれやすい、緊急時の防御やヤグラでかなり役に立つ、タチウオだとかなり扱いやすい
バレデコのサブといってもいい
>> 347 知ってるかもしれないが ZL(イカになるボタン)を押したままバブルを出すとヒト状態よりも早く3つ出せるよ
このスペシャル使い道が色々あって楽しいよね。 ヤグラの上にうまいこと泡を乗せられると滅茶苦茶強い。 まあハイプレ使われると成す術ないんだけどね
一番応用の幅があるスペシャルだと思う(楽しい) ただ、搭載ブキの選択肢が少ないんだよなぁ バブル持ちのブキ追加がぜんぜんないよね(ボムピは最近増えてきたけど)
他のスペシャルが7〜10種ほどあるのにこれは4種(スコープ除外)だけなんだねスペシャルでレアな感じがするのも新鮮
マルチミサイル武器の3割ぐらいはこっちに変更しても問題ないだろうに。イカ研はこのSPが増えることをそんなに恐れているのか? 調整下手だと罵られても反論できないだろ。
単発高火力かボム持ちでないと起爆ができない、短射程だと削れる場所が限られるのでキツイ の条件があるから差し替えきくのバケツぐらいじゃない? 赤Zapはマルミサ込みでのコンセプトだし
ヴァリアブル、竹「面白そうだね」
ある程度小さくなっている場合に(大嘘)、相手の攻撃によって消滅されやすくしました。
(爆発寸前スペ性ガン積みより)ある程度小さくなっている場合
バブルって撃ち始めは当たり判定ないよね? バブル使うと同時に相手にボム投げられると自分が爆発する
バブル見て割らなきゃとIQ下がったイカを横から殴って倒すの楽しい 射程のあって即割りできないバレデコなんかはこっちの方が安定する
バブルの泡自体にアメフラシみたいなスリップ効果あるんだな。試し撃ちの的が破壊できる。イカだとどうなのかわからんが
ホコバリアみたいに壁際に押されて 圧死したことはある
ミサイルが自由に泳げるようになった今、全スペシャルでも発動中の隙に最も注意すべきスペシャルな気がしてきた。 ハイプレやミサイルほど遠方から使うわけでもなく、ボムピよりも硬直があるから油断してると泡三つバラ撒いてる所をよく狩られてしまう…。
クラネオ「ロンカスさん草草草草まだ反動で草草草草動けないんすか?草草草草」
サブが使えるってのは一種の強みだけども ボム類とビーコンじゃ雲泥の差だよなあ
キャンシェル使ってるときにバブルの撃ち方をアメフラシと同じと勘違いして出てきたのはビーコン。 冗談はさておき、つまりプラコラは二連ボムや上空投げからの泡ボム衝突なんてことができるのか。
プラコラ最初にそれ話題になったな、上投げ即バブルで即起爆テク
今更かもだがこれ「攻め」に使う時の遠爆風を瞬間的に二段ヒット以上させるなら、泡三つ並べるとか散り散りにばら撒くよりも、なるべく一点に固めて同時起爆が良いんだな。 やたら離れた相手も吹っ飛ぶから遠爆風の射程を試し撃ちで見たら、スペ強次第で半径がライン約2.5~3本もあるやん! 直径にすればスペ強10がバレル、スペ強30がスプスコの射程範囲と同等とか前作トルネードがこし抜かすレベルのトンデモ核爆弾でびびったw 塗りが弱かったりクセが強いブキばかりに付いてるのが少し納得出来た気がする…
人は過ちを繰り返す。 ボトフォイの中身はヌカコーラだった…!?
よせよ。バブルどもに(安易に)構うなよ
ト リ オ ・ ザ ・ セ ン チ ネ ル 0 3
仕様かと思えばむしろ狙えってレベルのものだったんだねあれ
うまい人がスペシャル時間ギリギリまで泡を出せることを利用して1、2発目は敵の防衛ポジションに封鎖目的で、3発目はバブルを狩ろうと近づいた敵に出して即爆破ってやってて頭いいって思った 3発目をとっておいて相手の意表をつく使い方は深い
ナワバリだと人の出したバブルを無意味に即割する馬鹿のせいで全然信頼性がない
味方の邪魔になってる可能性
ロンカスにトルフォイと一気に二種も来たから前より見るようになってきたな。 そしてバブルばっかの試合のなった時のステージ中泡だらけの光景はカオス。
デフォルトの大きさを少し大きくしてもいいんじゃないかと思うけど クセのある武器が多いから、ギアの自由度上がって弱点埋められると暴れそうだとも思う
個人的には、このスペシャルが最強だと思ってます。 攻防の柔軟性とバブルランチャーの特徴を理解してないイカたちへの不意をしやすいから。 ただ仲間の中に理解者がいなかったら、即割前提で飛ばさないとムダになるけど
しばらくバブルを泳がせる使い方って正直どのぐらい使えるのか分からない。ナワバリでなら即割り前提で重ね打ちした方がいいのか?
キャンプの為にあるようなスペシャル それくらい相性がいい メイン2発で爆裂、パージと一緒に走らせてもよし
打開力はスプラトゥーン2のスペシャルの中でもトップクラス、一番頭を使うスペシャルでもあると思う どこにどう配置したら、敵と味方の位置はとか考えることが多いけど、ハマったときの気持ち良さも一番な気がする
あえて残して壁にしつつ近寄ってきた相手を誘い込み爆風で吹っ飛ばすということも中々強い そろそろ萎みにくくするのと初期の大きさをなんとかしてもらえないですかね・・・
3つ目の泡を出すタイミングと使い方がキモだな
3個重ねのキル動画ばかり見かけたけど、よく考えるとバブル2個で確殺範囲拡大は充分なのね。 打開目的なら3個目を別方向に出して囮にするのもアリなのか。
「爆風ダメージ軽減が無ければ即死だった」
「3個目のバブルが 仲間になりたそうに こちらを見ている!」
三個割ればイオ○ズンなのか…
爆風ダメージ50だから2つでちょうど確殺 ただし敵のギアに軽減がサブ一個でもあってインク踏んでもいないなら倒しきれない その保険のためにもう一個飛ばすのはもったいない気もするが…爆風の当たる位置の敵は大体何かしらダメージ受けてるし ボム持ちで即爆する時は少しでも早く割りたいからボム→発動→2個飛ばし→ボムで割る 一個分残るから壁にするなり味方の方に飛ばすなりする
一個囮でその後重ねて割るのは? ボルフォイの場合は対物積んで一拍置けばボムと一発で爆発出来るし。 あ、でもその間に距離詰められて倒されたら意味ないか。
昔エリアでラピ担いでたときに、うっかり敵前衛の接近を許してしまい咄嗟に近くにあった敵のバブルの中に飛び込み射撃を防ぎつつボムピの即爆発の爆風連打で返り討ちにしたときは我ながらよくやったと思ったわ もしかしたらバブルからこぼれたボムでキル取っただけなのかもしれないけど
敵味方問わず利用できるってのがミソだな 用が済んだらさっさと割って塗りをぶちまけとくのがいいかも
ダメージ覚悟で飛び込んだのか…!? ボムピもちのブキだったことも幸いだったのかな。
絶対ヤグラ進めなきゃいけない場面で相手のチャーやブラの妨害を3個で完璧に防いでみせた時は脳汁ドバドバ 即割りによるキルも魅力的だが味方と噛み合って最善の利用方法を選択できた時が最高に楽しいな
ヤグラはハイプレブキかバブランブキかで悩みどころ バブランはヤグラに近づく必要はあるけどヤグラ進めにもヤグラ止めにも使えて万能だよね
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防御目的で使うときはシールドのように壁に向かって打つと即座にバブルが自分の中に入るので守ってくれやすい、緊急時の防御やヤグラでかなり役に立つ、タチウオだとかなり扱いやすい
バレデコのサブといってもいい
>> 347
知ってるかもしれないが
ZL(イカになるボタン)を押したままバブルを出すとヒト状態よりも早く3つ出せるよ
このスペシャル使い道が色々あって楽しいよね。
ヤグラの上にうまいこと泡を乗せられると滅茶苦茶強い。
まあハイプレ使われると成す術ないんだけどね
一番応用の幅があるスペシャルだと思う(楽しい)
ただ、搭載ブキの選択肢が少ないんだよなぁ
バブル持ちのブキ追加がぜんぜんないよね(ボムピは最近増えてきたけど)
他のスペシャルが7〜10種ほどあるのにこれは4種(スコープ除外)だけなんだねスペシャルでレアな感じがするのも新鮮
マルチミサイル武器の3割ぐらいはこっちに変更しても問題ないだろうに。イカ研はこのSPが増えることをそんなに恐れているのか? 調整下手だと罵られても反論できないだろ。
単発高火力かボム持ちでないと起爆ができない、短射程だと削れる場所が限られるのでキツイ
の条件があるから差し替えきくのバケツぐらいじゃない?
赤Zapはマルミサ込みでのコンセプトだし
ヴァリアブル、竹「面白そうだね」
ある程度小さくなっている場合に(大嘘)、相手の攻撃によって消滅されやすくしました。
(爆発寸前スペ性ガン積みより)ある程度小さくなっている場合
バブルって撃ち始めは当たり判定ないよね?
バブル使うと同時に相手にボム投げられると自分が爆発する
バブル見て割らなきゃとIQ下がったイカを横から殴って倒すの楽しい
射程のあって即割りできないバレデコなんかはこっちの方が安定する
バブルの泡自体にアメフラシみたいなスリップ効果あるんだな。試し撃ちの的が破壊できる。イカだとどうなのかわからんが
ホコバリアみたいに壁際に押されて
圧死したことはある
ミサイルが自由に泳げるようになった今、全スペシャルでも発動中の隙に最も注意すべきスペシャルな気がしてきた。
ハイプレやミサイルほど遠方から使うわけでもなく、ボムピよりも硬直があるから油断してると泡三つバラ撒いてる所をよく狩られてしまう…。
クラネオ「ロンカスさん草草草草まだ反動で草草草草動けないんすか?草草草草」
サブが使えるってのは一種の強みだけども
ボム類とビーコンじゃ雲泥の差だよなあ
キャンシェル使ってるときにバブルの撃ち方をアメフラシと同じと勘違いして出てきたのはビーコン。
冗談はさておき、つまりプラコラは二連ボムや上空投げからの泡ボム衝突なんてことができるのか。
プラコラ最初にそれ話題になったな、上投げ即バブルで即起爆テク
今更かもだがこれ「攻め」に使う時の遠爆風を瞬間的に二段ヒット以上させるなら、泡三つ並べるとか散り散りにばら撒くよりも、なるべく一点に固めて同時起爆が良いんだな。
やたら離れた相手も吹っ飛ぶから遠爆風の射程を試し撃ちで見たら、スペ強次第で半径がライン約2.5~3本もあるやん!
直径にすればスペ強10がバレル、スペ強30がスプスコの射程範囲と同等とか前作トルネードがこし抜かすレベルのトンデモ核爆弾でびびったw
塗りが弱かったりクセが強いブキばかりに付いてるのが少し納得出来た気がする…
人は過ちを繰り返す。
ボトフォイの中身はヌカコーラだった…!?
よせよ。バブルどもに(安易に)構うなよ
ト リ オ ・ ザ ・ セ ン チ ネ ル 0 3
仕様かと思えばむしろ狙えってレベルのものだったんだねあれ
うまい人がスペシャル時間ギリギリまで泡を出せることを利用して1、2発目は敵の防衛ポジションに封鎖目的で、3発目はバブルを狩ろうと近づいた敵に出して即爆破ってやってて頭いいって思った
3発目をとっておいて相手の意表をつく使い方は深い
ナワバリだと人の出したバブルを無意味に即割する馬鹿のせいで全然信頼性がない
味方の邪魔になってる可能性
ロンカスにトルフォイと一気に二種も来たから前より見るようになってきたな。
そしてバブルばっかの試合のなった時のステージ中泡だらけの光景はカオス。
デフォルトの大きさを少し大きくしてもいいんじゃないかと思うけど
クセのある武器が多いから、ギアの自由度上がって弱点埋められると暴れそうだとも思う
個人的には、このスペシャルが最強だと思ってます。
攻防の柔軟性とバブルランチャーの特徴を理解してないイカたちへの不意をしやすいから。
ただ仲間の中に理解者がいなかったら、即割前提で飛ばさないとムダになるけど
しばらくバブルを泳がせる使い方って正直どのぐらい使えるのか分からない。ナワバリでなら即割り前提で重ね打ちした方がいいのか?
キャンプの為にあるようなスペシャル
それくらい相性がいい
メイン2発で爆裂、パージと一緒に走らせてもよし
打開力はスプラトゥーン2のスペシャルの中でもトップクラス、一番頭を使うスペシャルでもあると思う
どこにどう配置したら、敵と味方の位置はとか考えることが多いけど、ハマったときの気持ち良さも一番な気がする
あえて残して壁にしつつ近寄ってきた相手を誘い込み爆風で吹っ飛ばすということも中々強い
そろそろ萎みにくくするのと初期の大きさをなんとかしてもらえないですかね・・・
3つ目の泡を出すタイミングと使い方がキモだな
3個重ねのキル動画ばかり見かけたけど、よく考えるとバブル2個で確殺範囲拡大は充分なのね。
打開目的なら3個目を別方向に出して囮にするのもアリなのか。
「爆風ダメージ軽減が無ければ即死だった」
「3個目のバブルが 仲間になりたそうに こちらを見ている!」
三個割ればイオ○ズンなのか…
爆風ダメージ50だから2つでちょうど確殺
ただし敵のギアに軽減がサブ一個でもあってインク踏んでもいないなら倒しきれない
その保険のためにもう一個飛ばすのはもったいない気もするが…爆風の当たる位置の敵は大体何かしらダメージ受けてるし
ボム持ちで即爆する時は少しでも早く割りたいからボム→発動→2個飛ばし→ボムで割る
一個分残るから壁にするなり味方の方に飛ばすなりする
一個囮でその後重ねて割るのは?
ボルフォイの場合は対物積んで一拍置けばボムと一発で爆発出来るし。
あ、でもその間に距離詰められて倒されたら意味ないか。
昔エリアでラピ担いでたときに、うっかり敵前衛の接近を許してしまい咄嗟に近くにあった敵のバブルの中に飛び込み射撃を防ぎつつボムピの即爆発の爆風連打で返り討ちにしたときは我ながらよくやったと思ったわ
もしかしたらバブルからこぼれたボムでキル取っただけなのかもしれないけど
敵味方問わず利用できるってのがミソだな
用が済んだらさっさと割って塗りをぶちまけとくのがいいかも
ダメージ覚悟で飛び込んだのか…!?
ボムピもちのブキだったことも幸いだったのかな。
絶対ヤグラ進めなきゃいけない場面で相手のチャーやブラの妨害を3個で完璧に防いでみせた時は脳汁ドバドバ
即割りによるキルも魅力的だが味方と噛み合って最善の利用方法を選択できた時が最高に楽しいな
ヤグラはハイプレブキかバブランブキかで悩みどころ
バブランはヤグラに近づく必要はあるけどヤグラ進めにもヤグラ止めにも使えて万能だよね