イカスフィアのコメント
ダイナモがいると秒で溶かされる
弱体化結構辛いの俺だけ?
弱体足りてないと思うんだよなぁ、耐久もう少し下げていいと思う。 その変わり金モデとかの微妙武器は別部分強化でいい
普通に暴れてるブキのsp増加でいいよ。それかメインに手を加えるか。調整の文言にあった戦線維持能力優れてるのはメインの性質とspの軽さでしょ。
耐久よりも一部ブキたちのダメージ補正とチャクチの爆風をどれだけ近距離だろうと無敵でスルーされるところは直してくれんかな
え?爆発1つの為にまだペナルティー要求する?スフィアでやりたい事が全部ハンコで出来て、それを封じられてるのに、まだペナルティー?
寧ろ起動時間ゼロの速起動ぐらいはあっていい。割られるよりも、起動前に落とされるなは酷すぎる。
メインが弱い武器だとスフィアの弱体化が結構響くなあ
パブロはお陰で何度も相対的弱体化を食らってきたよ
スフィアの上下判定ってどのくらい高さあるん? チョウザメの高台の上で爆発したやつ下の床いても一撃なんだけど
上判定はチャクチの頂点やジェッパの上昇時の高さに対しては 55ダメ範囲になるように調整されたけど 下は多分据え置きだから上より広いんだと思う 試し撃ちの金網の下もチョウザメと同程度だろうし普通に一確
どんなにチャクチの割り性能が強化されても、スペシャル性能アップ積める時点で対等じゃないんだよね
チャクチ武器からこっちに来たけれどもこっちのほうが色々強いね 一番感じるのはダメージを食らったときに退避か回復か選択できる点がいい
強いとか弱いとかは置いといてスフィア転がしてるイカちゃんが可愛くて好きだったから一秒短くされたの悲しい。
タコだったらオクトの タコツボザムライのとこで見放題ではある
ぱんころー
スフィアが一瞬で割られる動画をつべで見たんだけど 誰だか解りませんか?
対物キューバンで即スフィアを割る動画ならいくつも有ると思う
ごめんなさい、説明不足でした チャージャー二人(+α?)に割られる動画です
https://youtu.be/gZofeYLpi68 これかなと思われる、チャーベツのスフィアが吐いた瞬間割られるの
それです!ありがとうございます! 友達に見せられてからずっと探してました!
イカスフィアのナーフ度が足りない もっとナーフするかチャクチを無敵にするかどっちかしてくれよ
・爆発させるためにZRボタンを押し続ける時間を約16/60秒間延ばしました。 →高台からの奇襲爆発とかが刺さりにくくなる?
・ポイズンミストが相手のイカスフィアに効果を及ぼすようにしました。 →イカスフィアの足止めと破壊がやりやすくなる。イカスフィアメタとして活躍できるかも?
・軽量級のイカスフィアは加速力アップ、重量級のイカスフィアは最高速度約14%減 →ノヴァ無印とパヒュー辺りが流行りそう?エクカスにとってはかなりの逆風
ポイズンは直撃するとノックバック入って止まるから直撃貰ったらほぼ機能停止だな
爆発が0.26秒も遅くなったからチャクチで迎撃出来るようになる、チャクチはスフィアをメタれるようになり相対的な強化
あ、そういうことか。ようやく修正の意図が分かったわ。どうやらイカ研は意地でもチャクチの無敵を早くするつもりはないようだ...
バブル即爆も出来なくなる?のならばスーパーチャクチは万能のスペシャルメタとして結構強くなる
泡の一つ目が小さくなっても爆風範囲が小さくなるだけかも知れんが
思ったんだけど、爆発ギリギリまで押し続けなきゃいけなくなっただけで爆発までの時間はそのまま、とも取れないか…? いや、今になって意味のない修正するはずないし、そんなまさかな…
マニュ系は割られる前提でスライドに移行出来るので、比較的被害は少なそうだな。(上の方では通用しなそうだが)
あ、つまり爆発に移行するのが遅くなるから無敵が間に合わずにチャクチが刺さりやすくなるってことか……。 それだけじゃなくて、対物でひっぺがされやすくもなるわけね。
チャクチ以外に0.26秒も遅くなれば逃げられる場合が多々出てくると思う
0.26秒もシューターに射撃されたら100ダメくらい入ってしまうので相当痛い。 ただし、バブル即割弱体化で対物も減ると思われるのが、不幸中の幸い。
手違いで無敵時間0.26秒延びねーかな
イカスフィアについて教えて インクチャージ開始から爆発の無敵になる迄の時間って何フレームありますか?
この時間が16フレーム増えた事によってチャクチでのスフィア破壊が間に合うのか知りたくて質問です 現行ではスフィアがチャクチ発動を目視確認してからZRボタンを押せばチャクチを倒せるかもしくはお互い無敵でお互い生存になるます
これの無敵時間ホントずるい
爆破時間が伸びれば、実質無敵時間延長だよね?
無敵の爆発エフェクトになるまでの時間が延長なんじゃね?
ZR押し続けるとスフィアの中にインクがたまり始めて、満タンになったら無敵になるじゃない そのインクがたまり始めてから満タンになるまでの時間が延びるんだと思うよ かなりチャクチで割られやすくなると思う
つまりチャージ開始から爆発まで今回のアプデで86Fになったのか チャクチの発動から無敵までが90Fだったはずだから……まぁチャクチ狩りは問題なくできるな
解析データを載せるな馬鹿者 検証記事でやれ
軽量級の機動力がすごいね。 方向転換しても一瞬で最高速度になるわ。 ボムでの足止めも効果が薄くなる。 軽量級のスフィアに関してはプラマイプラ。
結局爆破警告無敵フレームでチャクチ返り討ちにあってて草 まあパブロ使ってた身的に元々デス回避がメインで起爆と着地狩りはワンチャンだったし…
ナワバリで使ってみたけど軽量級スフィア動きぬるぬるすぎて感動した、起爆遅くなってキルは狙いにくくなったが逃げだけに使うなら強化まである
スフィア移動にイカ速は乗る?
乗らないよ
エクカス……壁を登るのも躊躇うくらい遅くなってしまった……
迫撃砲を掻い潜ってようやく本体にたどり着いたと思ったらスフィア吐かれて「はい、ざんねーんw」となるのは健在?
ガン逃げで味方のとこに帰る分にはまだ使えるけど、ワンチャン狙いで敵地で爆ぜる使い方は出来なくなったってのが個人的な所感かな。遅くなったのもあいまって弾撃たれて押し返されたら何も出来ない
エクカスフィアにポイズン投げられるとカオナシみたいな声出そうになる…つれぇわ
多分違うけど「今俺に何を喰らわせたーーーっ」の方が先に思い浮かんだ
ニガダンゴ…
使えないレベルじゃないけど決定力が欠けてしまったのでスフィアブキはあまり使わない人多くなりそうだな。チャクチ後キルも見てからじゃ多分無理。出来たしてもたまにくらい。 荒れてる以外運が良ければキル出来るSPになってしまった。
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ダイナモがいると秒で溶かされる
弱体化結構辛いの俺だけ?
弱体足りてないと思うんだよなぁ、耐久もう少し下げていいと思う。
その変わり金モデとかの微妙武器は別部分強化でいい
普通に暴れてるブキのsp増加でいいよ。それかメインに手を加えるか。調整の文言にあった戦線維持能力優れてるのはメインの性質とspの軽さでしょ。
耐久よりも一部ブキたちのダメージ補正とチャクチの爆風をどれだけ近距離だろうと無敵でスルーされるところは直してくれんかな
え?爆発1つの為にまだペナルティー要求する?スフィアでやりたい事が全部ハンコで出来て、それを封じられてるのに、まだペナルティー?
寧ろ起動時間ゼロの速起動ぐらいはあっていい。割られるよりも、起動前に落とされるなは酷すぎる。
メインが弱い武器だとスフィアの弱体化が結構響くなあ
パブロはお陰で何度も相対的弱体化を食らってきたよ
スフィアの上下判定ってどのくらい高さあるん?
チョウザメの高台の上で爆発したやつ下の床いても一撃なんだけど
上判定はチャクチの頂点やジェッパの上昇時の高さに対しては
55ダメ範囲になるように調整されたけど
下は多分据え置きだから上より広いんだと思う
試し撃ちの金網の下もチョウザメと同程度だろうし普通に一確
どんなにチャクチの割り性能が強化されても、スペシャル性能アップ積める時点で対等じゃないんだよね
チャクチ武器からこっちに来たけれどもこっちのほうが色々強いね
一番感じるのはダメージを食らったときに退避か回復か選択できる点がいい
強いとか弱いとかは置いといてスフィア転がしてるイカちゃんが可愛くて好きだったから一秒短くされたの悲しい。
タコだったらオクトの
タコツボザムライのとこで見放題ではある
ぱんころー
スフィアが一瞬で割られる動画をつべで見たんだけど
誰だか解りませんか?
対物キューバンで即スフィアを割る動画ならいくつも有ると思う
ごめんなさい、説明不足でした
チャージャー二人(+α?)に割られる動画です
https://youtu.be/gZofeYLpi68
これかなと思われる、チャーベツのスフィアが吐いた瞬間割られるの
それです!ありがとうございます!
友達に見せられてからずっと探してました!
イカスフィアのナーフ度が足りない
もっとナーフするかチャクチを無敵にするかどっちかしてくれよ
・爆発させるためにZRボタンを押し続ける時間を約16/60秒間延ばしました。
→高台からの奇襲爆発とかが刺さりにくくなる?
・ポイズンミストが相手のイカスフィアに効果を及ぼすようにしました。
→イカスフィアの足止めと破壊がやりやすくなる。イカスフィアメタとして活躍できるかも?
・軽量級のイカスフィアは加速力アップ、重量級のイカスフィアは最高速度約14%減
→ノヴァ無印とパヒュー辺りが流行りそう?エクカスにとってはかなりの逆風
ポイズンは直撃するとノックバック入って止まるから直撃貰ったらほぼ機能停止だな
爆発が0.26秒も遅くなったからチャクチで迎撃出来るようになる、チャクチはスフィアをメタれるようになり相対的な強化
あ、そういうことか。ようやく修正の意図が分かったわ。どうやらイカ研は意地でもチャクチの無敵を早くするつもりはないようだ...
バブル即爆も出来なくなる?のならばスーパーチャクチは万能のスペシャルメタとして結構強くなる
泡の一つ目が小さくなっても爆風範囲が小さくなるだけかも知れんが
思ったんだけど、爆発ギリギリまで押し続けなきゃいけなくなっただけで爆発までの時間はそのまま、とも取れないか…?
いや、今になって意味のない修正するはずないし、そんなまさかな…
マニュ系は割られる前提でスライドに移行出来るので、比較的被害は少なそうだな。(上の方では通用しなそうだが)
あ、つまり爆発に移行するのが遅くなるから無敵が間に合わずにチャクチが刺さりやすくなるってことか……。
それだけじゃなくて、対物でひっぺがされやすくもなるわけね。
チャクチ以外に0.26秒も遅くなれば逃げられる場合が多々出てくると思う
0.26秒もシューターに射撃されたら100ダメくらい入ってしまうので相当痛い。
ただし、バブル即割弱体化で対物も減ると思われるのが、不幸中の幸い。
手違いで無敵時間0.26秒延びねーかな
イカスフィアについて教えて
インクチャージ開始から爆発の無敵になる迄の時間って何フレームありますか?
この時間が16フレーム増えた事によってチャクチでのスフィア破壊が間に合うのか知りたくて質問です
現行ではスフィアがチャクチ発動を目視確認してからZRボタンを押せばチャクチを倒せるかもしくはお互い無敵でお互い生存になるます
これの無敵時間ホントずるい
爆破時間が伸びれば、実質無敵時間延長だよね?
無敵の爆発エフェクトになるまでの時間が延長なんじゃね?
ZR押し続けるとスフィアの中にインクがたまり始めて、満タンになったら無敵になるじゃない
そのインクがたまり始めてから満タンになるまでの時間が延びるんだと思うよ
かなりチャクチで割られやすくなると思う
つまりチャージ開始から爆発まで今回のアプデで86Fになったのか
チャクチの発動から無敵までが90Fだったはずだから……まぁチャクチ狩りは問題なくできるな
解析データを載せるな馬鹿者
検証記事でやれ
軽量級の機動力がすごいね。
方向転換しても一瞬で最高速度になるわ。
ボムでの足止めも効果が薄くなる。
軽量級のスフィアに関してはプラマイプラ。
結局爆破警告無敵フレームでチャクチ返り討ちにあってて草
まあパブロ使ってた身的に元々デス回避がメインで起爆と着地狩りはワンチャンだったし…
ナワバリで使ってみたけど軽量級スフィア動きぬるぬるすぎて感動した、起爆遅くなってキルは狙いにくくなったが逃げだけに使うなら強化まである
スフィア移動にイカ速は乗る?
乗らないよ
エクカス……壁を登るのも躊躇うくらい遅くなってしまった……
迫撃砲を掻い潜ってようやく本体にたどり着いたと思ったらスフィア吐かれて「はい、ざんねーんw」となるのは健在?
ガン逃げで味方のとこに帰る分にはまだ使えるけど、ワンチャン狙いで敵地で爆ぜる使い方は出来なくなったってのが個人的な所感かな。遅くなったのもあいまって弾撃たれて押し返されたら何も出来ない
エクカスフィアにポイズン投げられるとカオナシみたいな声出そうになる…つれぇわ
多分違うけど「今俺に何を喰らわせたーーーっ」の方が先に思い浮かんだ
ニガダンゴ…
使えないレベルじゃないけど決定力が欠けてしまったのでスフィアブキはあまり使わない人多くなりそうだな。チャクチ後キルも見てからじゃ多分無理。出来たしてもたまにくらい。
荒れてる以外運が良ければキル出来るSPになってしまった。