イカスフィアのコメント
一回小突いてから爆破しても普通に逃げられるんだけど スペ強19でも積んどくと違う? それかいっそ即死狙うか二回轢くかした方がいいのか
敵を壁際に追い込んで爆発するのが一番 スペ強なくても意外と成功率もある
段差下で待ち伏せするように発動するのも良いぞ。動かなければ音も出ないし、案外バレない。 後は段差から降りてきた相手に起爆するだけ。
スペ強前提の性能どうにかならんか せめて前隙消してくれ
スペ性19だけだと目の前に突如現れたパブロに 爆破する暇もないまま壊されて泣いたことある 無しだともっと酷いしねこれ
パブロを侮るなかれ、やつの素の対物性能はボールドと同等。 対スフィア補正あるし割られても不思議ではない。 割るの間に合わなければやられるし、そいつ肝の座ったパブロだな
スペシャルの癖に補正組に対して強く出れないのはどうかと思うわ 前隙のお陰でカウンターを保証してくれる訳でもないし 対物を付けられるとそいつからは初期相当の耐久になってもう無理ぽ
言うてもスペシャルの癖にキルは事故狙うしかないやつとか前隙あって誰にでも即剥がされるやつとかサブ使えず塗れなくなるやつとかあたり判定でかいやつとか今作はそんなんばっかだぞ
でもこっちは純粋に弱いじゃん 前よりマシにはなったけど普通に足りんわ
これでもチャクチよりはマシという事実
個人的にはチャクチより酷い
スペ性でインクアーマーみたいに発動時間短縮効果ついたらいいのにね。
正直スフィアは逃走用だから 敵陣切り込んでヤバくなったらコロコロして味方のとこまでスタコラ戻る
今の撃ち落とされやすいチャクチよりはスフィアのが評価高い チャクチは撃ち落とされにくいならスペ強積まないスフィアよりは強いと感じる、だから52とか使ってるとチャクチの方がいいかなってなる
ここをこうしろっていうのは思い付かないけど現状すぐ壊されるのとすぐ発動出来ないのが不満かな
発動速度と爆発速度を速くしてほしい
似たような感じのこと何回も聞いて悪いけど金玉全盛期のとき(今の57積み)ってコツンから爆破が障害物なければ確定だった? スペ性57積みじゃなくてもこのラインまで積んどくと大体持ってけるってラインあるかな
確定ではないよ コツンしたらまずこっちが完全に停止した上でノックバックして相手は反対方向に飛ばされるけど減速はしない 特にマニューバーは無理ゲー
スパジャンからのスフィアについて追記してみた。 (50回以上使って死んだことはないから無敵なはず...)
音バレと無敵発生の遅さが酷すぎる
潜伏中のイカ轢いてしまいこっちが弾き飛ばされてあえなく水没したときは、流石に笑ったよ。 腹が立つよりかわいいじゃないか。
スパイガジェットソレーラに積みたいギアが多すぎて悩んでるんですがスペ性能は10でも足りますか?
10~16くらいあれば十分だと思う 特にスパガジェは欲しいギアパワー多いし
ガチマッチだとまた違うのかもしれんけど、ナワバリでスペ強積み試してみた分ではあんま効果のほどを感じなかった 強化より上昇で回転上げて逃走や即爆で使うほうが自分には向いてるらしい
ナワバリは脱出とか塗り、押し込みに使うのが多いからスペ強無しでも割といけるね ただガチマだと打開とか強行突破に使うこともあるから、少し積んどくだけでも割と違う気がする
体感でスペ強10くらいでも違いをすこし感じるくらいだから積んで損はないけどタックルで50ダメージ、爆風55ダメージとはいえ爆発する前に逃げられることもまあまあある。
うまくスフィアを使って相手潰すことに慣れたら君も日大アメフト部の仲間入りだ。
19積んでるけどタイマンなら気持ち強気で攻めていけるくらいだねぇ タイマンで割りに来るような人なら粘って、爆破か追撃でキル出来ればラッキーってな感じ 前隙の低減や機動力アップもあれば積極的に積む理由も出来るんだがな
発動が遅すぎる
ほんとうにね。相手にしていて、うわースフィア発動されたー、とか思った記憶もそんなない。使うの楽しいスペシャルだけど、さびしくなることも多い。。
アーマーみたいにスペ強で発動までの隙が短くなればいいのに
やり過ぎるとはいダイオウのトラウマが
接触ダメージは即死レベルじゃないし起爆までもワンテンポあるしそこまで凶悪にはならない気もするが・・・ どうだろうな
いや、障害物が多いステージだとイカで逃げ切れないこともある。潰されることは少ないけど距離を取れずに爆殺される。
ナワバリ終了間際に爆発して塗ろうとすると 起爆途中で終了してGANTZみたいになるのどうにかならないかな
スペ強の項目が0か57かの極端しか載ってないからイマイチ参考にならない
スパジャンスフィアなんだが今日スプボムで着地狩りされたわ 今まで何百回と使っていて初めての経験だった 発動ミスした訳じゃないと思うが…… もしかしたら無敵だと思ってたけど違うのかも
スフィアに完全に包まれるまで無敵じゃないのと ボムの爆発が意外広いのが原因かな
とにかく中途半端なんだよなこれ
一旦ナーフされただけにチャクチマルミより強化が難しい悲運のスペ
スペシャルなのにシェルターの方が固くて草生える
弱体化前の糞硬いモードですら対物で簡単(フルヒット4発)に割ってたのに、シェルター補正を貰ったパラシェルターという存在。 対物傘の前にスフィアはスぺ性ある程度積まないとフルヒット3発で壊されてしまうんだ!
これ全盛期キンタマが持ってたって理由以外で弱体化する必要あった?
ないぞ 他のブキもそこそこいたが金以外はそんなに問題のある量ではなかった ジェッパアーマーミサイル以外はいい感じにスペシャルがインフレして楽しかったわ
モデラーに関してはとにかく塗りを返せとしか言えない。燃費の悪化でもSP増でもいいから専売特許取られて立場がない。
50ダメージの範囲が無強化でライン2.5本分相当だからコツンと当たったあとのノックバックを計算して使う必要がある sp強化すれば3本分になるけど、爆発後イカ速積んで逃げたほうがいいかも
キル取れすぎて弱体喰らったんだし、攻撃性能は上げずに前隙だけ減らして撤退特化のスペシャルになれば面白いと思うんだ。 それならモデラーに塗り返してあげても、生き残って塗るようになるだけだから、コンセプトに反さないし。
黒傘妹,l3,ロラコラ「是非是非」
これ とにかく行動がワンテンポ遅れるのがしんどい
チャクチの項でこれ言う人もいるけど即時無敵は1で反省したんだろ 敵弾に晒されながら使わない限り戦線離脱にスフィアは十分役立つと思うが
離脱って基本的に、しようと決めた瞬間から不利な守備側に回るハイリスク行動だから、早めの意思決定を要求される事自体が結構な弱点だよ。 余裕を持った判断が許されるような状況なら、スペシャルは温存できる事も多いだろうし。
前作の無敵って即時無敵だけじゃなくて即時反撃もできるから問題だった こっちは前隙+チャージ+爆発演出 の三段階を得てから爆発するから前作のそれとは全然違う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
一回小突いてから爆破しても普通に逃げられるんだけど
スペ強19でも積んどくと違う?
それかいっそ即死狙うか二回轢くかした方がいいのか
敵を壁際に追い込んで爆発するのが一番
スペ強なくても意外と成功率もある
段差下で待ち伏せするように発動するのも良いぞ。動かなければ音も出ないし、案外バレない。
後は段差から降りてきた相手に起爆するだけ。
スペ強前提の性能どうにかならんか
せめて前隙消してくれ
スペ性19だけだと目の前に突如現れたパブロに
爆破する暇もないまま壊されて泣いたことある
無しだともっと酷いしねこれ
パブロを侮るなかれ、やつの素の対物性能はボールドと同等。
対スフィア補正あるし割られても不思議ではない。
割るの間に合わなければやられるし、そいつ肝の座ったパブロだな
スペシャルの癖に補正組に対して強く出れないのはどうかと思うわ
前隙のお陰でカウンターを保証してくれる訳でもないし
対物を付けられるとそいつからは初期相当の耐久になってもう無理ぽ
言うてもスペシャルの癖にキルは事故狙うしかないやつとか前隙あって誰にでも即剥がされるやつとかサブ使えず塗れなくなるやつとかあたり判定でかいやつとか今作はそんなんばっかだぞ
でもこっちは純粋に弱いじゃん
前よりマシにはなったけど普通に足りんわ
これでもチャクチよりはマシという事実
個人的にはチャクチより酷い
スペ性でインクアーマーみたいに発動時間短縮効果ついたらいいのにね。
正直スフィアは逃走用だから
敵陣切り込んでヤバくなったらコロコロして味方のとこまでスタコラ戻る
今の撃ち落とされやすいチャクチよりはスフィアのが評価高い
チャクチは撃ち落とされにくいならスペ強積まないスフィアよりは強いと感じる、だから52とか使ってるとチャクチの方がいいかなってなる
ここをこうしろっていうのは思い付かないけど現状すぐ壊されるのとすぐ発動出来ないのが不満かな
発動速度と爆発速度を速くしてほしい
似たような感じのこと何回も聞いて悪いけど金玉全盛期のとき(今の57積み)ってコツンから爆破が障害物なければ確定だった?
スペ性57積みじゃなくてもこのラインまで積んどくと大体持ってけるってラインあるかな
確定ではないよ
コツンしたらまずこっちが完全に停止した上でノックバックして相手は反対方向に飛ばされるけど減速はしない
特にマニューバーは無理ゲー
スパジャンからのスフィアについて追記してみた。
(50回以上使って死んだことはないから無敵なはず...)
音バレと無敵発生の遅さが酷すぎる
潜伏中のイカ轢いてしまいこっちが弾き飛ばされてあえなく水没したときは、流石に笑ったよ。
腹が立つよりかわいいじゃないか。
スパイガジェットソレーラに積みたいギアが多すぎて悩んでるんですがスペ性能は10でも足りますか?
10~16くらいあれば十分だと思う
特にスパガジェは欲しいギアパワー多いし
ガチマッチだとまた違うのかもしれんけど、ナワバリでスペ強積み試してみた分ではあんま効果のほどを感じなかった
強化より上昇で回転上げて逃走や即爆で使うほうが自分には向いてるらしい
ナワバリは脱出とか塗り、押し込みに使うのが多いからスペ強無しでも割といけるね
ただガチマだと打開とか強行突破に使うこともあるから、少し積んどくだけでも割と違う気がする
体感でスペ強10くらいでも違いをすこし感じるくらいだから積んで損はないけどタックルで50ダメージ、爆風55ダメージとはいえ爆発する前に逃げられることもまあまあある。
うまくスフィアを使って相手潰すことに慣れたら君も日大アメフト部の仲間入りだ。
19積んでるけどタイマンなら気持ち強気で攻めていけるくらいだねぇ
タイマンで割りに来るような人なら粘って、爆破か追撃でキル出来ればラッキーってな感じ
前隙の低減や機動力アップもあれば積極的に積む理由も出来るんだがな
発動が遅すぎる
ほんとうにね。相手にしていて、うわースフィア発動されたー、とか思った記憶もそんなない。使うの楽しいスペシャルだけど、さびしくなることも多い。。
アーマーみたいにスペ強で発動までの隙が短くなればいいのに
やり過ぎるとはいダイオウのトラウマが
接触ダメージは即死レベルじゃないし起爆までもワンテンポあるしそこまで凶悪にはならない気もするが・・・
どうだろうな
いや、障害物が多いステージだとイカで逃げ切れないこともある。潰されることは少ないけど距離を取れずに爆殺される。
ナワバリ終了間際に爆発して塗ろうとすると
起爆途中で終了してGANTZみたいになるのどうにかならないかな
スペ強の項目が0か57かの極端しか載ってないからイマイチ参考にならない
スパジャンスフィアなんだが今日スプボムで着地狩りされたわ
今まで何百回と使っていて初めての経験だった
発動ミスした訳じゃないと思うが……
もしかしたら無敵だと思ってたけど違うのかも
スフィアに完全に包まれるまで無敵じゃないのと
ボムの爆発が意外広いのが原因かな
とにかく中途半端なんだよなこれ
一旦ナーフされただけにチャクチマルミより強化が難しい悲運のスペ
スペシャルなのにシェルターの方が固くて草生える
弱体化前の糞硬いモードですら対物で簡単(フルヒット4発)に割ってたのに、シェルター補正を貰ったパラシェルターという存在。
対物傘の前にスフィアはスぺ性ある程度積まないとフルヒット3発で壊されてしまうんだ!
これ全盛期キンタマが持ってたって理由以外で弱体化する必要あった?
ないぞ
他のブキもそこそこいたが金以外はそんなに問題のある量ではなかった
ジェッパアーマーミサイル以外はいい感じにスペシャルがインフレして楽しかったわ
モデラーに関してはとにかく塗りを返せとしか言えない。燃費の悪化でもSP増でもいいから専売特許取られて立場がない。
50ダメージの範囲が無強化でライン2.5本分相当だからコツンと当たったあとのノックバックを計算して使う必要がある
sp強化すれば3本分になるけど、爆発後イカ速積んで逃げたほうがいいかも
キル取れすぎて弱体喰らったんだし、攻撃性能は上げずに前隙だけ減らして撤退特化のスペシャルになれば面白いと思うんだ。
それならモデラーに塗り返してあげても、生き残って塗るようになるだけだから、コンセプトに反さないし。
黒傘妹,l3,ロラコラ「是非是非」
これ
とにかく行動がワンテンポ遅れるのがしんどい
チャクチの項でこれ言う人もいるけど即時無敵は1で反省したんだろ
敵弾に晒されながら使わない限り戦線離脱にスフィアは十分役立つと思うが
離脱って基本的に、しようと決めた瞬間から不利な守備側に回るハイリスク行動だから、早めの意思決定を要求される事自体が結構な弱点だよ。
余裕を持った判断が許されるような状況なら、スペシャルは温存できる事も多いだろうし。
前作の無敵って即時無敵だけじゃなくて即時反撃もできるから問題だった
こっちは前隙+チャージ+爆発演出
の三段階を得てから爆発するから前作のそれとは全然違う