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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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731
名前なし 2018/05/20 (日) 18:24:16 5293d@664de

一回小突いてから爆破しても普通に逃げられるんだけど
スペ強19でも積んどくと違う?
それかいっそ即死狙うか二回轢くかした方がいいのか

732
名前なし 2018/05/20 (日) 22:48:07 423a0@0660c >> 731

敵を壁際に追い込んで爆発するのが一番
スペ強なくても意外と成功率もある

734
名前なし 2018/05/21 (月) 01:26:15 5a9e2@e0241

段差下で待ち伏せするように発動するのも良いぞ。動かなければ音も出ないし、案外バレない。
後は段差から降りてきた相手に起爆するだけ。

735
名前なし 2018/05/23 (水) 15:19:03 6303d@49e85

スペ強前提の性能どうにかならんか
せめて前隙消してくれ

736
名前なし 2018/05/23 (水) 18:19:22 72a67@68697 >> 735

スペ性19だけだと目の前に突如現れたパブロに
爆破する暇もないまま壊されて泣いたことある
無しだともっと酷いしねこれ

737
名前なし 2018/05/23 (水) 18:30:01 936c1@85f8b >> 736

パブロを侮るなかれ、やつの素の対物性能はボールドと同等。
対スフィア補正あるし割られても不思議ではない。
割るの間に合わなければやられるし、そいつ肝の座ったパブロだな

738
名前なし 2018/05/23 (水) 18:37:35 98b70@e96c2 >> 735

スペシャルの癖に補正組に対して強く出れないのはどうかと思うわ
前隙のお陰でカウンターを保証してくれる訳でもないし
対物を付けられるとそいつからは初期相当の耐久になってもう無理ぽ

739
名前なし 2018/05/23 (水) 19:14:05 0fc0e@99643 >> 738

言うてもスペシャルの癖にキルは事故狙うしかないやつとか前隙あって誰にでも即剥がされるやつとかサブ使えず塗れなくなるやつとかあたり判定でかいやつとか今作はそんなんばっかだぞ

740
名前なし 2018/05/23 (水) 19:42:03 98b70@203ce >> 738

でもこっちは純粋に弱いじゃん
前よりマシにはなったけど普通に足りんわ

742
名前なし 2018/05/24 (木) 01:09:59 0fc0e@99643 >> 738

これでもチャクチよりはマシという事実

743
名前なし 2018/05/24 (木) 01:40:21 d995c@2ddf4 >> 738

個人的にはチャクチより酷い

741
名前なし 2018/05/24 (木) 01:02:27 f325d@10dd5

スペ性でインクアーマーみたいに発動時間短縮効果ついたらいいのにね。

744
名前なし 2018/05/24 (木) 02:15:33 a7d95@79db0

正直スフィアは逃走用だから
敵陣切り込んでヤバくなったらコロコロして味方のとこまでスタコラ戻る

745
名前なし 2018/05/24 (木) 04:29:05 1f478@fd4de

今の撃ち落とされやすいチャクチよりはスフィアのが評価高い
チャクチは撃ち落とされにくいならスペ強積まないスフィアよりは強いと感じる、だから52とか使ってるとチャクチの方がいいかなってなる

746
名前なし 2018/05/27 (日) 11:56:47 5983f@69261

ここをこうしろっていうのは思い付かないけど現状すぐ壊されるのとすぐ発動出来ないのが不満かな

747
名前なし 2018/05/27 (日) 14:40:40 07108@a8207

発動速度と爆発速度を速くしてほしい

748
名前なし 2018/05/27 (日) 18:50:37 修正 64baa@664de

似たような感じのこと何回も聞いて悪いけど金玉全盛期のとき(今の57積み)ってコツンから爆破が障害物なければ確定だった?
スペ性57積みじゃなくてもこのラインまで積んどくと大体持ってけるってラインあるかな

749
名前なし 2018/05/27 (日) 19:06:56 3d2d8@708b3 >> 748

確定ではないよ
コツンしたらまずこっちが完全に停止した上でノックバックして相手は反対方向に飛ばされるけど減速はしない
特にマニューバーは無理ゲー

750
名前なし 2018/05/28 (月) 00:29:26 044b1@a28fb

スパジャンからのスフィアについて追記してみた。
(50回以上使って死んだことはないから無敵なはず...)

751
名前なし 2018/05/28 (月) 17:25:29 7b3c3@0cf7f

音バレと無敵発生の遅さが酷すぎる

752
名前なし 2018/05/28 (月) 17:56:10 25d33@44329

潜伏中のイカ轢いてしまいこっちが弾き飛ばされてあえなく水没したときは、流石に笑ったよ。
腹が立つよりかわいいじゃないか。

753
名前なし 2018/05/31 (木) 01:48:31 cb2ce@8db04

スパイガジェットソレーラに積みたいギアが多すぎて悩んでるんですがスペ性能は10でも足りますか?

754
名前なし 2018/05/31 (木) 23:14:10 044b1@a28fb >> 753

10~16くらいあれば十分だと思う
特にスパガジェは欲しいギアパワー多いし

755
名前なし 2018/06/01 (金) 00:28:59 0fc0e@99643

ガチマッチだとまた違うのかもしれんけど、ナワバリでスペ強積み試してみた分ではあんま効果のほどを感じなかった
強化より上昇で回転上げて逃走や即爆で使うほうが自分には向いてるらしい

756
名前なし 2018/06/01 (金) 11:46:42 cae01@e196b >> 755

ナワバリは脱出とか塗り、押し込みに使うのが多いからスペ強無しでも割といけるね
ただガチマだと打開とか強行突破に使うこともあるから、少し積んどくだけでも割と違う気がする

757
名前なし 2018/06/01 (金) 22:44:10 d064f@a0a0e >> 755

体感でスペ強10くらいでも違いをすこし感じるくらいだから積んで損はないけどタックルで50ダメージ、爆風55ダメージとはいえ爆発する前に逃げられることもまあまあある。

うまくスフィアを使って相手潰すことに慣れたら君も日大アメフト部の仲間入りだ。

759
名前なし 2018/06/04 (月) 14:11:00 e8611@507d2 >> 755

19積んでるけどタイマンなら気持ち強気で攻めていけるくらいだねぇ
タイマンで割りに来るような人なら粘って、爆破か追撃でキル出来ればラッキーってな感じ
前隙の低減や機動力アップもあれば積極的に積む理由も出来るんだがな

758
名前なし 2018/06/04 (月) 13:41:58 763e4@6058d

発動が遅すぎる

760
名前なし 2018/06/04 (月) 15:17:31 a7422@4496d >> 758

ほんとうにね。相手にしていて、うわースフィア発動されたー、とか思った記憶もそんなない。使うの楽しいスペシャルだけど、さびしくなることも多い。。

761
名前なし 2018/06/05 (火) 07:13:09 1c98e@9d71f >> 758

アーマーみたいにスペ強で発動までの隙が短くなればいいのに

765
名前なし 2018/06/06 (水) 22:30:17 修正 63622@c235d >> 758

やり過ぎるとはいダイオウのトラウマが

769
名前なし 2018/06/12 (火) 11:50:26 b02da@2eb96 >> 765

接触ダメージは即死レベルじゃないし起爆までもワンテンポあるしそこまで凶悪にはならない気もするが・・・
どうだろうな

774
名前なし 2018/06/16 (土) 14:22:09 f3320@4cd62 >> 765

いや、障害物が多いステージだとイカで逃げ切れないこともある。潰されることは少ないけど距離を取れずに爆殺される。

762
名前なし 2018/06/05 (火) 07:54:27 72a67@9df13

ナワバリ終了間際に爆発して塗ろうとすると
起爆途中で終了してGANTZみたいになるのどうにかならないかな

763
名前なし 2018/06/05 (火) 14:50:59 551d5@46b97

スペ強の項目が0か57かの極端しか載ってないからイマイチ参考にならない

764
名前なし 2018/06/05 (火) 21:35:36 8eb93@b7b11

スパジャンスフィアなんだが今日スプボムで着地狩りされたわ
今まで何百回と使っていて初めての経験だった
発動ミスした訳じゃないと思うが……
もしかしたら無敵だと思ってたけど違うのかも

770
名前なし 2018/06/12 (火) 12:33:38 72a67@9df13 >> 764

スフィアに完全に包まれるまで無敵じゃないのと
ボムの爆発が意外広いのが原因かな

766
名前なし 2018/06/06 (水) 22:36:15 a73ea@8fde5

とにかく中途半端なんだよなこれ

767
名前なし 2018/06/08 (金) 20:05:49 e47c7@69c1d

一旦ナーフされただけにチャクチマルミより強化が難しい悲運のスペ

768
名前なし 2018/06/12 (火) 10:43:48 06176@6c78c

スペシャルなのにシェルターの方が固くて草生える

771
名前なし 2018/06/15 (金) 05:47:39 65e30@83a3c

弱体化前の糞硬いモードですら対物で簡単(フルヒット4発)に割ってたのに、シェルター補正を貰ったパラシェルターという存在。
対物傘の前にスフィアはスぺ性ある程度積まないとフルヒット3発で壊されてしまうんだ!

772
名前なし 2018/06/15 (金) 14:23:17 8d35b@4bd56

これ全盛期キンタマが持ってたって理由以外で弱体化する必要あった?

773
名前なし 2018/06/15 (金) 14:34:01 a0942@db62b >> 772

ないぞ
他のブキもそこそこいたが金以外はそんなに問題のある量ではなかった
ジェッパアーマーミサイル以外はいい感じにスペシャルがインフレして楽しかったわ

775
名前なし 2018/06/16 (土) 14:25:26 f3320@4cd62 >> 772

モデラーに関してはとにかく塗りを返せとしか言えない。燃費の悪化でもSP増でもいいから専売特許取られて立場がない。

776
名前なし 2018/06/17 (日) 19:23:34 4b467@6e344

50ダメージの範囲が無強化でライン2.5本分相当だからコツンと当たったあとのノックバックを計算して使う必要がある
sp強化すれば3本分になるけど、爆発後イカ速積んで逃げたほうがいいかも

777
名前なし 2018/06/20 (水) 21:34:52 9e889@1896d

キル取れすぎて弱体喰らったんだし、攻撃性能は上げずに前隙だけ減らして撤退特化のスペシャルになれば面白いと思うんだ。
それならモデラーに塗り返してあげても、生き残って塗るようになるだけだから、コンセプトに反さないし。

778
名前なし 2018/06/20 (水) 21:38:02 b21b6@53b0d >> 777

黒傘妹,l3,ロラコラ「是非是非」

779
名前なし 2018/06/20 (水) 21:51:11 474c8@66c3d >> 777

これ
とにかく行動がワンテンポ遅れるのがしんどい

780
名前なし 2018/06/20 (水) 21:55:44 76203@387a8 >> 779

チャクチの項でこれ言う人もいるけど即時無敵は1で反省したんだろ
敵弾に晒されながら使わない限り戦線離脱にスフィアは十分役立つと思うが

781
名前なし 2018/06/20 (水) 22:10:25 e864c@1896d >> 779

離脱って基本的に、しようと決めた瞬間から不利な守備側に回るハイリスク行動だから、早めの意思決定を要求される事自体が結構な弱点だよ。
余裕を持った判断が許されるような状況なら、スペシャルは温存できる事も多いだろうし。

782
名前なし 2018/06/20 (水) 22:19:26 474c8@66c3d >> 779

前作の無敵って即時無敵だけじゃなくて即時反撃もできるから問題だった
こっちは前隙+チャージ+爆発演出
の三段階を得てから爆発するから前作のそれとは全然違う