イカスフィアのコメント
1.スフィアを発動します 2.移動はせずにジャンプします 3.よく見るとイカちゃんが尻を突き出してますね? 4.エロい!!!!!!!!!!!!
なぜこんな有益な情報が今までwikiに載ってなかったんだ…!
バトルでの実用性
性的興奮によって強大な力が引き出される事例がいくつかだな()
公式でインクリングは(バトルや塗りで)「興奮するといっぱい出る」(インクが)と言われてるからな……
オクトのタコツボザムライ戦でコレの恩恵に浸れたっす。
ハイプレに当てられると連続したノックバックが発生するそいでなにもできなくなるの笑う バケデコが環境武器だったせいで再強化のもう一声貰いにくくなってる ジェッパが十分強いからスフィアミサイル着地辺りは相応にあげちゃっていいのに
いつになったら壁で横移動できるようになるんだ Bバスとかだとちょっと勾配登るだけにも全く自由が効かなくなって辛いし なんか問題が起きるのか……?塗れない壁は登れないし行動範囲はイカ移動と変わらんと思うんだが タチウオ相手側壁くらい登らせてくれ…
そう言う点でも中途半端だな。 キルしたい時には起爆が遅い、逃げたい時には隙が長い、撹乱したい時には走破性が低い。 この用途で使う時は特に強いって言うウリが無いから、ハズレではないけど、目的を持って選びづらい。
1のころだけど、ダイオウ使ってタチウオの敵足場側面の変なところつたっていって「絶対に塗り返せない裏とりルート」作った動画を見たことがある それ防止じゃね
ハイプレジェッパからの倍率無くせば強いかもなあ 対物積まれるととてもスペシャルとして同じ土俵に立てない
ほんとそれだわ ハイプレ撃たれるとすぐ焼き壊される スペ性積まなきゃ豆腐スフィアだもんな
画面に映らず移動音だけ聞こえ、いつ爆破されるかという恐怖に震える Ikasu fear
普通に強く感じる。 普段チャクチ使ってるから特にね()
ノックバック減らすか硬くするかしていいと思うわ
強化欲しいな バケデコが暴れてたから難しいんかな
ノヴァメインの私、爆発によるノックバックを減らしてほしい。
金モデのスペシャル必要pバケデコと同じかそれ以上にしてメイン返してあげて欲しい 元から壊れても無い銀モデが産廃にされ、スプリンクラー弱体化のコンボで銀モデと同じ道を行かざるを得ない金モデ
金玉トゥーンはその後の調整含めほんとに嫌な事件だったね…
・イカスフィア状態でジャンプすると、通常状態よりもわずかに遠くまで飛べる問題を修正しました ・・・問題だったのかこれ?
こいつまた隠れ強化隠れナーフされてんな
バグ修正という名前の明確な弱体化...
sp回転率目安(※個人の感想が多分に含まれています。)
ガン回し パブロヒュー L3リールガン スパイソレーラ
割といける スクイックリンβ 黄銅を行くモデラー
低め ロラコラ .52ガロン バケデコ ケルビンデコ ノヴァ
私のノヴァブラスターガチマッチ588試合で平均SP使用回数は2.1回だった。参考までに。
イカスフィアの体当たりダメ100にしてもよくね?
よくないだろ なんでよくね?と思ったんだよ
スピンする必要すらないダイオウイカとか普通に壊れですわ
いっそ全盛期にまで性能戻すとか…
一生金モデの塗り戻らないからやめて
スペシャルだし、何かしら相手に「ズルい!」と思わせるトコロはあってほしいよね。 シチュエーションによっては強い、って言う人いるかもしれないけど、ひどく中途半端な性能だわ。
このスペシャルに特攻持ってるメインやスペシャルの倍率下げていいだろうな 特にスペシャルに対しては倍率かけるのはチャクチスフィアミサイルくらいでもいい気が
やっぱ補強するなら硬さだよね。 攻撃力はジェッパとハイプレ、万能型はバブランと優秀なのが揃ってるし、対多数でも突っ切れるくらい頑丈でもいい。
ノックバックでかいし遅いし柔らかいしでヘイト集めて突っ切るのも厳しいからねえ
耐久と攻撃性能の両方を落として実質放置だもんなぁ、産廃から変わらんわけだよ スペ性ガン積みしなきゃヘイト稼ぎになる耐久にならないし、爆発は確殺はおろか爆風すらまともに届かない有様だもんな
ヘイト稼ぎ用としちゃ効果時間が短いのと、こないだのアプデでジャンプで距離を詰める小技も没収されたのも気になるな
なんか、使っているプレイヤーと使っていないプレイヤーで妙に温度差を感じる 使っているプレイヤーはどうにかならんかなーと思っているけど、使っていないプレイヤーは妥当な性能、とか、人によっては強いと思っていたりする(まじかよ) なんでこんなことに。。
使っているプレイヤーだけどまあまあ良い性能だと思ってるんだが ちなナワバリ専
空爆はわりとはまる(S+並感)。マンタの金網からオブジェクトに落ちるとキルがとれるとれるw
真正面からホイホイ殺しに行くSPじゃないと分かってるからな。ナワバリバトルで生存力が高く、進行速度も高く塗りが強いブキ・SPに能動的なキル能力をくっ付けたらやべーことになるぞ ソースはマニュコラ
いくつかのスペシャルが明確にうりにできている目的遂行能力が件に弱体化で大幅に下がってしまった、っていうのがストレスになっているのかな。 プレッサー→固定位置を薙ぎ払う(だけじゃないけど)、アメフラシ→限定範囲の制圧力、いまのジェッパ→強い ここに要望や不満を書いている方は(おれも含めて)、限定的であってもいいから何かしらの目的を果たせる期待値をもう少しだけ上げてほしいって思っているのかなと思う。
ジェッパで容易く破られる、ハイプレで金縛りされながら破られる、 ボムピで平然と破られる、でもチャクチミサイルじゃ破れない
対スフィアですら格差あるなあ
継続してスフィアを攻められるSPは倍率上げなくても良かった気はする
ジェッパはダメージ減らすと一見メタになるように見えて容易に高所に退避できるし爆発が球状なせいで案外少し動くだけで届かなかったりするから減らしてもいいと思う プレッサーも破るために撃ち続けなきゃいけないから効果時間目一杯撃ってやっと破れる(破られた方は直後の無敵で逃げられる)ようにして双方イーブンな形に ボムピはまあバブルやホコバリアにも強いし相性かな…他と違って特効があるわけではないし 一応ミサイルのダメージも高くなってるはずだけどまあ走ってれば当たらないよね チャクチはスフィア弱体当時同様に強スペな雰囲気だったからダメージ増えてないけど今の環境なら確定で割れるくらいにはしてあげて欲しいな…
耐久アップか発動までの時間短縮はして欲しいな
てか発動する瞬間にやられること多いから、是非それはお願いしたい
結局やれること変わらないと地位向上はないのでは? ダイオウイカよろしく本体と自爆にボム消しつけてくれると連携とか考える要素になって嬉しい
本体にボム消しは相手がストレス溜まるだけだからやめたほうがいい
現状ボム持ちってだけで強いしアンチスペがチャクチ以外にもっとあってもいいと思うけど どうせスペ吐かれたら死ぬわけで
少なくとも爆風でボム消しは欲しい
ほんまゴミSPやな ただの棺桶やんけ
ノックバック激し過ぎて、動く棺桶ですら無いと言う悲しみ。 撃たれながらでも強引に進めれば少しは使いやすくなるんだけどな。
ミサイル撃つ棺桶と急降下する棺桶があるから 動く棺桶にも関わらず気づいてもらえない悲しみ
サブスペでのノクバは仕方ないとしてメインでの攻撃への耐久とノクバ耐性欲しい あと爆発でのボム消しね
やっぱり前隙がダメですわ 確定で寿命延ばせるのならこの軟らかさも理解できる
でも前隙無かった結果がバリアダイオウでしょ 瞬間無敵ってかなりストレス源だしねえ、アーマーもスフィアも起動早くしてほしいのはわかるけども
ダイオウと違って壊せるしなにより爆発にかなり時間がかかるのが違う点かね 速度も遅いし勿論イカ速も乗らない なら発動くらいさっさとして欲しい
こいつこそ塗り範囲強化するべきだったんじゃね 止めなきゃ塗られる!ってなればヘイト集める力も強くなるだろうし
これが金モデの呪いだ! は冗談にしても先にチャクチさんがどっかこっちを上回ってくれないと強化のしようがない感ある スフィアから色々オミットして得たその場切り返し能力があの有様なわけで
チャクチもチャクチで早急になんとかしてあげないとマズいスペシャルなのに、やれ壊れになるだの相手にストレスをかけられるだの、夢みたいな話を引き合いに出して強化反対されるよな。 出来るもんならやって見ろっての。
とはいえスシ全盛期のチャクチクイコンへのヘイトは凄かったからなぁ 強化は必要だがこれをすり抜ける形にしないと
チャクチもマルミサもスフィアも強化したらストレスガー言う勢力がついてるよね
まあスフィアには好きなブキ多いから強化して欲しいしチャクチにはあんまり好きなブキ無いから強化してほしくない
(実も蓋も無いが、自分が使ってないから強化しないで欲しい感はちょっとわかる)
単純に走破性を強くしてヘイト集めとか1人は強引に持っていかせろ スペシャルなんだしそれぐらいはさせてくれ
スペ強無しじゃド突いた上に不意打ち爆破か有利地形に追い込まないとキル取れないもんな そんなんSPじゃなくたってキル取れる状況だろってのしか無くて・・・
SP vs SPでかちあった時に当たりまけるのはまあ仕方ないかもしれないんだけど バブランですら耐久400の泡を3つ出せる上に制圧・爆発攻撃力あるのに 機動力のないこっちも耐久400で補正武器アリアリだしノックバックもでかいせいで 通常攻撃だけで動けなくされてあっさり割られるのがなぁ それで必要ポイントは平然と数百F以上攻撃判定垂れ流して相手の動き止め続けられる 上位陣SPとそう変わらんってのは流石にちょっとSP間で格差つけすぎだし その格差がそのまま搭載武器間の格差に繋がっちゃってるんだよね
バブラン、ピッチャー、ジェッパ、プレッサー、アメは無理矢理前線押し上げたり強引に1人以上持っていけるのに マルミ、チャクチ、スフィアはまあダメだからね スフィアはまあまだマシな部類だけど
ふと最大のイカスフィアキラーであるパラシェルターの剥がす確定数を落とせるギアの数が気になった(最大と最低しかないので)。 対物無しでスぺ性9程度までならメイン4発で剥がせてるのよねえ。 wikiの情報から計算したところ現在補正込みで、対物無し117×4=468(2秒弱)、対物あり152.1×3=456.3(1.5秒弱)がイカスフィアに対するダメージとしてわかってる。
対物無しの数値が全盛期イカスフィアに対する対物込みダメと同じっぽいから、そりゃあ全盛期で対策たりえたわけだわ。 あと、パラシェルターの対物無し5発になる調整あたりからが硬さの安定するラインだろうね。
音速ハリネズミ風にスピンアタックをしよう
どうせ落っこちるんでしょ(適当)
「遅すぎだぜぃ?www」(スマブラのトラウマ)
不利になった時の退避カプセルとして使うやり方ならスクイクβやバケデコはとても相性がいい 移動の制約を無くした代わりに攻防ともに奪われた使いにくい前作バリアみたいな
そう考えるとロンブラとかプライムとかのある距離でのキル性能は高いのに使いにくい系とは相性がいいと思う まあジェッパが付いた方が強いのはご愛嬌 ただし、こいつらにスフィアがついても希望が持てるっていう話
弱いけど楽しいよね、俺は好き
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1.スフィアを発動します
2.移動はせずにジャンプします
3.よく見るとイカちゃんが尻を突き出してますね?
4.エロい!!!!!!!!!!!!
なぜこんな有益な情報が今までwikiに載ってなかったんだ…!
バトルでの実用性
性的興奮によって強大な力が引き出される事例がいくつかだな()
公式でインクリングは(バトルや塗りで)「興奮するといっぱい出る」(インクが)と言われてるからな……
オクトのタコツボザムライ戦でコレの恩恵に浸れたっす。
ハイプレに当てられると連続したノックバックが発生するそいでなにもできなくなるの笑う
バケデコが環境武器だったせいで再強化のもう一声貰いにくくなってる
ジェッパが十分強いからスフィアミサイル着地辺りは相応にあげちゃっていいのに
いつになったら壁で横移動できるようになるんだ
Bバスとかだとちょっと勾配登るだけにも全く自由が効かなくなって辛いし
なんか問題が起きるのか……?塗れない壁は登れないし行動範囲はイカ移動と変わらんと思うんだが
タチウオ相手側壁くらい登らせてくれ…
そう言う点でも中途半端だな。
キルしたい時には起爆が遅い、逃げたい時には隙が長い、撹乱したい時には走破性が低い。
この用途で使う時は特に強いって言うウリが無いから、ハズレではないけど、目的を持って選びづらい。
1のころだけど、ダイオウ使ってタチウオの敵足場側面の変なところつたっていって「絶対に塗り返せない裏とりルート」作った動画を見たことがある
それ防止じゃね
ハイプレジェッパからの倍率無くせば強いかもなあ
対物積まれるととてもスペシャルとして同じ土俵に立てない
ほんとそれだわ
ハイプレ撃たれるとすぐ焼き壊される
スペ性積まなきゃ豆腐スフィアだもんな
画面に映らず移動音だけ聞こえ、いつ爆破されるかという恐怖に震える
Ikasu fear
普通に強く感じる。
普段チャクチ使ってるから特にね()
ノックバック減らすか硬くするかしていいと思うわ
強化欲しいな
バケデコが暴れてたから難しいんかな
ノヴァメインの私、爆発によるノックバックを減らしてほしい。
金モデのスペシャル必要pバケデコと同じかそれ以上にしてメイン返してあげて欲しい
元から壊れても無い銀モデが産廃にされ、スプリンクラー弱体化のコンボで銀モデと同じ道を行かざるを得ない金モデ
金玉トゥーンはその後の調整含めほんとに嫌な事件だったね…
・イカスフィア状態でジャンプすると、通常状態よりもわずかに遠くまで飛べる問題を修正しました
・・・問題だったのかこれ?
こいつまた隠れ強化隠れナーフされてんな
バグ修正という名前の明確な弱体化...
sp回転率目安(※個人の感想が多分に含まれています。)
ガン回し
パブロヒュー L3リールガン スパイソレーラ
割といける
スクイックリンβ 黄銅を行くモデラー
低め
ロラコラ .52ガロン バケデコ ケルビンデコ ノヴァ
私のノヴァブラスターガチマッチ588試合で平均SP使用回数は2.1回だった。参考までに。
イカスフィアの体当たりダメ100にしてもよくね?
よくないだろ
なんでよくね?と思ったんだよ
スピンする必要すらないダイオウイカとか普通に壊れですわ
いっそ全盛期にまで性能戻すとか…
一生金モデの塗り戻らないからやめて
スペシャルだし、何かしら相手に「ズルい!」と思わせるトコロはあってほしいよね。
シチュエーションによっては強い、って言う人いるかもしれないけど、ひどく中途半端な性能だわ。
このスペシャルに特攻持ってるメインやスペシャルの倍率下げていいだろうな
特にスペシャルに対しては倍率かけるのはチャクチスフィアミサイルくらいでもいい気が
やっぱ補強するなら硬さだよね。
攻撃力はジェッパとハイプレ、万能型はバブランと優秀なのが揃ってるし、対多数でも突っ切れるくらい頑丈でもいい。
ノックバックでかいし遅いし柔らかいしでヘイト集めて突っ切るのも厳しいからねえ
耐久と攻撃性能の両方を落として実質放置だもんなぁ、産廃から変わらんわけだよ
スペ性ガン積みしなきゃヘイト稼ぎになる耐久にならないし、爆発は確殺はおろか爆風すらまともに届かない有様だもんな
ヘイト稼ぎ用としちゃ効果時間が短いのと、こないだのアプデでジャンプで距離を詰める小技も没収されたのも気になるな
なんか、使っているプレイヤーと使っていないプレイヤーで妙に温度差を感じる
使っているプレイヤーはどうにかならんかなーと思っているけど、使っていないプレイヤーは妥当な性能、とか、人によっては強いと思っていたりする(まじかよ)
なんでこんなことに。。
使っているプレイヤーだけどまあまあ良い性能だと思ってるんだが
ちなナワバリ専
空爆はわりとはまる(S+並感)。マンタの金網からオブジェクトに落ちるとキルがとれるとれるw
真正面からホイホイ殺しに行くSPじゃないと分かってるからな。ナワバリバトルで生存力が高く、進行速度も高く塗りが強いブキ・SPに能動的なキル能力をくっ付けたらやべーことになるぞ
ソースはマニュコラ
いくつかのスペシャルが明確にうりにできている目的遂行能力が件に弱体化で大幅に下がってしまった、っていうのがストレスになっているのかな。
プレッサー→固定位置を薙ぎ払う(だけじゃないけど)、アメフラシ→限定範囲の制圧力、いまのジェッパ→強い
ここに要望や不満を書いている方は(おれも含めて)、限定的であってもいいから何かしらの目的を果たせる期待値をもう少しだけ上げてほしいって思っているのかなと思う。
ジェッパで容易く破られる、ハイプレで金縛りされながら破られる、
ボムピで平然と破られる、でもチャクチミサイルじゃ破れない
対スフィアですら格差あるなあ
継続してスフィアを攻められるSPは倍率上げなくても良かった気はする
ジェッパはダメージ減らすと一見メタになるように見えて容易に高所に退避できるし爆発が球状なせいで案外少し動くだけで届かなかったりするから減らしてもいいと思う
プレッサーも破るために撃ち続けなきゃいけないから効果時間目一杯撃ってやっと破れる(破られた方は直後の無敵で逃げられる)ようにして双方イーブンな形に
ボムピはまあバブルやホコバリアにも強いし相性かな…他と違って特効があるわけではないし
一応ミサイルのダメージも高くなってるはずだけどまあ走ってれば当たらないよね
チャクチはスフィア弱体当時同様に強スペな雰囲気だったからダメージ増えてないけど今の環境なら確定で割れるくらいにはしてあげて欲しいな…
耐久アップか発動までの時間短縮はして欲しいな
てか発動する瞬間にやられること多いから、是非それはお願いしたい
結局やれること変わらないと地位向上はないのでは?
ダイオウイカよろしく本体と自爆にボム消しつけてくれると連携とか考える要素になって嬉しい
本体にボム消しは相手がストレス溜まるだけだからやめたほうがいい
現状ボム持ちってだけで強いしアンチスペがチャクチ以外にもっとあってもいいと思うけど
どうせスペ吐かれたら死ぬわけで
少なくとも爆風でボム消しは欲しい
ほんまゴミSPやな
ただの棺桶やんけ
ノックバック激し過ぎて、動く棺桶ですら無いと言う悲しみ。
撃たれながらでも強引に進めれば少しは使いやすくなるんだけどな。
ミサイル撃つ棺桶と急降下する棺桶があるから
動く棺桶にも関わらず気づいてもらえない悲しみ
サブスペでのノクバは仕方ないとしてメインでの攻撃への耐久とノクバ耐性欲しい
あと爆発でのボム消しね
やっぱり前隙がダメですわ
確定で寿命延ばせるのならこの軟らかさも理解できる
でも前隙無かった結果がバリアダイオウでしょ
瞬間無敵ってかなりストレス源だしねえ、アーマーもスフィアも起動早くしてほしいのはわかるけども
ダイオウと違って壊せるしなにより爆発にかなり時間がかかるのが違う点かね
速度も遅いし勿論イカ速も乗らない
なら発動くらいさっさとして欲しい
こいつこそ塗り範囲強化するべきだったんじゃね
止めなきゃ塗られる!ってなればヘイト集める力も強くなるだろうし
これが金モデの呪いだ!
は冗談にしても先にチャクチさんがどっかこっちを上回ってくれないと強化のしようがない感ある
スフィアから色々オミットして得たその場切り返し能力があの有様なわけで
チャクチもチャクチで早急になんとかしてあげないとマズいスペシャルなのに、やれ壊れになるだの相手にストレスをかけられるだの、夢みたいな話を引き合いに出して強化反対されるよな。
出来るもんならやって見ろっての。
とはいえスシ全盛期のチャクチクイコンへのヘイトは凄かったからなぁ
強化は必要だがこれをすり抜ける形にしないと
チャクチもマルミサもスフィアも強化したらストレスガー言う勢力がついてるよね
まあスフィアには好きなブキ多いから強化して欲しいしチャクチにはあんまり好きなブキ無いから強化してほしくない
(実も蓋も無いが、自分が使ってないから強化しないで欲しい感はちょっとわかる)
単純に走破性を強くしてヘイト集めとか1人は強引に持っていかせろ
スペシャルなんだしそれぐらいはさせてくれ
スペ強無しじゃド突いた上に不意打ち爆破か有利地形に追い込まないとキル取れないもんな
そんなんSPじゃなくたってキル取れる状況だろってのしか無くて・・・
SP vs SPでかちあった時に当たりまけるのはまあ仕方ないかもしれないんだけど
バブランですら耐久400の泡を3つ出せる上に制圧・爆発攻撃力あるのに
機動力のないこっちも耐久400で補正武器アリアリだしノックバックもでかいせいで
通常攻撃だけで動けなくされてあっさり割られるのがなぁ
それで必要ポイントは平然と数百F以上攻撃判定垂れ流して相手の動き止め続けられる
上位陣SPとそう変わらんってのは流石にちょっとSP間で格差つけすぎだし
その格差がそのまま搭載武器間の格差に繋がっちゃってるんだよね
バブラン、ピッチャー、ジェッパ、プレッサー、アメは無理矢理前線押し上げたり強引に1人以上持っていけるのに
マルミ、チャクチ、スフィアはまあダメだからね
スフィアはまあまだマシな部類だけど
ふと最大のイカスフィアキラーであるパラシェルターの剥がす確定数を落とせるギアの数が気になった(最大と最低しかないので)。
対物無しでスぺ性9程度までならメイン4発で剥がせてるのよねえ。
wikiの情報から計算したところ現在補正込みで、対物無し117×4=468(2秒弱)、対物あり152.1×3=456.3(1.5秒弱)がイカスフィアに対するダメージとしてわかってる。
対物無しの数値が全盛期イカスフィアに対する対物込みダメと同じっぽいから、そりゃあ全盛期で対策たりえたわけだわ。
あと、パラシェルターの対物無し5発になる調整あたりからが硬さの安定するラインだろうね。
音速ハリネズミ風にスピンアタックをしよう
どうせ落っこちるんでしょ(適当)
「遅すぎだぜぃ?www」(スマブラのトラウマ)
不利になった時の退避カプセルとして使うやり方ならスクイクβやバケデコはとても相性がいい
移動の制約を無くした代わりに攻防ともに奪われた使いにくい前作バリアみたいな
そう考えるとロンブラとかプライムとかのある距離でのキル性能は高いのに使いにくい系とは相性がいいと思う
まあジェッパが付いた方が強いのはご愛嬌
ただし、こいつらにスフィアがついても希望が持てるっていう話
弱いけど楽しいよね、俺は好き