イカスフィアのコメント
有料追加コンテンツでスフィア使える!!
タコスフィアになるのかな
敵のイカスフィア放置する人多いな 割るのは無理でもちょっかいかけてさっさと起爆させて欲しい ヤグラへの居座り許すとかもってのほか
ボム持ちでスフィアで塗り性能そこそこのブキが欲しい ノヴァ以外遠距離に対応できないし、そのノヴァは塗り性能が低くてスフィアを回しにくい
L3リールガン「俺を扱いこなす技量と覚悟はあるか?カーリングボムも標準搭載さ。でも対高台だけは勘弁な」
他に付くなら何がいいかねえ キューバン?ロボム?クイボは 爆発クイコンで騒がれそうだからなしでいいけども
機動力上がってスペ性積まなくても弱いと思うこと全くなくなったわ ほんといい強化もらった
ガチアサリつれてわってほしそうにはねるスフィア無視して爆発した瞬間袋だたきにするの癖になりそう
ピョンピョン!いじめないで、ぼく悪いスフィアじゃないよ!
「割れよこんちくしょう!」とつっこむくらいはないとね。 もちろん距離取って起爆後に潰すけども
そのスフィアはモグリだな、できるスフィアは割らざるを得ない状況でガチアサリを連れていく そして仲間とともに大量投入してマンメンミをもらってリスポン地点で安らかに満面美するんだ
ボム消せるようにしてくれ
ボムぶつけるとノックバックするけど、ボムぶつけて割れるとノックバックしないのおかしいと思う
ナーフされたとはいえ、スプリンクラー持ちの金モデが思ったほど塗れないのってこいつが原因な気がしてきた 戦闘回避できるとはいえ、転がってる間はメインの塗りが止まるから、スプリンクラーと短射程の二重の塗りというメリットが薄まってしまう
元々ここぞってタイミングで使うスペだからね。 全盛期みたいに使えば高確率でキルできるのとは違って 状況を選ばないといけないからがんがん回すのも考えもの。
相手がスフィアを起爆させようとするのに合わせてボムコロすると高確率で倒せる……というのに気付いてから遠くでコロコロしてるスフィアをストーキングするようになった。 近くで使われて追いつめられても相討ちに持ってけるからスプボム持ちの人は練習してみてほしい
スパジャン中に発動すると着地した時は完全無敵かな? 30回くらいやったけど1回も死んでない スパ短の数とかで変わるのかね
交戦中とか前線の味方に飛んで発動すると愉快なことになる
体当たりからの遠爆風で倒そうとしてくるイカが多いが、サブにスパジャン短縮1つ以上つければ案外逃げ切れるぞ 爆発をスカってるスフィアを上空から眺めるのも悪くない
相手のチャクチやスフィアの起爆に合わせてこっちも起爆するとカウンターになるの強いしよく使うけど スペシャルの攻撃くらい起爆中でも吹っ飛ぶようにならないかな
起爆動作に入るとダメージもノックバックも一切無効になるのは確かに厄介だとは思う。 自分はチャクチ嫌いだからこのままでもいいと思ってるけど。
敵味方のキューバンやスプリンクラーをくっつけたまま転がりたい。 金モデならスプリンクラーを真上に投げてスフィア発動できるし。 味方のスフィア見たらとりあえずくっつけとくかってなって楽しいし。
ビーコンもトラップもシールドも巻き込んで塊魂しよう。
インクレールやスポンジすら巻き込んでそう
どうせならホコも巻き込めるようにしてハイプレメタにしよう
爆発と共に散りぬ
イカスフィアちゃん「一気に2人増えますがよろしくお願いします」
初期の頃から思ってたけど壁に張り付いてる時に上下しか動けないの本当に不便 壁移動してる時に撃たれると反動で全然身動き取れない
ハイプレ撃ち込まれると一切動けないのどうにかならんかなあ せめて減速に留めてよ…
爆発前無敵だと思ってたけど普通に割られるんだよな 自分がスフィアに撃つとキンキン音鳴ってダメージ入ってないように見えるんだが
チャクチに合わせて後出し爆発してチャクチカウンターに成功するときもあれば爆発準備中にそのまま割られることもあったよ。 最近修正されたチャクチ狩りの時にダメージが通ったり通らなかったりしてた不具合と同じだったりする…?
こいつにギア持ってかれるのいい加減にどうにかして欲しい スペ性による耐久上限上げるとか少量で乗りやすくするとかさ
上方向へのダメージがほぼ入らないのはイカ2のステージにおいては不利に働くこと多いのが難だわ。 ヤグラの台が高いステージだと地面からじゃほぼ干渉できない。 上から落ちれば何とかなるとはいってもそんな使い道を選ぶ状況を常に作れるわけじゃないしなぁ。
無限スフィア面白そうだなとか思ったけど これもうただの別ゲーだな こんな地形のステージがあれば練習になるが…
マリオギャラクシー思い出した。
いっそのこと爆発範囲は全盛期の性能に戻してもいいような... 大して強いブキいないしバケデコも金モデもスプリンクラー産廃になっちゃったし
スペ強どれだけ積んでもジェッパ2発で割られるの納得いかない
被ダメは全体的に下げて欲しいねぇ
アップデート情報書いてくれるのはいいんだけど、 イカスフィアの被ダメージ補正に関する詳細が消えてるのは困る。
一部のブキのダメージ補正が高過ぎ ダイナモの+60%とかおかしいでしょ仮にもこっちはスペシャル使ってるんだぞ
バリアみたいにダメージによって弾かれる距離増やせばいいと思うんだけどね ダイナモは振り遅すぎて間に合わないっていうなら振りが間に合うくらいの距離まで弾ければいいし
ギアで前隙消せるようにしてくれ スフィアにはあともう少し何か欲しい
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タコスフィアになるのかな
敵のイカスフィア放置する人多いな
割るのは無理でもちょっかいかけてさっさと起爆させて欲しい
ヤグラへの居座り許すとかもってのほか
ボム持ちでスフィアで塗り性能そこそこのブキが欲しい
ノヴァ以外遠距離に対応できないし、そのノヴァは塗り性能が低くてスフィアを回しにくい
L3リールガン「俺を扱いこなす技量と覚悟はあるか?カーリングボムも標準搭載さ。でも対高台だけは勘弁な」
他に付くなら何がいいかねえ
キューバン?ロボム?クイボは
爆発クイコンで騒がれそうだからなしでいいけども
機動力上がってスペ性積まなくても弱いと思うこと全くなくなったわ
ほんといい強化もらった
ガチアサリつれてわってほしそうにはねるスフィア無視して爆発した瞬間袋だたきにするの癖になりそう
ピョンピョン!いじめないで、ぼく悪いスフィアじゃないよ!
「割れよこんちくしょう!」とつっこむくらいはないとね。
もちろん距離取って起爆後に潰すけども
そのスフィアはモグリだな、できるスフィアは割らざるを得ない状況でガチアサリを連れていく
そして仲間とともに大量投入してマンメンミをもらってリスポン地点で安らかに満面美するんだ
ボム消せるようにしてくれ
ボムぶつけるとノックバックするけど、ボムぶつけて割れるとノックバックしないのおかしいと思う
ナーフされたとはいえ、スプリンクラー持ちの金モデが思ったほど塗れないのってこいつが原因な気がしてきた
戦闘回避できるとはいえ、転がってる間はメインの塗りが止まるから、スプリンクラーと短射程の二重の塗りというメリットが薄まってしまう
元々ここぞってタイミングで使うスペだからね。
全盛期みたいに使えば高確率でキルできるのとは違って
状況を選ばないといけないからがんがん回すのも考えもの。
相手がスフィアを起爆させようとするのに合わせてボムコロすると高確率で倒せる……というのに気付いてから遠くでコロコロしてるスフィアをストーキングするようになった。
近くで使われて追いつめられても相討ちに持ってけるからスプボム持ちの人は練習してみてほしい
スパジャン中に発動すると着地した時は完全無敵かな?
30回くらいやったけど1回も死んでない スパ短の数とかで変わるのかね
交戦中とか前線の味方に飛んで発動すると愉快なことになる
体当たりからの遠爆風で倒そうとしてくるイカが多いが、サブにスパジャン短縮1つ以上つければ案外逃げ切れるぞ
爆発をスカってるスフィアを上空から眺めるのも悪くない
相手のチャクチやスフィアの起爆に合わせてこっちも起爆するとカウンターになるの強いしよく使うけど
スペシャルの攻撃くらい起爆中でも吹っ飛ぶようにならないかな
起爆動作に入るとダメージもノックバックも一切無効になるのは確かに厄介だとは思う。
自分はチャクチ嫌いだからこのままでもいいと思ってるけど。
敵味方のキューバンやスプリンクラーをくっつけたまま転がりたい。
金モデならスプリンクラーを真上に投げてスフィア発動できるし。
味方のスフィア見たらとりあえずくっつけとくかってなって楽しいし。
ビーコンもトラップもシールドも巻き込んで塊魂しよう。
インクレールやスポンジすら巻き込んでそう
どうせならホコも巻き込めるようにしてハイプレメタにしよう
爆発と共に散りぬ
イカスフィアちゃん「一気に2人増えますがよろしくお願いします」
初期の頃から思ってたけど壁に張り付いてる時に上下しか動けないの本当に不便
壁移動してる時に撃たれると反動で全然身動き取れない
ハイプレ撃ち込まれると一切動けないのどうにかならんかなあ
せめて減速に留めてよ…
爆発前無敵だと思ってたけど普通に割られるんだよな
自分がスフィアに撃つとキンキン音鳴ってダメージ入ってないように見えるんだが
チャクチに合わせて後出し爆発してチャクチカウンターに成功するときもあれば爆発準備中にそのまま割られることもあったよ。
最近修正されたチャクチ狩りの時にダメージが通ったり通らなかったりしてた不具合と同じだったりする…?
こいつにギア持ってかれるのいい加減にどうにかして欲しい
スペ性による耐久上限上げるとか少量で乗りやすくするとかさ
上方向へのダメージがほぼ入らないのはイカ2のステージにおいては不利に働くこと多いのが難だわ。
ヤグラの台が高いステージだと地面からじゃほぼ干渉できない。
上から落ちれば何とかなるとはいってもそんな使い道を選ぶ状況を常に作れるわけじゃないしなぁ。
無限スフィア面白そうだなとか思ったけど
これもうただの別ゲーだな
こんな地形のステージがあれば練習になるが…
マリオギャラクシー思い出した。
いっそのこと爆発範囲は全盛期の性能に戻してもいいような...
大して強いブキいないしバケデコも金モデもスプリンクラー産廃になっちゃったし
スペ強どれだけ積んでもジェッパ2発で割られるの納得いかない
被ダメは全体的に下げて欲しいねぇ
アップデート情報書いてくれるのはいいんだけど、
イカスフィアの被ダメージ補正に関する詳細が消えてるのは困る。
一部のブキのダメージ補正が高過ぎ
ダイナモの+60%とかおかしいでしょ仮にもこっちはスペシャル使ってるんだぞ
バリアみたいにダメージによって弾かれる距離増やせばいいと思うんだけどね
ダイナモは振り遅すぎて間に合わないっていうなら振りが間に合うくらいの距離まで弾ければいいし
ギアで前隙消せるようにしてくれ
スフィアにはあともう少し何か欲しい