Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

イカスフィア

1757 コメント
views
4 フォロー

イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
通報 ...
1001
名前なし 2018/09/22 (土) 15:34:08 3cc05@3ad4d

マニュ別のスフィアが強いのって、あれはスフィア爆発後や割られた直後にすぐスライド出来るから強いだけなんだよなぁ
スフィア解除後すぐとジャンプ直後はスライド硬直時間分はスライド不可にして、スフィアの素の耐久を50くらい上げて終わりでいいんじゃない?

1002
名前なし 2018/09/22 (土) 16:19:59 6dfa0@bd868 >> 1001

スフィアはブキ相性が出やすいスぺなだけ。
現にバケデコはずっと環境ブキ。

1003
名前なし 2018/09/22 (土) 18:48:38 e31d2@32160 >> 1001

つまり爆発から追撃できて割られてもカウンターが可能であればいいわけだ
風呂亜種にクイボスフィアとか来ないかな

1004
名前なし 2018/09/22 (土) 18:56:05 72a67@965f1 >> 1003

風呂とクイボのシナジーで荒れて
無印巻き添えナーフされたら勘弁

1005
名前なし 2018/09/24 (月) 11:55:25 62854@1a79b

SP耐性だけは上げてくれないかなあ
ジェッパやプレッサーに見つかるとろくに身動きすら取れずにあっという間に割られるのつらすぎる

1006
名前なし 2018/09/25 (火) 22:08:53 a7559@097bb >> 1005

SP使って止められんってそれほぼ無敵やん。

1007
名前なし 2018/09/25 (火) 22:35:00 0f7f8@1a79b >> 1006

スフィア使ってる人間ならわかると思うけど今のスフィアはSP使わなくても二人ぐらいで囲めば一瞬で割れるし、ジェッパやプレッサー相手には逃げることすらままならず割られて死ぬこともしばしば
ジェッパやプレッサーを突っ切ってごりごり突進させろと言ってるわけじゃない、身動きすら取れないまま一瞬で割られるのをどうにかして欲しいだけなんだ

1008
名前なし 2018/09/25 (火) 23:11:31 93a5e@0660c >> 1006

ジェッパとプレッサーは壊してくるだけじゃなくて、その後にこっちを倒すくらいの余力残してるもんなぁ
これがせめてこっちはスフィア破壊されたけど相手も時間切れになるくらいだったらと思う

1009
名前なし 2018/09/25 (火) 23:12:55 f97fb@9793e >> 1005

Spで止められるのは全然問題には感じない
むしろチャージャーやローラにかかってるインチキ補正をどうにかして欲しい

1012
名前なし 2018/09/26 (水) 10:30:13 0f7f8@1a79b >> 1009

ローラーは爆発に巻き込まれるリスクを負って殴ってきてるからまだわかるけど、遠巻きに撃ってるだけで簡単に壊してくるチャーはちょっとずるい
チャーから見える範囲でスフィア発動すると大抵途中で妥協の起爆をするハメになる

1015
名前なし 2018/09/26 (水) 12:38:41 72a67@965f1 >> 1009

チャーとあと傘もやだな
豆腐みたいに壊しにくるくせに
自分の傘は全然壊れないってのね

1010
名前なし 2018/09/25 (火) 23:16:24 6f211@e5be5 >> 1005

ローラーにベチッ!wベチッ!wで破壊されると少々虚しさを感じる…

1011
名前なし 2018/09/25 (火) 23:17:46 6f211@e5be5 >> 1010

返信先ミスった >> 1009

1013
名前なし 2018/09/26 (水) 11:04:01 e9c57@52475 >> 1005

SPメタにするか対人メタにするかそれとも両方強くするか

1014
名前なし 2018/09/26 (水) 11:47:40 b7461@9102a

SPなんだしメインとのコンボ以前にこれ単体で1人強引に持ってくぐらいさせてほしい

1016
名前なし 2018/10/03 (水) 11:14:38 242f0@a588f

また次回アップデートに期待する事に・・・(シールの剝れた風船の中で涙目)

1017
名前なし 2018/10/04 (木) 20:36:09 9934b@f4cb2

これって味方の弾は貫通するのかな?たまに遮ったり遮られたりするんだけど倒せるときもあったり倒せないときもあったりでわからない

1018
名前なし 2018/10/05 (金) 02:40:56 b417d@532cc

スペ性能を耐久上げる目的ではなく爆風の範囲を広げる目的でつけるには何個が最適ですか?
ジェッパはサブ2個らしいですがイカスフィアもサブ2個ですか?

1019
名前なし 2018/10/05 (金) 02:58:02 修正 72a67@cd245 >> 1018

19あればほぼ最大だったかな
以前試したけどフル積みどころか30いかなくても
広がらなくなった記憶ある
まあなんにしても10は欲しいかな

1020
名前なし 2018/10/07 (日) 02:19:36 24d54@dd96b

着弾した敵のナイスダマに突っ込むの普通にアリだな…。ナイスダマに入ると多段ヒットで何度か押し返されるものの前進できるし、敵からも見えにくい上に敵の方から近づいてくれるからむしろ有難いとまで言える。ダイナモなんかは安心しきって思いっきり隙を晒してたりするから刺さる刺さる…。

1021
名前なし 2018/10/18 (木) 17:27:53 3cc05@3ad4d

タックルされると後ろに大きくKBするの何とかならんかな
崖登ったところで落とされるときつい

1022
名前なし 2018/10/18 (木) 18:25:00 62854@1a79b >> 1021

分かる
このSP段差に弱すぎる
ジェッパみたいにL2でイカ状態とスフィア状態の切り替えをできるようにして欲しい

1023
名前なし 2018/10/18 (木) 20:26:31 bd637@a09ae >> 1021

突然の衝突で池ポチャするスフィアかわいい。
シールドや水上ジャンプ中に射撃されてポチャン。
エリア塗りたいが塞がれたシールドにタックルしてるのも見たなw
逆に相手を大きく突き飛ばす性能だと強すぎるのだろうか。
スフィア側は一切邪魔されずにオブジェクトも即時全破壊。

1024
名前なし 2018/10/19 (金) 23:52:29 e35c7@ba88f

サブを投げつけられた時にそのサブ本体が当たってる訳じゃないのに微妙にノックバックするようになった気がするんだけど気のせい??

1025
名前なし 2018/10/24 (水) 20:24:13 a0e59@306e5

無敵じゃないから接触しただけでも敵を一撃で倒せるようにしなきゃまともな強さにならない

1026
名前なし 2018/10/24 (水) 20:49:26 998b2@ad68d >> 1025

スフィアそんなに弱かったっけ・・・?
殺すスペじゃない様な。

1027
名前なし 2018/10/24 (水) 20:59:48 3738d@c16a4 >> 1025

確1にしろとは言わんが50は低過ぎるな
何故か爆防も効くし60以上はいる

1028
名前なし 2018/10/24 (水) 21:17:06 修正 4ed30@47af1 >> 1027

50は低過ぎるな 何故か爆防も効くし
驚愕の事実

1030
名前なし 2018/10/25 (木) 17:10:26 bbd23@10d40 >> 1027

爆風ってなんだっけ

1031
名前なし 2018/10/25 (木) 17:13:23 修正 d0cc8@95ffa >> 1027

ブラスターやエクスロが該当しない位だからへーきへーき(棒読み

1036
名前なし 2018/10/25 (木) 17:46:37 f1091@ba31d >> 1027

リアクティブアーマーなのかもしれない

1047
名前なし 2018/10/27 (土) 22:11:34 1495c@91a95 >> 1027

触るとピリピリするのさ

1029
名前なし 2018/10/25 (木) 17:08:13 2e822@8e8c3

壁にくっついちゃった時の操作性の悪さも修正してほしいな初期から放置されてるし
真横とかできるとタチウオが面倒そうだけど上と下それぞれ40°まで傾けれたりジャンプで壁から離れるようにして

1032
名前なし 2018/10/25 (木) 17:15:54 e89c1@4bd56 >> 1029

既に塗れてる壁は自由に動けていいと思う
関係ないけどついでに坂道で加速とかしたい

1033
名前なし 2018/10/25 (木) 17:24:47 d21b6@d8af2 >> 1032

下り坂だとコントロール不能で転がり落ちるかわりに、接触ダメージが激増するとかどうか。落下直撃だと即死も追加で(チャクチの立場が

1038
名前なし 2018/10/25 (木) 19:56:37 adae0@e8738 >> 1029

壁噛んだときに垂直にだけ登れる挙動、もろにジャンクラのRIPタイヤからパクってるけど
問題は元ネタが「タイヤが本来登れないはずの壁も乗り越えて奇襲する技」なのに対して
イカスフィアは「低速かつ本来の壁登り挙動よりも不自由、奇襲失敗したら1死確定」っていう
ポンコツポイントを抱えてるから奇襲っていう唯一の使い道にすら満足に使えないシーンが多いんだよな

ジェッパみたいに一瞬にして塗れない壁の上に登らせろとは言わんがせめて
塗れる壁噛んでるときの垂直登り速度アップ、角度修正ぐらいはあっても良いと思う
壁から飛び離れられるようにしてくれれば意表を突いたルートでの落下爆撃もできるし

1043
名前なし 2018/10/25 (木) 21:35:11 62854@1a79b >> 1038

壁からジャンプさせろとまでは言わないけど、せめて壁に貼り付いた状態でも横移動できるようにするか、最低でもBボタンで壁から離れるぐらいはさせて欲しいよねえ
あとはタチウオの左下みたいな根元が垂直じゃない壁だと、何故か異常に登りづらいのも地味に困ってる

1034
名前なし 2018/10/25 (木) 17:26:19 bbd23@10d40

地面から少し離れると途端に床塗れなくなるのやめろ

1035
名前なし 2018/10/25 (木) 17:39:33 2e822@8e8c3

飛んでる奴には人速がのるのに転がしてる方は乗らないのおかしいよなぁ?

1037
名前なし 2018/10/25 (木) 17:56:35 修正 72a67@6059c >> 1035

まず飛んでる奴に人速が乗るのがおかしい
人速やで?飛速ちゃうやろうになあ

1039
名前なし 2018/10/25 (木) 20:08:35 97b2f@b3c04 >> 1037

新ギアパワー:玉速度アップ
イカスフィア状態の移動速度とナイスダマの投擲速度がアップします

1040
名前なし 2018/10/25 (木) 20:10:14 6e01b@53592 >> 1037

ローラーも仲間入れろやゴラァン!!

1041
名前なし 2018/10/25 (木) 20:40:03 修正 d21b6@d8af2 >> 1037

新ギアパワー:その他速度アップ
ヒト速イカ速で速度がアップしないその他色々が速度アップします

1042
名前なし 2018/10/25 (木) 21:20:28 70bc0@bdde8 >> 1037

パブロ「ヒャッハー」

1044
名前なし 2018/10/25 (木) 22:00:48 4ed30@47af1 >> 1037

セミオート撃ち(高速モード)してる飛んでる奴「わーいたーのしー…オクトのが、ずっと早い!!」

1045
名前なし 2018/10/27 (土) 19:31:08 修正 b38a4@c95a3

コイツやアーマーみたいな耐久スペのノックバックが大きいのは前作ヤグラで無敵が暴れてたからなんかなぁと思ってたけど今までの調整思い出したらそうでもなかった
最初はそんなにノックバックなかったよね

ジェッパが釈放されたんだからそろそろ許して

1046
名前なし 2018/10/27 (土) 19:54:55 f199b@53592

仮にも必殺技なんだしブレーキとターボつけて急発進できるようにしようぜ
マルミサとかもだけど地味すぎ

1048
名前なし 2018/10/28 (日) 01:30:07 90bb0@cdff3

あらゆる面で中途半端なところが否めない感じ

1049
名前なし 2018/10/28 (日) 10:56:55 0f7f8@1a79b

ジェッパとプレッサーをこれ以上弱くする気がないならせめて対スフィアの2倍補正だけでもなくして欲しい
ジェッパの弾2発とかプレッサー2秒程度で割られるのはもう嫌じゃ・・・

1050
名前なし 2018/10/29 (月) 12:07:36 0b36b@10b34

普通の武器のイカスフィアは大して強くないけどマニュベのスフィアは強いわ
ヘイト集め、起爆直後にスライド追撃と万能
迂闊に強化できんだろうな

1051
名前なし 2018/10/29 (月) 18:55:00 f1091@ba31d >> 1050

マニュべとバケデコとケルデコのスフィアは強い
カジェソレとチャーベツ、パヒューあたりはそれなりに使える
他のはスペ強20くらいでようやく機能するレベルじゃないだろうか...

1057
名前なし 2018/10/29 (月) 23:40:03 0fc0e@993c0 >> 1051

スパイカジェット…(揚げ足どり)

1052
名前なし 2018/10/29 (月) 19:00:02 72a67@6059c >> 1050

パヒュー辺りはトラップシナジーや
回転率辺りがブキって感じやね

金モデは未だに豆腐だわ
先日のアプデでも豆腐が高野豆腐になったくらい

1053
名前なし 2018/10/29 (月) 20:26:38 a734e@91739

ハイプレ打たれると本当に動けなくなるんだね
こんなところにもスペシャル格差を感じるとは・・・
攻撃を防ぐくらいしか取り柄ないんだからさぁ・・・

1054
名前なし 2018/10/29 (月) 20:30:15 78247@a91f9 >> 1053

防げてるじゃん・・・
横とか斜めには移動できなかった?
自分は金網上で真正面から打たれて近づけなかった事はある。
割られてこちらのメインが届けば殺せる。

1055
名前なし 2018/10/29 (月) 20:35:46 a734e@91739 >> 1054

その時は前後左右動けなかったなあ
柔らかすぎて動けないまま割られて殺られた

1056
名前なし 2018/10/29 (月) 21:41:04 0f7f8@1a79b >> 1054

7秒以上続くプレッサーに2秒で割られるのを防げると言えるのだろうか・・・
前進してるときに正面からプレッサーに捕まるとそこから方向転換しようとしても間に合わずに割られることも多い

1059
名前なし 2018/10/30 (火) 12:15:45 72a67@6059c >> 1054

そもそも割られてもこちらのメインが届くような距離から撃つ敵が少ない

1058
名前なし 2018/10/30 (火) 11:12:15 e80e0@c3a08

爆発でガチアサリが落下すると悲しい。タチウオの敵ゴール前でやらかした。

1060
名前なし 2018/11/01 (木) 13:21:29 6072f@53592

イカ速乗るようになんねえかなあ

1061
名前なし 2018/11/01 (木) 14:08:23 2c3ff@a588f

スプロラには2撃で割られ、連射早いブキにはロクに身動きをとらせてもらえず、
中途半端なタイミングで割るとボムでとどめ刺される・・・
結局、発動して敵を見つけたら破裂させるだけの移動式スーパーチャクチ?ボムは消せないけど。
ノックバックがキツ過ぎるのと耐久力が・・・

1062
名前なし 2018/11/04 (日) 20:07:46 修正 660a2@393b5 >> 1061

そもそもがっつり撃たれてる時点で使い方間違ってるよ
これは裏取りルートが敵インクでべったり塗られてる状況でも強引に裏取りして奇襲できるスペだ
緊急回避はあくまでオマケ
調整スタッフは、正面突破ゴリ押しが出来ないようなサジ加減の調整するために苦労してそう

1063
名前なし 2018/11/04 (日) 21:01:28 0ee0f@9e4a7 >> 1062

パヒュー使ってるんで裏取りならメインの方がイイんで使い方がちがうのかな。
エリアに割り込みとかで使うんですけど、ダイブボム出来る所ならソレもアリなんですけど
エリア周り平面だともう時間稼ぎにもならない事もあったりで困ってしまうソレです。

1069
名前なし 2018/11/04 (日) 23:42:33 660a2@393b5 >> 1062

パヒューはサブスペとも裏取り絶対遂行するマンという尖った味付けという印象
だから苦手な場面で詰むのはしゃーない

1064
名前なし 2018/11/04 (日) 21:36:55 94d58@f5fda

どう考えても相当弱い。脆いわ目立つわ鈍いわ。裏取りして奇襲といっても、そんなちんたら時間かけて走って、しかも成功するかどうかがその時にならないとわからないのに戦線を離れて丁寧にばれないように動くなんて、そもそも苦しすぎる。
奇襲するなら高い所から飛び降りて着地と同時に爆発するか、元々敵を挟み込める相手の背後に潜り込んだ所から発動して、背後に忍び寄って爆発しない限り有効とは思えない。かといって陣形崩そうと正面なり側面なりから体当りしても簡単に止められる。徹底した逃亡だけなら得意だけど、発動がやたらと遅くて変身前に刈り取られることも多い。

1065
名前なし 2018/11/04 (日) 21:40:03 118a4@bba49 >> 1064

甲子園でバケデコやマニュベツ使ってる人多いから見てればスフィアの有効な使い方わかるだろ見てないのか

1068
名前なし 2018/11/04 (日) 23:27:21 660a2@393b5 >> 1064

ジェッパ使ってれば?

1066
名前なし 2018/11/04 (日) 21:44:56 修正 f6d85@9b8df

甲子園で意外と採用率高かったけど、やっぱ基本的に連携ありき&逃げ特化運用だったね
そもそもメイン一本で戦えるイカがトドメに使ったりもしてたけど、野良じゃ難しそう
決勝じゃ「相手を降りてこさせない為に留まってリスキルの確実性を上げる」っていう無茶苦茶な運用してたけど・・・

1067
名前なし 2018/11/04 (日) 22:25:50 daca9@f5fda

1064ですが甲子園で見られたうち、まだ記載されていない活用法があればぜひ記事に追加してほしいです。ただ高度な連携が必要な手法なのかそうでもないのかははっきりさせるといいかも。甲子園って凄腕揃いのチーム戦と特異な環境であるし。