イカスフィアのコメント
マニュ別のスフィアが強いのって、あれはスフィア爆発後や割られた直後にすぐスライド出来るから強いだけなんだよなぁ スフィア解除後すぐとジャンプ直後はスライド硬直時間分はスライド不可にして、スフィアの素の耐久を50くらい上げて終わりでいいんじゃない?
スフィアはブキ相性が出やすいスぺなだけ。 現にバケデコはずっと環境ブキ。
つまり爆発から追撃できて割られてもカウンターが可能であればいいわけだ 風呂亜種にクイボスフィアとか来ないかな
風呂とクイボのシナジーで荒れて 無印巻き添えナーフされたら勘弁
SP耐性だけは上げてくれないかなあ ジェッパやプレッサーに見つかるとろくに身動きすら取れずにあっという間に割られるのつらすぎる
SP使って止められんってそれほぼ無敵やん。
スフィア使ってる人間ならわかると思うけど今のスフィアはSP使わなくても二人ぐらいで囲めば一瞬で割れるし、ジェッパやプレッサー相手には逃げることすらままならず割られて死ぬこともしばしば ジェッパやプレッサーを突っ切ってごりごり突進させろと言ってるわけじゃない、身動きすら取れないまま一瞬で割られるのをどうにかして欲しいだけなんだ
ジェッパとプレッサーは壊してくるだけじゃなくて、その後にこっちを倒すくらいの余力残してるもんなぁ これがせめてこっちはスフィア破壊されたけど相手も時間切れになるくらいだったらと思う
Spで止められるのは全然問題には感じない むしろチャージャーやローラにかかってるインチキ補正をどうにかして欲しい
ローラーは爆発に巻き込まれるリスクを負って殴ってきてるからまだわかるけど、遠巻きに撃ってるだけで簡単に壊してくるチャーはちょっとずるい チャーから見える範囲でスフィア発動すると大抵途中で妥協の起爆をするハメになる
チャーとあと傘もやだな 豆腐みたいに壊しにくるくせに 自分の傘は全然壊れないってのね
ローラーにベチッ!wベチッ!wで破壊されると少々虚しさを感じる…
返信先ミスった >> 1009
SPメタにするか対人メタにするかそれとも両方強くするか
SPなんだしメインとのコンボ以前にこれ単体で1人強引に持ってくぐらいさせてほしい
また次回アップデートに期待する事に・・・(シールの剝れた風船の中で涙目)
これって味方の弾は貫通するのかな?たまに遮ったり遮られたりするんだけど倒せるときもあったり倒せないときもあったりでわからない
スペ性能を耐久上げる目的ではなく爆風の範囲を広げる目的でつけるには何個が最適ですか? ジェッパはサブ2個らしいですがイカスフィアもサブ2個ですか?
19あればほぼ最大だったかな 以前試したけどフル積みどころか30いかなくても 広がらなくなった記憶ある まあなんにしても10は欲しいかな
着弾した敵のナイスダマに突っ込むの普通にアリだな…。ナイスダマに入ると多段ヒットで何度か押し返されるものの前進できるし、敵からも見えにくい上に敵の方から近づいてくれるからむしろ有難いとまで言える。ダイナモなんかは安心しきって思いっきり隙を晒してたりするから刺さる刺さる…。
タックルされると後ろに大きくKBするの何とかならんかな 崖登ったところで落とされるときつい
分かる このSP段差に弱すぎる ジェッパみたいにL2でイカ状態とスフィア状態の切り替えをできるようにして欲しい
突然の衝突で池ポチャするスフィアかわいい。 シールドや水上ジャンプ中に射撃されてポチャン。 エリア塗りたいが塞がれたシールドにタックルしてるのも見たなw 逆に相手を大きく突き飛ばす性能だと強すぎるのだろうか。 スフィア側は一切邪魔されずにオブジェクトも即時全破壊。
サブを投げつけられた時にそのサブ本体が当たってる訳じゃないのに微妙にノックバックするようになった気がするんだけど気のせい??
無敵じゃないから接触しただけでも敵を一撃で倒せるようにしなきゃまともな強さにならない
スフィアそんなに弱かったっけ・・・? 殺すスペじゃない様な。
確1にしろとは言わんが50は低過ぎるな 何故か爆防も効くし60以上はいる
50は低過ぎるな 何故か爆防も効くし 驚愕の事実
爆風ってなんだっけ
ブラスターやエクスロが該当しない位だからへーきへーき(棒読み
リアクティブアーマーなのかもしれない
触るとピリピリするのさ
壁にくっついちゃった時の操作性の悪さも修正してほしいな初期から放置されてるし 真横とかできるとタチウオが面倒そうだけど上と下それぞれ40°まで傾けれたりジャンプで壁から離れるようにして
既に塗れてる壁は自由に動けていいと思う 関係ないけどついでに坂道で加速とかしたい
下り坂だとコントロール不能で転がり落ちるかわりに、接触ダメージが激増するとかどうか。落下直撃だと即死も追加で(チャクチの立場が
壁噛んだときに垂直にだけ登れる挙動、もろにジャンクラのRIPタイヤからパクってるけど 問題は元ネタが「タイヤが本来登れないはずの壁も乗り越えて奇襲する技」なのに対して イカスフィアは「低速かつ本来の壁登り挙動よりも不自由、奇襲失敗したら1死確定」っていう ポンコツポイントを抱えてるから奇襲っていう唯一の使い道にすら満足に使えないシーンが多いんだよな
ジェッパみたいに一瞬にして塗れない壁の上に登らせろとは言わんがせめて 塗れる壁噛んでるときの垂直登り速度アップ、角度修正ぐらいはあっても良いと思う 壁から飛び離れられるようにしてくれれば意表を突いたルートでの落下爆撃もできるし
壁からジャンプさせろとまでは言わないけど、せめて壁に貼り付いた状態でも横移動できるようにするか、最低でもBボタンで壁から離れるぐらいはさせて欲しいよねえ あとはタチウオの左下みたいな根元が垂直じゃない壁だと、何故か異常に登りづらいのも地味に困ってる
地面から少し離れると途端に床塗れなくなるのやめろ
飛んでる奴には人速がのるのに転がしてる方は乗らないのおかしいよなぁ?
まず飛んでる奴に人速が乗るのがおかしい 人速やで?飛速ちゃうやろうになあ
新ギアパワー:玉速度アップ イカスフィア状態の移動速度とナイスダマの投擲速度がアップします
ローラーも仲間入れろやゴラァン!!
新ギアパワー:その他速度アップ ヒト速イカ速で速度がアップしないその他色々が速度アップします
パブロ「ヒャッハー」
セミオート撃ち(高速モード)してる飛んでる奴「わーいたーのしー…オクトのが、ずっと早い!!」
コイツやアーマーみたいな耐久スペのノックバックが大きいのは前作ヤグラで無敵が暴れてたからなんかなぁと思ってたけど今までの調整思い出したらそうでもなかった 最初はそんなにノックバックなかったよね
ジェッパが釈放されたんだからそろそろ許して
仮にも必殺技なんだしブレーキとターボつけて急発進できるようにしようぜ マルミサとかもだけど地味すぎ
あらゆる面で中途半端なところが否めない感じ
ジェッパとプレッサーをこれ以上弱くする気がないならせめて対スフィアの2倍補正だけでもなくして欲しい ジェッパの弾2発とかプレッサー2秒程度で割られるのはもう嫌じゃ・・・
普通の武器のイカスフィアは大して強くないけどマニュベのスフィアは強いわ ヘイト集め、起爆直後にスライド追撃と万能 迂闊に強化できんだろうな
マニュべとバケデコとケルデコのスフィアは強い カジェソレとチャーベツ、パヒューあたりはそれなりに使える 他のはスペ強20くらいでようやく機能するレベルじゃないだろうか...
スパイカジェット…(揚げ足どり)
パヒュー辺りはトラップシナジーや 回転率辺りがブキって感じやね
金モデは未だに豆腐だわ 先日のアプデでも豆腐が高野豆腐になったくらい
ハイプレ打たれると本当に動けなくなるんだね こんなところにもスペシャル格差を感じるとは・・・ 攻撃を防ぐくらいしか取り柄ないんだからさぁ・・・
防げてるじゃん・・・ 横とか斜めには移動できなかった? 自分は金網上で真正面から打たれて近づけなかった事はある。 割られてこちらのメインが届けば殺せる。
その時は前後左右動けなかったなあ 柔らかすぎて動けないまま割られて殺られた
7秒以上続くプレッサーに2秒で割られるのを防げると言えるのだろうか・・・ 前進してるときに正面からプレッサーに捕まるとそこから方向転換しようとしても間に合わずに割られることも多い
そもそも割られてもこちらのメインが届くような距離から撃つ敵が少ない
爆発でガチアサリが落下すると悲しい。タチウオの敵ゴール前でやらかした。
イカ速乗るようになんねえかなあ
スプロラには2撃で割られ、連射早いブキにはロクに身動きをとらせてもらえず、 中途半端なタイミングで割るとボムでとどめ刺される・・・ 結局、発動して敵を見つけたら破裂させるだけの移動式スーパーチャクチ?ボムは消せないけど。 ノックバックがキツ過ぎるのと耐久力が・・・
そもそもがっつり撃たれてる時点で使い方間違ってるよ これは裏取りルートが敵インクでべったり塗られてる状況でも強引に裏取りして奇襲できるスペだ 緊急回避はあくまでオマケ 調整スタッフは、正面突破ゴリ押しが出来ないようなサジ加減の調整するために苦労してそう
パヒュー使ってるんで裏取りならメインの方がイイんで使い方がちがうのかな。 エリアに割り込みとかで使うんですけど、ダイブボム出来る所ならソレもアリなんですけど エリア周り平面だともう時間稼ぎにもならない事もあったりで困ってしまうソレです。
パヒューはサブスペとも裏取り絶対遂行するマンという尖った味付けという印象 だから苦手な場面で詰むのはしゃーない
どう考えても相当弱い。脆いわ目立つわ鈍いわ。裏取りして奇襲といっても、そんなちんたら時間かけて走って、しかも成功するかどうかがその時にならないとわからないのに戦線を離れて丁寧にばれないように動くなんて、そもそも苦しすぎる。 奇襲するなら高い所から飛び降りて着地と同時に爆発するか、元々敵を挟み込める相手の背後に潜り込んだ所から発動して、背後に忍び寄って爆発しない限り有効とは思えない。かといって陣形崩そうと正面なり側面なりから体当りしても簡単に止められる。徹底した逃亡だけなら得意だけど、発動がやたらと遅くて変身前に刈り取られることも多い。
甲子園でバケデコやマニュベツ使ってる人多いから見てればスフィアの有効な使い方わかるだろ見てないのか
ジェッパ使ってれば?
甲子園で意外と採用率高かったけど、やっぱ基本的に連携ありき&逃げ特化運用だったね そもそもメイン一本で戦えるイカがトドメに使ったりもしてたけど、野良じゃ難しそう 決勝じゃ「相手を降りてこさせない為に留まってリスキルの確実性を上げる」っていう無茶苦茶な運用してたけど・・・
1064ですが甲子園で見られたうち、まだ記載されていない活用法があればぜひ記事に追加してほしいです。ただ高度な連携が必要な手法なのかそうでもないのかははっきりさせるといいかも。甲子園って凄腕揃いのチーム戦と特異な環境であるし。
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マニュ別のスフィアが強いのって、あれはスフィア爆発後や割られた直後にすぐスライド出来るから強いだけなんだよなぁ
スフィア解除後すぐとジャンプ直後はスライド硬直時間分はスライド不可にして、スフィアの素の耐久を50くらい上げて終わりでいいんじゃない?
スフィアはブキ相性が出やすいスぺなだけ。
現にバケデコはずっと環境ブキ。
つまり爆発から追撃できて割られてもカウンターが可能であればいいわけだ
風呂亜種にクイボスフィアとか来ないかな
風呂とクイボのシナジーで荒れて
無印巻き添えナーフされたら勘弁
SP耐性だけは上げてくれないかなあ
ジェッパやプレッサーに見つかるとろくに身動きすら取れずにあっという間に割られるのつらすぎる
SP使って止められんってそれほぼ無敵やん。
スフィア使ってる人間ならわかると思うけど今のスフィアはSP使わなくても二人ぐらいで囲めば一瞬で割れるし、ジェッパやプレッサー相手には逃げることすらままならず割られて死ぬこともしばしば
ジェッパやプレッサーを突っ切ってごりごり突進させろと言ってるわけじゃない、身動きすら取れないまま一瞬で割られるのをどうにかして欲しいだけなんだ
ジェッパとプレッサーは壊してくるだけじゃなくて、その後にこっちを倒すくらいの余力残してるもんなぁ
これがせめてこっちはスフィア破壊されたけど相手も時間切れになるくらいだったらと思う
Spで止められるのは全然問題には感じない
むしろチャージャーやローラにかかってるインチキ補正をどうにかして欲しい
ローラーは爆発に巻き込まれるリスクを負って殴ってきてるからまだわかるけど、遠巻きに撃ってるだけで簡単に壊してくるチャーはちょっとずるい
チャーから見える範囲でスフィア発動すると大抵途中で妥協の起爆をするハメになる
チャーとあと傘もやだな
豆腐みたいに壊しにくるくせに
自分の傘は全然壊れないってのね
ローラーにベチッ!wベチッ!wで破壊されると少々虚しさを感じる…
返信先ミスった >> 1009
SPメタにするか対人メタにするかそれとも両方強くするか
SPなんだしメインとのコンボ以前にこれ単体で1人強引に持ってくぐらいさせてほしい
また次回アップデートに期待する事に・・・(シールの剝れた風船の中で涙目)
これって味方の弾は貫通するのかな?たまに遮ったり遮られたりするんだけど倒せるときもあったり倒せないときもあったりでわからない
スペ性能を耐久上げる目的ではなく爆風の範囲を広げる目的でつけるには何個が最適ですか?
ジェッパはサブ2個らしいですがイカスフィアもサブ2個ですか?
19あればほぼ最大だったかな
以前試したけどフル積みどころか30いかなくても
広がらなくなった記憶ある
まあなんにしても10は欲しいかな
着弾した敵のナイスダマに突っ込むの普通にアリだな…。ナイスダマに入ると多段ヒットで何度か押し返されるものの前進できるし、敵からも見えにくい上に敵の方から近づいてくれるからむしろ有難いとまで言える。ダイナモなんかは安心しきって思いっきり隙を晒してたりするから刺さる刺さる…。
タックルされると後ろに大きくKBするの何とかならんかな
崖登ったところで落とされるときつい
分かる
このSP段差に弱すぎる
ジェッパみたいにL2でイカ状態とスフィア状態の切り替えをできるようにして欲しい
突然の衝突で池ポチャするスフィアかわいい。
シールドや水上ジャンプ中に射撃されてポチャン。
エリア塗りたいが塞がれたシールドにタックルしてるのも見たなw
逆に相手を大きく突き飛ばす性能だと強すぎるのだろうか。
スフィア側は一切邪魔されずにオブジェクトも即時全破壊。
サブを投げつけられた時にそのサブ本体が当たってる訳じゃないのに微妙にノックバックするようになった気がするんだけど気のせい??
無敵じゃないから接触しただけでも敵を一撃で倒せるようにしなきゃまともな強さにならない
スフィアそんなに弱かったっけ・・・?
殺すスペじゃない様な。
確1にしろとは言わんが50は低過ぎるな
何故か爆防も効くし60以上はいる
50は低過ぎるな 何故か爆防も効くし
驚愕の事実
爆風ってなんだっけ
ブラスターやエクスロが該当しない位だからへーきへーき(棒読み
リアクティブアーマーなのかもしれない
触るとピリピリするのさ
壁にくっついちゃった時の操作性の悪さも修正してほしいな初期から放置されてるし
真横とかできるとタチウオが面倒そうだけど上と下それぞれ40°まで傾けれたりジャンプで壁から離れるようにして
既に塗れてる壁は自由に動けていいと思う
関係ないけどついでに坂道で加速とかしたい
下り坂だとコントロール不能で転がり落ちるかわりに、接触ダメージが激増するとかどうか。落下直撃だと即死も追加で(チャクチの立場が
壁噛んだときに垂直にだけ登れる挙動、もろにジャンクラのRIPタイヤからパクってるけど
問題は元ネタが「タイヤが本来登れないはずの壁も乗り越えて奇襲する技」なのに対して
イカスフィアは「低速かつ本来の壁登り挙動よりも不自由、奇襲失敗したら1死確定」っていう
ポンコツポイントを抱えてるから奇襲っていう唯一の使い道にすら満足に使えないシーンが多いんだよな
ジェッパみたいに一瞬にして塗れない壁の上に登らせろとは言わんがせめて
塗れる壁噛んでるときの垂直登り速度アップ、角度修正ぐらいはあっても良いと思う
壁から飛び離れられるようにしてくれれば意表を突いたルートでの落下爆撃もできるし
壁からジャンプさせろとまでは言わないけど、せめて壁に貼り付いた状態でも横移動できるようにするか、最低でもBボタンで壁から離れるぐらいはさせて欲しいよねえ
あとはタチウオの左下みたいな根元が垂直じゃない壁だと、何故か異常に登りづらいのも地味に困ってる
地面から少し離れると途端に床塗れなくなるのやめろ
飛んでる奴には人速がのるのに転がしてる方は乗らないのおかしいよなぁ?
まず飛んでる奴に人速が乗るのがおかしい
人速やで?飛速ちゃうやろうになあ
新ギアパワー:玉速度アップ
イカスフィア状態の移動速度とナイスダマの投擲速度がアップします
ローラーも仲間入れろやゴラァン!!
新ギアパワー:その他速度アップ
ヒト速イカ速で速度がアップしないその他色々が速度アップします
パブロ「ヒャッハー」
セミオート撃ち(高速モード)してる飛んでる奴「わーいたーのしー…オクトのが、ずっと早い!!」
コイツやアーマーみたいな耐久スペのノックバックが大きいのは前作ヤグラで無敵が暴れてたからなんかなぁと思ってたけど今までの調整思い出したらそうでもなかった
最初はそんなにノックバックなかったよね
ジェッパが釈放されたんだからそろそろ許して
仮にも必殺技なんだしブレーキとターボつけて急発進できるようにしようぜ
マルミサとかもだけど地味すぎ
あらゆる面で中途半端なところが否めない感じ
ジェッパとプレッサーをこれ以上弱くする気がないならせめて対スフィアの2倍補正だけでもなくして欲しい
ジェッパの弾2発とかプレッサー2秒程度で割られるのはもう嫌じゃ・・・
普通の武器のイカスフィアは大して強くないけどマニュベのスフィアは強いわ
ヘイト集め、起爆直後にスライド追撃と万能
迂闊に強化できんだろうな
マニュべとバケデコとケルデコのスフィアは強い
カジェソレとチャーベツ、パヒューあたりはそれなりに使える
他のはスペ強20くらいでようやく機能するレベルじゃないだろうか...
スパイカジェット…(揚げ足どり)
パヒュー辺りはトラップシナジーや
回転率辺りがブキって感じやね
金モデは未だに豆腐だわ
先日のアプデでも豆腐が高野豆腐になったくらい
ハイプレ打たれると本当に動けなくなるんだね
こんなところにもスペシャル格差を感じるとは・・・
攻撃を防ぐくらいしか取り柄ないんだからさぁ・・・
防げてるじゃん・・・
横とか斜めには移動できなかった?
自分は金網上で真正面から打たれて近づけなかった事はある。
割られてこちらのメインが届けば殺せる。
その時は前後左右動けなかったなあ
柔らかすぎて動けないまま割られて殺られた
7秒以上続くプレッサーに2秒で割られるのを防げると言えるのだろうか・・・
前進してるときに正面からプレッサーに捕まるとそこから方向転換しようとしても間に合わずに割られることも多い
そもそも割られてもこちらのメインが届くような距離から撃つ敵が少ない
爆発でガチアサリが落下すると悲しい。タチウオの敵ゴール前でやらかした。
イカ速乗るようになんねえかなあ
スプロラには2撃で割られ、連射早いブキにはロクに身動きをとらせてもらえず、
中途半端なタイミングで割るとボムでとどめ刺される・・・
結局、発動して敵を見つけたら破裂させるだけの移動式スーパーチャクチ?ボムは消せないけど。
ノックバックがキツ過ぎるのと耐久力が・・・
そもそもがっつり撃たれてる時点で使い方間違ってるよ
これは裏取りルートが敵インクでべったり塗られてる状況でも強引に裏取りして奇襲できるスペだ
緊急回避はあくまでオマケ
調整スタッフは、正面突破ゴリ押しが出来ないようなサジ加減の調整するために苦労してそう
パヒュー使ってるんで裏取りならメインの方がイイんで使い方がちがうのかな。
エリアに割り込みとかで使うんですけど、ダイブボム出来る所ならソレもアリなんですけど
エリア周り平面だともう時間稼ぎにもならない事もあったりで困ってしまうソレです。
パヒューはサブスペとも裏取り絶対遂行するマンという尖った味付けという印象
だから苦手な場面で詰むのはしゃーない
どう考えても相当弱い。脆いわ目立つわ鈍いわ。裏取りして奇襲といっても、そんなちんたら時間かけて走って、しかも成功するかどうかがその時にならないとわからないのに戦線を離れて丁寧にばれないように動くなんて、そもそも苦しすぎる。
奇襲するなら高い所から飛び降りて着地と同時に爆発するか、元々敵を挟み込める相手の背後に潜り込んだ所から発動して、背後に忍び寄って爆発しない限り有効とは思えない。かといって陣形崩そうと正面なり側面なりから体当りしても簡単に止められる。徹底した逃亡だけなら得意だけど、発動がやたらと遅くて変身前に刈り取られることも多い。
甲子園でバケデコやマニュベツ使ってる人多いから見てればスフィアの有効な使い方わかるだろ見てないのか
ジェッパ使ってれば?
甲子園で意外と採用率高かったけど、やっぱ基本的に連携ありき&逃げ特化運用だったね
そもそもメイン一本で戦えるイカがトドメに使ったりもしてたけど、野良じゃ難しそう
決勝じゃ「相手を降りてこさせない為に留まってリスキルの確実性を上げる」っていう無茶苦茶な運用してたけど・・・
1064ですが甲子園で見られたうち、まだ記載されていない活用法があればぜひ記事に追加してほしいです。ただ高度な連携が必要な手法なのかそうでもないのかははっきりさせるといいかも。甲子園って凄腕揃いのチーム戦と特異な環境であるし。