イカスフィアのコメント
アサリだとしばしばスフィア割られシュートが刺さるけど スペ強を積めば積むほど使いにくくなるなこれ…
相手も分かってるんだろうが、早く割ってくれよって時あるよな。
攻撃性能はそのままに発動中は無敵にした方がいいんじゃないのかな?
スフィア最強のバケデコが落ちてるから微強化くらいならいいんじゃない
ていうか一部の補正のイカれっぷりだけでもなんとかしてほしいは ダントツでジェッパ、そんでハイプレのノックバック 時点で傘とスプチャ
ヤグラ上居座りテクが上達すれば・・・
ハイプレジェッパは無効でいいだろ メタゲーム回してけ
ZRを押して起爆態勢に入っても,爆発前にZRを離すと爆発をキャンセルしてまた転がることができます。フェイントをかけて敵を錯乱させることができるかと思います。実用性はまだ未知数です。(もしかしたら上位の人はやってみたことはあるけど弱い,なんて思っているのかもしれないですが)
ティラミスの受け売りだけど、壁裏や段差下で静止状態(音を立てないため)で相手の通過のタイミングで爆発させるとけっこう刺さるらしい。 積極的に狙うというよりは、吐かされたついでとかに余裕があれば狙うといいって。
ある程度の耐久求めるならスぺ性を12~19積みたい。 この基準は傘の確定数基準によるもので、対物傘が剥がすのに152.1×3=456.3となり9積みでは焼け石に水、対物無しでも117×4=468となり10積みだけでは確定数を減らせず10積みは対物の有無にかかわらず必ずフルヒット4発で剥がされる。 となると安定性が増すのは12~になる。
全盛期イカスフィア時の対物積みが現在の対物無しの補正なのでほんと傘は全盛期イカスフィアの唯一の対策だったんだなあと言える。
発動する瞬間に抜かれたり発動してもすぐ割られたり、チャージャーに弱すぎ。
もっと発動早くしてデフォルトでHP500にして欲しいわ。
耐久上昇よりはやっぱり一部のイカれた補正の見直しをして欲しいな バケデコ・マニュベツの必要SPだけ高くしておけば少々割りにくくなったぐらいで大暴れするなんてことはないし
ローラーはともかくチャーの壊しやすさとスぺの壊しやすさはいらないと思う。 シェルターは傘が唯一の対策だったこともあり特効ブキとして残しておけばいい。
チャーはスプチャ単体の性能がおかしいだけだから... とはいえ耐久をあんまあげてもハイ、無敵〜みたいなのは良くないから機動力をあげて当てにくくしよう
全体的に必要SPが少ない中ひときわ目立つバケデコとマニュベツ
個人的に傘即破壊を無くしたのはかなりアレ そろそろ復活させてもいいんじゃない
なんでバケデコだけ目立つのかと思ったら即撃ちで追撃できる長射程がほぼいないのな
移動速度上げるのは良さそう バケデコも以前に比べたら結構減ったし
爆発前に投げられたボムで普通に爆死するのおかしい なんでこいつだけボム消しできねえんだよ スペシャルなのにサブでやられるのおかしいわ
おかしいとは思うけど、 金モデ、マニュベなど、 この状態で調整進めてきちゃったら、今更直さなそうね。
まあでもマニュべにしろバケデコにしろ メインの問題だしなあ… 他のスフィアブキが割食うのも変な話だとも思う
もしこうなったら面白そうだなーという調整案だけど、発動中でもZLでイカ潜伏できて、ZLを離すと発動時と同じ速さで再展開するっていうのはどうだろう 相手の攻撃をイカ潜伏織り交ぜて回避できるようになるから、今までよりも割られにくく機動力も上がる半面、潜伏による防御の解除と再展開までの時間というリスクもある
別に耐久はこのままで良いけどノックバックは下げてくれそれだけで全然違う。 ぶつかってから爆破しても死なん時あるし。
ノックバックのキツさは性能的にも難点だけど、何より爽快感がないのが嫌い。ガンガン突き飛ばして行ければ使ってて楽しいんだけど、逆に水没を気にしなきゃいけない時があったりして楽しくない。
敵のスペシャルですぐ割れるのなんなのこれ プレッサーは身動き取れなくなってすぐ割れるしジェッパもやたら割れやすいし バブルに至っては多段ヒットで中身ごと割れるし オマケにスフィア同士でも1発で割れるし
スペ強つけろボケ
そんな枠ねーよボケ そもそも向こうはスペ強なしで即割りしてくるのにこちらはスペ強積んでもなお不利で 素の強さも向こうのが遥かに上だからな
ハイプレで簡単に割られるのは謎だね。そもそも向こうは動く必要なくて、こっちから近づかなきゃいかんってのに。明日のアプデでも多分ほとんど変わらないと思う
ジェッパハイプレ補正がイカレてるのは確かだからな
ダメージ補正は戻しても良いよね チャクチみたいに一撃しかぶちかませないのは現状維持で
バブルが増えたから、それに比例して対物持ちも増えて辛い環境。
せめてデフォルト耐久HP400→500に上がってほしい。
チャージャー、スピナーにあっさり壊されるのが辛いな、でも彼ら不遇だしそのくらいの強みくらいあげないとな…とも思う
チャー、スピナーはチャージありきで近づかれたらどうしようもないからいいんじゃね(スプチャがおかしいけど) それより傘に無力すぎてパラは火力やばいし傘壊れないしで対物倍率見直しほしい
>> 1101 スピナーは一応30%カットあるんだけどね。 チャーとジェッパとハイプレのダメージもカットにされればいい感じにメタとして回りそうなんだよなあ。
>> 1102 傘は元々唯一の対策になってたのをメタブキ化した(スフィアの体当たりで傘壊れなくなったのがいい例)だけだと思う。
チャーはスプチャだけは納得いかんかな 傘もパラシェは体当たりで壊れてくれるくらいは欲しい
チャクチの倍率増やしてもいいから ジェッパの倍率とハイプレのノックバックは いい加減なんとかしてほしいけども
やったぞ!傘にもハイプレにもジェッパにも強くなったぞ!
チャクチの補正ができたけど むしろこの調整は有難い
ってジェッパは30%か…
欲を言えばもうちょっと対ジェッパとプレッサーを固くしてほしかったけど、欲しかった強化はほとんどもらえたので非常に嬉しいね チャクチは見てから起爆すると一方的に勝てたりするし、それほど問題にはならないでしょう
パープレの倍率以外全部>> 1104の言ってた通りの内容で笑った 内容自体は普通に嬉しい
おおよそ望み通りになったな後は壁周りの利便性をだな...
ヤグラでバトルクローザー対策に使えそう
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アサリだとしばしばスフィア割られシュートが刺さるけど
スペ強を積めば積むほど使いにくくなるなこれ…
相手も分かってるんだろうが、早く割ってくれよって時あるよな。
攻撃性能はそのままに発動中は無敵にした方がいいんじゃないのかな?
スフィア最強のバケデコが落ちてるから微強化くらいならいいんじゃない
ていうか一部の補正のイカれっぷりだけでもなんとかしてほしいは
ダントツでジェッパ、そんでハイプレのノックバック
時点で傘とスプチャ
ヤグラ上居座りテクが上達すれば・・・
ハイプレジェッパは無効でいいだろ
メタゲーム回してけ
ZRを押して起爆態勢に入っても,爆発前にZRを離すと爆発をキャンセルしてまた転がることができます。フェイントをかけて敵を錯乱させることができるかと思います。実用性はまだ未知数です。(もしかしたら上位の人はやってみたことはあるけど弱い,なんて思っているのかもしれないですが)
ティラミスの受け売りだけど、壁裏や段差下で静止状態(音を立てないため)で相手の通過のタイミングで爆発させるとけっこう刺さるらしい。
積極的に狙うというよりは、吐かされたついでとかに余裕があれば狙うといいって。
ある程度の耐久求めるならスぺ性を12~19積みたい。
この基準は傘の確定数基準によるもので、対物傘が剥がすのに152.1×3=456.3となり9積みでは焼け石に水、対物無しでも117×4=468となり10積みだけでは確定数を減らせず10積みは対物の有無にかかわらず必ずフルヒット4発で剥がされる。
となると安定性が増すのは12~になる。
全盛期イカスフィア時の対物積みが現在の対物無しの補正なのでほんと傘は全盛期イカスフィアの唯一の対策だったんだなあと言える。
発動する瞬間に抜かれたり発動してもすぐ割られたり、チャージャーに弱すぎ。
もっと発動早くしてデフォルトでHP500にして欲しいわ。
耐久上昇よりはやっぱり一部のイカれた補正の見直しをして欲しいな
バケデコ・マニュベツの必要SPだけ高くしておけば少々割りにくくなったぐらいで大暴れするなんてことはないし
ローラーはともかくチャーの壊しやすさとスぺの壊しやすさはいらないと思う。
シェルターは傘が唯一の対策だったこともあり特効ブキとして残しておけばいい。
チャーはスプチャ単体の性能がおかしいだけだから...
とはいえ耐久をあんまあげてもハイ、無敵〜みたいなのは良くないから機動力をあげて当てにくくしよう
全体的に必要SPが少ない中ひときわ目立つバケデコとマニュベツ
個人的に傘即破壊を無くしたのはかなりアレ
そろそろ復活させてもいいんじゃない
なんでバケデコだけ目立つのかと思ったら即撃ちで追撃できる長射程がほぼいないのな
移動速度上げるのは良さそう
バケデコも以前に比べたら結構減ったし
爆発前に投げられたボムで普通に爆死するのおかしい
なんでこいつだけボム消しできねえんだよ
スペシャルなのにサブでやられるのおかしいわ
おかしいとは思うけど、
金モデ、マニュベなど、
この状態で調整進めてきちゃったら、今更直さなそうね。
まあでもマニュべにしろバケデコにしろ
メインの問題だしなあ…
他のスフィアブキが割食うのも変な話だとも思う
もしこうなったら面白そうだなーという調整案だけど、発動中でもZLでイカ潜伏できて、ZLを離すと発動時と同じ速さで再展開するっていうのはどうだろう
相手の攻撃をイカ潜伏織り交ぜて回避できるようになるから、今までよりも割られにくく機動力も上がる半面、潜伏による防御の解除と再展開までの時間というリスクもある
別に耐久はこのままで良いけどノックバックは下げてくれそれだけで全然違う。
ぶつかってから爆破しても死なん時あるし。
ノックバックのキツさは性能的にも難点だけど、何より爽快感がないのが嫌い。ガンガン突き飛ばして行ければ使ってて楽しいんだけど、逆に水没を気にしなきゃいけない時があったりして楽しくない。
敵のスペシャルですぐ割れるのなんなのこれ
プレッサーは身動き取れなくなってすぐ割れるしジェッパもやたら割れやすいし
バブルに至っては多段ヒットで中身ごと割れるし
オマケにスフィア同士でも1発で割れるし
スペ強つけろボケ
そんな枠ねーよボケ
そもそも向こうはスペ強なしで即割りしてくるのにこちらはスペ強積んでもなお不利で
素の強さも向こうのが遥かに上だからな
ハイプレで簡単に割られるのは謎だね。そもそも向こうは動く必要なくて、こっちから近づかなきゃいかんってのに。明日のアプデでも多分ほとんど変わらないと思う
ジェッパハイプレ補正がイカレてるのは確かだからな
ダメージ補正は戻しても良いよね
チャクチみたいに一撃しかぶちかませないのは現状維持で
バブルが増えたから、それに比例して対物持ちも増えて辛い環境。
せめてデフォルト耐久HP400→500に上がってほしい。
チャージャー、スピナーにあっさり壊されるのが辛いな、でも彼ら不遇だしそのくらいの強みくらいあげないとな…とも思う
チャー、スピナーはチャージありきで近づかれたらどうしようもないからいいんじゃね(スプチャがおかしいけど)
それより傘に無力すぎてパラは火力やばいし傘壊れないしで対物倍率見直しほしい
>> 1101
スピナーは一応30%カットあるんだけどね。
チャーとジェッパとハイプレのダメージもカットにされればいい感じにメタとして回りそうなんだよなあ。
>> 1102
傘は元々唯一の対策になってたのをメタブキ化した(スフィアの体当たりで傘壊れなくなったのがいい例)だけだと思う。
チャーはスプチャだけは納得いかんかな
傘もパラシェは体当たりで壊れてくれるくらいは欲しい
チャクチの倍率増やしてもいいから
ジェッパの倍率とハイプレのノックバックは
いい加減なんとかしてほしいけども
やったぞ!傘にもハイプレにもジェッパにも強くなったぞ!
チャクチの補正ができたけど
むしろこの調整は有難い
ってジェッパは30%か…
欲を言えばもうちょっと対ジェッパとプレッサーを固くしてほしかったけど、欲しかった強化はほとんどもらえたので非常に嬉しいね
チャクチは見てから起爆すると一方的に勝てたりするし、それほど問題にはならないでしょう
パープレの倍率以外全部>> 1104の言ってた通りの内容で笑った 内容自体は普通に嬉しい
おおよそ望み通りになったな後は壁周りの利便性をだな...
ヤグラでバトルクローザー対策に使えそう