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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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1070
名前なし 2018/11/06 (火) 00:06:46 4eeb8@cdff3

アサリだとしばしばスフィア割られシュートが刺さるけど
スペ強を積めば積むほど使いにくくなるなこれ…

1073
名前なし 2018/11/08 (木) 09:55:58 b9f7c@edcf1 >> 1070

相手も分かってるんだろうが、早く割ってくれよって時あるよな。

1071
名前なし 2018/11/08 (木) 09:30:27 5d1d4@e98f8

攻撃性能はそのままに発動中は無敵にした方がいいんじゃないのかな?

1072
名前なし 2018/11/08 (木) 09:34:02 fdce7@9edc8

スフィア最強のバケデコが落ちてるから微強化くらいならいいんじゃない

1074
名前なし 2018/11/08 (木) 10:08:37 72a67@71a1c

ていうか一部の補正のイカれっぷりだけでもなんとかしてほしいは
ダントツでジェッパ、そんでハイプレのノックバック
時点で傘とスプチャ

1075
名前なし 2018/11/08 (木) 12:51:03 a9dc2@f7242

ヤグラ上居座りテクが上達すれば・・・

1076
名前なし 2018/11/08 (木) 13:01:05 39fc9@81731

ハイプレジェッパは無効でいいだろ
メタゲーム回してけ

1077
名前なし 2018/11/14 (水) 14:56:25 179df@e98f7

ZRを押して起爆態勢に入っても,爆発前にZRを離すと爆発をキャンセルしてまた転がることができます。フェイントをかけて敵を錯乱させることができるかと思います。実用性はまだ未知数です。(もしかしたら上位の人はやってみたことはあるけど弱い,なんて思っているのかもしれないですが)

1078
名前なし 2018/11/16 (金) 00:36:29 9fb0b@aa461

ティラミスの受け売りだけど、壁裏や段差下で静止状態(音を立てないため)で相手の通過のタイミングで爆発させるとけっこう刺さるらしい。
積極的に狙うというよりは、吐かされたついでとかに余裕があれば狙うといいって。

1079
名前なし 2018/11/16 (金) 00:49:53 修正 f8e63@4c587

ある程度の耐久求めるならスぺ性を12~19積みたい。
この基準は傘の確定数基準によるもので、対物傘が剥がすのに152.1×3=456.3となり9積みでは焼け石に水、対物無しでも117×4=468となり10積みだけでは確定数を減らせず10積みは対物の有無にかかわらず必ずフルヒット4発で剥がされる。
となると安定性が増すのは12~になる。

全盛期イカスフィア時の対物積みが現在の対物無しの補正なのでほんと傘は全盛期イカスフィアの唯一の対策だったんだなあと言える。

1080
名前なし 2018/11/18 (日) 14:12:06 修正 472a9@ec323

発動する瞬間に抜かれたり発動してもすぐ割られたり、チャージャーに弱すぎ。

もっと発動早くしてデフォルトでHP500にして欲しいわ。

1081
名前なし 2018/11/18 (日) 17:28:49 0f7f8@1a79b >> 1080

耐久上昇よりはやっぱり一部のイカれた補正の見直しをして欲しいな
バケデコ・マニュベツの必要SPだけ高くしておけば少々割りにくくなったぐらいで大暴れするなんてことはないし

1082
名前なし 2018/11/18 (日) 20:31:54 db43b@4c587 >> 1081

ローラーはともかくチャーの壊しやすさとスぺの壊しやすさはいらないと思う。
シェルターは傘が唯一の対策だったこともあり特効ブキとして残しておけばいい。

1083
名前なし 2018/11/20 (火) 00:06:14 ed0f2@8e8c3 >> 1081

チャーはスプチャ単体の性能がおかしいだけだから...
とはいえ耐久をあんまあげてもハイ、無敵〜みたいなのは良くないから機動力をあげて当てにくくしよう

1084
名前なし 2018/11/21 (水) 11:19:33 1d0f1@e6180

全体的に必要SPが少ない中ひときわ目立つバケデコとマニュベツ

1085
名前なし 2018/11/21 (水) 14:28:30 dfb6e@11203

個人的に傘即破壊を無くしたのはかなりアレ
そろそろ復活させてもいいんじゃない

1086
名前なし 2018/11/21 (水) 14:45:09 e89c1@c018b

なんでバケデコだけ目立つのかと思ったら即撃ちで追撃できる長射程がほぼいないのな

1087
名前なし 2018/11/21 (水) 15:29:23 f8dd6@c0814

移動速度上げるのは良さそう
バケデコも以前に比べたら結構減ったし

1088
名前なし 2018/11/23 (金) 00:43:14 修正 bd896@f810d

爆発前に投げられたボムで普通に爆死するのおかしい
なんでこいつだけボム消しできねえんだよ
スペシャルなのにサブでやられるのおかしいわ

1089
名前なし 2018/11/23 (金) 08:57:15 a44ef@0f28a >> 1088

おかしいとは思うけど、
金モデ、マニュベなど、
この状態で調整進めてきちゃったら、今更直さなそうね。

1090
名前なし 2018/11/23 (金) 10:02:52 72a67@7b070 >> 1089

まあでもマニュべにしろバケデコにしろ
メインの問題だしなあ…
他のスフィアブキが割食うのも変な話だとも思う

1091
名前なし 2018/11/23 (金) 11:46:36 0f7f8@9d159

もしこうなったら面白そうだなーという調整案だけど、発動中でもZLでイカ潜伏できて、ZLを離すと発動時と同じ速さで再展開するっていうのはどうだろう
相手の攻撃をイカ潜伏織り交ぜて回避できるようになるから、今までよりも割られにくく機動力も上がる半面、潜伏による防御の解除と再展開までの時間というリスクもある

1092
名前なし 2018/11/27 (火) 21:12:14 5b9e2@8d659

別に耐久はこのままで良いけどノックバックは下げてくれそれだけで全然違う。
ぶつかってから爆破しても死なん時あるし。

1093
名前なし 2018/11/27 (火) 21:58:30 94d58@f5fda

ノックバックのキツさは性能的にも難点だけど、何より爽快感がないのが嫌い。ガンガン突き飛ばして行ければ使ってて楽しいんだけど、逆に水没を気にしなきゃいけない時があったりして楽しくない。

1094
名前なし 2018/11/30 (金) 22:34:33 7be6c@a5a0f

敵のスペシャルですぐ割れるのなんなのこれ
プレッサーは身動き取れなくなってすぐ割れるしジェッパもやたら割れやすいし
バブルに至っては多段ヒットで中身ごと割れるし
オマケにスフィア同士でも1発で割れるし

1095
名前なし 2018/11/30 (金) 23:01:33 118a4@bba49 >> 1094

スペ強つけろボケ

1098
名前なし 2018/12/01 (土) 13:02:56 7be6c@a5a0f >> 1095

そんな枠ねーよボケ
そもそも向こうはスペ強なしで即割りしてくるのにこちらはスペ強積んでもなお不利で
素の強さも向こうのが遥かに上だからな

1113
名前なし 2018/12/04 (火) 23:21:47 2bef4@cfb72 >> 1095

ハイプレで簡単に割られるのは謎だね。そもそも向こうは動く必要なくて、こっちから近づかなきゃいかんってのに。明日のアプデでも多分ほとんど変わらないと思う

1096
名前なし 2018/12/01 (土) 00:55:16 72a67@95400 >> 1094

ジェッパハイプレ補正がイカレてるのは確かだからな

1097
名前なし 2018/12/01 (土) 02:00:38 e8611@2089a >> 1094

ダメージ補正は戻しても良いよね
チャクチみたいに一撃しかぶちかませないのは現状維持で

1099
名前なし 2018/12/02 (日) 10:39:21 c4e80@275e6

バブルが増えたから、それに比例して対物持ちも増えて辛い環境。

1100
名前なし 2018/12/02 (日) 11:46:54 472a9@ec323

せめてデフォルト耐久HP400→500に上がってほしい。

1101
名前なし 2018/12/03 (月) 14:09:54 660a2@25572 >> 1100

チャージャー、スピナーにあっさり壊されるのが辛いな、でも彼ら不遇だしそのくらいの強みくらいあげないとな…とも思う

1102
名前なし 2018/12/03 (月) 16:21:13 6c94b@8e8c3 >> 1101

チャー、スピナーはチャージありきで近づかれたらどうしようもないからいいんじゃね(スプチャがおかしいけど)
それより傘に無力すぎてパラは火力やばいし傘壊れないしで対物倍率見直しほしい

1103
名前なし 2018/12/04 (火) 11:53:18 14f12@4c587 >> 1101

>> 1101
スピナーは一応30%カットあるんだけどね。
チャーとジェッパとハイプレのダメージもカットにされればいい感じにメタとして回りそうなんだよなあ。

>> 1102
傘は元々唯一の対策になってたのをメタブキ化した(スフィアの体当たりで傘壊れなくなったのがいい例)だけだと思う。

1104
名前なし 2018/12/04 (火) 12:33:06 72a67@2e787 >> 1101

チャーはスプチャだけは納得いかんかな
傘もパラシェは体当たりで壊れてくれるくらいは欲しい

チャクチの倍率増やしてもいいから
ジェッパの倍率とハイプレのノックバックは
いい加減なんとかしてほしいけども

1105
名前なし 2018/12/04 (火) 18:08:38 70bc0@3bcd3

やったぞ!傘にもハイプレにもジェッパにも強くなったぞ!

1106
名前なし 2018/12/04 (火) 18:09:25 72a67@2e787 >> 1105

チャクチの補正ができたけど
むしろこの調整は有難い

ってジェッパは30%か…

1109
名前なし 2018/12/04 (火) 19:58:14 62854@9d159 >> 1106

欲を言えばもうちょっと対ジェッパとプレッサーを固くしてほしかったけど、欲しかった強化はほとんどもらえたので非常に嬉しいね
チャクチは見てから起爆すると一方的に勝てたりするし、それほど問題にはならないでしょう

1107
名前なし 2018/12/04 (火) 18:29:47 d7229@1cabc

パープレの倍率以外全部>> 1104の言ってた通りの内容で笑った 内容自体は普通に嬉しい

1108
名前なし 2018/12/04 (火) 19:08:27 3619d@8e8c3

おおよそ望み通りになったな後は壁周りの利便性をだな...

1110
名前なし 2018/12/04 (火) 20:01:04 22537@da1e2

ヤグラでバトルクローザー対策に使えそう