イカスフィアのコメント
スペ強無積み運用しかしてないナワバリ専だけど、そんなに耐久力は気になったことない(割られないし割られたときは立ち回りのせいだと思う)からその点で弱い弱い言われてるのなんだか不思議 ちなブキはパヒュースパソレロラコラ
ナワバリ専だからじゃねーの? オブジェクトが絡むルールだとそこにヘイトが集中するから必然的に割られるリスクが増える イカスフィア程度の塗りじゃナワバリだったら放置しても大した影響無いしな
正直それはナワバリだからとしか
イカ轢いたらこっちが跳ねるんじゃなくて向こうを跳ね飛ばせよ 空襲くらいしかまともに機能しないぞ
サッカーでほぼ確定でキルできるのを防ぐ為だろうけど わざわざ接近する上にSPだし音でかいし目立つんだから そんぐらい強みあってもいいよなあ 現状何をするにも中途半端すぎる
天空を舞うジェッパ 無限の咆哮ハイプレ 北朝鮮の刺客ミサイル 地を駆け巡るスフィア なんかカッコいいな。
アメとバブルとアーマー募集してます。
ミサイルがダサい
弱いからわざと微妙な通り名にしているのかもしれない …飛び立つ流星スーパーチャクチはどうかな
飛び立ったまま落ちてこない不具合
蒼穹の侵略者アメ 血風を纏うアーマー 三つ首の爆撃機バブル
吸収炸裂領域 バブルランチャー
ミサイルダサいか、、、じゃあ何がいいかな。 爆裂するコーラ瓶や追跡する爆撃弾とか他に何かお願い。
十六連射マルチミサイル 翔来乱撃マルチミサイル ロボットアニメよろしくとりあえずなんか4文字つけときゃええねん
ヒザに悪いのに皆アレをやるチャクチ
発動中にジャンプすると錐揉み回転してあたった敵を確一できるようにしよう
それなんてダイオウイカ いうてちょっと強いサブウェポンレベルのマルミサ・チャクチに比べれば こちらはまだ無敵付きで、強引に敵陣に攻め込めんで直接前線上げられる分スペシャル感はある 移動速度が上がれば十分かな(いうて速度上がりすぎると一気にヘイト買いそうだけど)。体当たりも爆風も上手く使えれば強いよ
弱くはないよね、素マニュのスペがこれなら環境取ってるレベルだと思うよ
アサリでは誘導係としてかなり使い勝手いいからな
スフィアはバケデコ以外でまともに使いやすいブキが居ないからね。
この前ジェッパからのダメージがスフィアに入りにくくなる代わりに プレッサーがスフィア貫通して中のイカちゃんにダイレクトにダメージ与えるようになるわボム扱いになってチャクチで消されるようになる…って夢見たんだけど、実際にそうなるとどうなるんだろな
任天堂が爆破される
bbにされそう
既出だと思われるが,どこにも書いてないので質問. シールが剥がれた時の残りの体力はいくつなんでしょうか.
残り体力が50%を切ったらシールが剥がれるよ。
爆発遅いんならせめて発動から無敵までのラグなくして欲しい チャクチも回避には使えねぇし仕切り直しとして使えてもいいと思うの
ほんとそれ。スフィアブキ使ってるとその発動する瞬間にやられることが多い。そこを強化するか硬くするかのどちらかは施してほしいなぁ
移動してる向きに対して真正面から攻撃された時と後ろから攻撃された時とで スフィアが受けるダメージやらノックバックが変われば面白いとか思った
てかアップデートは9月頭にされるのかな? 地味にパッチノートを見るのが楽しみだったりするので待ちきれない
どうなんだろうね 予定すらも不明だからいつ頃かわからないんだけど そろそろ豆腐から脱却したい
ギアに余裕がない武器だと豆腐スフィアで運用するしかないからねぇ バケデコは少し気になるけど 強化の対象だとは思うわ
現状、耐久が弱すぎてすぐ割られるから、もっと硬くしてほしい。(オフロやチャージャーに一瞬で割られた時はさすがに呆れたし) 別に威力を上げる訳じゃないし硬くするだけなら良いと思うんだけど。
バケデコがスフィアもスプリンクラーもナーフされてなお環境入りしているのが 上方修正かからない要因なのでは
そういやバケデコもスフィアか 間違いなく強いブキのはずなのに不思議と目立たない(槍玉にあがらない)のはスフィアの功名…?
まーでもスフィアが強化されたとしても「イカスフィアにやられた!」が表示される機会さえ増えなければ顰蹙を買うこともないんだろうなって気はする
バケデコはスフィアとのシナジー強いんだけどね 爆風+メイン一振りがあるから回避されてもワンチャンあるし ともあれ今でもこうやってフェスや甲子園で 使う人がいるのも頷けるくらいには強い 同構成のホッブラとかあっても絶対流行ってるし
ケルデコも爆風55+メイン52.5=107.5なのですが。
ノヴァも爆風55+メイン50↑で100越えるんですが(なお射程)
そいつらはバケデコとちがってちょっと爆減積まれたら対策されるだろ。あとケルビンはスライドも必要だし
L3「ワントリガーでフルチャハイドラ並みのキルタイムが叩き出せるようになるとか最高じゃないか。」 ロラコラ「確1範囲が伸びるなんて最高じゃないか。」
とりあえずスペシャルに対する関数消しちゃっていい気がする
そういえばwikiの記述だとボムピ以外のすべてのスペから 受けるダメージ増加ってアプデ履歴にあるけど 実際にはチャクチは対象外だよね
こんなところでもスペ格差が…
あまりスペシャル性能積む余裕ないのだが、無積みは流石にマズイか…? 敵のスフィア近爆で一撃になっちゃうからスフィアミラーがきつい?
スフィア近爆よりもジェッパ直2で壊されるのがきついかな
スフィアはスフィア自体が弱いんじゃなくて、メインがアレなブキが多いのが問題。 スフィアの爆発ダメ生かせるの実質バケデコしかいないし。 回転率のよかったブキはメインナーフされて塗り()ブキだし。
現状スフィア回転させるならパブロヒューが一番早いと思う
スフィアとメインが噛み合ってないと弱いよなぁ バケデコ、パヒュー、洗剤、スパソレ、ケルデコ辺りはメインと合わせたりメインの弱点を誤魔化せたりするから使ってて強いと感じる
47「洗剤がありならわしもありやで」
スフィアガン回しの話題にも人間チェイスボムビニール玉との相性の話題にも出てこないL3さん スフィアガン回しの話題では忘れないでくれ…そしてスパソレもトップクラスだ。
ノヴァで相手に割られてすぐに撃ったら直撃でキル取れたなんてことがあったのですが割られた直後は無敵なんですかね? ちなみに相手はハイドラでした
割れた直後に無敵はない。 が、割れたと同時に射撃できるので場合によっては相打ちなりキルをとることはできる。
数Fぐらい無敵ついてるっぽいね 割った直後即キルできたことないし 割ることに夢中になってる敵が割って満足したところを突いてキルできたケースもそれなりにあるし
スフィアブキ2つ増えて草
これもう迂闊に強化できないんじゃ
スプマニュとスプチャについちゃったからね。 ついでにスプチャベッチューでスクイクβがいらない子に…
チャージャーにスフィアは間違いなくかみ合わない。 マニュは噛み合ってるんだけど。
寄りにも寄ってマニュとスプチャに持たせてるからな ヘイトを強制的に移そうとしてるのが見え見えで不愉快
スプチャはスフィアいらんでしょ。 ハイプレやボムピを差し置いて選ぶ価値はない。 マニュは嬉しいけど。
そのうえキューバンやスプリンクラーと塗りptを多く取れるサブを持ってるから回転率も非常に高い。 これはやべーやつらになりかねんな。
マニュとスプチャをナーフしようそうしよう
スフィアってもしかしてメイン格差を浮き彫りにするスペなのでは・・・
.52ノヴァ黒マニュチャーケンと今回追加&強化されたブキたちが軒並みスフィア持ちなおかげでキンタマと言ってるのに当の金はハブられトゥーン
マニュベチとケルデコ同じSPスフィアなのにマニュベチ凄い評価されてる感ない?皆新武器だから持ち上げてるだけ?
スフィアは元々メインがアレなブキが多くて使われなかっただけだから。 ケルデコは重いしね。 それで不人気なのが弱体化されて弱いと勘違いされてたのが浮き彫りになっただけ。 バケデコが流行ってたのもやはりメインとの相性の問題によるもの。
初期はゴミスぺだったけど。
ケルデコは強いけど難しい、長射程環境で前衛なのに塗れない欠点あり マニュコラは最強だけどマップやルールでは他のブキに持ち替えてる人もいた その間のベッチュー出たから皆試してるんだと思う
マニュに持たされたせいでマニュがさらなるナーフを受けない限りは強化できなくなってしまった
イカ研ならマニュベツに流行ってほしいからっつって金モデ期くらいの強化をしてくる可能性ある 希望を捨てちゃダメだ
でも強い武器基準で強化すべきでないってするとそれ以外の殆どの武器がゴミのままだぞ それともゴミが多い分には環境を壊さないからデータの無駄な武器は多くていいと?
弱ブキはメインかサブにも何かしらの問題を抱えてるわけだから、基本的にはそちらを解消するのが先だろう 弱ブキを救済するためのSP強化はそのSPを持ってる強ブキが暴れだすから、仮にやるにしても強ブキのナーフとセット けどイカ研がこれ以上マニュのナーフをするとは考えにくいので、マニュにスフィアを持たれた時点でスフィア強化の望みは薄くなった せっかくスフィア持ちで唯一環境入りしていたバケデコがナーフされて、スフィア強化の下地ができたと思ってたところだったんだがなあ
sp回転率目安(※個人の感想が多分に含まれています。) vol2
ガン回し パブロヒュー L3リールガン スパイソレーラ New!! スプラマニューバーベッチュー スプラチャージャーベッチュー
割といける スクイックリンβ 黄銅を行くモデラー ロラコラ
低め .52ガロン バケデコ ケルビンデコ ノヴァ
金モデが割といけるレベルなの本気でつらいよね もう持つ意味なさそうなのがやだ
ガン回しが多すぎる。ていうかロラコラと同じランクにした俺が悪かった、申し訳ない!! あと金モデは表記だと割とだけどガン回しに片足入れようとして踏ん張っている状況っす(ガン回しをS+~Xに例えると、不幸にも運営の逆鱗に追突してしまった黄金塗りの高級エアブラシはS(S+手前ヒビ2〜3個)って感じ)
てかスプラマニューバーベッチューでも結局マニュコラでいいじゃんってなってるからな スフィアが強化されない限り黒マニュにお呼びはかからない
スプマニュスプチャが持ってる以上、現時刻をもって警戒対象や
なってないぞ。 このブキの最大の強みは堅実な動きがしやすく生存性が高いことにある。 脳筋にとってはマニュコラの方が楽かもしれんが。
(いつの間にかチャージャーケンサキのことも言ってるけど許して。)二種とも基本種特有の塗り,威力,機動性どれも高水準であるやべーやつら サブに同ウェポンの中でもトップクラスの塗り面積を持つ、地形対応型設置式時限爆弾(キューバンボム)と粘着式散水器(スプリンクラー) スフィアという中堅扱いされているSPだからか、並のspコストであるからメインサブ相まってスペシャル回転率がエグいことになりがち。 一方SPの方は ・金網での機動力UP ・属性弱点が付くもののHPが多量に増大 ・インク全回復 ・制限付き壁登り となっている。メインサブでガンガン塗っていき、圧力をかけ、スフィアを保険に居座るケツイを感じられるような構成だからな。
マニュ別のスフィアは素直に頼もしいね。 ようやく現状のコレをまともに活躍させられるブキが登場した感。 連射力に劣るケルデコが若干持て余してたムーブを、こっちは素直に安定行動として行えるから、マニュ初心者の入門武器としても使えそう。
金網や塗れない床の上でも同じ速度であるおかげで渡るときにイイかも。
対物パブロ…
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スペ強無積み運用しかしてないナワバリ専だけど、そんなに耐久力は気になったことない(割られないし割られたときは立ち回りのせいだと思う)からその点で弱い弱い言われてるのなんだか不思議
ちなブキはパヒュースパソレロラコラ
ナワバリ専だからじゃねーの?
オブジェクトが絡むルールだとそこにヘイトが集中するから必然的に割られるリスクが増える
イカスフィア程度の塗りじゃナワバリだったら放置しても大した影響無いしな
正直それはナワバリだからとしか
イカ轢いたらこっちが跳ねるんじゃなくて向こうを跳ね飛ばせよ
空襲くらいしかまともに機能しないぞ
サッカーでほぼ確定でキルできるのを防ぐ為だろうけど
わざわざ接近する上にSPだし音でかいし目立つんだから
そんぐらい強みあってもいいよなあ 現状何をするにも中途半端すぎる
天空を舞うジェッパ
無限の咆哮ハイプレ
北朝鮮の刺客ミサイル
地を駆け巡るスフィア
なんかカッコいいな。
アメとバブルとアーマー募集してます。
ミサイルがダサい
弱いからわざと微妙な通り名にしているのかもしれない
…飛び立つ流星スーパーチャクチはどうかな
飛び立ったまま落ちてこない不具合
蒼穹の侵略者アメ
血風を纏うアーマー
三つ首の爆撃機バブル
吸収炸裂領域 バブルランチャー
ミサイルダサいか、、、じゃあ何がいいかな。
爆裂するコーラ瓶や追跡する爆撃弾とか他に何かお願い。
十六連射マルチミサイル
翔来乱撃マルチミサイル
ロボットアニメよろしくとりあえずなんか4文字つけときゃええねん
ヒザに悪いのに皆アレをやるチャクチ
発動中にジャンプすると錐揉み回転してあたった敵を確一できるようにしよう
それなんてダイオウイカ
いうてちょっと強いサブウェポンレベルのマルミサ・チャクチに比べれば
こちらはまだ無敵付きで、強引に敵陣に攻め込めんで直接前線上げられる分スペシャル感はある
移動速度が上がれば十分かな(いうて速度上がりすぎると一気にヘイト買いそうだけど)。体当たりも爆風も上手く使えれば強いよ
弱くはないよね、素マニュのスペがこれなら環境取ってるレベルだと思うよ
アサリでは誘導係としてかなり使い勝手いいからな
スフィアはバケデコ以外でまともに使いやすいブキが居ないからね。
この前ジェッパからのダメージがスフィアに入りにくくなる代わりに
プレッサーがスフィア貫通して中のイカちゃんにダイレクトにダメージ与えるようになるわボム扱いになってチャクチで消されるようになる…って夢見たんだけど、実際にそうなるとどうなるんだろな
任天堂が爆破される
bbにされそう
既出だと思われるが,どこにも書いてないので質問.
シールが剥がれた時の残りの体力はいくつなんでしょうか.
残り体力が50%を切ったらシールが剥がれるよ。
爆発遅いんならせめて発動から無敵までのラグなくして欲しい
チャクチも回避には使えねぇし仕切り直しとして使えてもいいと思うの
ほんとそれ。スフィアブキ使ってるとその発動する瞬間にやられることが多い。そこを強化するか硬くするかのどちらかは施してほしいなぁ
移動してる向きに対して真正面から攻撃された時と後ろから攻撃された時とで
スフィアが受けるダメージやらノックバックが変われば面白いとか思った
てかアップデートは9月頭にされるのかな? 地味にパッチノートを見るのが楽しみだったりするので待ちきれない
どうなんだろうね
予定すらも不明だからいつ頃かわからないんだけど
そろそろ豆腐から脱却したい
ギアに余裕がない武器だと豆腐スフィアで運用するしかないからねぇ
バケデコは少し気になるけど
強化の対象だとは思うわ
現状、耐久が弱すぎてすぐ割られるから、もっと硬くしてほしい。(オフロやチャージャーに一瞬で割られた時はさすがに呆れたし)
別に威力を上げる訳じゃないし硬くするだけなら良いと思うんだけど。
バケデコがスフィアもスプリンクラーもナーフされてなお環境入りしているのが
上方修正かからない要因なのでは
そういやバケデコもスフィアか
間違いなく強いブキのはずなのに不思議と目立たない(槍玉にあがらない)のはスフィアの功名…?
まーでもスフィアが強化されたとしても「イカスフィアにやられた!」が表示される機会さえ増えなければ顰蹙を買うこともないんだろうなって気はする
バケデコはスフィアとのシナジー強いんだけどね
爆風+メイン一振りがあるから回避されてもワンチャンあるし
ともあれ今でもこうやってフェスや甲子園で
使う人がいるのも頷けるくらいには強い
同構成のホッブラとかあっても絶対流行ってるし
ケルデコも爆風55+メイン52.5=107.5なのですが。
ノヴァも爆風55+メイン50↑で100越えるんですが(なお射程)
そいつらはバケデコとちがってちょっと爆減積まれたら対策されるだろ。あとケルビンはスライドも必要だし
L3「ワントリガーでフルチャハイドラ並みのキルタイムが叩き出せるようになるとか最高じゃないか。」
ロラコラ「確1範囲が伸びるなんて最高じゃないか。」
とりあえずスペシャルに対する関数消しちゃっていい気がする
そういえばwikiの記述だとボムピ以外のすべてのスペから
受けるダメージ増加ってアプデ履歴にあるけど
実際にはチャクチは対象外だよね
こんなところでもスペ格差が…
あまりスペシャル性能積む余裕ないのだが、無積みは流石にマズイか…?
敵のスフィア近爆で一撃になっちゃうからスフィアミラーがきつい?
スフィア近爆よりもジェッパ直2で壊されるのがきついかな
スフィアはスフィア自体が弱いんじゃなくて、メインがアレなブキが多いのが問題。
スフィアの爆発ダメ生かせるの実質バケデコしかいないし。
回転率のよかったブキはメインナーフされて塗り()ブキだし。
現状スフィア回転させるならパブロヒューが一番早いと思う
スフィアとメインが噛み合ってないと弱いよなぁ
バケデコ、パヒュー、洗剤、スパソレ、ケルデコ辺りはメインと合わせたりメインの弱点を誤魔化せたりするから使ってて強いと感じる
47「洗剤がありならわしもありやで」
スフィアガン回しの話題にも人間チェイスボムビニール玉との相性の話題にも出てこないL3さん
スフィアガン回しの話題では忘れないでくれ…そしてスパソレもトップクラスだ。
ノヴァで相手に割られてすぐに撃ったら直撃でキル取れたなんてことがあったのですが割られた直後は無敵なんですかね?
ちなみに相手はハイドラでした
割れた直後に無敵はない。
が、割れたと同時に射撃できるので場合によっては相打ちなりキルをとることはできる。
数Fぐらい無敵ついてるっぽいね
割った直後即キルできたことないし
割ることに夢中になってる敵が割って満足したところを突いてキルできたケースもそれなりにあるし
スフィアブキ2つ増えて草
これもう迂闊に強化できないんじゃ
スプマニュとスプチャについちゃったからね。
ついでにスプチャベッチューでスクイクβがいらない子に…
チャージャーにスフィアは間違いなくかみ合わない。
マニュは噛み合ってるんだけど。
寄りにも寄ってマニュとスプチャに持たせてるからな
ヘイトを強制的に移そうとしてるのが見え見えで不愉快
スプチャはスフィアいらんでしょ。
ハイプレやボムピを差し置いて選ぶ価値はない。
マニュは嬉しいけど。
そのうえキューバンやスプリンクラーと塗りptを多く取れるサブを持ってるから回転率も非常に高い。
これはやべーやつらになりかねんな。
マニュとスプチャをナーフしようそうしよう
スフィアってもしかしてメイン格差を浮き彫りにするスペなのでは・・・
.52ノヴァ黒マニュチャーケンと今回追加&強化されたブキたちが軒並みスフィア持ちなおかげでキンタマと言ってるのに当の金はハブられトゥーン
マニュベチとケルデコ同じSPスフィアなのにマニュベチ凄い評価されてる感ない?皆新武器だから持ち上げてるだけ?
スフィアは元々メインがアレなブキが多くて使われなかっただけだから。
ケルデコは重いしね。
それで不人気なのが弱体化されて弱いと勘違いされてたのが浮き彫りになっただけ。
バケデコが流行ってたのもやはりメインとの相性の問題によるもの。
初期はゴミスぺだったけど。
ケルデコは強いけど難しい、長射程環境で前衛なのに塗れない欠点あり
マニュコラは最強だけどマップやルールでは他のブキに持ち替えてる人もいた
その間のベッチュー出たから皆試してるんだと思う
マニュに持たされたせいでマニュがさらなるナーフを受けない限りは強化できなくなってしまった
イカ研ならマニュベツに流行ってほしいからっつって金モデ期くらいの強化をしてくる可能性ある
希望を捨てちゃダメだ
でも強い武器基準で強化すべきでないってするとそれ以外の殆どの武器がゴミのままだぞ
それともゴミが多い分には環境を壊さないからデータの無駄な武器は多くていいと?
弱ブキはメインかサブにも何かしらの問題を抱えてるわけだから、基本的にはそちらを解消するのが先だろう
弱ブキを救済するためのSP強化はそのSPを持ってる強ブキが暴れだすから、仮にやるにしても強ブキのナーフとセット
けどイカ研がこれ以上マニュのナーフをするとは考えにくいので、マニュにスフィアを持たれた時点でスフィア強化の望みは薄くなった
せっかくスフィア持ちで唯一環境入りしていたバケデコがナーフされて、スフィア強化の下地ができたと思ってたところだったんだがなあ
sp回転率目安(※個人の感想が多分に含まれています。) vol2
ガン回し
パブロヒュー L3リールガン スパイソレーラ New!! スプラマニューバーベッチュー スプラチャージャーベッチュー
割といける
スクイックリンβ 黄銅を行くモデラー ロラコラ
低め
.52ガロン バケデコ ケルビンデコ ノヴァ
金モデが割といけるレベルなの本気でつらいよね
もう持つ意味なさそうなのがやだ
ガン回しが多すぎる。ていうかロラコラと同じランクにした俺が悪かった、申し訳ない!!
あと金モデは表記だと割とだけどガン回しに片足入れようとして踏ん張っている状況っす(ガン回しをS+~Xに例えると、不幸にも運営の逆鱗に追突してしまった黄金塗りの高級エアブラシはS(S+手前ヒビ2〜3個)って感じ)
てかスプラマニューバーベッチューでも結局マニュコラでいいじゃんってなってるからな
スフィアが強化されない限り黒マニュにお呼びはかからない
スプマニュスプチャが持ってる以上、現時刻をもって警戒対象や
なってないぞ。
このブキの最大の強みは堅実な動きがしやすく生存性が高いことにある。
脳筋にとってはマニュコラの方が楽かもしれんが。
(いつの間にかチャージャーケンサキのことも言ってるけど許して。)二種とも基本種特有の塗り,威力,機動性どれも高水準であるやべーやつら地形対応型設置式時限爆弾 と粘着式散水器
サブに同ウェポンの中でもトップクラスの塗り面積を持つ、
スフィアという中堅扱いされているSPだからか、並のspコストであるからメインサブ相まってスペシャル回転率がエグいことになりがち。
一方SPの方は
・金網での機動力UP
・属性弱点が付くもののHPが多量に増大
・インク全回復
・制限付き壁登り
となっている。メインサブでガンガン塗っていき、圧力をかけ、スフィアを保険に居座るケツイを感じられるような構成だからな。
マニュ別のスフィアは素直に頼もしいね。
ようやく現状のコレをまともに活躍させられるブキが登場した感。
連射力に劣るケルデコが若干持て余してたムーブを、こっちは素直に安定行動として行えるから、マニュ初心者の入門武器としても使えそう。
金網や塗れない床の上でも同じ速度であるおかげで渡るときにイイかも。
対物パブロ…