イカスフィアのコメント
そげぶ
チャクチと間違えた無視しておくれ
さっさとスプマニュ弱体化してコイツとミサイル強化しろよ弱ブキまで被害受けてんだよ。
ヤグラに乗ってるときにスフィアに乗られて、迷った挙句ポイズンミスト置いたら吹き飛んでいって笑った ノックバックってレベルじゃねえ
スフィアの後隙にスプボムで殺されるのはどうしようもないんですかね
敢えて撃たせて相手のインクを70%残さないようにするとか。後はやっぱりスライドかな。
わたしのパヒューはどうやったらスライドできますか
メイン性能アップ積んで逃げろ。
バブル弱体化→対物が減る→スフィア環境到来 とは流石にならないかな。でもスペシャルのバランスは良くなってきてると思う。
こいつの耐久3倍ぐらいにしていいんだがなー。スペ性能19乗せても正直微妙な耐久力だし。爆発強化だとどうせクソゲーになるし
バブル弱体化に加えて、メイン性能の攻撃アップ効果で苦手な対物がかなり減った。ホコにも積極的に持ち込める。
特定のブキに弱い分耐久強化は悪くないんだけどね 長射程に弱くて短射程に強いのが妙にバランス悪い
距離が遠くなるほどダメージ倍率が下がったりすれば解決するんだけどできないものかね
ぱんころ〜(転がる爆発物)
展開中、スフィアに当たり判定はあるじゃん(ボムの即爆、体当たりノックバックとか)
これって展開中にイカ本体の当たり判定がスフィアの大きさになってるってことない? 展開しきってないからダメージは受けるけど、当たり判定はスフィア大に大きくなってる、みたいな
やっぱそうだよね 展開中明らかに当たり判定デカくなってるわこれ
スフィアの遠爆風65ダメージにしたら良調整じゃないですか?バケスロ黒マニュの確定数は変わらないのにエクスラピの爆風でちょうど倒せる! というかそうしてくれないとエクスはスフィアの使い道がない
直撃頑張って♡
ラピはトーピードで足場奪って轢き倒せばよいのでは。
というかそこはそもそもスフィアでは強い部類では
起動遅い耐久低い被ノックバック強い爆発遅い爆風弱い障害物に弱い爆発後無敵がないボム消せない。 ゴミ。
メインとの相性が出やすいな 弾が大きく射程もそこそこあってコンボを繋げやすいバケスロや割られてもスライドで有利対面をつくれるマニュケルビンとは相性がいいけど他は正直微妙
前から気になってたラピベッチュー担いでみたけどトーピードとメインでポイポイ嫌がらせして やっとの思いで近付いてきた短射程をスフィアで爆殺するムーブが害悪すぎて笑った
まあ他にももっと害悪な奴らおるし... 似たような動きするにしてもエクカスの方が害悪だと思う こちらは長射程にやや強くヤグラで有利といったところだろうか
耐久は割れるか割れないかでいいけど爆風はスペ性積んでも違いがわかりにくくて 詰む数が全くわからない たまに使うパヒューエクカス銀ノチケルデコでギアのあまりに入れようか考えてる
広がるのは遠爆風だけなんで、少なくとも爆風の拡大目的なら追撃できないパヒュー銀ノッチは積まなくても大丈夫かと。割られる時は割られるのと無積みでも結構頑丈なのでパヒュー使ってる上位の方は結構無積みの方が多いです。
甲子園だと塗り枠以外ではかなり採用されてたな
オブジェクトに絡みづらいルールやステージが多いというのがスフィアの弱点の1つだと思うんだけど、その点ナワバリはステージ全体がオブジェクトみたいなもんだからかなりスフィア向きなルールだよね その逆がジェッパで、地形無視でオブジェクトに絡んでいけるという強みがナワバリだと活かしにくい
マニュベ、バケデコ、エクカスで3枚スフィア編成とかザラだった。
やっぱり僅かとはいえ無敵になって強引な動きができるのが強いんだろうね
ナワバリはラスト30秒でデスすると負けに直結しやすいから、そのリスクを軽減できるのは優秀。
主にマニュべだが、終わり側に爆発+ボムで確実に塗りポイント稼げるのもでかい。
武器を持ち替えたのですが スペ性無しでのスフィアの使い方がさっぱりわかりません チャクチ、ローラー、ボムチャーに簡単に割られるし発動は遅いし… 皆さんどういうふうに使われてるんでしょうか? 打開できずに3ランクもウデマエ下がってしまいました…
スペ性無しにせざるといけないのがまずよくない それでもやるつもりなら奇襲や割るのが苦手なブキが1人の時を狙うとかするか あるいはいっそ割られる前提で行くか
メイン1つあればダメージ負ってるのを爆風ダメージで仕留めやすくもなるし耐久も考えるとメイン1つ分ぐらいは積んでおきたい。
チャクチ相手はこちらが有利ですよ。 スフィアを割ろうとしたチャクチに対してこちらが起爆タイミングをきっちり図れば、上昇中の相手を爆殺できますし、スフィアの起爆モーションはチャクチの攻撃判定を受けても割れないことが多い(少なくともダメージで起爆モーションがキャンセルされたことそのものはありますがチャクチではない)でチャクチ終了後に起爆をあてることができます。
なるほど…やはり10積みは必須と考えた方が良さそうですね もうちょいギア調整してみます チャクチに対する優位性は意外でした ありがとうございました
大体チャクチが飛び上がった時にチャージを始めるといい感じにカウンター爆殺できる 逃げてる相手がチャクチ吐いてきたときにカウンター決められると気持ちいいよ。 >> 1142さんがどんなスフィア持ちブキ使ってるのかはわからんけど、スぺ性載せないなら開き直って護身用で割り切っちゃうのも…?
爆発前のチャージに入ったら無敵なんですか? メインで打っても割れないしチャクチも耐えるしで
条件がどれくらいのダメージ受けることかは分かりませんがキャンセルされること自体はあります。 私はハイドラのフルチャと残り二人ぐらいに攻撃食らい続けた時に爆発モーションをキャンセルされたことはあります。(後二つの武器は忘れました)とはいえ、出した例も相当高いダメージ食らってますし、チャクチは倍率計算すると450ダメですが基本爆発モーションキャンセルされないので、基本爆発モーションに入れば無敵と考えて大丈夫だと思います。
もしかしたらそこらへんまた通信環境とかで 変わるのかもしれないね
以前爆発寸前のスフィアから出てきて セル第二形態持ってきた悟空みたいになってる人いたなそういえば…
結局ヤグラではどうやって使うのがいいんだろう
起爆体制に入りながらヤグラに飛び乗るみたいなの聞いたことある
スパジャンスフィアではじめて発動せずにやられた。ボム置かれてた模様 今まではやられることなく起動できてたから驚いた R押し込むのが遅れたのか
スフィアって発動した時相手に接触しているとダメージ与えられるじゃないですか?そんな感じでボールの中入る前にボム当てられると爆発してデスしちゃうらしいです
>発動時に一定時間後にスフィアを纏うのは周知の通りだが、実は発動直後からボムが即爆発するようになる。この2つが何を意味するかというと、スフィアを纏う前にボムをぶつけられると問答無用で即死する。注意されたし。 折り畳まれた以前あった有用なコメントの中にあるこれじゃないですかね。 ちなみに蛇足ですがTwitterでとあるロラコラ王冠勢の方が呟いてたネタを。イカスフィア発動中アーマー発動されるとアーマー付与されないのですが、アーマー纏った状態でスフィア発動するとまずアーマーが切れる>スフィア発動>スフィア纏うの順番に推移するらしいのでアーマー纏っててもボムで爆死するらしいです。
サンクス。完全に理解した スフィア球の直径にかかるボムはR押した瞬間爆発しデスは不可避と
スフィアのデフォ耐久って200+200の400か。 シューターだと割るの辛いから対物積もうかとも思うんだけど、多分1段割れたら即爆発入るよなあ・・・
距離があるならシール1枚程度なら 剥がれても詰め寄る人はいるよ なので使うブキと相談して決めると良い メイン性で火力アップするブキなら併用も効果的
ナイスダマ回避にちょうどいいスペシャル
分かる ナイス玉来てから発動しても余裕で間に合うから都合が良い
ちなみにナイスダマのアーマーにスフィア起爆180ダメ部分当てると、倍率2.5倍で入るので450ダメ入りますね。パヒュー使って検証した方いましたがナイスダマに起爆ぶつけてメイン2発で剥がせてました。
ホコショットからのダメージを減らしてほしい…
全盛期終了後も弱い弱いと言われながらなんだかんだ環境に残るスペシャル
緊急回避のためのスペシャルこれしかないからなー
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チャクチと間違えた無視しておくれ
さっさとスプマニュ弱体化してコイツとミサイル強化しろよ弱ブキまで被害受けてんだよ。
ヤグラに乗ってるときにスフィアに乗られて、迷った挙句ポイズンミスト置いたら吹き飛んでいって笑った
ノックバックってレベルじゃねえ
スフィアの後隙にスプボムで殺されるのはどうしようもないんですかね
敢えて撃たせて相手のインクを70%残さないようにするとか。後はやっぱりスライドかな。
わたしのパヒューはどうやったらスライドできますか
メイン性能アップ積んで逃げろ。
バブル弱体化→対物が減る→スフィア環境到来 とは流石にならないかな。でもスペシャルのバランスは良くなってきてると思う。
こいつの耐久3倍ぐらいにしていいんだがなー。スペ性能19乗せても正直微妙な耐久力だし。爆発強化だとどうせクソゲーになるし
バブル弱体化に加えて、メイン性能の攻撃アップ効果で苦手な対物がかなり減った。ホコにも積極的に持ち込める。
特定のブキに弱い分耐久強化は悪くないんだけどね
長射程に弱くて短射程に強いのが妙にバランス悪い
距離が遠くなるほどダメージ倍率が下がったりすれば解決するんだけどできないものかね
ぱんころ〜(転がる爆発物)
展開中、スフィアに当たり判定はあるじゃん(ボムの即爆、体当たりノックバックとか)
これって展開中にイカ本体の当たり判定がスフィアの大きさになってるってことない?
展開しきってないからダメージは受けるけど、当たり判定はスフィア大に大きくなってる、みたいな
やっぱそうだよね
展開中明らかに当たり判定デカくなってるわこれ
スフィアの遠爆風65ダメージにしたら良調整じゃないですか?バケスロ黒マニュの確定数は変わらないのにエクスラピの爆風でちょうど倒せる!
というかそうしてくれないとエクスはスフィアの使い道がない
直撃頑張って♡
ラピはトーピードで足場奪って轢き倒せばよいのでは。
というかそこはそもそもスフィアでは強い部類では
起動遅い耐久低い被ノックバック強い爆発遅い爆風弱い障害物に弱い爆発後無敵がないボム消せない。
ゴミ。
メインとの相性が出やすいな
弾が大きく射程もそこそこあってコンボを繋げやすいバケスロや割られてもスライドで有利対面をつくれるマニュケルビンとは相性がいいけど他は正直微妙
前から気になってたラピベッチュー担いでみたけどトーピードとメインでポイポイ嫌がらせして
やっとの思いで近付いてきた短射程をスフィアで爆殺するムーブが害悪すぎて笑った
まあ他にももっと害悪な奴らおるし...
似たような動きするにしてもエクカスの方が害悪だと思う
こちらは長射程にやや強くヤグラで有利といったところだろうか
耐久は割れるか割れないかでいいけど爆風はスペ性積んでも違いがわかりにくくて
詰む数が全くわからない
たまに使うパヒューエクカス銀ノチケルデコでギアのあまりに入れようか考えてる
広がるのは遠爆風だけなんで、少なくとも爆風の拡大目的なら追撃できないパヒュー銀ノッチは積まなくても大丈夫かと。割られる時は割られるのと無積みでも結構頑丈なのでパヒュー使ってる上位の方は結構無積みの方が多いです。
甲子園だと塗り枠以外ではかなり採用されてたな
オブジェクトに絡みづらいルールやステージが多いというのがスフィアの弱点の1つだと思うんだけど、その点ナワバリはステージ全体がオブジェクトみたいなもんだからかなりスフィア向きなルールだよね
その逆がジェッパで、地形無視でオブジェクトに絡んでいけるという強みがナワバリだと活かしにくい
マニュベ、バケデコ、エクカスで3枚スフィア編成とかザラだった。
やっぱり僅かとはいえ無敵になって強引な動きができるのが強いんだろうね
ナワバリはラスト30秒でデスすると負けに直結しやすいから、そのリスクを軽減できるのは優秀。
主にマニュべだが、終わり側に爆発+ボムで確実に塗りポイント稼げるのもでかい。
武器を持ち替えたのですが
スペ性無しでのスフィアの使い方がさっぱりわかりません
チャクチ、ローラー、ボムチャーに簡単に割られるし発動は遅いし…
皆さんどういうふうに使われてるんでしょうか?
打開できずに3ランクもウデマエ下がってしまいました…
スペ性無しにせざるといけないのがまずよくない
それでもやるつもりなら奇襲や割るのが苦手なブキが1人の時を狙うとかするか
あるいはいっそ割られる前提で行くか
メイン1つあればダメージ負ってるのを爆風ダメージで仕留めやすくもなるし耐久も考えるとメイン1つ分ぐらいは積んでおきたい。
チャクチ相手はこちらが有利ですよ。
スフィアを割ろうとしたチャクチに対してこちらが起爆タイミングをきっちり図れば、上昇中の相手を爆殺できますし、スフィアの起爆モーションはチャクチの攻撃判定を受けても割れないことが多い(少なくともダメージで起爆モーションがキャンセルされたことそのものはありますがチャクチではない)でチャクチ終了後に起爆をあてることができます。
なるほど…やはり10積みは必須と考えた方が良さそうですね
もうちょいギア調整してみます
チャクチに対する優位性は意外でした
ありがとうございました
大体チャクチが飛び上がった時にチャージを始めるといい感じにカウンター爆殺できる
逃げてる相手がチャクチ吐いてきたときにカウンター決められると気持ちいいよ。
>> 1142さんがどんなスフィア持ちブキ使ってるのかはわからんけど、スぺ性載せないなら開き直って護身用で割り切っちゃうのも…?
爆発前のチャージに入ったら無敵なんですか?
メインで打っても割れないしチャクチも耐えるしで
条件がどれくらいのダメージ受けることかは分かりませんがキャンセルされること自体はあります。
私はハイドラのフルチャと残り二人ぐらいに攻撃食らい続けた時に爆発モーションをキャンセルされたことはあります。(後二つの武器は忘れました)とはいえ、出した例も相当高いダメージ食らってますし、チャクチは倍率計算すると450ダメですが基本爆発モーションキャンセルされないので、基本爆発モーションに入れば無敵と考えて大丈夫だと思います。
もしかしたらそこらへんまた通信環境とかで
変わるのかもしれないね
以前爆発寸前のスフィアから出てきて
セル第二形態持ってきた悟空みたいになってる人いたなそういえば…
結局ヤグラではどうやって使うのがいいんだろう
起爆体制に入りながらヤグラに飛び乗るみたいなの聞いたことある
スパジャンスフィアではじめて発動せずにやられた。ボム置かれてた模様
今まではやられることなく起動できてたから驚いた
R押し込むのが遅れたのか
スフィアって発動した時相手に接触しているとダメージ与えられるじゃないですか?そんな感じでボールの中入る前にボム当てられると爆発してデスしちゃうらしいです
>発動時に一定時間後にスフィアを纏うのは周知の通りだが、実は発動直後からボムが即爆発するようになる。この2つが何を意味するかというと、スフィアを纏う前にボムをぶつけられると問答無用で即死する。注意されたし。
折り畳まれた以前あった有用なコメントの中にあるこれじゃないですかね。
ちなみに蛇足ですがTwitterでとあるロラコラ王冠勢の方が呟いてたネタを。イカスフィア発動中アーマー発動されるとアーマー付与されないのですが、アーマー纏った状態でスフィア発動するとまずアーマーが切れる>スフィア発動>スフィア纏うの順番に推移するらしいのでアーマー纏っててもボムで爆死するらしいです。
サンクス。完全に理解した
スフィア球の直径にかかるボムはR押した瞬間爆発しデスは不可避と
スフィアのデフォ耐久って200+200の400か。
シューターだと割るの辛いから対物積もうかとも思うんだけど、多分1段割れたら即爆発入るよなあ・・・
距離があるならシール1枚程度なら
剥がれても詰め寄る人はいるよ
なので使うブキと相談して決めると良い
メイン性で火力アップするブキなら併用も効果的
ナイスダマ回避にちょうどいいスペシャル
分かる
ナイス玉来てから発動しても余裕で間に合うから都合が良い
ちなみにナイスダマのアーマーにスフィア起爆180ダメ部分当てると、倍率2.5倍で入るので450ダメ入りますね。パヒュー使って検証した方いましたがナイスダマに起爆ぶつけてメイン2発で剥がせてました。
ホコショットからのダメージを減らしてほしい…
全盛期終了後も弱い弱いと言われながらなんだかんだ環境に残るスペシャル
緊急回避のためのスペシャルこれしかないからなー