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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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1111
名前なし 2018/12/04 (火) 20:17:48 b15a2@e0953

そげぶ

1112
名前なし 2018/12/04 (火) 20:18:23 b15a2@e0953 >> 1111

チャクチと間違えた無視しておくれ

1114
名前なし 2018/12/06 (木) 23:15:26 057ac@666be

さっさとスプマニュ弱体化してコイツとミサイル強化しろよ弱ブキまで被害受けてんだよ。

1115
名前なし 2018/12/07 (金) 00:09:59 485c4@f7f9a

ヤグラに乗ってるときにスフィアに乗られて、迷った挙句ポイズンミスト置いたら吹き飛んでいって笑った
ノックバックってレベルじゃねえ

1116
名前なし 2018/12/07 (金) 23:25:49 3950b@d5707

スフィアの後隙にスプボムで殺されるのはどうしようもないんですかね

1117
名前なし 2018/12/13 (木) 11:14:50 332ae@68d18 >> 1116

敢えて撃たせて相手のインクを70%残さないようにするとか。後はやっぱりスライドかな。

1118
名前なし 2018/12/13 (木) 12:41:09 72a67@8b9f2 >> 1117

わたしのパヒューはどうやったらスライドできますか

1119
名前なし 2018/12/17 (月) 18:30:57 74f01@0f7c4 >> 1117

メイン性能アップ積んで逃げろ。

1120
名前なし 2018/12/18 (火) 00:36:42 e8dd3@aa461

バブル弱体化→対物が減る→スフィア環境到来 とは流石にならないかな。でもスペシャルのバランスは良くなってきてると思う。

1121
名前なし 2018/12/23 (日) 15:42:12 2bef4@cfb72 >> 1120

こいつの耐久3倍ぐらいにしていいんだがなー。スペ性能19乗せても正直微妙な耐久力だし。爆発強化だとどうせクソゲーになるし

1125
名前なし 2018/12/26 (水) 00:47:54 398f8@95811 >> 1120

バブル弱体化に加えて、メイン性能の攻撃アップ効果で苦手な対物がかなり減った。ホコにも積極的に持ち込める。

1122
名前なし 2018/12/23 (日) 16:25:21 72a67@3029d

特定のブキに弱い分耐久強化は悪くないんだけどね
長射程に弱くて短射程に強いのが妙にバランス悪い

1123
名前なし 2018/12/23 (日) 17:23:28 51a06@2626f >> 1122

距離が遠くなるほどダメージ倍率が下がったりすれば解決するんだけどできないものかね

1124
名前なし 2018/12/25 (火) 07:11:27 278c8@a09fb

ぱんころ〜(転がる爆発物)

1126
名前なし 2018/12/26 (水) 01:41:19 a734e@91739

展開中、スフィアに当たり判定はあるじゃん(ボムの即爆、体当たりノックバックとか)

これって展開中にイカ本体の当たり判定がスフィアの大きさになってるってことない?
展開しきってないからダメージは受けるけど、当たり判定はスフィア大に大きくなってる、みたいな

1148
名前なし 2019/02/02 (土) 20:28:45 2c05b@25cef >> 1126

やっぱそうだよね
展開中明らかに当たり判定デカくなってるわこれ

1127
名前なし 2018/12/26 (水) 21:15:29 3aff7@cf347

スフィアの遠爆風65ダメージにしたら良調整じゃないですか?バケスロ黒マニュの確定数は変わらないのにエクスラピの爆風でちょうど倒せる!
というかそうしてくれないとエクスはスフィアの使い道がない

1128
名前なし 2018/12/26 (水) 21:36:01 0f7f8@9d159 >> 1127

直撃頑張って♡

1129
名前なし 2018/12/29 (土) 19:13:16 456ca@aa461 >> 1127

ラピはトーピードで足場奪って轢き倒せばよいのでは。

1130
名前なし 2018/12/29 (土) 21:57:59 58cf1@d430d >> 1127

というかそこはそもそもスフィアでは強い部類では

1131
名前なし 2019/01/19 (土) 06:46:10 885d6@017ee

起動遅い耐久低い被ノックバック強い爆発遅い爆風弱い障害物に弱い爆発後無敵がないボム消せない。
ゴミ。

1132
名前なし 2019/01/19 (土) 08:17:19 7d878@8964a

メインとの相性が出やすいな
弾が大きく射程もそこそこあってコンボを繋げやすいバケスロや割られてもスライドで有利対面をつくれるマニュケルビンとは相性がいいけど他は正直微妙

1133
名前なし 2019/01/25 (金) 12:41:08 cf243@a6077

前から気になってたラピベッチュー担いでみたけどトーピードとメインでポイポイ嫌がらせして
やっとの思いで近付いてきた短射程をスフィアで爆殺するムーブが害悪すぎて笑った

1134
名前なし 2019/01/25 (金) 16:10:50 1eb2f@fd3c3 >> 1133

まあ他にももっと害悪な奴らおるし...
似たような動きするにしてもエクカスの方が害悪だと思う
こちらは長射程にやや強くヤグラで有利といったところだろうか

1135
名前なし 2019/01/25 (金) 21:13:19 28358@1c3fb

耐久は割れるか割れないかでいいけど爆風はスペ性積んでも違いがわかりにくくて
詰む数が全くわからない
たまに使うパヒューエクカス銀ノチケルデコでギアのあまりに入れようか考えてる

1136
名前なし 2019/01/25 (金) 21:43:25 8f486@0aa7b >> 1135

広がるのは遠爆風だけなんで、少なくとも爆風の拡大目的なら追撃できないパヒュー銀ノッチは積まなくても大丈夫かと。割られる時は割られるのと無積みでも結構頑丈なのでパヒュー使ってる上位の方は結構無積みの方が多いです。

1137
名前なし 2019/01/29 (火) 10:13:59 89909@11b72

甲子園だと塗り枠以外ではかなり採用されてたな

1138
名前なし 2019/01/29 (火) 10:49:54 0f7f8@9d159 >> 1137

オブジェクトに絡みづらいルールやステージが多いというのがスフィアの弱点の1つだと思うんだけど、その点ナワバリはステージ全体がオブジェクトみたいなもんだからかなりスフィア向きなルールだよね
その逆がジェッパで、地形無視でオブジェクトに絡んでいけるという強みがナワバリだと活かしにくい

1139
名前なし 2019/01/29 (火) 14:20:31 9b624@620c6 >> 1137

マニュベ、バケデコ、エクカスで3枚スフィア編成とかザラだった。

1140
名前なし 2019/01/29 (火) 14:26:00 553b8@8e8c3

やっぱり僅かとはいえ無敵になって強引な動きができるのが強いんだろうね

1141
名前なし 2019/01/29 (火) 16:12:19 5da73@e44fe >> 1140

ナワバリはラスト30秒でデスすると負けに直結しやすいから、そのリスクを軽減できるのは優秀。

1143
名前なし 2019/01/31 (木) 09:51:37 c6217@2d05d >> 1141

主にマニュべだが、終わり側に爆発+ボムで確実に塗りポイント稼げるのもでかい。

1142
名前なし 2019/01/30 (水) 23:30:26 c7af3@d968c

武器を持ち替えたのですが
スペ性無しでのスフィアの使い方がさっぱりわかりません
チャクチ、ローラー、ボムチャーに簡単に割られるし発動は遅いし…
皆さんどういうふうに使われてるんでしょうか?
打開できずに3ランクもウデマエ下がってしまいました…

1144
名前なし 2019/01/31 (木) 10:04:36 72a67@5ec47 >> 1142

スペ性無しにせざるといけないのがまずよくない
それでもやるつもりなら奇襲や割るのが苦手なブキが1人の時を狙うとかするか
あるいはいっそ割られる前提で行くか

1145
名前なし 2019/01/31 (木) 10:22:37 5333e@af303 >> 1142

メイン1つあればダメージ負ってるのを爆風ダメージで仕留めやすくもなるし耐久も考えるとメイン1つ分ぐらいは積んでおきたい。

1146
名前なし 2019/01/31 (木) 10:41:07 8f486@717b7 >> 1142

チャクチ相手はこちらが有利ですよ。
スフィアを割ろうとしたチャクチに対してこちらが起爆タイミングをきっちり図れば、上昇中の相手を爆殺できますし、スフィアの起爆モーションはチャクチの攻撃判定を受けても割れないことが多い(少なくともダメージで起爆モーションがキャンセルされたことそのものはありますがチャクチではない)でチャクチ終了後に起爆をあてることができます。

1147
名前なし 2019/02/01 (金) 06:44:54 c7af3@d968c >> 1142

なるほど…やはり10積みは必須と考えた方が良さそうですね
もうちょいギア調整してみます
チャクチに対する優位性は意外でした
ありがとうございました

1149
名前なし 2019/02/02 (土) 23:33:10 bdb17@b7fe9

大体チャクチが飛び上がった時にチャージを始めるといい感じにカウンター爆殺できる
逃げてる相手がチャクチ吐いてきたときにカウンター決められると気持ちいいよ。
>> 1142さんがどんなスフィア持ちブキ使ってるのかはわからんけど、スぺ性載せないなら開き直って護身用で割り切っちゃうのも…?

1150
名前なし 2019/02/08 (金) 00:36:07 be150@06156

爆発前のチャージに入ったら無敵なんですか?
メインで打っても割れないしチャクチも耐えるしで

1151
名前なし 2019/02/08 (金) 00:49:18 修正 8f486@f0b75 >> 1150

条件がどれくらいのダメージ受けることかは分かりませんがキャンセルされること自体はあります。
私はハイドラのフルチャと残り二人ぐらいに攻撃食らい続けた時に爆発モーションをキャンセルされたことはあります。(後二つの武器は忘れました)とはいえ、出した例も相当高いダメージ食らってますし、チャクチは倍率計算すると450ダメですが基本爆発モーションキャンセルされないので、基本爆発モーションに入れば無敵と考えて大丈夫だと思います。

1152
名前なし 2019/02/08 (金) 03:40:58 72a67@5ec47 >> 1151

もしかしたらそこらへんまた通信環境とかで
変わるのかもしれないね

以前爆発寸前のスフィアから出てきて
セル第二形態持ってきた悟空みたいになってる人いたなそういえば…

1153
名前なし 2019/02/19 (火) 01:29:22 b05a5@cf0de

結局ヤグラではどうやって使うのがいいんだろう

1154
名前なし 2019/02/19 (火) 04:22:24 修正 72a67@4234b >> 1153

起爆体制に入りながらヤグラに飛び乗るみたいなの聞いたことある

1155
名前なし 2019/02/20 (水) 12:53:05 a0e03@c2562

スパジャンスフィアではじめて発動せずにやられた。ボム置かれてた模様
今まではやられることなく起動できてたから驚いた
R押し込むのが遅れたのか

1156
名前なし 2019/02/20 (水) 13:33:26 68ba6@69115 >> 1155

スフィアって発動した時相手に接触しているとダメージ与えられるじゃないですか?そんな感じでボールの中入る前にボム当てられると爆発してデスしちゃうらしいです

1157
名前なし 2019/02/20 (水) 14:00:27 修正 8f486@6fd20 >> 1156

>発動時に一定時間後にスフィアを纏うのは周知の通りだが、実は発動直後からボムが即爆発するようになる。この2つが何を意味するかというと、スフィアを纏う前にボムをぶつけられると問答無用で即死する。注意されたし。
折り畳まれた以前あった有用なコメントの中にあるこれじゃないですかね。
ちなみに蛇足ですがTwitterでとあるロラコラ王冠勢の方が呟いてたネタを。イカスフィア発動中アーマー発動されるとアーマー付与されないのですが、アーマー纏った状態でスフィア発動するとまずアーマーが切れる>スフィア発動>スフィア纏うの順番に推移するらしいのでアーマー纏っててもボムで爆死するらしいです。

1158
名前なし 2019/02/21 (木) 12:16:42 a0e03@c2562

サンクス。完全に理解した
スフィア球の直径にかかるボムはR押した瞬間爆発しデスは不可避と

1159
名前なし 2019/03/02 (土) 10:10:59 5577e@39262

スフィアのデフォ耐久って200+200の400か。
シューターだと割るの辛いから対物積もうかとも思うんだけど、多分1段割れたら即爆発入るよなあ・・・

1160
名前なし 2019/03/02 (土) 11:03:59 72a67@fbd94 >> 1159

距離があるならシール1枚程度なら
剥がれても詰め寄る人はいるよ
なので使うブキと相談して決めると良い
メイン性で火力アップするブキなら併用も効果的

1161
名前なし 2019/03/03 (日) 22:42:43 a2075@38d15

ナイスダマ回避にちょうどいいスペシャル

1162
名前なし 2019/03/14 (木) 16:45:46 2c05b@3abb5 >> 1161

分かる
ナイス玉来てから発動しても余裕で間に合うから都合が良い

1163
名前なし 2019/03/14 (木) 16:54:28 8f486@93866 >> 1162

ちなみにナイスダマのアーマーにスフィア起爆180ダメ部分当てると、倍率2.5倍で入るので450ダメ入りますね。パヒュー使って検証した方いましたがナイスダマに起爆ぶつけてメイン2発で剥がせてました。

1164
名前なし 2019/03/14 (木) 22:20:12 b48f3@7e01b

ホコショットからのダメージを減らしてほしい…

1165
名前なし 2019/03/17 (日) 13:32:53 e332f@d844a

全盛期終了後も弱い弱いと言われながらなんだかんだ環境に残るスペシャル

1166
名前なし 2019/03/17 (日) 13:33:56 118a4@c9682 >> 1165

緊急回避のためのスペシャルこれしかないからなー