イカスフィアのコメント
なんかスフィアだけ、イカもインクも関係ない印象。 3ではダイオウとスフィアの代わりにハンコ改にでもするのかな。
いやなんかもう今のスフィアの性質を 半ば受け継いだダイオウイカでいいと思う スフィアにある発動隙と耐久ありの半無敵を継承して イカ速とイカニンで速度変化するのも無し 錐揉みジャンプは溜め押しでないと使えず 溜めないと普通のジャンプってことで
強いけどスプラッシュボムには極端に弱いから注意 ボムぶつけられての耐久削りとノックバックは勿論、爆発が確定するとボム弾き判定が消えるから爆発確定と爆発の間にボムコロされると為すすべもなくやられることがある
敵の後ろにキューバン投げてスフィアで追い込むの楽しすぎワロタwww
ボムは何でも一緒に投げといた方がいいけど、キューバンは特に噛み合ってるよな。壁際に追い詰める時や、エリアを無理やりとる時にも使えるし。
インク満たされて起爆が始まる状態になったら破壊されないよね?
vsチャクチの起爆タイミングがよく分からない
インク貯め始めたら破壊されないと思ってたけど、チャクチで破壊されたことがある。 多分相手の画面では貯め始めてない状態で踏まれたのだろう
ハンコしんどい…しんどくない…?
〉チャクチのスフィアに与えるダメージ2.4倍 さよなら、私のスペ強ギア
減っているHPに比例して耐久度も減少させてほしいな ダメージ与えたと思ったらはいスフィアwwwwwwwってのはクソすぎんだよ 何のために前作の無敵スペ消したと思ってやがる
ダメージ受けてからの「はいスフィア~」って爆風系でもない限り基本間に合わなくね?
必ずしも最短でキル速出せるような撃ち合いばかりではないから、あと一発ってところまで削って発動されることもまああると思うよ
いやまぁ確かにそうかもしれんが… 発動した瞬間に無敵になるわけでもないからコレを前作の無敵と同列に扱うのはなんか変じゃねーかと思った
Xで使ってる側からすると体力削られてから使っても基本やられる。不意の遭遇戦ならまだ間に合う。そんな感じ。削られてからなら一瞬遮蔽物で射線切るとかのテクは必要だから「はい無敵」というほどお手軽ではない。
爆風でボム消せるようにならないかなぁ
爆風でボム消せてもいいから起爆前の無敵無くしてくれ、チャクチがいくら何倍のダメージ与えられるようになってもあれのせいで意味がない
結構環境で暴れてるけど、そのほとんどが必要ポイントが低すぎるせいで暴れてるだけで性能は問題なし と、ちゃんとイカ研は判断してくれるだろうか
仮に気づいたとしておよそそうでもないような ブキまでポイントアップとかしてきそう 金モデの謎アップ以来信用ならんからな
シューター使ってるとエリアできついんだけど、対策にラスパ+サブ効率11のキューバン二連パンチ良いんじゃなかろうか 次のアプデで弱体化されるだろうからそれ待ってもいいけども
ちょっと困るなこれは まあチャクチ側からしたらやってられんだろうけどジェッパに耐えられると痛い
まあチャクチはねえ。スフィア使ってる側からしてもあまりに簡単に返り討ちにできてあー…って感じだったし
スフィアチャクチに関してはお互い後出し有利になっただけなんでいいんでない 気になるのは上判定だけでなく下判定も減ったのか否か
というかなぜパーセンテージで書いてくれない
そもそも今まではチャクチ側は 成功しても破壊できるだけだったもんな スフィア側は普通に殺せるって言うね
今まで通りチャクチの着地に合わせて起爆すれば、後出しチャクチに勝てる。
ジェッパ狩れないのは流石にどうかと思う
味方がいるときに使うか先にダメージ与えてから発動するしかないな
アプデ内容見ると、ジェッパは上昇中だと直撃とれないってことで通常の高度なら行けるんだろう
それよりもナイスダマ硬直に直撃がヒットするかどうかが気になる もしナイスダマの硬直にスフィア爆発が届かなくなってたらますますナイスダマが暴れることになるが
公式を信じたチャクチたち。不幸にも起爆モーションに入ったスフィアに追突してしまう。打開を失敗し戦犯になったチャクチに対して、公式が言い渡した強化の内容とは・・・?
なんかイカっぽくねぇよなぁ?
向こうから追突してきただけなんだよなぁ
産廃だよ産廃
(チャクチ中だったから)すいません、spポイント返してください おう、考えてやるよ
100%返すとは言っていない
い か く さ
正直使えないレベルじゃないが追撃しなきゃいけないレベルまで下がったな。チョウザメの金網、モズクの金網、壁登ってる最中でのキル。
ノーダメからの確定近距離キル爆破はチャクチカウンターでキルされる。より一層タイミング要求されるかもな。ゴリ押し即爆発はチャクチのエサって感じ
チャクチが飛び上がってる間スフィアに対して完全無敵にしてくれてもいいから、スフィアの判定を変更しないで欲しかったというのが正直な感想 実際に使ってみたら金網の上の敵は倒せないわジェッパ落とすのはほぼ無理だわでチャクチとかどうでもいいレベルで他の部分がきつい
チャクチの高度上げれば済んだ話
チャクチを読んでれば体当たりからの起爆でキルできるよ
皆さんスペ性どんくらい積んでます? ブキにもよるけど
パヒューロラコラで0です。ロラコラパヒュー使ってる方見ても周りで積んでる人あまり見ないですね… 一応、パヒュートップクラスに上手いテルミキッズ2号さんはこう解答してます。 https://peing.net/ja/q/019d8746-870f-432c-9fc8-0fb04fa9b395
わかる 他に付けたいギアがあったり 付ける余裕が無かったり
ここんとこ壊される時は一気に壊されるからあまり意義を感じないし 爆風範囲も倒せなかったら倒せなかったで 追撃狙うか逃げるかだし それより回転率上げたりスフィア以外の所強化した方がいい
それよりスペ減積むって感じ。
当方ノーチ47でカムバスペ減6、スペ性能0
ただ最近スプボムロボムの火力が上がったのでスペ性付方がいいかなと思い始めてる
なるほどー 皆さんスペ性積まないんですねー 僕もスフィアブキはロラコラ、パヒュー、スパソレ、ノヴァをサブブキとして使っていますがスペ性積まずにギア枠空いたら0.2積んでみまーす 助かりました!
スフィアのスペ性能効果が実感しにくいよね メイン1積んでも耐久やっと50ちょい増えるぐらいだし ボムのダメージ上げられたから積み損になりかねないぐらいコスパ悪い気がする
積んでも堅くなった実感薄いから余計にスペ性は積まなくてもいいかなってなっちゃう
すっごいどうでもいい発見なんだけど 壁に張り付いてる時に真下でスフィアが破裂して遠爆食らうとグレジャンとかロケジャンみたいに ほんの少しだけど上に跳ね上がるんだね・・・ 海女美の中央壁に張り付いて向かいの様子見てたら壁上まで飛び出してびっくりした
スフィアって発動か(レバー押し込み)から無敵になるまでってちょっと時間ありますよね? ノーチラスが攻撃してる横からZAPで2発入れた直後に展開無敵になっちゃって困ったんですけど。 同じ人で何回か同じになってるんでラグだとは思うんですけど、結構ハイ無敵なんでしょうか? 自分で使うと、ヤバそうだから展開って予防で使ってもやられる事が多いです。 ハイ無敵が通常で私がラグいのかな?
普通にキルできる(される)時間あるので相手がラグいのだと思いますよ~ 危ないと思ってスフィア使っても間に合わずデスすること多いので木主さんはラグくないと思います
あ~良かった、私がラグいかもって考えちゃいました、もしくはテレビが遅いか。 L3なんかでもいきなりスフィア見かけたりしてるんで「コレが通常なのか?」って。 チャクチの件もあるし、3が出るなら通信をなんとかしてもらいたいですね~。 ご返答ありがとうございました。
素朴な疑問なんだけどイカスフィア装填時に爆風軽減ギアの効果って反映されてますかね? インクアーマーはボムの遠距離爆風とかで割れなくなったりするからどうなのかなと。
実際に検証してみたら反映されてましたね まあもともとが確定数ずらしのためのギアなので大した効果ではありませんが
おぉー!わざわざありがとうございます。確かにボムもスペシャルも基本は直で貰いますもんね。それでも普段バケデコに爆減積んでるのでオマケ程度に得した気になれました。
皮一枚削除してプレパラートぐらいのアーマーをハンコによこせ
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なんかスフィアだけ、イカもインクも関係ない印象。
3ではダイオウとスフィアの代わりにハンコ改にでもするのかな。
いやなんかもう今のスフィアの性質を
半ば受け継いだダイオウイカでいいと思う
スフィアにある発動隙と耐久ありの半無敵を継承して
イカ速とイカニンで速度変化するのも無し
錐揉みジャンプは溜め押しでないと使えず
溜めないと普通のジャンプってことで
強いけどスプラッシュボムには極端に弱いから注意
ボムぶつけられての耐久削りとノックバックは勿論、爆発が確定するとボム弾き判定が消えるから爆発確定と爆発の間にボムコロされると為すすべもなくやられることがある
敵の後ろにキューバン投げてスフィアで追い込むの楽しすぎワロタwww
ボムは何でも一緒に投げといた方がいいけど、キューバンは特に噛み合ってるよな。壁際に追い詰める時や、エリアを無理やりとる時にも使えるし。
インク満たされて起爆が始まる状態になったら破壊されないよね?
vsチャクチの起爆タイミングがよく分からない
インク貯め始めたら破壊されないと思ってたけど、チャクチで破壊されたことがある。
多分相手の画面では貯め始めてない状態で踏まれたのだろう
ハンコしんどい…しんどくない…?
〉チャクチのスフィアに与えるダメージ2.4倍
さよなら、私のスペ強ギア
減っているHPに比例して耐久度も減少させてほしいな
ダメージ与えたと思ったらはいスフィアwwwwwwwってのはクソすぎんだよ
何のために前作の無敵スペ消したと思ってやがる
ダメージ受けてからの「はいスフィア~」って爆風系でもない限り基本間に合わなくね?
必ずしも最短でキル速出せるような撃ち合いばかりではないから、あと一発ってところまで削って発動されることもまああると思うよ
いやまぁ確かにそうかもしれんが…
発動した瞬間に無敵になるわけでもないからコレを前作の無敵と同列に扱うのはなんか変じゃねーかと思った
Xで使ってる側からすると体力削られてから使っても基本やられる。不意の遭遇戦ならまだ間に合う。そんな感じ。削られてからなら一瞬遮蔽物で射線切るとかのテクは必要だから「はい無敵」というほどお手軽ではない。
爆風でボム消せるようにならないかなぁ
爆風でボム消せてもいいから起爆前の無敵無くしてくれ、チャクチがいくら何倍のダメージ与えられるようになってもあれのせいで意味がない
結構環境で暴れてるけど、そのほとんどが必要ポイントが低すぎるせいで暴れてるだけで性能は問題なし
と、ちゃんとイカ研は判断してくれるだろうか
仮に気づいたとしておよそそうでもないような
ブキまでポイントアップとかしてきそう
金モデの謎アップ以来信用ならんからな
シューター使ってるとエリアできついんだけど、対策にラスパ+サブ効率11のキューバン二連パンチ良いんじゃなかろうか
次のアプデで弱体化されるだろうからそれ待ってもいいけども
ちょっと困るなこれは
まあチャクチ側からしたらやってられんだろうけどジェッパに耐えられると痛い
まあチャクチはねえ。スフィア使ってる側からしてもあまりに簡単に返り討ちにできてあー…って感じだったし
スフィアチャクチに関してはお互い後出し有利になっただけなんでいいんでない
気になるのは上判定だけでなく下判定も減ったのか否か
というかなぜパーセンテージで書いてくれない
そもそも今まではチャクチ側は
成功しても破壊できるだけだったもんな
スフィア側は普通に殺せるって言うね
今まで通りチャクチの着地に合わせて起爆すれば、後出しチャクチに勝てる。
ジェッパ狩れないのは流石にどうかと思う
味方がいるときに使うか先にダメージ与えてから発動するしかないな
アプデ内容見ると、ジェッパは上昇中だと直撃とれないってことで通常の高度なら行けるんだろう
それよりもナイスダマ硬直に直撃がヒットするかどうかが気になる
もしナイスダマの硬直にスフィア爆発が届かなくなってたらますますナイスダマが暴れることになるが
公式を信じたチャクチたち。不幸にも起爆モーションに入ったスフィアに追突してしまう。打開を失敗し戦犯になったチャクチに対して、公式が言い渡した強化の内容とは・・・?
なんかイカっぽくねぇよなぁ?
向こうから追突してきただけなんだよなぁ
産廃だよ産廃
(チャクチ中だったから)すいません、spポイント返してください
おう、考えてやるよ
100%返すとは言っていない
い か く さ
正直使えないレベルじゃないが追撃しなきゃいけないレベルまで下がったな。チョウザメの金網、モズクの金網、壁登ってる最中でのキル。
ノーダメからの確定近距離キル爆破はチャクチカウンターでキルされる。より一層タイミング要求されるかもな。ゴリ押し即爆発はチャクチのエサって感じ
チャクチが飛び上がってる間スフィアに対して完全無敵にしてくれてもいいから、スフィアの判定を変更しないで欲しかったというのが正直な感想
実際に使ってみたら金網の上の敵は倒せないわジェッパ落とすのはほぼ無理だわでチャクチとかどうでもいいレベルで他の部分がきつい
チャクチの高度上げれば済んだ話
チャクチを読んでれば体当たりからの起爆でキルできるよ
皆さんスペ性どんくらい積んでます?
ブキにもよるけど
パヒューロラコラで0です。ロラコラパヒュー使ってる方見ても周りで積んでる人あまり見ないですね…
一応、パヒュートップクラスに上手いテルミキッズ2号さんはこう解答してます。
https://peing.net/ja/q/019d8746-870f-432c-9fc8-0fb04fa9b395
わかる
他に付けたいギアがあったり
付ける余裕が無かったり
ここんとこ壊される時は一気に壊されるからあまり意義を感じないし
爆風範囲も倒せなかったら倒せなかったで
追撃狙うか逃げるかだし
それより回転率上げたりスフィア以外の所強化した方がいい
それよりスペ減積むって感じ。
当方ノーチ47でカムバスペ減6、スペ性能0
ただ最近スプボムロボムの火力が上がったのでスペ性付方がいいかなと思い始めてる
なるほどー 皆さんスペ性積まないんですねー
僕もスフィアブキはロラコラ、パヒュー、スパソレ、ノヴァをサブブキとして使っていますがスペ性積まずにギア枠空いたら0.2積んでみまーす
助かりました!
スフィアのスペ性能効果が実感しにくいよね
メイン1積んでも耐久やっと50ちょい増えるぐらいだし
ボムのダメージ上げられたから積み損になりかねないぐらいコスパ悪い気がする
積んでも堅くなった実感薄いから余計にスペ性は積まなくてもいいかなってなっちゃう
すっごいどうでもいい発見なんだけど
壁に張り付いてる時に真下でスフィアが破裂して遠爆食らうとグレジャンとかロケジャンみたいに
ほんの少しだけど上に跳ね上がるんだね・・・
海女美の中央壁に張り付いて向かいの様子見てたら壁上まで飛び出してびっくりした
スフィアって発動か(レバー押し込み)から無敵になるまでってちょっと時間ありますよね?
ノーチラスが攻撃してる横からZAPで2発入れた直後に展開無敵になっちゃって困ったんですけど。
同じ人で何回か同じになってるんでラグだとは思うんですけど、結構ハイ無敵なんでしょうか?
自分で使うと、ヤバそうだから展開って予防で使ってもやられる事が多いです。
ハイ無敵が通常で私がラグいのかな?
普通にキルできる(される)時間あるので相手がラグいのだと思いますよ~
危ないと思ってスフィア使っても間に合わずデスすること多いので木主さんはラグくないと思います
あ~良かった、私がラグいかもって考えちゃいました、もしくはテレビが遅いか。
L3なんかでもいきなりスフィア見かけたりしてるんで「コレが通常なのか?」って。
チャクチの件もあるし、3が出るなら通信をなんとかしてもらいたいですね~。
ご返答ありがとうございました。
素朴な疑問なんだけどイカスフィア装填時に爆風軽減ギアの効果って反映されてますかね? インクアーマーはボムの遠距離爆風とかで割れなくなったりするからどうなのかなと。
実際に検証してみたら反映されてましたね
まあもともとが確定数ずらしのためのギアなので大した効果ではありませんが
おぉー!わざわざありがとうございます。確かにボムもスペシャルも基本は直で貰いますもんね。それでも普段バケデコに爆減積んでるのでオマケ程度に得した気になれました。
皮一枚削除してプレパラートぐらいのアーマーをハンコによこせ