イカスフィアのコメント
冷静に爆発のタイミングを考えられるようになるとキルが格段に取りやすくなって価値が爆上がりするスペシャル たかが短射程、されど擬似無敵
相手に当たってノックバックしたタイミングで爆発してもキル取れないので注意。このノックバックをした時の(今のところの)最適解は味方のいる方へ誘導しながらもう一度体当たり狙いで追い回すムーヴだと思われる(パヒューの場合)。
スフィアに限った話じゃないけどブキごとの対物補正のまとめページってないもんかね
とても遅いレスポンスですが。 外部でまとめたかたがいます。該当ページ
結局環境取ってるのがスフィアナイスダマの無敵なんだよな 正直ハイプレと同等のストレス
1で反省しなかったんやろか
ユーザーが明らかに無敵を求めるから必然的ではある
ふと思ったんだけどスフィアとナイスダマの無敵発生ってどっちが早いんだろう
ナイスダマのような気はするが あっちは上昇してるから回避しやすいだけかもしれん
チャージャーでヤグラから突き落とされるスペシャルがヘイト買うなんて…
ジェッパトゥーン時代はこれが強スペシャル扱いされるようになるとは思いもしなかったな
これ使って壁際とか逃げられない場所に追い詰めたイカちゃんタコちゃんの諦めた感が可愛い
爆風軽減ってスフィアにも適応される?
yes それどころか接触ダメージにも適用されるんだぜ
「スフィアの耐久値への爆風ダメージに爆風軽減が適用されるか」という意味なら、少し上のほうに書いてありますよ
軽減出来るけど100ダメ超える場合はおそらく軽減出来ない まあだから大して役に立たないという
スフィアを割られた時に無敵フレームあるのずるい パブロで敵のパブロヒューのスフィア割ってから、直後に振りあったら実はスフィア割られた側が勝つ
え さっき味方のスフィアに飛んできたキューバンが即爆されて死んだんだけどそんなことあるの これもシールドみたいになるわけ?
そうですね ボムは即爆発するのとチャクチみたいに消せるものがあります、ちなみに展開したトーピードにボムを当てると即爆するので近くにいるとデスします それとスフィア発動直後にボムに当たると自分もデスするらしいです スプラトゥーンは結構仕様が複雑なので最初のうちはそういうのに気がつくのは難しいですよね 自分はA帯なのに最近味方に弾が当たるとその弾の判定が消えてしまう事を知りました...
金モデ甲子園時代に公式twitterにスーパーモンキーボール大会と皮肉リプした奴がいたが今回はL3である意味一周してきた。
時期的にも近いもんな
間違ってもこれを弱体化するなよ 悪いのはリールだ
スプチャーベッチューやエクスロカスタムにこれついてるの厄介だな……上手い人はこちらをボコスフィアだ
今更ですが割と周知の事実と言えばそうですが割られた時に無敵あること記載していいですか? ・割られた時に若干の無敵があること ・無敵時間活用して、相手の近くで割られた場合ブキによっては割った相手をキル、最低でも相討ちに持ち込めること。 ・爆発した場合と違いガチアサリ落とさないので即シュート可能なこと。 いくつかこれに近い内容書いてあるページありますが、このページで検索かけたときに記載がなかったので。
無いなら書いていいと思うよ普通に
よく見たら三番目だけガチアサリの項目に書いてましたね。とりあえず文章とどこに追記するか考えておきます。
とりあえず割られた後の無敵について記載しました。
L3にプラスしてエクカス・バケデコもいるせいでイカスフィア甲子園である
パヒューも追加で……もう一回アプデあるならL3ともどもナーフ不可避か?スフィアは強スペだし強ブキも多いけど弱ブキも多いからSPptsだけで済んでくれたらいいんだけど
前衛によし後衛によしの強スペ 同じメインブキでイカスフィア持ちが他のバリエーションに食われてる例って殆どないんだよな逆はあるけど せいぜい52ガロンとロラコラぐらいで、それらはサブとの噛み合いが悪いところが大きいしな
チャー、スクイク、ローラー、モデラー、52辺りはスフィアの方が少数派だと思う。ローラー、モデラー、52は明らかにサブの差、チャースクイクは立ち位置的に前線に出ないからって感じかなあ。エクカスもミサイルやボムピの方がインク回復しやすくて使われてた気がする。 スフィアは発動が0Fじゃないし、一応破壊もできるとは言え、前作ダイオウやバリアで嫌われたハイ無敵~ができちゃうから強いには強い。
スフィアは発生後移動、ナイスダマは遠隔攻撃が出来るんだし、無敵発生までの時間をチャクチと同じか交換しても罰は当たらんだろ
無敵発生まで0.7~0.8秒あるって書いてあるけど、最近多いのが、 ラグの影響かキルタイムに割り込んで無敵になるんですよね~。 チャクチと一緒でコッチの画面で倒した判定にして欲しいですよ。
記事にスーパージャンプ中にも発動できると書いてありますが具体的にどのタイミングから操作を受け付けますか?
今更なうえに具体的では無いんですけど、 スーパージャンプで頂点に達する前に入力ってイメージです。 スーパーチャクチの先行入力と同じかな~と。
持続時間1秒減らされたけど、追いかけ回す時間が減ったと同時に相手が叩き割るための猶予も減ったから一概に弱体化とも言えない気がする(まあ6秒も攻撃食らったら大抵叩き割られてるだろうけど)
チャクチからのダメが一応増えたけど 大した影響なさそうやな
いやめっちゃキツイと思うよ。特にポイント重い組。ナワバリの抜けに使うにもエリア塗りに使うも、キルに使うも移動距離が減るのは単純にキツイ。
ボムもらって一秒、体当たりもらって一秒ぐらいあるから、下手するとクイボクイボ体当たりでエリアに塗り落とせないとかは普通にあると思う。
そう・・・
それはロラコラを下げた方がよくね?
ソーダが一緒にナーフされてるのを見ると 結局バケツが居るチームが勝ってるじゃんってのをなんとかしたかったのかなと思う SP220になっても常に甲子園に居るという意味分からんキチガイブキだからな
前作から暴れてたしもうメインのせいでは
今作バケツが強いのはチャーの射線を切りやすいよう起伏ができたり 物陰が増えたから、その地形効果でチャーの死角から 攻撃しやすいバケツの優位性が高いことがある、と個人的には思う。 加えてバケデコはナワバリ相性のいいスプリンクラーとスフィアだから SPP上げたところで中の人の性能が高ければ十分一線級なんだろな。
ジェッパもハイプレもコンマ秒ずつの弱体化しかされてこなかったくせにガッツリ1秒とは雑だな スパイソレーラや52辺りの弱小のポイントでも下げるのかと思えばそうでもないし
はいスフィアーw が強いのにそれ以外の強みは余計という判断なのかな
ナワバリエリアで前線ブキでよく見る 「1キルとった後に即スフィアを吐くことで、相手が人数不利を防ぐために狙うカバーを回避できて、確実に人数有利を作れる」 という使い方追記していいですかね?よく言われる1キル取った後のスフィアが何故だか強いかも併記する必要があるかもしれませんが。
最近キル速割り込みスフィアばかりで、反応速度考えるとラグ以外無い感じなんですけど。 スフィアが強いっていうより、はい無敵が強い印象。
パッチノートに講釈垂れてたけど要は甲子園のスフィア環境を崩したかっただけでしょ スペ強前提でいいから何か強化して
ダイオウみたいにスペ強で効果時間伸ばすとかどうなんでしょうね。
これ落下中無敵? 高台から落ちてくるスペ強無積みスフィアに対物積みボトフォイ2発&スプラッシュボム当てたのに一枚も剥がれず、爆発するわけでもなくそのまま奥へと転がっていった
単純に同期ズレでしょ メインの当たった判定は攻撃側だけど、ボムの当たった判定は受ける側
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冷静に爆発のタイミングを考えられるようになるとキルが格段に取りやすくなって価値が爆上がりするスペシャル
たかが短射程、されど擬似無敵
相手に当たってノックバックしたタイミングで爆発してもキル取れないので注意。このノックバックをした時の(今のところの)最適解は味方のいる方へ誘導しながらもう一度体当たり狙いで追い回すムーヴだと思われる(パヒューの場合)。
スフィアに限った話じゃないけどブキごとの対物補正のまとめページってないもんかね
とても遅いレスポンスですが。
外部でまとめたかたがいます。該当ページ
結局環境取ってるのがスフィアナイスダマの無敵なんだよな
正直ハイプレと同等のストレス
1で反省しなかったんやろか
ユーザーが明らかに無敵を求めるから必然的ではある
ふと思ったんだけどスフィアとナイスダマの無敵発生ってどっちが早いんだろう
ナイスダマのような気はするが
あっちは上昇してるから回避しやすいだけかもしれん
チャージャーでヤグラから突き落とされるスペシャルがヘイト買うなんて…
ジェッパトゥーン時代はこれが強スペシャル扱いされるようになるとは思いもしなかったな
これ使って壁際とか逃げられない場所に追い詰めたイカちゃんタコちゃんの諦めた感が可愛い
爆風軽減ってスフィアにも適応される?
yes
それどころか接触ダメージにも適用されるんだぜ
「スフィアの耐久値への爆風ダメージに爆風軽減が適用されるか」という意味なら、少し上のほうに書いてありますよ
軽減出来るけど100ダメ超える場合はおそらく軽減出来ない
まあだから大して役に立たないという
スフィアを割られた時に無敵フレームあるのずるい
パブロで敵のパブロヒューのスフィア割ってから、直後に振りあったら実はスフィア割られた側が勝つ
え
さっき味方のスフィアに飛んできたキューバンが即爆されて死んだんだけどそんなことあるの
これもシールドみたいになるわけ?
そうですね
ボムは即爆発するのとチャクチみたいに消せるものがあります、ちなみに展開したトーピードにボムを当てると即爆するので近くにいるとデスします
それとスフィア発動直後にボムに当たると自分もデスするらしいです
スプラトゥーンは結構仕様が複雑なので最初のうちはそういうのに気がつくのは難しいですよね
自分はA帯なのに最近味方に弾が当たるとその弾の判定が消えてしまう事を知りました...
金モデ甲子園時代に公式twitterにスーパーモンキーボール大会と皮肉リプした奴がいたが今回はL3である意味一周してきた。
時期的にも近いもんな
間違ってもこれを弱体化するなよ
悪いのはリールだ
スプチャーベッチューやエクスロカスタムにこれついてるの厄介だな……上手い人はこちらをボコスフィアだ
今更ですが割と周知の事実と言えばそうですが割られた時に無敵あること記載していいですか?
・割られた時に若干の無敵があること
・無敵時間活用して、相手の近くで割られた場合ブキによっては割った相手をキル、最低でも相討ちに持ち込めること。
・爆発した場合と違いガチアサリ落とさないので即シュート可能なこと。
いくつかこれに近い内容書いてあるページありますが、このページで検索かけたときに記載がなかったので。
無いなら書いていいと思うよ普通に
よく見たら三番目だけガチアサリの項目に書いてましたね。とりあえず文章とどこに追記するか考えておきます。
とりあえず割られた後の無敵について記載しました。
L3にプラスしてエクカス・バケデコもいるせいでイカスフィア甲子園である
パヒューも追加で……もう一回アプデあるならL3ともどもナーフ不可避か?スフィアは強スペだし強ブキも多いけど弱ブキも多いからSPptsだけで済んでくれたらいいんだけど
前衛によし後衛によしの強スペ
同じメインブキでイカスフィア持ちが他のバリエーションに食われてる例って殆どないんだよな逆はあるけど
せいぜい52ガロンとロラコラぐらいで、それらはサブとの噛み合いが悪いところが大きいしな
チャー、スクイク、ローラー、モデラー、52辺りはスフィアの方が少数派だと思う。ローラー、モデラー、52は明らかにサブの差、チャースクイクは立ち位置的に前線に出ないからって感じかなあ。エクカスもミサイルやボムピの方がインク回復しやすくて使われてた気がする。
スフィアは発動が0Fじゃないし、一応破壊もできるとは言え、前作ダイオウやバリアで嫌われたハイ無敵~ができちゃうから強いには強い。
スフィアは発生後移動、ナイスダマは遠隔攻撃が出来るんだし、無敵発生までの時間をチャクチと同じか交換しても罰は当たらんだろ
無敵発生まで0.7~0.8秒あるって書いてあるけど、最近多いのが、
ラグの影響かキルタイムに割り込んで無敵になるんですよね~。
チャクチと一緒でコッチの画面で倒した判定にして欲しいですよ。
記事にスーパージャンプ中にも発動できると書いてありますが具体的にどのタイミングから操作を受け付けますか?
今更なうえに具体的では無いんですけど、
スーパージャンプで頂点に達する前に入力ってイメージです。
スーパーチャクチの先行入力と同じかな~と。
持続時間1秒減らされたけど、追いかけ回す時間が減ったと同時に相手が叩き割るための猶予も減ったから一概に弱体化とも言えない気がする(まあ6秒も攻撃食らったら大抵叩き割られてるだろうけど)
チャクチからのダメが一応増えたけど
大した影響なさそうやな
いやめっちゃキツイと思うよ。特にポイント重い組。ナワバリの抜けに使うにもエリア塗りに使うも、キルに使うも移動距離が減るのは単純にキツイ。
ボムもらって一秒、体当たりもらって一秒ぐらいあるから、下手するとクイボクイボ体当たりでエリアに塗り落とせないとかは普通にあると思う。
そう・・・
それはロラコラを下げた方がよくね?
ソーダが一緒にナーフされてるのを見ると
結局バケツが居るチームが勝ってるじゃんってのをなんとかしたかったのかなと思う
SP220になっても常に甲子園に居るという意味分からんキチガイブキだからな
前作から暴れてたしもうメインのせいでは
今作バケツが強いのはチャーの射線を切りやすいよう起伏ができたり
物陰が増えたから、その地形効果でチャーの死角から
攻撃しやすいバケツの優位性が高いことがある、と個人的には思う。
加えてバケデコはナワバリ相性のいいスプリンクラーとスフィアだから
SPP上げたところで中の人の性能が高ければ十分一線級なんだろな。
ジェッパもハイプレもコンマ秒ずつの弱体化しかされてこなかったくせにガッツリ1秒とは雑だな
スパイソレーラや52辺りの弱小のポイントでも下げるのかと思えばそうでもないし
はいスフィアーw
が強いのにそれ以外の強みは余計という判断なのかな
ナワバリエリアで前線ブキでよく見る
「1キルとった後に即スフィアを吐くことで、相手が人数不利を防ぐために狙うカバーを回避できて、確実に人数有利を作れる」
という使い方追記していいですかね?よく言われる1キル取った後のスフィアが何故だか強いかも併記する必要があるかもしれませんが。
最近キル速割り込みスフィアばかりで、反応速度考えるとラグ以外無い感じなんですけど。
スフィアが強いっていうより、はい無敵が強い印象。
パッチノートに講釈垂れてたけど要は甲子園のスフィア環境を崩したかっただけでしょ
スペ強前提でいいから何か強化して
ダイオウみたいにスペ強で効果時間伸ばすとかどうなんでしょうね。
これ落下中無敵?
高台から落ちてくるスペ強無積みスフィアに対物積みボトフォイ2発&スプラッシュボム当てたのに一枚も剥がれず、爆発するわけでもなくそのまま奥へと転がっていった
単純に同期ズレでしょ
メインの当たった判定は攻撃側だけど、ボムの当たった判定は受ける側