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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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1227
Kninjya 2019/07/21 (日) 23:25:22 d129c@b4070

冷静に爆発のタイミングを考えられるようになるとキルが格段に取りやすくなって価値が爆上がりするスペシャル
たかが短射程、されど擬似無敵

相手に当たってノックバックしたタイミングで爆発してもキル取れないので注意。このノックバックをした時の(今のところの)最適解は味方のいる方へ誘導しながらもう一度体当たり狙いで追い回すムーヴだと思われる(パヒューの場合)。

1228
名前なし 2019/07/26 (金) 23:27:20 dc69b@016ed

スフィアに限った話じゃないけどブキごとの対物補正のまとめページってないもんかね

1237
名前なし 2019/09/25 (水) 11:34:52 8f486@0b53c >> 1228

とても遅いレスポンスですが。
外部でまとめたかたがいます。該当ページ

1229
名前なし 2019/07/27 (土) 00:41:39 250b6@bbfa3

結局環境取ってるのがスフィアナイスダマの無敵なんだよな
正直ハイプレと同等のストレス

1230
名前なし 2019/07/27 (土) 00:56:41 9d6b4@3e3ec >> 1229

1で反省しなかったんやろか

1231
名前なし 2019/07/27 (土) 00:58:40 08da3@66697 >> 1230

ユーザーが明らかに無敵を求めるから必然的ではある

1232
名前なし 2019/07/27 (土) 08:44:44 0f7f8@9d159 >> 1229

ふと思ったんだけどスフィアとナイスダマの無敵発生ってどっちが早いんだろう

1233
名前なし 2019/07/27 (土) 09:01:41 72a67@beb73 >> 1232

ナイスダマのような気はするが
あっちは上昇してるから回避しやすいだけかもしれん

1234
名前なし 2019/07/31 (水) 17:44:34 36dfd@52475

チャージャーでヤグラから突き落とされるスペシャルがヘイト買うなんて…

1235
名前なし 2019/09/01 (日) 07:03:42 c1f99@0e3b8

ジェッパトゥーン時代はこれが強スペシャル扱いされるようになるとは思いもしなかったな

1236
名前なし 2019/09/25 (水) 07:28:22 55750@8bee7

これ使って壁際とか逃げられない場所に追い詰めたイカちゃんタコちゃんの諦めた感が可愛い

1238
名前なし 2019/09/30 (月) 08:40:59 be8ea@ef286

爆風軽減ってスフィアにも適応される?

1239
ロシシロロ 2019/09/30 (月) 08:58:00 >> 1238

yes
それどころか接触ダメージにも適用されるんだぜ

1240
名前なし 2019/09/30 (月) 09:06:07 b05cc@e2070 >> 1238

「スフィアの耐久値への爆風ダメージに爆風軽減が適用されるか」という意味なら、少し上のほうに書いてありますよ

1242
名前なし 2019/10/06 (日) 10:37:47 21e67@7ffcc >> 1240

軽減出来るけど100ダメ超える場合はおそらく軽減出来ない
まあだから大して役に立たないという

1241
名前なし 2019/10/06 (日) 10:03:21 89909@11b72

スフィアを割られた時に無敵フレームあるのずるい
パブロで敵のパブロヒューのスフィア割ってから、直後に振りあったら実はスフィア割られた側が勝つ

1243
名前なし 2019/10/14 (月) 20:24:10 97731@6e754


さっき味方のスフィアに飛んできたキューバンが即爆されて死んだんだけどそんなことあるの
これもシールドみたいになるわけ?

1244
名前なし 2019/10/14 (月) 20:42:18 f32c3@24d71 >> 1243

そうですね
ボムは即爆発するのとチャクチみたいに消せるものがあります、ちなみに展開したトーピードにボムを当てると即爆するので近くにいるとデスします
それとスフィア発動直後にボムに当たると自分もデスするらしいです
スプラトゥーンは結構仕様が複雑なので最初のうちはそういうのに気がつくのは難しいですよね
自分はA帯なのに最近味方に弾が当たるとその弾の判定が消えてしまう事を知りました...

1245
名前なし 2019/10/15 (火) 09:07:32 0303b@01790

金モデ甲子園時代に公式twitterにスーパーモンキーボール大会と皮肉リプした奴がいたが今回はL3である意味一周してきた。

1249
名前なし 2019/10/18 (金) 12:24:05 72a67@3f60e >> 1245

時期的にも近いもんな

1246
名前なし 2019/10/15 (火) 09:10:17 c3d15@b5974

間違ってもこれを弱体化するなよ
悪いのはリールだ

1247
名前なし 2019/10/18 (金) 11:28:22 0c753@933f3

スプチャーベッチューやエクスロカスタムにこれついてるの厄介だな……上手い人はこちらをボコスフィアだ

1248
名前なし 2019/10/18 (金) 11:59:00 32c16@a9dbf

今更ですが割と周知の事実と言えばそうですが割られた時に無敵あること記載していいですか?
・割られた時に若干の無敵があること
・無敵時間活用して、相手の近くで割られた場合ブキによっては割った相手をキル、最低でも相討ちに持ち込めること。
・爆発した場合と違いガチアサリ落とさないので即シュート可能なこと。
いくつかこれに近い内容書いてあるページありますが、このページで検索かけたときに記載がなかったので。

1250
名前なし 2019/10/18 (金) 12:24:46 72a67@3f60e >> 1248

無いなら書いていいと思うよ普通に

1251
名前なし 2019/10/18 (金) 12:27:10 42cc6@af369 >> 1250

よく見たら三番目だけガチアサリの項目に書いてましたね。とりあえず文章とどこに追記するか考えておきます。

1252
名前なし 2019/10/19 (土) 18:53:50 eb9fe@c84bd >> 1250

とりあえず割られた後の無敵について記載しました。

1253
名前なし 2019/11/02 (土) 17:25:04 747a3@90a15

L3にプラスしてエクカス・バケデコもいるせいでイカスフィア甲子園である

1254
名前なし 2019/11/02 (土) 23:16:24 修正 70bc0@db24d >> 1253

パヒューも追加で……もう一回アプデあるならL3ともどもナーフ不可避か?スフィアは強スペだし強ブキも多いけど弱ブキも多いからSPptsだけで済んでくれたらいいんだけど

1256
名前なし 2019/11/14 (木) 01:14:43 21bff@9db7a

前衛によし後衛によしの強スペ
同じメインブキでイカスフィア持ちが他のバリエーションに食われてる例って殆どないんだよな逆はあるけど
せいぜい52ガロンとロラコラぐらいで、それらはサブとの噛み合いが悪いところが大きいしな

1257
名前なし 2019/11/14 (木) 09:25:03 9b624@620c6 >> 1256

チャー、スクイク、ローラー、モデラー、52辺りはスフィアの方が少数派だと思う。ローラー、モデラー、52は明らかにサブの差、チャースクイクは立ち位置的に前線に出ないからって感じかなあ。エクカスもミサイルやボムピの方がインク回復しやすくて使われてた気がする。
スフィアは発動が0Fじゃないし、一応破壊もできるとは言え、前作ダイオウやバリアで嫌われたハイ無敵~ができちゃうから強いには強い。

1261
名前なし 2019/11/14 (木) 12:45:32 51a06@9631f >> 1257

スフィアは発生後移動、ナイスダマは遠隔攻撃が出来るんだし、無敵発生までの時間をチャクチと同じか交換しても罰は当たらんだろ

1262
名前なし 2019/11/14 (木) 13:17:55 4263e@63ce6 >> 1257

無敵発生まで0.7~0.8秒あるって書いてあるけど、最近多いのが、
ラグの影響かキルタイムに割り込んで無敵になるんですよね~。
チャクチと一緒でコッチの画面で倒した判定にして欲しいですよ。

1263
名前なし 2019/12/01 (日) 20:25:21 26a34@58577

記事にスーパージャンプ中にも発動できると書いてありますが具体的にどのタイミングから操作を受け付けますか?

1277
名前なし 2019/12/30 (月) 13:02:50 56eb1@9e4a7 >> 1263

今更なうえに具体的では無いんですけど、
スーパージャンプで頂点に達する前に入力ってイメージです。
スーパーチャクチの先行入力と同じかな~と。

1264
名前なし 2019/12/23 (月) 11:39:53 283f6@8fefb

持続時間1秒減らされたけど、追いかけ回す時間が減ったと同時に相手が叩き割るための猶予も減ったから一概に弱体化とも言えない気がする(まあ6秒も攻撃食らったら大抵叩き割られてるだろうけど)

1265
名前なし 2019/12/23 (月) 12:11:00 72a67@b7854 >> 1264

チャクチからのダメが一応増えたけど
大した影響なさそうやな

1266
名前なし 2019/12/23 (月) 12:20:51 8721a@aaeef >> 1265

いやめっちゃキツイと思うよ。特にポイント重い組。ナワバリの抜けに使うにもエリア塗りに使うも、キルに使うも移動距離が減るのは単純にキツイ。

1267
名前なし 2019/12/23 (月) 12:33:35 56fcd@aaeef >> 1265

ボムもらって一秒、体当たりもらって一秒ぐらいあるから、下手するとクイボクイボ体当たりでエリアに塗り落とせないとかは普通にあると思う。

1268
投稿者が削除しました
1269
名前なし 2019/12/23 (月) 15:03:00 976a3@400ad >> 1268

そう・・・

1270
名前なし 2019/12/23 (月) 15:10:00 72a67@b7854 >> 1268

それはロラコラを下げた方がよくね?

1271
名前なし 2019/12/23 (月) 15:52:23 5826d@6161c

ソーダが一緒にナーフされてるのを見ると
結局バケツが居るチームが勝ってるじゃんってのをなんとかしたかったのかなと思う
SP220になっても常に甲子園に居るという意味分からんキチガイブキだからな

1272
名前なし 2019/12/23 (月) 18:11:15 ffee1@990df >> 1271

前作から暴れてたしもうメインのせいでは

1274
名前なし 2019/12/23 (月) 19:22:03 73247@eee3f >> 1271

今作バケツが強いのはチャーの射線を切りやすいよう起伏ができたり
物陰が増えたから、その地形効果でチャーの死角から
攻撃しやすいバケツの優位性が高いことがある、と個人的には思う。
加えてバケデコはナワバリ相性のいいスプリンクラーとスフィアだから
SPP上げたところで中の人の性能が高ければ十分一線級なんだろな。

1273
名前なし 2019/12/23 (月) 18:16:27 921b6@ebf58

ジェッパもハイプレもコンマ秒ずつの弱体化しかされてこなかったくせにガッツリ1秒とは雑だな
スパイソレーラや52辺りの弱小のポイントでも下げるのかと思えばそうでもないし

1275
名前なし 2019/12/24 (火) 12:34:36 2b594@ad8b1

はいスフィアーw
が強いのにそれ以外の強みは余計という判断なのかな

1276
名前なし 2019/12/30 (月) 12:07:53 107e0@0b53c

ナワバリエリアで前線ブキでよく見る
「1キルとった後に即スフィアを吐くことで、相手が人数不利を防ぐために狙うカバーを回避できて、確実に人数有利を作れる」
という使い方追記していいですかね?よく言われる1キル取った後のスフィアが何故だか強いかも併記する必要があるかもしれませんが。

1278
名前なし 2020/01/11 (土) 09:39:20 695e9@9e4a7

最近キル速割り込みスフィアばかりで、反応速度考えるとラグ以外無い感じなんですけど。
スフィアが強いっていうより、はい無敵が強い印象。

1279
名前なし 2020/01/11 (土) 20:39:59 ff243@e7e08

パッチノートに講釈垂れてたけど要は甲子園のスフィア環境を崩したかっただけでしょ
スペ強前提でいいから何か強化して

1280
名前なし 2020/01/11 (土) 21:09:19 82c1d@ff93f >> 1279

ダイオウみたいにスペ強で効果時間伸ばすとかどうなんでしょうね。

1281
名前なし 2020/01/21 (火) 12:43:10 ff9c0@ad8b1

これ落下中無敵?
高台から落ちてくるスペ強無積みスフィアに対物積みボトフォイ2発&スプラッシュボム当てたのに一枚も剥がれず、爆発するわけでもなくそのまま奥へと転がっていった

1282
名前なし 2020/01/30 (木) 00:59:25 1ce82@8dea6 >> 1281

単純に同期ズレでしょ
メインの当たった判定は攻撃側だけど、ボムの当たった判定は受ける側