パラシェルターのコメント
" https://mntone.minibird.jp/splw/パラシェルター " ここのデータから分かったことなんだけどメイン性能でパージの時間と傘復活時間に間に合わせるには13積みが最低ラインなんだね。
そして傘開く時間(12f)に合わせるために傘復活時間を4.80~4.75秒以内にしたい場合は 16積み(4.783秒) 18積み(4.650秒) 辺りが最低ラインだね!
直リンしてご迷惑をお掛けしました… h抜きで貼ります! ttps://mntone.minibird.jp/splw/パラシェルター
日付をクリックすれば修正や削除が(以下略)
ヒント IDが一致していない
中射程シューター使ってこの武器って実際対策可能なの? 頭使ってないのが悪いみたいなコメントがあったので気になった
そもそも傘自体がシャープマーカー程度の射程しかないしシューター側は不利な戦いはいくらでも避けれる しかも燃費劣悪だし傘の方こそ必死にヘイト稼ぎ・キルを徹底しないといけない
スシ触って傘に戻してからの無敵感が凄い
パージの使い方、具体的に実戦の中でパージする「ここだ!」って場面があんまりわからない
追い詰められた時、傘を閉じたら死ぬって言う時には閉じられないから結果的にパージになる パージしたらパージの塗りに潜って傘を壁にしながら逃げる
開いたら間違いなくやられる場面や、直線状でプライムなどの中射程に無理矢理詰める時、ホコやアサリをやられても絶対進めたい時とかですかね
威力70に落としてほしい
70にされたら普段3確のガバエイマーの自分が終わる(´・ω・`)
それ言ったら武器の下方なんてできないし二確できるようにがんばれ
90食らわないように頑張ってくれ
最速展開射撃というテクニックがあるんだけど 広めてくれた人がアカウント消してしまったのと傘自体昔に比べるとあまり見なくなっているのもあって テクニックの存在も消えかかってる
オプレで◯ーボーさんがその辺話して実践してるアーカイブ残ってて学んだな ああやって動けるようになりたい
もはや希少種
ちなみにそのテクニックはどうやってやるんですか…?(小声)
ここから先は有料コンテンツとなっております。
とりあえず、服を脱いだから教えてくれ
お返しに傘攻略の小技を教えるから
YouTubeのマリオの人の動画には載ってない方法?
このブキ使ってて思うこと 傘の前に立たないで・・・
強い強いって言ってるけどボムホイホイしてるだけでこっち無茶苦茶辛いわ インクロック短くなんねぇかな
傘展開後の次の射撃の発生って、 連射Fの29Fが発生前の硬直になるのか、 人状態の攻撃前硬直の8Fが発生前の硬直になるのかデータないのかな
パラシェルター系よりよりスパイガジェット系の方が強いんじゃないかな?
流石にそれはない チャーと同じで理論値は高いけど使いこなせる人が限られてる武器だと思う
スパガは勝てる対面と勝てない対面がハッキリしてるからそう感じるんじゃないかな。 パラシェルみたいに開く閉じるの駆け引きはなくて、いかに有利対面押し付けるかだから分かりやすい。
強い強いとは思うんだが対面性能が直に高いわけではない不思議な武器 盾持ってるからそれだけで強いんだけどこれによって最適な立ち回りが他の武器のそれとは全く違ってくるから移行がしにくい(他の立ち回りで通そうとするとめちゃくちゃ弱い)。それで使い手が増えない説?
いや対面性能は高いでしょ 上に行くほど対面拒否環境になるからその性能を活かし辛いってだけで
疑似確とかスピナーとか射程も長くてキルも早いのが環境だから、対面まで持ち込んでもその後も辛い。 微ラグも相まって買った思ってもこっちが溶かされてる。
問題はこいつが環境にいるせいで、短射程シューターが息してないってこと これを運営が見過ごしてるのがほんとに謎
ボールドモデラーシャプマ辺りは傘へのダメージ5倍くらいでもいいよな 若葉?あれはボムがメインなんだから知らん
次の環境傘が来るって噂のせいか オートロエリアなんかにまで練度の低い傘持ってくるタコが増えててカモれる ガチエリアの射程トゥーンをそう簡単に破れると思うなよ
L3ナーフの時も傘増えるって言われながら結局あんまり増えなかったんですよね 今回は傘増えるかもしれないけどそれ以上にデュアカス辺りが増えそうな予感…
オートロ自体は傘は強いと思うけど傘の強みをどう活かすか理解してないと射程に潰されるだけやね
ぶっちゃけ傘使ってみると弱いよ。 縄張りでまぁ強いかな程度 何が弱いってそもそもシューター自体あんまり見ないし、クーゲル減っても対面でデュアルプライム倒せないし、後は回線の影響かで傘にボムが当たっても無いのにボムで足元塗られてそのまま擬似確の餌食になったりこちらから見て傘を開いてても攻撃は通るしで結局は短射程に強いだけの武器って感じ 個人的には中射程に無理矢理横振り入れれるダイナモベッチューの方が強いなーって感じ
弱いというかカモがあんまり居ないのと、居ても極力対面を避けられるから空気 空気という事はチームに貢献出来ていない
短射程を苛められるブキは多いがその中でもマジモンの詰みが発生するからな傘
無印ボトル使ってる自分からするとハイプレは気軽に切れないから基本メインで相手することになるのだけど、撃っても撃っても傷つかなくてええ加減にせぇよ!ってなるけど向こうからしたら弾幕張んな傘閉じられへんやん!ってなってるんやろな…
強い人とかで最近露骨に傘批判する人が増えて傘使いとしてはつらい… 個人的に中射程多い今の環境結構難しいんだけど言われるほど壊れ性能なのかなあ じゃあバランス良くなるまでナーフしてくれとは思うけどブキ自体無くしてくれとばかり言われるのもきつい
たまに使うけど同じタイミングで対面しても相手の攻撃を傘で一方的にガードできるし、多少エイムがガバっても攻撃力高すぎて2確で倒せるから理不尽に思われても仕方ないだろ。 傘対面は傘側がミスしないと勝てないし
なるほど…参考になったありがとう 使用者の人格批判までしてる人が多かったからつい凹んでしまったよ 基本的に一方的なのは個人的にも望んでいないんだけどバランスって難しいなあ
傘の耐久度的に短射程に強いからヘイト買うんじゃね 弾バラけるとは言えたいてい2確だし 安全圏から撃ってるだけのチャージャーが1発で傘壊せるってなぁ…短射程対面そこそこでチャージャーメタだったら良かったのに
しょせんスプリンクラーとSPP200の雨 ソレーラの方がだいぶ強い
間合いが短いのでスシザップはしっかり間合いとって戦えば怖くない? 短射程はともかくスシザップは別に不利ではない。物理的に当たり得ない
傘の確3射程よりスプシュやZAPの有効射程のほうが長いので、その間合いで撃ち続けていれば対面としてはシューター側有利ですね 特にZAPはヒト速も高く間合いの管理がやりやすく感じます ただ傘側が退くまでにらみ合いになり得るので、互いに横槍が入る可能性はありますが……
スシザップを使う時も傘はあんま怖くないな 基本的にはお茶を濁すだけだけど塗り状況が良ければ倒しにいくよ 傘を展開されたらボムを傘の背後に置くと同時に慣性キャンセルで的を絞らせないようにして側面から叩く、傘展開中は向きを変えられないのである程度傘の横まで移動すると傘は方向転換の為に射撃をしなければならない、そのタイミングで慣性キャンセルで逆へ移動する
初動でギアを確認する事も大事でヒト速を積んでない傘はジャンプ撃ちを多用してくる、ヒト速を積んでたらだいたい移動撃ち 傘展開で右に動いていたら射撃時は左に移動しながら撃ってくるし逆もしかり、ヒト速を積んでいたとしても傘は右に移動撃ちする時はジャンプすることが多い メインインクが少なそうな傘の場合は決着を急ぐので逆に焦らすと良い
傘展開されている時は撃ち続けない事、撃ち続けるとこっちの移動速度が遅くなるから距離がある時は慣性キャンセルをしながら足場を作っていくとそのうち傘のインクが切れるので傘は逃げる
傘を正面から狙わなければならない時は傘の中心を狙ってはダメでキャラは全員右利きだから傘の移動予測地点よりやや右側を狙うとだいたい1~2発は当たる 傘がどっちに動くか分からない時は大抵向かって右に動く、傘は左に移動した方が回避率は高いから本能的に左に移動しやすい
大事な事はこっちが先に被弾した時は絶対引く事、引ける距離ではないなら傘の背中を取るくらい回り込む事、 傘使いの傘展開が長い人は読み合いで倒せるけど、ヒト速積んで高速開閉してくる人だった場合はシューターでは倒せないからファイトはしない事
■傘耐久値 500 ■キューバン220 ✕ 倍率2 =440 ■ヒット後耐久値 500-440=60
■ザップ1発ダメ 28 ✕ 倍率0.7 = 19.6 ■残必要ヒット数 60÷19.6=3.06→繰上で4 ■4ヒットフレーム数 密着で20F(0.33秒)
傘vs黒ザップ考察
傘にキューバンを当てからメイン0.34秒の照射で傘破壊、果たしてどっちが強いだろうか?
傘開いてるってことは既に90ダメ入れられてるかもしんないことも忘れないで それに傘ずっと開きっぱなしって訳じゃないしすぐ閉じてメイン撃ってくることだってあるよ
別に次回作で傘を消せとは言わない。だが攻撃と防御を使い分けれると言う強味があるのに、直撃一発90ダメージとか耐久力500とかやたら高性能なんだよな。 だから直撃一発70ダメージとか耐久力400とか。あとはプレイヤーが傘をパージしても、もしそのプレイヤーがやられたらパージした傘も消えるみたいな。そもそもパージ使わないけど…
耐久力に関しては今のままでもいいと思ってるけどダメージ上限とかを60〜70ぐらいに下げて欲しいとは思う
てか対物効かないのおかしくないか??????次回作では対物ギアで簡単に割れるようにしてくれよな
今はソレーラが強いのか?
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ここのデータから分かったことなんだけどメイン性能でパージの時間と傘復活時間に間に合わせるには13積みが最低ラインなんだね。
そして傘開く時間(12f)に合わせるために傘復活時間を4.80~4.75秒以内にしたい場合は
16積み(4.783秒) 18積み(4.650秒) 辺りが最低ラインだね!
直リンしてご迷惑をお掛けしました…
h抜きで貼ります!
ttps://mntone.minibird.jp/splw/パラシェルター
日付をクリックすれば修正や削除が(以下略)
ヒント IDが一致していない
中射程シューター使ってこの武器って実際対策可能なの?
頭使ってないのが悪いみたいなコメントがあったので気になった
そもそも傘自体がシャープマーカー程度の射程しかないしシューター側は不利な戦いはいくらでも避けれる
しかも燃費劣悪だし傘の方こそ必死にヘイト稼ぎ・キルを徹底しないといけない
スシ触って傘に戻してからの無敵感が凄い
パージの使い方、具体的に実戦の中でパージする「ここだ!」って場面があんまりわからない
追い詰められた時、傘を閉じたら死ぬって言う時には閉じられないから結果的にパージになる
パージしたらパージの塗りに潜って傘を壁にしながら逃げる
開いたら間違いなくやられる場面や、直線状でプライムなどの中射程に無理矢理詰める時、ホコやアサリをやられても絶対進めたい時とかですかね
威力70に落としてほしい
70にされたら普段3確のガバエイマーの自分が終わる(´・ω・`)
それ言ったら武器の下方なんてできないし二確できるようにがんばれ
90食らわないように頑張ってくれ
最速展開射撃というテクニックがあるんだけど
広めてくれた人がアカウント消してしまったのと傘自体昔に比べるとあまり見なくなっているのもあって
テクニックの存在も消えかかってる
オプレで◯ーボーさんがその辺話して実践してるアーカイブ残ってて学んだな
ああやって動けるようになりたい
もはや希少種
ちなみにそのテクニックはどうやってやるんですか…?(小声)
ここから先は有料コンテンツとなっております。
とりあえず、服を脱いだから教えてくれ
お返しに傘攻略の小技を教えるから
YouTubeのマリオの人の動画には載ってない方法?
このブキ使ってて思うこと
傘の前に立たないで・・・
強い強いって言ってるけどボムホイホイしてるだけでこっち無茶苦茶辛いわ
インクロック短くなんねぇかな
傘展開後の次の射撃の発生って、
連射Fの29Fが発生前の硬直になるのか、
人状態の攻撃前硬直の8Fが発生前の硬直になるのかデータないのかな
パラシェルター系よりよりスパイガジェット系の方が強いんじゃないかな?
流石にそれはない
チャーと同じで理論値は高いけど使いこなせる人が限られてる武器だと思う
スパガは勝てる対面と勝てない対面がハッキリしてるからそう感じるんじゃないかな。
パラシェルみたいに開く閉じるの駆け引きはなくて、いかに有利対面押し付けるかだから分かりやすい。
強い強いとは思うんだが対面性能が直に高いわけではない不思議な武器
盾持ってるからそれだけで強いんだけどこれによって最適な立ち回りが他の武器のそれとは全く違ってくるから移行がしにくい(他の立ち回りで通そうとするとめちゃくちゃ弱い)。それで使い手が増えない説?
いや対面性能は高いでしょ
上に行くほど対面拒否環境になるからその性能を活かし辛いってだけで
疑似確とかスピナーとか射程も長くてキルも早いのが環境だから、対面まで持ち込んでもその後も辛い。
微ラグも相まって買った思ってもこっちが溶かされてる。
問題はこいつが環境にいるせいで、短射程シューターが息してないってこと
これを運営が見過ごしてるのがほんとに謎
ボールドモデラーシャプマ辺りは傘へのダメージ5倍くらいでもいいよな
若葉?あれはボムがメインなんだから知らん
次の環境傘が来るって噂のせいか
オートロエリアなんかにまで練度の低い傘持ってくるタコが増えててカモれる
ガチエリアの射程トゥーンをそう簡単に破れると思うなよ
L3ナーフの時も傘増えるって言われながら結局あんまり増えなかったんですよね
今回は傘増えるかもしれないけどそれ以上にデュアカス辺りが増えそうな予感…
オートロ自体は傘は強いと思うけど傘の強みをどう活かすか理解してないと射程に潰されるだけやね
ぶっちゃけ傘使ってみると弱いよ。
縄張りでまぁ強いかな程度
何が弱いってそもそもシューター自体あんまり見ないし、クーゲル減っても対面でデュアルプライム倒せないし、後は回線の影響かで傘にボムが当たっても無いのにボムで足元塗られてそのまま擬似確の餌食になったりこちらから見て傘を開いてても攻撃は通るしで結局は短射程に強いだけの武器って感じ
個人的には中射程に無理矢理横振り入れれるダイナモベッチューの方が強いなーって感じ
弱いというかカモがあんまり居ないのと、居ても極力対面を避けられるから空気
空気という事はチームに貢献出来ていない
短射程を苛められるブキは多いがその中でもマジモンの詰みが発生するからな傘
無印ボトル使ってる自分からするとハイプレは気軽に切れないから基本メインで相手することになるのだけど、撃っても撃っても傷つかなくてええ加減にせぇよ!ってなるけど向こうからしたら弾幕張んな傘閉じられへんやん!ってなってるんやろな…
強い人とかで最近露骨に傘批判する人が増えて傘使いとしてはつらい…
個人的に中射程多い今の環境結構難しいんだけど言われるほど壊れ性能なのかなあ
じゃあバランス良くなるまでナーフしてくれとは思うけどブキ自体無くしてくれとばかり言われるのもきつい
たまに使うけど同じタイミングで対面しても相手の攻撃を傘で一方的にガードできるし、多少エイムがガバっても攻撃力高すぎて2確で倒せるから理不尽に思われても仕方ないだろ。
傘対面は傘側がミスしないと勝てないし
なるほど…参考になったありがとう
使用者の人格批判までしてる人が多かったからつい凹んでしまったよ
基本的に一方的なのは個人的にも望んでいないんだけどバランスって難しいなあ
傘の耐久度的に短射程に強いからヘイト買うんじゃね 弾バラけるとは言えたいてい2確だし
安全圏から撃ってるだけのチャージャーが1発で傘壊せるってなぁ…短射程対面そこそこでチャージャーメタだったら良かったのに
しょせんスプリンクラーとSPP200の雨
ソレーラの方がだいぶ強い
間合いが短いのでスシザップはしっかり間合いとって戦えば怖くない?
短射程はともかくスシザップは別に不利ではない。物理的に当たり得ない
傘の確3射程よりスプシュやZAPの有効射程のほうが長いので、その間合いで撃ち続けていれば対面としてはシューター側有利ですね
特にZAPはヒト速も高く間合いの管理がやりやすく感じます
ただ傘側が退くまでにらみ合いになり得るので、互いに横槍が入る可能性はありますが……
スシザップを使う時も傘はあんま怖くないな
基本的にはお茶を濁すだけだけど塗り状況が良ければ倒しにいくよ
傘を展開されたらボムを傘の背後に置くと同時に慣性キャンセルで的を絞らせないようにして側面から叩く、傘展開中は向きを変えられないのである程度傘の横まで移動すると傘は方向転換の為に射撃をしなければならない、そのタイミングで慣性キャンセルで逆へ移動する
初動でギアを確認する事も大事でヒト速を積んでない傘はジャンプ撃ちを多用してくる、ヒト速を積んでたらだいたい移動撃ち
傘展開で右に動いていたら射撃時は左に移動しながら撃ってくるし逆もしかり、ヒト速を積んでいたとしても傘は右に移動撃ちする時はジャンプすることが多い
メインインクが少なそうな傘の場合は決着を急ぐので逆に焦らすと良い
傘展開されている時は撃ち続けない事、撃ち続けるとこっちの移動速度が遅くなるから距離がある時は慣性キャンセルをしながら足場を作っていくとそのうち傘のインクが切れるので傘は逃げる
傘を正面から狙わなければならない時は傘の中心を狙ってはダメでキャラは全員右利きだから傘の移動予測地点よりやや右側を狙うとだいたい1~2発は当たる
傘がどっちに動くか分からない時は大抵向かって右に動く、傘は左に移動した方が回避率は高いから本能的に左に移動しやすい
大事な事はこっちが先に被弾した時は絶対引く事、引ける距離ではないなら傘の背中を取るくらい回り込む事、
傘使いの傘展開が長い人は読み合いで倒せるけど、ヒト速積んで高速開閉してくる人だった場合はシューターでは倒せないからファイトはしない事
■傘耐久値 500
■キューバン220 ✕ 倍率2 =440
■ヒット後耐久値 500-440=60
■ザップ1発ダメ 28 ✕ 倍率0.7 = 19.6
■残必要ヒット数 60÷19.6=3.06→繰上で4
■4ヒットフレーム数 密着で20F(0.33秒)
傘vs黒ザップ考察
傘にキューバンを当てからメイン0.34秒の照射で傘破壊、果たしてどっちが強いだろうか?
傘開いてるってことは既に90ダメ入れられてるかもしんないことも忘れないで
それに傘ずっと開きっぱなしって訳じゃないしすぐ閉じてメイン撃ってくることだってあるよ
別に次回作で傘を消せとは言わない。だが攻撃と防御を使い分けれると言う強味があるのに、直撃一発90ダメージとか耐久力500とかやたら高性能なんだよな。
だから直撃一発70ダメージとか耐久力400とか。あとはプレイヤーが傘をパージしても、もしそのプレイヤーがやられたらパージした傘も消えるみたいな。そもそもパージ使わないけど…
耐久力に関しては今のままでもいいと思ってるけどダメージ上限とかを60〜70ぐらいに下げて欲しいとは思う
てか対物効かないのおかしくないか??????次回作では対物ギアで簡単に割れるようにしてくれよな
今はソレーラが強いのか?