ガンガゼ野外音楽堂のコメント
スフィアが輝くステージ。高台の上から飛び出しながら自爆すれば気分は爆撃機
段差が邪魔で機動性を生かせないんだよな 壁塗りして登ってって二段階踏まないといけないから塗ってる間に見つかって中央から狙い撃ちにされる せめて左右の床が途切れてなければ裏取りもすぐに出来るんだが
中央だとマニューバー系のスライドも使いづらいから困る スライド後じゃないと命中の安定しないデュアルとか輪を掛けて当てづらい印象
ステージのコンクリ具合が日比谷の野音っぽい
旧デカラインは劣勢側の中央への進入口限定されすぎで逆転できなくてきつかったなあ
ガチホコの開幕に追加されてる壁の裏の坂にインク塗ってもマップで表示されなかったバグが治るのか
好き嫌い得意不得意で立ち回りが顕著に判明するって感じだな
クソステに一票かな
ガンガゼエリアというガチマ非推奨ステージ
ステージ上の照明が一番クソだと思う 見た目のわりにあたり判定大きくて基本飛び越せないのに小さいから背後にあるとすごく引っかかる あんだけ邪魔するならもっと分かりやすく大きな照明にしてほしい
ガチヤグラやってて思ったけど、中央ステージを真上から見たとき右下と左上についてる照明、アレ必要かなぁ? 他のはまぁ遮蔽物の役割してたりして何の意図があって置かれてるのか分からなくもないけど、アレに限って言えば、ただ引っ掛けてイカ泳ぎの邪魔をする為だけに存在してるとしか思えない、それは必要なことなのかな? 別にこのステージに限らないけど、そういうところが爽快感薄いと言われる理由の一つだと思う。
改修が必要なステージだと思う。 照明が邪魔なだけなのと、劣勢時の打開が旧デカ並に辛い。 ナワバリとエリアが特にアレ
あの地味な照明に何度スライドが引っかかったか
ヤグラはまだ第一関門前後なら打開が可能なんだけど、エリアはもう二度とやりたくない
リスポン付近、中央、敵リスポンと、見事に段差で分けられていて、常に接近戦を余儀なくされる。 撃ちあいや塗りあいというより、ローラーや短射程ブキによる殴り合いになる印象。
リッターとかスコープ付きのブキならまだなんとか中央高台から狙撃できるけど、それ以外のブキであの場所に篭ってもほとんど貢献できないのでさっさと前に出るべし
バレルスピナーはとんでもなく相性が悪いのでやめた方がいいと俺は思った
中央取られるとそのままレ○プまっしぐら 左右から回り込んでも単騎じゃ速攻討ち取られる ホコヤグラはまだしもエリアナワバリで開幕マウントされたらどうすればいいんだ?
下の安全な位置からボムや長射程射撃でちょっかいかけまくり、功名心出して降りてきた奴を袋叩きにして人数有利を取る それかジェッパ
アロワナと同じ問題点を持ってると思う
エリア抑えながら相手の侵入経路見張れちゃうステージはダメだと前作で散々学んだはずなんだが…イカ開発って学習能力ない?
そもそもガチルールはそのどれもが欠点抱えてるからなぁ
打開時に足並み揃えず単独裏取りスペシャルばかりするやつも少なくないから 通ったら打開成功通らなかったら負けみたいな博打をされて勝率が本当に安定しない、
正直一番のクソステ
ナワバリで短射程持って敵陣突っ込むときはそれなりに楽しめるけど 中央の戦闘が本当に面白くない
わざわざ中央にまっすぐ乗り込む人もあまりいないよね… 周囲を固めた後ゆっくり塗るだけ その前に入れば蜂の巣みたいな 地形の上下が逆になったタチウオみたいなもん
ここ自陣や中央自陣側に戦いやすいポジションがないんだよな。 中央制圧して押し込み状況になってる時が一番戦いやすい。 相手は側面からの攻撃を気にしながら打開しなきゃいけないし、こっちは裏取り気にせず全ルート見張れるし。
ここだけは本当に何でGOサイン出したのか分からない 改修工事してくれないかなぁ…
どのルールにしても、中央ステージにいきなり這い上がったら死ぬんで、ステージ周辺の逃げ場が確保できてるかどうかが大事な気はするな あとステージ上から殴ってくるイカは絶許なので絶対殺り返すイカにならざるをえない
構造も欠陥だけどオブジェクトの判定も邪魔すぎ 舞台の証明は流石に修正してくれよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スフィアが輝くステージ。高台の上から飛び出しながら自爆すれば気分は爆撃機
段差が邪魔で機動性を生かせないんだよな
壁塗りして登ってって二段階踏まないといけないから塗ってる間に見つかって中央から狙い撃ちにされる
せめて左右の床が途切れてなければ裏取りもすぐに出来るんだが
中央だとマニューバー系のスライドも使いづらいから困る
スライド後じゃないと命中の安定しないデュアルとか輪を掛けて当てづらい印象
ステージのコンクリ具合が日比谷の野音っぽい
旧デカラインは劣勢側の中央への進入口限定されすぎで逆転できなくてきつかったなあ
ガチホコの開幕に追加されてる壁の裏の坂にインク塗ってもマップで表示されなかったバグが治るのか
好き嫌い得意不得意で立ち回りが顕著に判明するって感じだな
クソステに一票かな
ガンガゼエリアというガチマ非推奨ステージ
ステージ上の照明が一番クソだと思う
見た目のわりにあたり判定大きくて基本飛び越せないのに小さいから背後にあるとすごく引っかかる
あんだけ邪魔するならもっと分かりやすく大きな照明にしてほしい
ガチヤグラやってて思ったけど、中央ステージを真上から見たとき右下と左上についてる照明、アレ必要かなぁ?
他のはまぁ遮蔽物の役割してたりして何の意図があって置かれてるのか分からなくもないけど、アレに限って言えば、ただ引っ掛けてイカ泳ぎの邪魔をする為だけに存在してるとしか思えない、それは必要なことなのかな?
別にこのステージに限らないけど、そういうところが爽快感薄いと言われる理由の一つだと思う。
改修が必要なステージだと思う。
照明が邪魔なだけなのと、劣勢時の打開が旧デカ並に辛い。
ナワバリとエリアが特にアレ
あの地味な照明に何度スライドが引っかかったか
ヤグラはまだ第一関門前後なら打開が可能なんだけど、エリアはもう二度とやりたくない
リスポン付近、中央、敵リスポンと、見事に段差で分けられていて、常に接近戦を余儀なくされる。
撃ちあいや塗りあいというより、ローラーや短射程ブキによる殴り合いになる印象。
リッターとかスコープ付きのブキならまだなんとか中央高台から狙撃できるけど、それ以外のブキであの場所に篭ってもほとんど貢献できないのでさっさと前に出るべし
バレルスピナーはとんでもなく相性が悪いのでやめた方がいいと俺は思った
中央取られるとそのままレ○プまっしぐら
左右から回り込んでも単騎じゃ速攻討ち取られる
ホコヤグラはまだしもエリアナワバリで開幕マウントされたらどうすればいいんだ?
下の安全な位置からボムや長射程射撃でちょっかいかけまくり、功名心出して降りてきた奴を袋叩きにして人数有利を取る
それかジェッパ
アロワナと同じ問題点を持ってると思う
エリア抑えながら相手の侵入経路見張れちゃうステージはダメだと前作で散々学んだはずなんだが…イカ開発って学習能力ない?
そもそもガチルールはそのどれもが欠点抱えてるからなぁ
打開時に足並み揃えず単独裏取りスペシャルばかりするやつも少なくないから
通ったら打開成功通らなかったら負けみたいな博打をされて勝率が本当に安定しない、
正直一番のクソステ
ナワバリで短射程持って敵陣突っ込むときはそれなりに楽しめるけど
中央の戦闘が本当に面白くない
わざわざ中央にまっすぐ乗り込む人もあまりいないよね…
周囲を固めた後ゆっくり塗るだけ その前に入れば蜂の巣みたいな
地形の上下が逆になったタチウオみたいなもん
ここ自陣や中央自陣側に戦いやすいポジションがないんだよな。
中央制圧して押し込み状況になってる時が一番戦いやすい。
相手は側面からの攻撃を気にしながら打開しなきゃいけないし、こっちは裏取り気にせず全ルート見張れるし。
ここだけは本当に何でGOサイン出したのか分からない
改修工事してくれないかなぁ…
どのルールにしても、中央ステージにいきなり這い上がったら死ぬんで、ステージ周辺の逃げ場が確保できてるかどうかが大事な気はするな
あとステージ上から殴ってくるイカは絶許なので絶対殺り返すイカにならざるをえない
構造も欠陥だけどオブジェクトの判定も邪魔すぎ
舞台の証明は流石に修正してくれよ