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ガンガゼ野外音楽堂

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ガンガゼ野外音楽堂のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/03 (月) 22:28:29
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14
名前なし 2017/08/18 (金) 00:55:55 4b8df@26266

スフィアが輝くステージ。高台の上から飛び出しながら自爆すれば気分は爆撃機

15
名前なし 2017/08/18 (金) 18:29:45 7b552@5c2fa

段差が邪魔で機動性を生かせないんだよな
壁塗りして登ってって二段階踏まないといけないから塗ってる間に見つかって中央から狙い撃ちにされる
せめて左右の床が途切れてなければ裏取りもすぐに出来るんだが

16
名前なし 2017/08/18 (金) 19:43:55 e5b5c@575f7

中央だとマニューバー系のスライドも使いづらいから困る
スライド後じゃないと命中の安定しないデュアルとか輪を掛けて当てづらい印象

17
名前なし 2017/08/20 (日) 10:41:49 adf33@47886

ステージのコンクリ具合が日比谷の野音っぽい

18
名前なし 2017/08/22 (火) 22:36:40 660a2@19244

旧デカラインは劣勢側の中央への進入口限定されすぎで逆転できなくてきつかったなあ

19
名前なし 2017/08/23 (水) 00:05:49 037fc@ed26f

ガチホコの開幕に追加されてる壁の裏の坂にインク塗ってもマップで表示されなかったバグが治るのか

20
名前なし 2017/08/27 (日) 11:48:42 72a67@e69b6

好き嫌い得意不得意で立ち回りが顕著に判明するって感じだな

21
名前なし 2017/08/28 (月) 14:11:15 d18df@9ab49

クソステに一票かな

22
名前なし 2017/08/29 (火) 14:58:55 9f373@2e47a

ガンガゼエリアというガチマ非推奨ステージ

23
名前なし 2017/08/31 (木) 19:35:42 6f30e@944f4

ステージ上の照明が一番クソだと思う
見た目のわりにあたり判定大きくて基本飛び越せないのに小さいから背後にあるとすごく引っかかる
あんだけ邪魔するならもっと分かりやすく大きな照明にしてほしい

24
名前なし 2017/09/02 (土) 01:09:19 807f0@7d1e3 >> 23

ガチヤグラやってて思ったけど、中央ステージを真上から見たとき右下と左上についてる照明、アレ必要かなぁ?
他のはまぁ遮蔽物の役割してたりして何の意図があって置かれてるのか分からなくもないけど、アレに限って言えば、ただ引っ掛けてイカ泳ぎの邪魔をする為だけに存在してるとしか思えない、それは必要なことなのかな?
別にこのステージに限らないけど、そういうところが爽快感薄いと言われる理由の一つだと思う。

25
名前なし 2017/09/02 (土) 18:00:06 124c1@4505c

改修が必要なステージだと思う。
照明が邪魔なだけなのと、劣勢時の打開が旧デカ並に辛い。
ナワバリとエリアが特にアレ

26
名前なし 2017/09/02 (土) 18:50:03 19dc4@a711f

あの地味な照明に何度スライドが引っかかったか

27
名前なし 2017/09/02 (土) 19:00:02 3027f@91bb9

ヤグラはまだ第一関門前後なら打開が可能なんだけど、エリアはもう二度とやりたくない

28
名前なし 2017/09/03 (日) 21:08:55 6ad38@2ec7b

リスポン付近、中央、敵リスポンと、見事に段差で分けられていて、常に接近戦を余儀なくされる。
撃ちあいや塗りあいというより、ローラーや短射程ブキによる殴り合いになる印象。

29
名前なし 2017/09/04 (月) 01:25:46 5093c@94416

リッターとかスコープ付きのブキならまだなんとか中央高台から狙撃できるけど、それ以外のブキであの場所に篭ってもほとんど貢献できないのでさっさと前に出るべし

バレルスピナーはとんでもなく相性が悪いのでやめた方がいいと俺は思った

30
名前なし 2017/09/04 (月) 06:58:49 d5094@b2b43

中央取られるとそのままレ○プまっしぐら
左右から回り込んでも単騎じゃ速攻討ち取られる
ホコヤグラはまだしもエリアナワバリで開幕マウントされたらどうすればいいんだ?

32
名前なし 2017/09/04 (月) 12:39:33 1e114@99990 >> 30

下の安全な位置からボムや長射程射撃でちょっかいかけまくり、功名心出して降りてきた奴を袋叩きにして人数有利を取る
それかジェッパ

31
名前なし 2017/09/04 (月) 12:17:13 25d33@dc6a9

アロワナと同じ問題点を持ってると思う

33
名前なし 2017/09/04 (月) 14:19:27 57c63@96f67

エリア抑えながら相手の侵入経路見張れちゃうステージはダメだと前作で散々学んだはずなんだが…イカ開発って学習能力ない?

34
名前なし 2017/09/06 (水) 11:36:48 89d1d@c36b5 >> 33

そもそもガチルールはそのどれもが欠点抱えてるからなぁ

35
名前なし 2017/09/06 (水) 15:32:50 9f373@2e47a

打開時に足並み揃えず単独裏取りスペシャルばかりするやつも少なくないから
通ったら打開成功通らなかったら負けみたいな博打をされて勝率が本当に安定しない、

36
名前なし 2017/09/06 (水) 15:47:52 f6cad@7fc09

正直一番のクソステ

37
名前なし 2017/09/07 (木) 02:30:57 1095e@89ef7

ナワバリで短射程持って敵陣突っ込むときはそれなりに楽しめるけど
中央の戦闘が本当に面白くない

38
名前なし 2017/09/07 (木) 03:30:24 299fe@2e918 >> 37

わざわざ中央にまっすぐ乗り込む人もあまりいないよね…
周囲を固めた後ゆっくり塗るだけ その前に入れば蜂の巣みたいな
地形の上下が逆になったタチウオみたいなもん

39
名前なし 2017/09/07 (木) 08:40:49 f79de@d8b60

ここ自陣や中央自陣側に戦いやすいポジションがないんだよな。
中央制圧して押し込み状況になってる時が一番戦いやすい。
相手は側面からの攻撃を気にしながら打開しなきゃいけないし、こっちは裏取り気にせず全ルート見張れるし。

40
名前なし 2017/09/07 (木) 13:51:59 3027f@02fd3

ここだけは本当に何でGOサイン出したのか分からない
改修工事してくれないかなぁ…

41
名前なし 2017/09/07 (木) 14:19:23 a27ad@9ad45

どのルールにしても、中央ステージにいきなり這い上がったら死ぬんで、ステージ周辺の逃げ場が確保できてるかどうかが大事な気はするな
あとステージ上から殴ってくるイカは絶許なので絶対殺り返すイカにならざるをえない

42
名前なし 2017/09/08 (金) 01:03:11 8634a@fc3c6

構造も欠陥だけどオブジェクトの判定も邪魔すぎ
舞台の証明は流石に修正してくれよ