トラップのコメント
近爆遠爆一律で35になるだけでも十分すぎるのに近爆45に擬似任意起爆はマジで強いわ サブはボムとそれ以外で一段格差がある時期もあったけどこれもうボムと同格なんじゃないの
先払い&投げられないクイボと考えたらコレくらい貰ってもいいのかもと思い始めている トラップでキルできることがかなり増えて非常に楽しい
>>先払い&投げられないクイボ コロコロでゴーグルくんエンペラーチームと戦っているときにクイボで置きボムするという離れ業をやってのけているのを思い出した。
スフィア辺りにトラップ沢山くっつけて突撃したい
塊魂かな?
任意起爆は正直使いこなせてないなぁ…みんなどうやって活用してるんだろう 流れで3つ目を置く時に1つ目周辺が塗れてお得、程度の使い方しか出来てないや
ただそれを差し引いても威力増強は凄いね ギリギリ取りこぼしてたようなシーンでも落とせるようになったし、何よりトラップでの事故キルが実感できるレベルで増えた
相手の高台下に設置しておいて、なかなか降りて来ないときにセンサー目的に起爆させたくらいかなあ 勿体無い使い方だけど、味方がプレッサー起動した直後とかならアリかも
自分以外やられて一人で取り残されたときは、 下手にキル狙ったりスペシャル吐いて悪あがきするより、トラップばら撒いてガン逃げに徹したほうがいいね。 敵の進軍遅らせてマーキングもできて、味方の復帰の最高のアシストになってる。
同じセンサーの役割のポイセンさんが涙目になっておられるぞ
ポイセンくんは早く消費40かインクロックなしになって
ケチのつけようのない理想的な性能なんだけど選択肢の少なさが辛い もっとトラップの付いたブキ増やして欲しいわ
個人的には大満足なんだけど、例えば?
ただでさえトラップって慣れるまでイカしづらいブキなのに、軽めの中射程シューターみたいな初心者が持ってもそれなりの動きができるってメインについてないよね
バケットスロッシャーに付けよう!
シューターマニューバーは威力28族が近爆風後確2だから大体ヤバそうな予感
リールガンにください何でもしますから
確かにL3には合いそう。そしてバケツにしろリールガンにしろ普通のブキには付かないというw
第3のL3くんが銀ダイナモやラピッドと同じ構成になるのを夢見てるんすよ…
ケルビンでいいでしょ
連射系がケルビンしかないともいう
残るは単発かチャージか連打必須
プライムやヴァリアブルにも欲しい。
トラップかボム類たくさん使う人あるある
サブ性とインク回復は友達
トラップ強化の影響で リモート起爆のためにバンバン置くようになってしまった
タチウオ高台下みたいな警備目的での配置だと自動起爆がネックだな 今までは爆発は全て敵襲と分かりやすかったのがよく分からなくなった
アメフラシの中を連爆トラップて駆け回るの楽しい!!! なおメイン
トラップはやってる?
流行ってるというよりもみんな強化されたものを使ってるぐらいだろうなあ でも45出るようになったのはありがたい
流行ってる割にはまるで使わない人もいるのは謎 今まで使わなかったせいで慣れてないのかもしれないけども
マニュとかスシに付いたら流行ってると思うが持ち武器がトラップでしたってのはハイカス使いくらいだからなぁ ケルビンもラピもノヴァももう片方の方が人気だろうし
ラピノヴァはもう片方なのはわかるがケルビンは何故なんだ?ジェッパあるのに…
3つ目設置して1つ目が起爆するの忘れてて誰か引っかかったのかと見に行く事案が発生
ケルビンのスライド後に合わせて47.5にしようとか言ってたやつの希望が94.7368421%叶えられたわけですね。
流石に草生える 一応スライド前2発とカス当たりでも倒せるようになったし(震え)
12.5上昇して欲しいところ10上昇した訳だから80%達成では?(訝しむ)
インク系積みまくって細かい地形で相手の攻撃避けつつトラップダンス 相手は死ぬ
割と開けたところで、しかもアプデ前のリッターでカーボンに遭遇して、 トラップダメージのみで返り討ちにした私が通りますよ。
…いや、正直私も何故勝てたのか甚だ疑問だったけど。
ダメージ増加の恩恵は物凄く感じるんだか任意起爆の有効な使い道がイマイチわからん 敵がそこに近づいてるならこっちが起爆するまでもなく勝手に発動してくれるし
敵のローラーがセンプクしそうな場所に置いて起爆するとか?まあ要はポイセンの上位互換()
相手陣地の段差の下とか壁裏とかに置いて強引にセンサー当てる
単純に3つ目の設置でスペシャル貯まるようになったのも強いし、通常の起爆と同じ手順(発光+電子音→約1秒で起爆)だから付近の敵の動きの制限かけたりと何かと便利 ただ、味方がトラップ確認に行ったりするよつになったというデータに出ない弱体化もあるから注意
前線に罠張りながら敵を待ち構えるガジェットにとっては 前線で罠を張る隙を別の罠を起爆させることで隠せるようになったのはデカい
というか2撃で倒しやすくなったの本当すき
味方が見に行くって言ってるけどトラップセンサー機能ついてるしそんなことあるんかね? センサー範囲>起爆範囲だしクリアリング中に起爆されたのならマップ見ればわかる そしてそれができない人がわざわざトラップの爆発のフォローに行くとは思えん
1、サブ性能積んでないトラップは割りと漏らす 2、トラップ起動が、今までは敵の襲来察知に使えた 3、アップデート情報読まないプレイヤーもいる まあ、その内そんな人の数も減るでしょう
キル用途のサブ性能ギアを積んでエリアにトラップを置くのはさすがに意味分からんからやめた方がいいと思う エリアトラップなんて絶対に敵の弾で起爆するから感知+爆風範囲が増えても意味ないし、そもそもエリアトラップの有効性が薄いし
低ランク帯だと猪短射程多くてエリア必死に奪いに来た相手がボコスカ弱っていくから楽しかったですよ(小並感)
それコンマ数秒だけ移動してエリアの少しだけ前に置いて潜伏待ちしてみ 猪短射程とかどういうやり方でも倒せるんだから、もうちょっと高ウデマエで他のブキにも通用する使い方した方がいいと思うけど
ナワバリでランクカンストしてやっとガチデビューしたてなんで猪短射程の対処もまだまだなのでトラップさんと連携してがんばります
ホッケなんかの変形エリアの左右とか、2つエリアがある所の片方に設置はしちゃうかな~。 特に周りが前に出てくれる時は、一人でもエリア管理しやすい。 自分が前に出る時はちょっとずつ前に再設置しちゃうけど。 パブロ・ヒュー持ちの意見。
サブ性能多め積みトラップを、エリアだけに、毎回設置するのは、無意味だからどこかしら変えた方がいいって話な ギアをサインク型に変えるとか、設置位置を敵に脅威がいく位置に変えるとか、塗り用にしろ頻度を変えて置いたら前に出るとか、そういうこと ホッケが2エリアってスプラ1の頃の話か
「サブ性多め」スイマセン読み落としてた、了解です。 人それぞれ考えはあるかもしれないけど、確かにソレは勿体ないと私も思います。 ホッケは十字のエリアの横の出っ張りの部分の事ですね~、分かりにくくてスイマセン。 2からやり始めなんですけど、1だとエリア2つだったんだと、今、知りました。 ありがとうございます。
青ケルビンの後退スライド撃ちとトラップの相性が良すぎてモリモリキルが取れる 青ケルでトラップと絡めたキル取れてる時は「ああイカ研ってこういう動きをさせたくてこのブキ作ったんだろうなぁ」と思いながら前線爆上げマンしてる
トラップを敵高台の上に置いて去っていくやつ、それが何に繋がると思ってるのかな 敵側からすると高台に居座る射程があるからと登ってるのに、削りとセンサーがついても追撃がこないなら居座り続けるに決まってるでしょ 移動する相手を咎めてこそのトラップなのに
登る時に上に味方のトラップがあると潜伏がないことがわかる。例えばBバス高台とか置いてあると登る時に安心。 高台制圧のついでくらいなもので、無理して置くほどではないとは思う。
トラップ使ったことはあまりなく、味方としての意見です。
"敵"高台ね つまり敵陣側でリスクを犯さないと登れない位置のトラップのこと 「無いよりは置いた方がマシなサブ」だったから多少は位置が適当でもいいんだけど、敵高台にはたどり着くだけで難しいんだから、行ったらそこを維持するために自分も潜伏して居座って欲しい 潜伏キルについて誤解が多いけど、敵を1デスさせるたびにデスペナを12秒以上も与えられるぐらいなんだから、重要ポジションの潜伏は10~20秒とかかけてもお釣りがくるのに 崖上潜伏は飛び降りキルの範囲も広いし味方が居るのが見える高台ほど安心なものはないでしょ 居座りトラップと置き逃げトラップの比重が変な人まだ多い気がする 自陣側では置き逃げして、敵陣側は居座り気味ってぐらいなら覚えやすいと思うけど
敵高台というのが具体的にどの辺りを想定してるかわからんけど、とにかくそこに何かいる(逆に何もいない)って情報は意外と便利なものよ 倒すためじゃなく生きる為に こちらから手出しできなくてもどこから弾が飛んでくるかを察知しておけるってのは大きい(ハイカスラピ辺りなら手出しもできる) あと長射程以下のブキが前線上がるために通るとこならまさしく移動する相手を咎めるトラップにもなりうるし(トラップの意義は多様だし一つに定めるべきじゃないと思うけど)
ただワザワザそのためだけに道草したり深くに入り込むべきではないとは自分も思う 裏取り敵陣荒らしして戻るついでに置いとくって立ち回りをするからちょっと擁護させてもらった
タチウオ2段目3段目、デボン天井左、マンタ網奥、ホッケ中央L字、アジフライ中央高台、オートロ左奥、アンチョビプロペラ奥がそれに当たるけど、具体的にこれというんじゃなくてだいたいでいい なんとなく長射程が立ちやすくて短射程が手を出せないポジのことだよ よく敵陣荒らしたら戻るとかいうけど、戻ってこないでその場で足場有利作って各個撃破してくれ リスポーンとリスジャンという最強の戻り手段があり、さらに味方が全落ちしても復帰してくるタイミングに合わせて自分も背面攻撃をすれば飽和攻撃のターンのロスはゼロだから そもそも戻る必要が出るようなタイミングで裏に行くぐらいなら正面でヘイト買ってほしい 長射程の前の接近路を潰したり、敵が目を逸らさざるをえないように回り込んだりな 小外も裏取りの一種だって意見もあるだろうけど、トラップ使う人の裏は大回りすぎるんだよな
一応全ブキ触るタイプだからわかるんだけど、長射程からするとトラップもマーキングもそれだけだとあんま怖くないよ 短射程はマーキングと削りがあるだけで移動できなくなって手持ち無沙汰になるけど、高台トラップ踏んでも追撃がこないなら周り見てキルとれそうな敵を探して、いなかったら塗りも始めちゃう 位置バレしてても障害物裏や崖際に体隠したまま色んなことして待てるしね
分かります。頑張ってセンサー付けても味方が短中射程ばかりで二の矢三の矢を撃てず…というケースもありますし。編成や攻性守性等味方の立ち回りに依存しちゃいますね
リッターに突っ込んでくるマニュに二連トラップで倒せるの楽しいです^p^
アシスト0だと泣きたくなる
スパイでトラップばかすか置いてたら 9(4)キルとか取れて草草草 アシストうめぇっす!!
コメントの激伸びに驚き。 隠れた愛好家が多かったのかな。
手動起爆は以前から度々ネタ混じり言われて来た「あったらいいな」の1つだからね。 まさかの実現でテンション上がってるプレイヤーは結構居ると思う。 引き換えに何かが出来なくなったわけでも無いから、活かし辛いセットにもダメージはないし。
なるほど。
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サブはボムとそれ以外で一段格差がある時期もあったけどこれもうボムと同格なんじゃないの
先払い&投げられないクイボと考えたらコレくらい貰ってもいいのかもと思い始めている
トラップでキルできることがかなり増えて非常に楽しい
>>先払い&投げられないクイボ
コロコロでゴーグルくんエンペラーチームと戦っているときにクイボで置きボムするという離れ業をやってのけているのを思い出した。
スフィア辺りにトラップ沢山くっつけて突撃したい
塊魂かな?
任意起爆は正直使いこなせてないなぁ…みんなどうやって活用してるんだろう
流れで3つ目を置く時に1つ目周辺が塗れてお得、程度の使い方しか出来てないや
ただそれを差し引いても威力増強は凄いね
ギリギリ取りこぼしてたようなシーンでも落とせるようになったし、何よりトラップでの事故キルが実感できるレベルで増えた
相手の高台下に設置しておいて、なかなか降りて来ないときにセンサー目的に起爆させたくらいかなあ
勿体無い使い方だけど、味方がプレッサー起動した直後とかならアリかも
自分以外やられて一人で取り残されたときは、
下手にキル狙ったりスペシャル吐いて悪あがきするより、トラップばら撒いてガン逃げに徹したほうがいいね。
敵の進軍遅らせてマーキングもできて、味方の復帰の最高のアシストになってる。
同じセンサーの役割のポイセンさんが涙目になっておられるぞ
ポイセンくんは早く消費40かインクロックなしになって
ケチのつけようのない理想的な性能なんだけど選択肢の少なさが辛い
もっとトラップの付いたブキ増やして欲しいわ
個人的には大満足なんだけど、例えば?
ただでさえトラップって慣れるまでイカしづらいブキなのに、軽めの中射程シューターみたいな初心者が持ってもそれなりの動きができるってメインについてないよね
バケットスロッシャーに付けよう!
シューターマニューバーは威力28族が近爆風後確2だから大体ヤバそうな予感
リールガンにください何でもしますから
確かにL3には合いそう。そしてバケツにしろリールガンにしろ普通のブキには付かないというw
第3のL3くんが銀ダイナモやラピッドと同じ構成になるのを夢見てるんすよ…
ケルビンでいいでしょ
連射系がケルビンしかないともいう
残るは単発かチャージか連打必須
プライムやヴァリアブルにも欲しい。
トラップかボム類たくさん使う人あるある
サブ性とインク回復は友達
トラップ強化の影響で
リモート起爆のためにバンバン置くようになってしまった
タチウオ高台下みたいな警備目的での配置だと自動起爆がネックだな
今までは爆発は全て敵襲と分かりやすかったのがよく分からなくなった
アメフラシの中を連爆トラップて駆け回るの楽しい!!!
なおメイン
トラップはやってる?
流行ってるというよりもみんな強化されたものを使ってるぐらいだろうなあ でも45出るようになったのはありがたい
流行ってる割にはまるで使わない人もいるのは謎
今まで使わなかったせいで慣れてないのかもしれないけども
マニュとかスシに付いたら流行ってると思うが持ち武器がトラップでしたってのはハイカス使いくらいだからなぁ
ケルビンもラピもノヴァももう片方の方が人気だろうし
ラピノヴァはもう片方なのはわかるがケルビンは何故なんだ?ジェッパあるのに…
3つ目設置して1つ目が起爆するの忘れてて誰か引っかかったのかと見に行く事案が発生
ケルビンのスライド後に合わせて47.5にしようとか言ってたやつの希望が94.7368421%叶えられたわけですね。
流石に草生える 一応スライド前2発とカス当たりでも倒せるようになったし(震え)
12.5上昇して欲しいところ10上昇した訳だから80%達成では?(訝しむ)
インク系積みまくって細かい地形で相手の攻撃避けつつトラップダンス 相手は死ぬ
割と開けたところで、しかもアプデ前のリッターでカーボンに遭遇して、
トラップダメージのみで返り討ちにした私が通りますよ。
…いや、正直私も何故勝てたのか甚だ疑問だったけど。
ダメージ増加の恩恵は物凄く感じるんだか任意起爆の有効な使い道がイマイチわからん
敵がそこに近づいてるならこっちが起爆するまでもなく勝手に発動してくれるし
敵のローラーがセンプクしそうな場所に置いて起爆するとか?まあ要はポイセンの上位互換()
相手陣地の段差の下とか壁裏とかに置いて強引にセンサー当てる
単純に3つ目の設置でスペシャル貯まるようになったのも強いし、通常の起爆と同じ手順(発光+電子音→約1秒で起爆)だから付近の敵の動きの制限かけたりと何かと便利
ただ、味方がトラップ確認に行ったりするよつになったというデータに出ない弱体化もあるから注意
前線に罠張りながら敵を待ち構えるガジェットにとっては
前線で罠を張る隙を別の罠を起爆させることで隠せるようになったのはデカい
というか2撃で倒しやすくなったの本当すき
味方が見に行くって言ってるけどトラップセンサー機能ついてるしそんなことあるんかね?
センサー範囲>起爆範囲だしクリアリング中に起爆されたのならマップ見ればわかる
そしてそれができない人がわざわざトラップの爆発のフォローに行くとは思えん
1、サブ性能積んでないトラップは割りと漏らす
2、トラップ起動が、今までは敵の襲来察知に使えた
3、アップデート情報読まないプレイヤーもいる
まあ、その内そんな人の数も減るでしょう
キル用途のサブ性能ギアを積んでエリアにトラップを置くのはさすがに意味分からんからやめた方がいいと思う
エリアトラップなんて絶対に敵の弾で起爆するから感知+爆風範囲が増えても意味ないし、そもそもエリアトラップの有効性が薄いし
低ランク帯だと猪短射程多くてエリア必死に奪いに来た相手がボコスカ弱っていくから楽しかったですよ(小並感)
それコンマ数秒だけ移動してエリアの少しだけ前に置いて潜伏待ちしてみ
猪短射程とかどういうやり方でも倒せるんだから、もうちょっと高ウデマエで他のブキにも通用する使い方した方がいいと思うけど
ナワバリでランクカンストしてやっとガチデビューしたてなんで猪短射程の対処もまだまだなのでトラップさんと連携してがんばります
ホッケなんかの変形エリアの左右とか、2つエリアがある所の片方に設置はしちゃうかな~。
特に周りが前に出てくれる時は、一人でもエリア管理しやすい。
自分が前に出る時はちょっとずつ前に再設置しちゃうけど。
パブロ・ヒュー持ちの意見。
サブ性能多め積みトラップを、エリアだけに、毎回設置するのは、無意味だからどこかしら変えた方がいいって話な
ギアをサインク型に変えるとか、設置位置を敵に脅威がいく位置に変えるとか、塗り用にしろ頻度を変えて置いたら前に出るとか、そういうこと
ホッケが2エリアってスプラ1の頃の話か
「サブ性多め」スイマセン読み落としてた、了解です。
人それぞれ考えはあるかもしれないけど、確かにソレは勿体ないと私も思います。
ホッケは十字のエリアの横の出っ張りの部分の事ですね~、分かりにくくてスイマセン。
2からやり始めなんですけど、1だとエリア2つだったんだと、今、知りました。
ありがとうございます。
青ケルビンの後退スライド撃ちとトラップの相性が良すぎてモリモリキルが取れる
青ケルでトラップと絡めたキル取れてる時は「ああイカ研ってこういう動きをさせたくてこのブキ作ったんだろうなぁ」と思いながら前線爆上げマンしてる
トラップを敵高台の上に置いて去っていくやつ、それが何に繋がると思ってるのかな
敵側からすると高台に居座る射程があるからと登ってるのに、削りとセンサーがついても追撃がこないなら居座り続けるに決まってるでしょ
移動する相手を咎めてこそのトラップなのに
登る時に上に味方のトラップがあると潜伏がないことがわかる。例えばBバス高台とか置いてあると登る時に安心。
高台制圧のついでくらいなもので、無理して置くほどではないとは思う。
トラップ使ったことはあまりなく、味方としての意見です。
"敵"高台ね
つまり敵陣側でリスクを犯さないと登れない位置のトラップのこと
「無いよりは置いた方がマシなサブ」だったから多少は位置が適当でもいいんだけど、敵高台にはたどり着くだけで難しいんだから、行ったらそこを維持するために自分も潜伏して居座って欲しい
潜伏キルについて誤解が多いけど、敵を1デスさせるたびにデスペナを12秒以上も与えられるぐらいなんだから、重要ポジションの潜伏は10~20秒とかかけてもお釣りがくるのに
崖上潜伏は飛び降りキルの範囲も広いし味方が居るのが見える高台ほど安心なものはないでしょ
居座りトラップと置き逃げトラップの比重が変な人まだ多い気がする
自陣側では置き逃げして、敵陣側は居座り気味ってぐらいなら覚えやすいと思うけど
敵高台というのが具体的にどの辺りを想定してるかわからんけど、とにかくそこに何かいる(逆に何もいない)って情報は意外と便利なものよ
倒すためじゃなく生きる為に
こちらから手出しできなくてもどこから弾が飛んでくるかを察知しておけるってのは大きい(ハイカスラピ辺りなら手出しもできる)
あと長射程以下のブキが前線上がるために通るとこならまさしく移動する相手を咎めるトラップにもなりうるし(トラップの意義は多様だし一つに定めるべきじゃないと思うけど)
ただワザワザそのためだけに道草したり深くに入り込むべきではないとは自分も思う
裏取り敵陣荒らしして戻るついでに置いとくって立ち回りをするからちょっと擁護させてもらった
タチウオ2段目3段目、デボン天井左、マンタ網奥、ホッケ中央L字、アジフライ中央高台、オートロ左奥、アンチョビプロペラ奥がそれに当たるけど、具体的にこれというんじゃなくてだいたいでいい
なんとなく長射程が立ちやすくて短射程が手を出せないポジのことだよ
よく敵陣荒らしたら戻るとかいうけど、戻ってこないでその場で足場有利作って各個撃破してくれ
リスポーンとリスジャンという最強の戻り手段があり、さらに味方が全落ちしても復帰してくるタイミングに合わせて自分も背面攻撃をすれば飽和攻撃のターンのロスはゼロだから
そもそも戻る必要が出るようなタイミングで裏に行くぐらいなら正面でヘイト買ってほしい
長射程の前の接近路を潰したり、敵が目を逸らさざるをえないように回り込んだりな
小外も裏取りの一種だって意見もあるだろうけど、トラップ使う人の裏は大回りすぎるんだよな
一応全ブキ触るタイプだからわかるんだけど、長射程からするとトラップもマーキングもそれだけだとあんま怖くないよ
短射程はマーキングと削りがあるだけで移動できなくなって手持ち無沙汰になるけど、高台トラップ踏んでも追撃がこないなら周り見てキルとれそうな敵を探して、いなかったら塗りも始めちゃう
位置バレしてても障害物裏や崖際に体隠したまま色んなことして待てるしね
分かります。頑張ってセンサー付けても味方が短中射程ばかりで二の矢三の矢を撃てず…というケースもありますし。編成や攻性守性等味方の立ち回りに依存しちゃいますね
リッターに突っ込んでくるマニュに二連トラップで倒せるの楽しいです^p^
アシスト0だと泣きたくなる
スパイでトラップばかすか置いてたら
9(4)キルとか取れて草草草
アシストうめぇっす!!
コメントの激伸びに驚き。
隠れた愛好家が多かったのかな。
手動起爆は以前から度々ネタ混じり言われて来た「あったらいいな」の1つだからね。
まさかの実現でテンション上がってるプレイヤーは結構居ると思う。
引き換えに何かが出来なくなったわけでも無いから、活かし辛いセットにもダメージはないし。
なるほど。