トラップのコメント
トラップでジェッパ撃墜久々にしてウキウキですよ、神
いくら強化されたからってトラップにサブ性能積むギア枠ないだろ 余ってるならゾンビ積んだほうがマシじゃないか?
余ってるならゾンビ積めって、1の頃の話ですか?
2の話なんだよなぁ
そこで軽量級の上インク消費も軽いビニール傘の出番なんですよ
トラップがメインと言われるビニール傘すごく強くなった ギアをトラップ特化に出来て楽しい
サブ効率!サブ性能!インク回復!終わり!の型が楽しい
自分はまさにそのサブ効率!サブ性能!インク回復!終わり!型のケルビン使ってるんだけど(サブ効2.0 サブ性1.2 インク回復1.3) 前線でドカドカトラップ起爆させて敵に常にマーキング付いてる状態でケルビンスライド撃ちでキル取っていくムーブの楽しいことよ!
俺自身がスーパーセンサーになることだ。
使って見たら分かると思うけどサブ性の有無が使い勝手に影響しすぎるから特に前線ブキは多少枠開けてでも積んだ方がいい なんならサブ効率やインク回復も積んだ方がいい
インクロック0Fだからインク回復が想像以上に良い感じになるよね 自分は瞬間的にすぐ2個設置したいからサブ効率優先だけど、余ったらインク回復入れてる
こうやって見てるとトラップ愛好家(?)が意外と多いのか、色々な意見が見れてイイですね。 もし可能であれば、ルールとブキも明記してもらえるとさらに参考になるのでお願いしたいです。 にしても、トラップ一つでも色々な使い方・考え方が見れて勉強になります。 そんな自分はパブロ、アサリの時はパブロ・ヒューなんですけど、 エリア、ヤグラの時はステージに合わせて変えようか試してる所です。 昨日はアンチョビ・ヤグラにパブロで行って、相手のパブロ・ヒューのトラップに泣かされました。 トラップのセンスがイイ人っているんですよね~、悔しいけど見事でした。 関係のない長文、失礼しました。
独断と偏見によるものですが、トラップの運用は大別すると、
・タイプ1 警戒型 リッター ハイカス ダイナモ 自機強ポジへの侵入経路に設置。検知時には設置しつつ後退して迎撃、仕切り直し。
・タイプ2 索敵型 ケルビン ラピブラ 自機前方に設置。検知時は御自慢の高火力で敵を屠る。
・タイプ3 強行偵察型 パヒュー スパガ ノブオ ひたすら遊撃して前線にばら撒く。乱戦時には主ダメージ源として利用。
こんなカンジ?
「なお自タイプより上段の型は移行・併用できる。が、自タイプより下段の型を使うのは難しい。」 ということもあるよ、わかりにくくてごめん スパガは索敵・警戒もできるが、ダイナモが前線にばらまくのはまず無理、っていうこと
ばらまきたい気持ち自体はあるよねダイナモ なんせハイプレとのシナジーがあるもんだから でもやっぱそうはイカの姿焼きなわけよ
ケルビンはスライドの機動性あるし万一トラップ設置中に奇襲されてもメインの火力でワンチャン相打ちに持っていけるから下段の強行偵察型の動きも出来るなって印象があるね(というか割とそういう運用で実戦潜ってた) ただやっぱダイナモで前線ばらまきムーブするのは厳しいってのは同意 前線トラップ起動でセンサー付けて後衛から安全にハイプレブチかまして確実にキル取りたいって気持ちよく分かるけどね…
・タイプ4 居座り防衛型 崖裏や障害物裏などの敵の射撃で発動しない位置にダメージ元として温存しつつ、敵にひたすら不利対面を押しつける。 リスキルや、アロワナ左通路の防衛などの敵打開側の根元封殺、または単なる敵のトラップ発見時間の浪費のために使用する。 弾の先端の直撃でないかぎりトラップは起爆しないが、これは警戒させている間は最大の塗り効率である水平塗りを無意味化するということでもある。 一番トラップのインク予約機能を生かしている、スプラ1から続く王道使用法。
・タイプ5 撃ち合いエイム補助型 近距離で揉みあいになり避けるので精一杯のときに、ステップの合間にトラップ設置を挟んでまとわりつく敵に爆風を当てる。 だいたいはそのまま自分も死ぬが、道連れにできなくても味方に削った敵の位置を教えられるので意外な方向から弾が飛んできた段階で設置すると連キルなどを防げて戦況がそこまで悪くならない。
分別うまいですね、 「なお自タイプより上段の型は移行・併用できる。が、自タイプより下段の型を使うのは難しい。」 この文章含めて、まさにこれだわって感じで納得(ラピ使いとしては) タイプ2とタイプ1を前線で使い分けて戦ってるわ そしてタイプ3みたいな使い方はしてない、というかラピに絶対無理
なんか好評だった様な気がしたので、記事にも追加してみました。推敲、ツッコミよろしく。
ポイセンさんが血涙流してる
設置できるセンサー機能付きクイボVSセンサー属性のみの60%75F虚無 遠投補正は嬉しいけどさ…
ポイセンのコメント欄で比較表作ったのあったから見たけどセンサー探知範囲すら若干トラップの方が広いという衝撃の事実 もうポイセンは存在意義疑われてもおかしくない
あれ正直作った張本人が恣意的な比較してるんじゃないかって疑うレベル
きっとそのうちもしかしたら超絶強化+魔改造が施される日が来るかもしれないような可能性が微レ存。乞うご期待
ヒト速積みまくって半チャリッターマンやりやすくなって万々歳
偶に出会います。この手の変態(褒めてる
スパガジェかな?
今作のトラップは補助サブ扱いだったけど、 ダメージが増えたことで明確に「攻撃に使えるサブ」になったね
トラップに追い込むような戦い方をするとき、自爆範囲まで追い込みきれなくても能動起爆できるのは有難い
リッターで2連続設置調整にして、前もって設置したトラップと合わせて発狂クイボモドキするの楽しすぎワロタwww
チョウザメリッターで詰めてくる敵3人を地形活かして逃げつつトラップ置くだけで全員キルした動画をツイでみて笑ってた。
リモート起爆も確かに便利なんだが 個人的に今回の強化ででかいのは威力アップなんじゃないかなと思うんだ やっぱ1個45で2個で90はすげえよ 1個35で2個で70だったもんな、 たった10の上昇がこんなにも変わるわけだ
90ダメ、相手がインク踏んでたり弾少しかすってても致命傷だもんね 裏取り警戒は相変わらず安定するけどダブル設置がほんと強くなった
その認識は正しいと思うよ リモートは面白いけどオマケ程度 ダメージ上昇のおかげでキル増えてる実感できるくらい大きいものね
あと、あの凶悪な遠爆風の範囲で35ダメはやっぱりおかしい リモート爆破と合わせて3確定はやべぇよ…
2発食らうと最低でも70ダメージ&数秒センサー(しかもギアで範囲延長可)とか頭お菓子なるで(塩糖積み最高)
スパガジェはもともと楽しいけどトラップ強化でさらに楽しい
トラップもここまで強力になると、塗った時にもっと起爆処理しやすくならなきゃダメなんじゃないか
ケルビンやラピッドは良い位置に収まったなあ ハイカスはちと目立つしダイナモは何かと厳しいライバルがいるが
リッター「」
3つ目置いたら勝手に爆発しちゃうけど 味方からしたら敵が来てないのに反応して紛らわしいってこと無い?
敵が近いならセンサー付くからそれで判別できるでしょ
サブ性無かったりボールドみたいに突っ切られると反応しない事あるからさ 個人的に少し気になる
マップ開いて塗り跡で判断する
いや待て、逆に敵への陽動としては使えないだろうか 敵視点からのトラップ爆破ってどう見えるんだろう
×は見えないかと、普通に爆発だね。トラップの性質上敵ってよりは味方が一瞬そっち警戒するのはあるかもしれない。
威力が上がって結構トラップフィニッシュを喰らってるイカが多いのか、 踏んだ後に「それでも突っ込む!」っていうのを余り見なくなった感じです。 バラバラに置くか、あえて2連で置くかの駆け引きが面白い所だと思ってます。
さすがに強すぎwリッター使ってるがまるで前作のクイボを思い出す。 最低ダメージはクイボより高いし。劣るのは敵インクに投げ込めるか否か。 爆心45はともかく外周ダメは20、良くて25ぐらいに戻されそうだな
ヤグラだけ+のないS…ケルビンラピダイナモから一新してノヴァネオスパガジェにデビューして見たけど高機動センサーすごいや…この子に助けられています。ありがとう…
クセあるブキだからこそ許されてる感じがする
これが機動力のある短・中射程シューターについてないからこそだな スパイガジェット、パブロぐらいなもので ノヴァですら射撃間隔が長いからイカ速度が短射程に変更されてもまだ動き辛い 故に、投げる事も出来ず優位時に設置でしか活かせぬからこそ強さが許される感
その言い方だとクセがない武器に付いた方がもっと強いのにって風に聞こえるけど実際はクセがある武器だからこそ不思議と噛み合ってるって感じだと思うわ 投げられないという致命的欠陥があるから許されてもいい感
癖のあるサブであり癖のあるメインと組み合わされている。結果癖のあるブキが好きな癖のあるプレイヤー御用達となった、のかもしれないw
トラップを使いこなせるようになり始めた人が使う・使い始めるであろうブキにつけた結果がこうなんじゃないかなと思ってる
トラップの上下の探知範囲ってどうなってるんだろうと思って、 重複設置できない=探知範囲 と仮定して調べてみたけど、どうやら球形っぽい。 だから段差の上下を察知したい場合、素では無理でもサブ性能付ければ届くようになるかもしれない。
ああ、だから床に設置したトラップがヤグラ上の敵に反応したのか
トラップ置く時に心の中で(補充しよ!!!(中居正広)とか植え付けを行う(ビリー))と唱えると楽しい。
これエイムのいらないクイボみたいなもんだよな リッター使ってる時の発狂トラップほんと強いし相手イライラしてそう でまた突っ込んでくる
しかもクイボと違って即発動して即消えるではなく他の固形ボム同様発動までちょっと時間かかるゾ トラップは固形クイックボムという新ジャンルだった…?!
別ブキでも試してみたけど追ってきてくれないのでリッターほど爆殺できなかった 1発当てたあとでも無理に追ってくる相手はリッターのときが殆ど スパガなら強引に植えにいけるかと思ったけど、1発踏ませたらメインで押し切る方が早いし強い
使ってて楽しいのでこれからはトラッパーになります
ハイカスに付いてから一試合10枚は確実に貼るようになった ほんと良いサブ
このゲームに超重要な打開時に利用し辛いから、 今の強めの性能でも悪さしなさそう。 逆に無理攻め咎められてる人は強すぎって騒ぎそう。
というかトラップビーコンシールドに対してポイセンポイズンスプリンクラーがなあ
スプリンクラーはメインspが強いの多いし囮や盾として運用できるからまだ使えるが後の2つがなあ...
スパガ使いとしてはこっちがメインみたいなものなのであと二つくらいぐらい置かせて欲しい
ほんとそれ。最近スパガが面白くなって、とりあえずナワバリバトルでトラップ爆殺で脳汁出してるけど、せめてあと1個置けたら…
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いくら強化されたからってトラップにサブ性能積むギア枠ないだろ
余ってるならゾンビ積んだほうがマシじゃないか?
余ってるならゾンビ積めって、1の頃の話ですか?
2の話なんだよなぁ
そこで軽量級の上インク消費も軽いビニール傘の出番なんですよ
トラップがメインと言われるビニール傘すごく強くなった
ギアをトラップ特化に出来て楽しい
サブ効率!サブ性能!インク回復!終わり!の型が楽しい
自分はまさにそのサブ効率!サブ性能!インク回復!終わり!型のケルビン使ってるんだけど(サブ効2.0 サブ性1.2 インク回復1.3)
前線でドカドカトラップ起爆させて敵に常にマーキング付いてる状態でケルビンスライド撃ちでキル取っていくムーブの楽しいことよ!
俺自身がスーパーセンサーになることだ。
使って見たら分かると思うけどサブ性の有無が使い勝手に影響しすぎるから特に前線ブキは多少枠開けてでも積んだ方がいい
なんならサブ効率やインク回復も積んだ方がいい
インクロック0Fだからインク回復が想像以上に良い感じになるよね
自分は瞬間的にすぐ2個設置したいからサブ効率優先だけど、余ったらインク回復入れてる
こうやって見てるとトラップ愛好家(?)が意外と多いのか、色々な意見が見れてイイですね。
もし可能であれば、ルールとブキも明記してもらえるとさらに参考になるのでお願いしたいです。
にしても、トラップ一つでも色々な使い方・考え方が見れて勉強になります。
そんな自分はパブロ、アサリの時はパブロ・ヒューなんですけど、
エリア、ヤグラの時はステージに合わせて変えようか試してる所です。
昨日はアンチョビ・ヤグラにパブロで行って、相手のパブロ・ヒューのトラップに泣かされました。
トラップのセンスがイイ人っているんですよね~、悔しいけど見事でした。
関係のない長文、失礼しました。
独断と偏見によるものですが、トラップの運用は大別すると、
・タイプ1 警戒型
リッター ハイカス ダイナモ
自機強ポジへの侵入経路に設置。検知時には設置しつつ後退して迎撃、仕切り直し。
・タイプ2 索敵型
ケルビン ラピブラ
自機前方に設置。検知時は御自慢の高火力で敵を屠る。
・タイプ3 強行偵察型
パヒュー スパガ ノブオ
ひたすら遊撃して前線にばら撒く。乱戦時には主ダメージ源として利用。
こんなカンジ?
「なお自タイプより上段の型は移行・併用できる。が、自タイプより下段の型を使うのは難しい。」
ということもあるよ、わかりにくくてごめん
スパガは索敵・警戒もできるが、ダイナモが前線にばらまくのはまず無理、っていうこと
ばらまきたい気持ち自体はあるよねダイナモ
なんせハイプレとのシナジーがあるもんだから
でもやっぱそうはイカの姿焼きなわけよ
ケルビンはスライドの機動性あるし万一トラップ設置中に奇襲されてもメインの火力でワンチャン相打ちに持っていけるから下段の強行偵察型の動きも出来るなって印象があるね(というか割とそういう運用で実戦潜ってた)
ただやっぱダイナモで前線ばらまきムーブするのは厳しいってのは同意
前線トラップ起動でセンサー付けて後衛から安全にハイプレブチかまして確実にキル取りたいって気持ちよく分かるけどね…
・タイプ4 居座り防衛型
崖裏や障害物裏などの敵の射撃で発動しない位置にダメージ元として温存しつつ、敵にひたすら不利対面を押しつける。
リスキルや、アロワナ左通路の防衛などの敵打開側の根元封殺、または単なる敵のトラップ発見時間の浪費のために使用する。
弾の先端の直撃でないかぎりトラップは起爆しないが、これは警戒させている間は最大の塗り効率である水平塗りを無意味化するということでもある。
一番トラップのインク予約機能を生かしている、スプラ1から続く王道使用法。
・タイプ5 撃ち合いエイム補助型
近距離で揉みあいになり避けるので精一杯のときに、ステップの合間にトラップ設置を挟んでまとわりつく敵に爆風を当てる。
だいたいはそのまま自分も死ぬが、道連れにできなくても味方に削った敵の位置を教えられるので意外な方向から弾が飛んできた段階で設置すると連キルなどを防げて戦況がそこまで悪くならない。
分別うまいですね、
「なお自タイプより上段の型は移行・併用できる。が、自タイプより下段の型を使うのは難しい。」
この文章含めて、まさにこれだわって感じで納得(ラピ使いとしては)
タイプ2とタイプ1を前線で使い分けて戦ってるわ
そしてタイプ3みたいな使い方はしてない、というかラピに絶対無理
なんか好評だった様な気がしたので、記事にも追加してみました。推敲、ツッコミよろしく。
ポイセンさんが血涙流してる
設置できるセンサー機能付きクイボVSセンサー属性のみの60%75F虚無
遠投補正は嬉しいけどさ…
ポイセンのコメント欄で比較表作ったのあったから見たけどセンサー探知範囲すら若干トラップの方が広いという衝撃の事実
もうポイセンは存在意義疑われてもおかしくない
あれ正直作った張本人が恣意的な比較してるんじゃないかって疑うレベル
きっとそのうちもしかしたら超絶強化+魔改造が施される日が来るかもしれないような可能性が微レ存。乞うご期待
ヒト速積みまくって半チャリッターマンやりやすくなって万々歳
偶に出会います。この手の変態(褒めてる
スパガジェかな?
今作のトラップは補助サブ扱いだったけど、
ダメージが増えたことで明確に「攻撃に使えるサブ」になったね
トラップに追い込むような戦い方をするとき、自爆範囲まで追い込みきれなくても能動起爆できるのは有難い
リッターで2連続設置調整にして、前もって設置したトラップと合わせて発狂クイボモドキするの楽しすぎワロタwww
チョウザメリッターで詰めてくる敵3人を地形活かして逃げつつトラップ置くだけで全員キルした動画をツイでみて笑ってた。
リモート起爆も確かに便利なんだが
個人的に今回の強化ででかいのは威力アップなんじゃないかなと思うんだ
やっぱ1個45で2個で90はすげえよ
1個35で2個で70だったもんな、
たった10の上昇がこんなにも変わるわけだ
90ダメ、相手がインク踏んでたり弾少しかすってても致命傷だもんね
裏取り警戒は相変わらず安定するけどダブル設置がほんと強くなった
その認識は正しいと思うよ
リモートは面白いけどオマケ程度
ダメージ上昇のおかげでキル増えてる実感できるくらい大きいものね
あと、あの凶悪な遠爆風の範囲で35ダメはやっぱりおかしい
リモート爆破と合わせて3確定はやべぇよ…
2発食らうと最低でも70ダメージ&数秒センサー(しかもギアで範囲延長可)とか頭お菓子なるで(塩糖積み最高)
スパガジェはもともと楽しいけどトラップ強化でさらに楽しい
トラップもここまで強力になると、塗った時にもっと起爆処理しやすくならなきゃダメなんじゃないか
ケルビンやラピッドは良い位置に収まったなあ
ハイカスはちと目立つしダイナモは何かと厳しいライバルがいるが
リッター「」
3つ目置いたら勝手に爆発しちゃうけど
味方からしたら敵が来てないのに反応して紛らわしいってこと無い?
敵が近いならセンサー付くからそれで判別できるでしょ
サブ性無かったりボールドみたいに突っ切られると反応しない事あるからさ
個人的に少し気になる
マップ開いて塗り跡で判断する
いや待て、逆に敵への陽動としては使えないだろうか
敵視点からのトラップ爆破ってどう見えるんだろう
×は見えないかと、普通に爆発だね。トラップの性質上敵ってよりは味方が一瞬そっち警戒するのはあるかもしれない。
威力が上がって結構トラップフィニッシュを喰らってるイカが多いのか、
踏んだ後に「それでも突っ込む!」っていうのを余り見なくなった感じです。
バラバラに置くか、あえて2連で置くかの駆け引きが面白い所だと思ってます。
さすがに強すぎwリッター使ってるがまるで前作のクイボを思い出す。
最低ダメージはクイボより高いし。劣るのは敵インクに投げ込めるか否か。
爆心45はともかく外周ダメは20、良くて25ぐらいに戻されそうだな
ヤグラだけ+のないS…ケルビンラピダイナモから一新してノヴァネオスパガジェにデビューして見たけど高機動センサーすごいや…この子に助けられています。ありがとう…
クセあるブキだからこそ許されてる感じがする
これが機動力のある短・中射程シューターについてないからこそだな
スパイガジェット、パブロぐらいなもので
ノヴァですら射撃間隔が長いからイカ速度が短射程に変更されてもまだ動き辛い
故に、投げる事も出来ず優位時に設置でしか活かせぬからこそ強さが許される感
その言い方だとクセがない武器に付いた方がもっと強いのにって風に聞こえるけど実際はクセがある武器だからこそ不思議と噛み合ってるって感じだと思うわ
投げられないという致命的欠陥があるから許されてもいい感
癖のあるサブであり癖のあるメインと組み合わされている。結果癖のあるブキが好きな癖のあるプレイヤー御用達となった、のかもしれないw
トラップを使いこなせるようになり始めた人が使う・使い始めるであろうブキにつけた結果がこうなんじゃないかなと思ってる
トラップの上下の探知範囲ってどうなってるんだろうと思って、
重複設置できない=探知範囲 と仮定して調べてみたけど、どうやら球形っぽい。
だから段差の上下を察知したい場合、素では無理でもサブ性能付ければ届くようになるかもしれない。
ああ、だから床に設置したトラップがヤグラ上の敵に反応したのか
トラップ置く時に心の中で(補充しよ!!!(中居正広)とか植え付けを行う(ビリー))と唱えると楽しい。
これエイムのいらないクイボみたいなもんだよな
リッター使ってる時の発狂トラップほんと強いし相手イライラしてそう
でまた突っ込んでくる
しかもクイボと違って即発動して即消えるではなく他の固形ボム同様発動までちょっと時間かかるゾ
トラップは固形クイックボムという新ジャンルだった…?!
別ブキでも試してみたけど追ってきてくれないのでリッターほど爆殺できなかった
1発当てたあとでも無理に追ってくる相手はリッターのときが殆ど
スパガなら強引に植えにいけるかと思ったけど、1発踏ませたらメインで押し切る方が早いし強い
使ってて楽しいのでこれからはトラッパーになります
ハイカスに付いてから一試合10枚は確実に貼るようになった
ほんと良いサブ
このゲームに超重要な打開時に利用し辛いから、
今の強めの性能でも悪さしなさそう。
逆に無理攻め咎められてる人は強すぎって騒ぎそう。
というかトラップビーコンシールドに対してポイセンポイズンスプリンクラーがなあ
スプリンクラーはメインspが強いの多いし囮や盾として運用できるからまだ使えるが後の2つがなあ...
スパガ使いとしてはこっちがメインみたいなものなのであと二つくらいぐらい置かせて欲しい
ほんとそれ。最近スパガが面白くなって、とりあえずナワバリバトルでトラップ爆殺で脳汁出してるけど、せめてあと1個置けたら…