トラップのコメント
ちょっとtwitterで話題になってたけど、確かにラストスパート発動すれば凄い勢いで設置して、遠隔起爆しまくれるから楽しい。ただ問題はラストスパート発動するまでに押し込まれきってトラップが機能しないとラストスパートが腐るところかな。
ラストスパートそのものが押し込まれ切ってたら無理だから仕方ないべさ
その件の動画ナワバリ30秒前発動だったよ。
んだからナワバリのラスト30秒に押し込まれ切ってたら無理じゃん。まぁその位のタイミングでも運よく相手が全落ちしてくれたら逆転が見えるけどその場合今度ラスパの有り無しはあまり関係なくなる。
かせいふさんはフェス5傑達成したこともあるかたですし、あげた方もチートじゃないと認めたのはもちろん把握してますよ。かせいふさんのあげてる動画は全て見させてもらってます。もともとのコメントはラスパの効力とトラップの相性は抜群ですし、ハマれば強いですけど、どうしようもない状況もありますよねということです。
楽しくてハマれば強いのに空気だから三個置けるようにして
空気じゃなくなったらなくなったで警戒されてタダ割りまみれになってつまらんくなりそうだし別にいらなくね?
サブ効メイン1 インク回復メイン2 あとはサブ性なり好きなの付けてパヒュースパガ持って 10秒に一回は置くのがマイブーム
爆風半径って高さにも適用? ってことはヤグラの道に置いてもあんま意味ない?
高さにも適用されますね。 アロワナ・デボンなどのヤグラが高いものになるステージに、トラップ武器担いだことないですが、ショッツル・ザトウなどの標準的(?)なヤグラならサブ性能10積みなら問題なくトラップ当てられましたよ。
書かなかったけど聞きたかったこともお答え頂き感謝です。 デボンはやはり怪しいとして、通常ヤグラに関しては当たる=ダメージ一応あるんですね。 (サブ性能19積み) #コメあんましたことないので枝が間違ってる?
すいませんマーキングだけで、もしかしたらダメージちょっと怪しいかもしれません。ダメージはこちらからだと入ってるかは確認しにくいんですよね……
ダメージ爆風はオブジェクトに遮られるからノーダメージなのではないかと憶測。
隙を無くすか3つ置けるようにするか置くモーションを敵から見えなくするか範囲を広げるかどれかやってくれ
多くを望んだ先にあるのは破滅です、「吾唯足るを知る」、現状に甘んじましょう (訳:今でも十分だろ)
「多くを望むのはやめなさい。それはスプリンクラーと同じになるからだ。」
イカによる福音書 10章23節
スプリンクラーをチョイスする辺りセンスある
かっこいい😄
爆風軽減・改 ポイントセンサーに対するマーキング時間短縮の効果を、これまでよりギアパワーの数が少なくても、発揮されやすくしました。 「ポイントセンサーに対する」だからセーフだよな…?
このサイトによれば大丈夫みたいですよ。ポイセンはサブ1で19.2%減るエグい減り方でこちらはサブ1で8.6%ですね。
エイムに疲れた時に適当なサブ性ガン積み装備で遊ぶけどガンガン釣れてとても楽しい 大体の試合は楽しいだけで終わるけど、マーキングされた敵に目ざとい味方が揃うと前線押し上げ絶対阻止試合になってガン勝ちするからとっても楽しい
トラップって仕掛ける場所によっては落下死を期待できるんだね。期待程度だろうが面白い
アサリで自分パヒュー、味方ガジェット、ラピと一緒にトラップばらまきまくったら、ほぼ常に1,2人マーキングされてる状態になっててとても動きやすかった。
前作トラップ持ちだったブキは あの産廃で耐えてきた功績を称えて 今作も全てトラップ持ちであるべき
あと洗剤とモデラーでコンプなんやで 頼むでキチセレェ
銅モデトラップナイスダマほしい
もっとどっさり追加してほしかったなあ いやキャンカモ使うけどさ 結局メインに一癖ある連中にしか付かなかったね
シューターマニューバーで唯一トラップ持ちなのがケルビンっていうね・・・ シューターと組み合わせたら危険な性能してると思ってるんだろうか
ブラスターはシューターだぞ(広義
障害物挟んで対面してる時とかにトラップ置いてから追い込んでやれば回避不能な45ダメ+マーカーが付くと考えると危険なサブだと思う
4.6.0で新たにトラップ使いとして加わった、キャンピングシェルターカーモは、 上のタイプでいう所の、
タイプ3 強行偵察型
であると考えて良いのかい?
こいつの場合は動きが遅いので 基本的に1か2がベター
2が主体でパージで進軍時のみ3ができるってとこじゃないかな。 1は裏取りが正規ルートになりがちなガンガゼやハコフグあたりで保険に一つ。
キャンプは射撃とパージの消費が重いから、進軍時にトラップは置きにくいので 3は無いと思います。
前衛武器だとトラップ置く時の硬直が死に直結すること多いんだけど、アプデでトラップの硬直時間減少とかこないかな
下手に隙を強化するとハイカスやリッターが暴れかねないからやりにくそう
サブ性57積みで隙ゼロになるとか面白そう さすがに強くなりすぎるかな
面白いサブなのに射程か扱いに難あるブキにしか付かなかったのが痛い ZAP、いやモデラーでもいいから欲しかった
ビーコン「わかる」
モデラートラップわかる クイボもそりゃ強力だけど 前作の産廃トラップに耐えた証として 今作にも欲しかった… あとスクイクにも
洗濯機に付けばどうなっていたか…
『パヒューとノヴァネオとスパガと』
パヒューがフデをふるっても、 お空にボムは飛ばないが、 投げれるノヴァネオはパヒューのように、 地面を速く走れない。
パヒューがフデをゆすっても、 きれいな防御はできないけど、 あの守るスパガはパヒューのように、 たくさんな逃げ手は知らないよ。
スパガと、ノヴァネオと、それからパヒュー、 みんなちがって、みんないい。
名文 みんなも色んなトラップブキを使おうね!
?????ー?ー 「スプボトラップ両方持ってるブキが集まってるんだね!!!!!!!!!!!!!」
スプボムもトラップも両方出せるラピッドブラスターくん
草
ウルトラハンコに追いかけられてる時、トラップ置きながら逃げると勝手に死んでくれるから楽しい
楽しすぎ トラップでメイン選んでるくらいには
モンガラでヤグラにトラップおすすめ。 結構水没してくれる。
最近インク回復積みまくってこれ起きまくるだけで ケルビンでも塗れることがわかった
気づいたことだけど敵のトラップって見えないんだね
見えるトラップとか前作と同じレベルの産廃になりそう
まあ前作はそれ以前のゴミではあったけど 今作はボムサーチも無いもんね
ちょっと気になったんだけど ケルビンってトラップの爆風+インク踏みダメージ+メイン性能スライド撃ちで 疑似一確出たりしないの? 遠爆35+メイン性能スライド撃ち63で98だからあと2ダメ稼げれば行けるはずなんだけど
センサー付いたけどダメージ入ってるかの判断は、イカの見た目にインク付いてるかどうかでおけー?
確か30ダメ受けた敵はマップに表示されるのでそっちで確認する手もある
センサー付いてたらダメ関係無くマップにイカ(タコ)マーク出るゾ
>> 1024 今更だけどそれ書き込んだ後にプレイ中に気付いてやってもーたと思ったんよね 失礼した、訂正ありがとう
クリアリングされにくくて、ダメージ与えられるトラップの置き方教えろください
段差の上下、曲がり角等が定番かと。サブ性能10積むとより効果的です。
サブ効率の乗りがいいらしいけど、3とか6積んだだけじゃあんまり効果ないのか? カーモだとギア枠圧迫するから迷いどころ
サインク3:57.682 サインク6:55.812 なので効果自体はきっちりあります。 ただ、カーモだとサブ設置後のメインの撃てる数増えるわけではないのでその点は微妙です。トラップ重視するならインク回復6でもわりと効果ありますけど、メインのインクロック長いのでこちらも相性よくなさそうですね。
厳しかったらカムバラスパも検討するといいかもね
解説にもあるけどトラップ発動しても壁越しだとダメージ爆風が通らないのか 結構長く使ってた割にアシストばっかり多くて違和感あったんだよね… 今後は設置場所よく考えないとダメだな
そろそろトラップも神として崇められてもいいのでは
もう崇めてるぞ
神というよりはもっとカジュアルでフレンドリーなカンジ。五人目六人目の仲間、相棒。
わかりみが深い
トラップが自分の仲間、スプリンクラーが自分の一部、ジャンプビーコンが自分の分身って感じがする
>> 12とかかわいい
自分「頼むぞトラップ1号2号!」 1号「まかせとけ!」 2号「しっかり見張るぜ!」 (2人とも爆死) 自分「無茶しやがって…お前らの頑張りはムダにはしないからな…」
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ちょっとtwitterで話題になってたけど、確かにラストスパート発動すれば凄い勢いで設置して、遠隔起爆しまくれるから楽しい。ただ問題はラストスパート発動するまでに押し込まれきってトラップが機能しないとラストスパートが腐るところかな。
ラストスパートそのものが押し込まれ切ってたら無理だから仕方ないべさ
その件の動画ナワバリ30秒前発動だったよ。
んだからナワバリのラスト30秒に押し込まれ切ってたら無理じゃん。まぁその位のタイミングでも運よく相手が全落ちしてくれたら逆転が見えるけどその場合今度ラスパの有り無しはあまり関係なくなる。
かせいふさんはフェス5傑達成したこともあるかたですし、あげた方もチートじゃないと認めたのはもちろん把握してますよ。かせいふさんのあげてる動画は全て見させてもらってます。もともとのコメントはラスパの効力とトラップの相性は抜群ですし、ハマれば強いですけど、どうしようもない状況もありますよねということです。
楽しくてハマれば強いのに空気だから三個置けるようにして
空気じゃなくなったらなくなったで警戒されてタダ割りまみれになってつまらんくなりそうだし別にいらなくね?
サブ効メイン1 インク回復メイン2
あとはサブ性なり好きなの付けてパヒュースパガ持って
10秒に一回は置くのがマイブーム
爆風半径って高さにも適用?
ってことはヤグラの道に置いてもあんま意味ない?
高さにも適用されますね。
アロワナ・デボンなどのヤグラが高いものになるステージに、トラップ武器担いだことないですが、ショッツル・ザトウなどの標準的(?)なヤグラならサブ性能10積みなら問題なくトラップ当てられましたよ。
書かなかったけど聞きたかったこともお答え頂き感謝です。
デボンはやはり怪しいとして、通常ヤグラに関しては当たる=ダメージ一応あるんですね。
(サブ性能19積み)
#コメあんましたことないので枝が間違ってる?
すいませんマーキングだけで、もしかしたらダメージちょっと怪しいかもしれません。ダメージはこちらからだと入ってるかは確認しにくいんですよね……
ダメージ爆風はオブジェクトに遮られるからノーダメージなのではないかと憶測。
隙を無くすか3つ置けるようにするか置くモーションを敵から見えなくするか範囲を広げるかどれかやってくれ
多くを望んだ先にあるのは破滅です、「吾唯足るを知る」、現状に甘んじましょう
(訳:今でも十分だろ)
「多くを望むのはやめなさい。それはスプリンクラーと同じになるからだ。」
イカによる福音書 10章23節
スプリンクラーをチョイスする辺りセンスある
かっこいい😄
爆風軽減・改
ポイントセンサーに対するマーキング時間短縮の効果を、これまでよりギアパワーの数が少なくても、発揮されやすくしました。
「ポイントセンサーに対する」だからセーフだよな…?
このサイトによれば大丈夫みたいですよ。ポイセンはサブ1で19.2%減るエグい減り方でこちらはサブ1で8.6%ですね。
エイムに疲れた時に適当なサブ性ガン積み装備で遊ぶけどガンガン釣れてとても楽しい
大体の試合は楽しいだけで終わるけど、マーキングされた敵に目ざとい味方が揃うと前線押し上げ絶対阻止試合になってガン勝ちするからとっても楽しい
トラップって仕掛ける場所によっては落下死を期待できるんだね。期待程度だろうが面白い
アサリで自分パヒュー、味方ガジェット、ラピと一緒にトラップばらまきまくったら、ほぼ常に1,2人マーキングされてる状態になっててとても動きやすかった。
前作トラップ持ちだったブキは
あの産廃で耐えてきた功績を称えて
今作も全てトラップ持ちであるべき
あと洗剤とモデラーでコンプなんやで
頼むでキチセレェ
銅モデトラップナイスダマほしい
もっとどっさり追加してほしかったなあ
いやキャンカモ使うけどさ
結局メインに一癖ある連中にしか付かなかったね
シューターマニューバーで唯一トラップ持ちなのがケルビンっていうね・・・
シューターと組み合わせたら危険な性能してると思ってるんだろうか
ブラスターはシューターだぞ(広義
障害物挟んで対面してる時とかにトラップ置いてから追い込んでやれば回避不能な45ダメ+マーカーが付くと考えると危険なサブだと思う
4.6.0で新たにトラップ使いとして加わった、キャンピングシェルターカーモは、
上のタイプでいう所の、
タイプ3 強行偵察型
であると考えて良いのかい?
こいつの場合は動きが遅いので
基本的に1か2がベター
2が主体でパージで進軍時のみ3ができるってとこじゃないかな。
1は裏取りが正規ルートになりがちなガンガゼやハコフグあたりで保険に一つ。
キャンプは射撃とパージの消費が重いから、進軍時にトラップは置きにくいので
3は無いと思います。
前衛武器だとトラップ置く時の硬直が死に直結すること多いんだけど、アプデでトラップの硬直時間減少とかこないかな
下手に隙を強化するとハイカスやリッターが暴れかねないからやりにくそう
サブ性57積みで隙ゼロになるとか面白そう
さすがに強くなりすぎるかな
面白いサブなのに射程か扱いに難あるブキにしか付かなかったのが痛い
ZAP、いやモデラーでもいいから欲しかった
ビーコン「わかる」
モデラートラップわかる
クイボもそりゃ強力だけど
前作の産廃トラップに耐えた証として
今作にも欲しかった…
あとスクイクにも
洗濯機に付けばどうなっていたか…
『パヒューとノヴァネオとスパガと』
パヒューがフデをふるっても、
お空にボムは飛ばないが、
投げれるノヴァネオはパヒューのように、
地面を速く走れない。
パヒューがフデをゆすっても、
きれいな防御はできないけど、
あの守るスパガはパヒューのように、
たくさんな逃げ手は知らないよ。
スパガと、ノヴァネオと、それからパヒュー、
みんなちがって、みんないい。
名文
みんなも色んなトラップブキを使おうね!
?????ー?ー
「スプボトラップ両方持ってるブキが集まってるんだね!!!!!!!!!!!!!」
スプボムもトラップも両方出せるラピッドブラスターくん
草
ウルトラハンコに追いかけられてる時、トラップ置きながら逃げると勝手に死んでくれるから楽しい
楽しすぎ
トラップでメイン選んでるくらいには
モンガラでヤグラにトラップおすすめ。
結構水没してくれる。
最近インク回復積みまくってこれ起きまくるだけで
ケルビンでも塗れることがわかった
気づいたことだけど敵のトラップって見えないんだね
見えるトラップとか前作と同じレベルの産廃になりそう
まあ前作はそれ以前のゴミではあったけど
今作はボムサーチも無いもんね
ちょっと気になったんだけど
ケルビンってトラップの爆風+インク踏みダメージ+メイン性能スライド撃ちで
疑似一確出たりしないの?
遠爆35+メイン性能スライド撃ち63で98だからあと2ダメ稼げれば行けるはずなんだけど
センサー付いたけどダメージ入ってるかの判断は、イカの見た目にインク付いてるかどうかでおけー?
確か30ダメ受けた敵はマップに表示されるのでそっちで確認する手もある
センサー付いてたらダメ関係無くマップにイカ(タコ)マーク出るゾ
>> 1024
今更だけどそれ書き込んだ後にプレイ中に気付いてやってもーたと思ったんよね
失礼した、訂正ありがとう
クリアリングされにくくて、ダメージ与えられるトラップの置き方教えろください
段差の上下、曲がり角等が定番かと。サブ性能10積むとより効果的です。
サブ効率の乗りがいいらしいけど、3とか6積んだだけじゃあんまり効果ないのか?
カーモだとギア枠圧迫するから迷いどころ
サインク3:57.682
サインク6:55.812
なので効果自体はきっちりあります。
ただ、カーモだとサブ設置後のメインの撃てる数増えるわけではないのでその点は微妙です。トラップ重視するならインク回復6でもわりと効果ありますけど、メインのインクロック長いのでこちらも相性よくなさそうですね。
厳しかったらカムバラスパも検討するといいかもね
解説にもあるけどトラップ発動しても壁越しだとダメージ爆風が通らないのか
結構長く使ってた割にアシストばっかり多くて違和感あったんだよね…
今後は設置場所よく考えないとダメだな
そろそろトラップも神として崇められてもいいのでは
もう崇めてるぞ
神というよりはもっとカジュアルでフレンドリーなカンジ。五人目六人目の仲間、相棒。
わかりみが深い
トラップが自分の仲間、スプリンクラーが自分の一部、ジャンプビーコンが自分の分身って感じがする
>> 12とかかわいい
自分「頼むぞトラップ1号2号!」
1号「まかせとけ!」
2号「しっかり見張るぜ!」
(2人とも爆死)
自分「無茶しやがって…お前らの頑張りはムダにはしないからな…」