スーパーチャクチのコメント
ナイスダマの映像が初めて流れたときチャクチと差し替えられるんじゃないかみたいな噂あったなあ…
特定の操作(スーパージャンプ)中に実行できるスペシャルっていうコンセプトはすごく良いと思ってて、ボムピも言い換えれば「サブ使用中のインク無限」を付与されるスペシャル。 例えば発動すると一定時間スピナーのチャージ不要で常にフルチャージ扱いになる(インク切れは起きる)とか、発動すると一定時間イカ速3.9+イカ忍がつくとか、特定条件下でキャラクター自体をバフするスペシャルがもう少しあってもいいなと思う。あくまでメインで戦うことになるとキャラゲー感とかスペシャル感が損なわれるから地味で世界観やコンセプトに合ってないかもだけど。 チャクチに関しては調整程度ではもうどうにもならない。
特定条件下で~に関してはインクアーマーがそれに相当すると思った。世界観やコンセプトに合ってないとは思わないけど。
建設的な話をしようじゃないか
自分はスシでチャクチを吐く時は必ずコンビネーションの最後につかいます
メインの射程圏内に入って相手がこちらを認識していた場合、
横移動撃ち数発→逆方向へ大ジャンプ撃ち→ジャンプの高さが頂点達たらチャクチ発動
というふうに運用しています、相手のエイムずらしを別々の方向で3回やっているので多少は成功率上がります
皆さんのやり方もご教示下さい
スペシャルが溜まった状態だと対面中だろうとスパジャンからだろうと警戒されるから、適当なタイミングで適当に吐いてとにかくスペシャルが溜まった状態を維持しないようにしてる。エリアやアサリのバブルメタは別として、チャクチがここ一番にほしいタイミングなどほとんどない。
バブルにも最近吐かないようにしてる キューバンとか飛んできたら逆に死ぬ
素で使う前提だとローラーなら縦振りやジャンプ横振りの硬直をキャンセルして使えば相手が撃墜態勢に入るのに一手増える形になって割と有効 クアッドはスライドキャンセルが出来ないが通した後の状況をかなり有効に使えるブキなので高台からの最初の一手などに使いがち 後は受ける側として別の敵からのミサイルマーカーがついている時に使われると落とそうとはなかなかならない、地面のマーカーを見ずに上を向く勇気は相当塗りで有利じゃないと出ないね
「ヒーロー登場!有象無象は殲滅!」的なスペシャル なお実際の使い道は「やべぇ追い込まれて詰んだわワンチャン逃げらんねぇかな」位の悪あがきと、「ちょっと誰も見てないうちにインク回復して足元塗るわお前ら先行ってて」位の地味な行為
体力満タン時は完全無敵か、チャクチ範囲外からの攻撃は無効ぐらいはつけてほしいわ 奇襲で吐いたのに狩られるのが一番むなしい
単体で弱いのはどうにもならないね チャクチ狩りできなくても距離を取るなり影に隠れればデスは免れるし追撃もブキ次第で大体想像つく まあデスでのスペ減もさほど怖くないから気軽に吐ける、狩られても気にしない、スパチャクは警戒薄い相手には強いし場を乱せる、塗り弱いブキやメインサブが元々強いブキならスペなど最初からないかサブタンク程度に割り切って使えるのが長所かもしれない
まぁ、アレだ、 ホコ割りに関しては全スペシャル中最速
チャクチ前後にボムも加えればハンコより割るのが早いはず
事前に置いておけるキューバンボムピが最速じゃない?
ま、まぁ時間調整すれば、貴重なボムピの代わりになるから...
対物特化なら発動時に味方を敵インクから守るとかして欲しい。ハイプレを一瞬だけ防ぐとか、ナイスダマの爆風をタイミング次第で相殺できるようにするとかできないだろうか。そうすれば味方に益が出て来るし
とりあえず素直に長射程とか サブスペから受けるダメージ減らしましょう
他のチャクチ武器はともかくハイドラントは武器コンセプトの時点で失敗してる クソ長チャージかつ長射程のメインと敵の近くで使用する必要があって爆風ダメージ+αで敵を倒しに行くスーパーチャクチが明らかにミスマッチな上にサブも爆発までラグがあるロボムでこっちもチャクチの性能とは微妙に噛み合ってない イカ研としてはチャージできてない状態で接近された時の自衛に使えってことなんだろうけど、仮に撃ち落とされずに発動できたとしてもメインのチャージが重いから距離取られてチャクチ回避された後チャージする間もなくもう一度寄られて死ぬ
まあカスタムの方はまともな構成になってるから無印が死に武器のまま放置されてても問題ないといえばないんだが
野上、あるいはイカ研がチャクチ狩りできないレベルの貧弱プレイヤーだからチャクチが弱いままなんだよな 連中チャクチが強いと思っているに違いない そうでなければこんな弱いスペシャルのまま放置されていない
まあ最近増えたバレルプライムのナイス玉を価値なしスペシャルで破壊できると考えたら...
ナイス玉のバリアを破壊→真下に投下されて死ぬ 結局対策にすらなってないの悲しい イカスフィアもチャクチ見てから起爆されると一方的に負けるし、バブルもチャクチで飛び上がった瞬間即死 ボムピ消せるのは利点かも?って思ったけどボムピ中メイン撃てるから撃ち落とされるんだよな…
対ボムピだったらナイスダマの方が安全だし持続長いからしっかり消せてしまうのがなぁ
スフィアは割とタイミングシビアだから安定しないけどな ナイスダマは足元に投げるよう仕向けたらそれで十分じゃない? ナイスダマのバリアは遠爆風でも壊せるからキルにこだわらず剥がして逃げてもいい バブル即爆と対応してくるボムピ使いは…まあ…
ハイドラのインク回復に使うサブタンク運用だけど、チャクチを吐く時間が有るならインクに潜って回復するのとどのくらい時間が違うの?
インクが空なら、発動前の時間込みでもチャクチの方が1秒ほど早い。 まあ爆風や音で位置モロバレするから、2割以上残ってるなら普通に潜伏した方がマシ。
足下を塗ることもできるのもポイント
ハイドラだとボム消しやナイスダマをとりあえず回避する時とか使うよね
スペシャル無効化出来たとしてもそれでイーブンだからねお互いのメインで叩きあって勝てなければ意味がない
相手の打開を潰すという使い方すれば十分有効なのでは? 発動出来ればバブル即消しとか強力だし
「良くてイーブン」という意味じゃない?
十字キーと合わせて発動すると対応する味方に溜め無しスパジャンでブッ飛んでいけるようにしよう 強いかは知らん
ジャン短必須な気がする。
低帯域だった時ははいチャクチに死ぬほどイライラした 追い詰める→発動されて絶対返り討ちか撤退 自分が使うときは 近づく→発動でキルか前線上げ、便利すぎで こんなのジェッパ並に感じたわ
それでも狩ってくるやついたらねぇ?
スぺ強で発動が早くなるとかないかな 20くらい積むともうほぼ狩られないみたいな
前作のバリアに近しいものを感じるぞ…
なんでこのスペシャルが強化されないのか改めて考えて見たんだけど、ここのコメ欄見ると強化来てあたり前、って感じするけど、実際BC帯だけでも60%占めちゃってるし、A.Sも増やすとどんどん増えて、数値だけ見るとX帯って1%なんだよね。だから下手に強化すると低ウデマエ帯で無双しまくれちゃうからか?
チャクチを強化しないならスシとかボールドとかどう考えても強化すべきなんだけどなー スクスロBとかクアッドとか居るのでチャクチ武器全体の勝率統計的にはそれほど悪くないのかもしれんね
着地はs+以下では普通に強いからな そもそも2では着地とハイプレのように操作難易度が全然違うスペシャルが存在してるのが良くない そりゃ上位と下位を見ての調整は難しくなるわ
今のS+ってチャクチ狙って狩れないの?
エリアだけXだけどブキの射程内かつ削りが入ってるか頭光ってるの気づいてれば8割くらいは狩れる ただほぼ真上でされると無理 S+だと狩れないことも多いよ
他の人はどんな状況でも狩れるの?
逆にローラー視点だと使ったら9割り方死ぬ
クアッド、スパクリ、スクスロ、パブロのチャクチは強い 他のチャクチは弱い わかる人おる?
クアッドとスクスロはわかるけどスパクリとパブロはそこまで強いとは思わんな 射程短いからそもそもこの2種は正面から向かって来ないし来たとしてもチャクチタイミング諸々読みやすい
サブ→チャクチ→サブでキルが狙えるスシ、スパクリ、パブロ、スクべ辺りはその場チャクチが強いし、それ以外はスパジャンするかキル以外の目的で使わないと弱いイメージ その場チャクチが強いやつはメインの射程関係ないからspしてる感あるよね クアッドはメインの射程と遠爆風が同じくらいだからちょっと強いくらいだと思ってる
スクベはチャクチ後はメインでのコンボでしょ なおホッブラ
このスペシャルの最大の短所は「使ったら9割相手に殺される」ので使うことすらかなわないことだろ
「使ったら9割殺されるような場面で、絶対死なないチャクチを発動」できたらアーマーのない寿司以下射程は一切合切ゲームから追い出されますね。 通常助からない場面を切り返したかったら相手が死ぬまで時間のかかるナイスを使うべき。
そもそもスペシャルなんだから使われたら死ぬ位がちょうどいいんだよ
そうか。俺は嫌だな、「スペシャルを使われたら死ぬ」世界でボルネオが自陣塗りだけするので全一ブキになるのは。
まぁ前作やっとけって話だな
うまいチャクチ使いは基本チャクチを使わない(矛盾)
そもそも9割落とされるのはいくらなんでも使うタイミングが悪すぎる。
これ自身の強化は無理でもブキによってはもっとSPポイントを少なくして発生しやすくしてほしいと思う
>> 3896が言ってるが例え必要ポイントが1であっても撃ち落とされる事実がなくならない限り無駄。
着地自体でSP貯められたら、3号みたいな連続着地が出来て楽しそう。
>> 3904 インク回復として有能じゃん
回復だったらアーマーとボムピで良い
チャクチ武器のイカマークが光っているだけで、相手からすればジャンプを狩りにくくなるから、使わずに光らせておくのが数少ない使い道な気がする。 前までホコ割りに使ってたけど、使わなくても割れる時はチャクチ光らせたままホコを持った方が良いのかなぁ
イカランプちゃんと見てる人は誰が飛んでくるか大体把握してるからあんまり意味ない気がするな
敵に使われると100%逃げ切れないんだけど、同じ地点で此方が撃つと絶対避けられるのはラグ?
落とそうとして落としきれなくても弾撃ってると何故か逃げれない位置なのに生き残るとかもある
イカ速インク影響軽減人速の積み具合の影響じゃね イカ速積んだら大概急いで逃げて避けられるよ じゃけん軽量ブキ相手に使う時は常にカス当たりで当たり前だから追撃が重要 爆風軽減積んでたらいつもなら死んでる範囲でも耐えてくるしなー
密着されているからでしょ 吐かせるチャクチを狩るのは簡単だけど、能動的に吐いてくるチャクチを狩るのはやや難易度は高い
上級者になってくるとスペシャル溜まっている事を認識して心の準備をしているから能動的なチャクチでも普通にバルーンを割るように狩る
なんでアサリ落とす設定になってるかと思ったけどゴール前に安全にスパジャンできるからか(万全とは言ってない)
このスペ他のスペより弱い点を上げたら沢山出るのに強い点挙げようとしたら大変なのすごいよな スプラがX(26とかまで行けば大体の人が強いけど)含めても結局はライト向けのゲームだから、ガチ勢から見て弱いスペでも何だかんだ戦えるから存在を許されてる 一応強い点としてはサブ投げてスペ更にサブって言う他のスペでは出来ないコンボが存在する点。 このコンボが無い武器は漏れなく弱い(一応イカ忍が積みやすいロラはメインのみで奇襲撃ち逃げコンボが出来るのでサブ関係なく強いが)
サブスペサブの組み合わせはアーマーのが素早くできるんじゃね?
話は違うけど、キューバンを高く投げてチャクチするとチャクチの方が早く完了するからチャクチ前に投げたキューバン分のSPPを回収できるんだよね。ラスパ込みでキューバン2連投ソイチュで強制エリア確保の面白運用。
ガチ勢向けのゲームだったらバランスが良くて 全武器(キャラ)一線で戦えるなんてのは幻想だけどな
「インクを塗り合うイカしたバトル!」であれば強かった。ナイスやアーマーL3プライムデュアルといった環境がチャクチに刺さってしまったのです。
個人的な意見・願望だけど、チャクチ持ちは初動の道作り用カーリング以外、リスポーン周りをボムで塗らないでほしい。 復帰した味方のスペシャルが溜まりにくくなるだけで、メリットが何もないと思う。
このスペシャルは敵を倒すものじゃなくて 外周の爆風を当てて塗りを作ることと やたら目立つので僅かな時間ヘイトを自身に向けることという認識が正しい気がしてる チャクチが着地出来ればそれなりに強いときがあるんですけど如何せん着地出来ないんですよね
ほとんどのチャクチブキはメインに十分なキル力があるからいいけどdps低いスパイガジェットにとっては普通に戦力やで。 ヤグラの進行に合わせてとか、高台下潜伏で降りた瞬間にとか、沼ジャン狩りとか。場面は選ぶけど。
戦力として使わないといけないが正しいのでは? まぁそれに足り得るSPの回転量なので、チャクチをサブみたいに使う戦い方(強制打開や潜伏から、視界外から、スパジャン着地(予測されて見られてもメインである程度守れるし味方を守るくらいのアレにはなる))はある程度通用はするが、連続で潜ったりパワーが上がってくると名前で覚えられて対策してくるやつが出てくるので難しい。 たまに使う分には楽しい
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ナイスダマの映像が初めて流れたときチャクチと差し替えられるんじゃないかみたいな噂あったなあ…
特定の操作(スーパージャンプ)中に実行できるスペシャルっていうコンセプトはすごく良いと思ってて、ボムピも言い換えれば「サブ使用中のインク無限」を付与されるスペシャル。
例えば発動すると一定時間スピナーのチャージ不要で常にフルチャージ扱いになる(インク切れは起きる)とか、発動すると一定時間イカ速3.9+イカ忍がつくとか、特定条件下でキャラクター自体をバフするスペシャルがもう少しあってもいいなと思う。あくまでメインで戦うことになるとキャラゲー感とかスペシャル感が損なわれるから地味で世界観やコンセプトに合ってないかもだけど。
チャクチに関しては調整程度ではもうどうにもならない。
特定条件下で~に関してはインクアーマーがそれに相当すると思った。世界観やコンセプトに合ってないとは思わないけど。
建設的な話をしようじゃないか
自分はスシでチャクチを吐く時は必ずコンビネーションの最後につかいます
メインの射程圏内に入って相手がこちらを認識していた場合、
横移動撃ち数発→逆方向へ大ジャンプ撃ち→ジャンプの高さが頂点達たらチャクチ発動
というふうに運用しています、相手のエイムずらしを別々の方向で3回やっているので多少は成功率上がります
皆さんのやり方もご教示下さい
スペシャルが溜まった状態だと対面中だろうとスパジャンからだろうと警戒されるから、適当なタイミングで適当に吐いてとにかくスペシャルが溜まった状態を維持しないようにしてる。エリアやアサリのバブルメタは別として、チャクチがここ一番にほしいタイミングなどほとんどない。
バブルにも最近吐かないようにしてる
キューバンとか飛んできたら逆に死ぬ
素で使う前提だとローラーなら縦振りやジャンプ横振りの硬直をキャンセルして使えば相手が撃墜態勢に入るのに一手増える形になって割と有効
クアッドはスライドキャンセルが出来ないが通した後の状況をかなり有効に使えるブキなので高台からの最初の一手などに使いがち
後は受ける側として別の敵からのミサイルマーカーがついている時に使われると落とそうとはなかなかならない、地面のマーカーを見ずに上を向く勇気は相当塗りで有利じゃないと出ないね
「ヒーロー登場!有象無象は殲滅!」的なスペシャル
なお実際の使い道は「やべぇ追い込まれて詰んだわワンチャン逃げらんねぇかな」位の悪あがきと、「ちょっと誰も見てないうちにインク回復して足元塗るわお前ら先行ってて」位の地味な行為
体力満タン時は完全無敵か、チャクチ範囲外からの攻撃は無効ぐらいはつけてほしいわ
奇襲で吐いたのに狩られるのが一番むなしい
単体で弱いのはどうにもならないね
チャクチ狩りできなくても距離を取るなり影に隠れればデスは免れるし追撃もブキ次第で大体想像つく
まあデスでのスペ減もさほど怖くないから気軽に吐ける、狩られても気にしない、スパチャクは警戒薄い相手には強いし場を乱せる、塗り弱いブキやメインサブが元々強いブキならスペなど最初からないかサブタンク程度に割り切って使えるのが長所かもしれない
まぁ、アレだ、
ホコ割りに関しては全スペシャル中最速
チャクチ前後にボムも加えればハンコより割るのが早いはず
事前に置いておけるキューバンボムピが最速じゃない?
ま、まぁ時間調整すれば、貴重なボムピの代わりになるから...
対物特化なら発動時に味方を敵インクから守るとかして欲しい。ハイプレを一瞬だけ防ぐとか、ナイスダマの爆風をタイミング次第で相殺できるようにするとかできないだろうか。そうすれば味方に益が出て来るし
とりあえず素直に長射程とか
サブスペから受けるダメージ減らしましょう
他のチャクチ武器はともかくハイドラントは武器コンセプトの時点で失敗してる
クソ長チャージかつ長射程のメインと敵の近くで使用する必要があって爆風ダメージ+αで敵を倒しに行くスーパーチャクチが明らかにミスマッチな上にサブも爆発までラグがあるロボムでこっちもチャクチの性能とは微妙に噛み合ってない
イカ研としてはチャージできてない状態で接近された時の自衛に使えってことなんだろうけど、仮に撃ち落とされずに発動できたとしてもメインのチャージが重いから距離取られてチャクチ回避された後チャージする間もなくもう一度寄られて死ぬ
まあカスタムの方はまともな構成になってるから無印が死に武器のまま放置されてても問題ないといえばないんだが
野上、あるいはイカ研がチャクチ狩りできないレベルの貧弱プレイヤーだからチャクチが弱いままなんだよな
連中チャクチが強いと思っているに違いない
そうでなければこんな弱いスペシャルのまま放置されていない
まあ最近増えたバレルプライムのナイス玉を価値なしスペシャルで破壊できると考えたら...
ナイス玉のバリアを破壊→真下に投下されて死ぬ
結局対策にすらなってないの悲しい
イカスフィアもチャクチ見てから起爆されると一方的に負けるし、バブルもチャクチで飛び上がった瞬間即死
ボムピ消せるのは利点かも?って思ったけどボムピ中メイン撃てるから撃ち落とされるんだよな…
対ボムピだったらナイスダマの方が安全だし持続長いからしっかり消せてしまうのがなぁ
スフィアは割とタイミングシビアだから安定しないけどな
ナイスダマは足元に投げるよう仕向けたらそれで十分じゃない?
ナイスダマのバリアは遠爆風でも壊せるからキルにこだわらず剥がして逃げてもいい
バブル即爆と対応してくるボムピ使いは…まあ…
ハイドラのインク回復に使うサブタンク運用だけど、チャクチを吐く時間が有るならインクに潜って回復するのとどのくらい時間が違うの?
インクが空なら、発動前の時間込みでもチャクチの方が1秒ほど早い。
まあ爆風や音で位置モロバレするから、2割以上残ってるなら普通に潜伏した方がマシ。
足下を塗ることもできるのもポイント
ハイドラだとボム消しやナイスダマをとりあえず回避する時とか使うよね
スペシャル無効化出来たとしてもそれでイーブンだからねお互いのメインで叩きあって勝てなければ意味がない
相手の打開を潰すという使い方すれば十分有効なのでは?
発動出来ればバブル即消しとか強力だし
「良くてイーブン」という意味じゃない?
十字キーと合わせて発動すると対応する味方に溜め無しスパジャンでブッ飛んでいけるようにしよう
強いかは知らん
ジャン短必須な気がする。
低帯域だった時ははいチャクチに死ぬほどイライラした
追い詰める→発動されて絶対返り討ちか撤退
自分が使うときは
近づく→発動でキルか前線上げ、便利すぎで
こんなのジェッパ並に感じたわ
それでも狩ってくるやついたらねぇ?
スぺ強で発動が早くなるとかないかな
20くらい積むともうほぼ狩られないみたいな
前作のバリアに近しいものを感じるぞ…
なんでこのスペシャルが強化されないのか改めて考えて見たんだけど、ここのコメ欄見ると強化来てあたり前、って感じするけど、実際BC帯だけでも60%占めちゃってるし、A.Sも増やすとどんどん増えて、数値だけ見るとX帯って1%なんだよね。だから下手に強化すると低ウデマエ帯で無双しまくれちゃうからか?
チャクチを強化しないならスシとかボールドとかどう考えても強化すべきなんだけどなー
スクスロBとかクアッドとか居るのでチャクチ武器全体の勝率統計的にはそれほど悪くないのかもしれんね
着地はs+以下では普通に強いからな
そもそも2では着地とハイプレのように操作難易度が全然違うスペシャルが存在してるのが良くない
そりゃ上位と下位を見ての調整は難しくなるわ
今のS+ってチャクチ狙って狩れないの?
エリアだけXだけどブキの射程内かつ削りが入ってるか頭光ってるの気づいてれば8割くらいは狩れる
ただほぼ真上でされると無理
S+だと狩れないことも多いよ
他の人はどんな状況でも狩れるの?
逆にローラー視点だと使ったら9割り方死ぬ
クアッド、スパクリ、スクスロ、パブロのチャクチは強い
他のチャクチは弱い
わかる人おる?
クアッドとスクスロはわかるけどスパクリとパブロはそこまで強いとは思わんな
射程短いからそもそもこの2種は正面から向かって来ないし来たとしてもチャクチタイミング諸々読みやすい
サブ→チャクチ→サブでキルが狙えるスシ、スパクリ、パブロ、スクべ辺りはその場チャクチが強いし、それ以外はスパジャンするかキル以外の目的で使わないと弱いイメージ
その場チャクチが強いやつはメインの射程関係ないからspしてる感あるよね
クアッドはメインの射程と遠爆風が同じくらいだからちょっと強いくらいだと思ってる
スクベはチャクチ後はメインでのコンボでしょ
なおホッブラ
このスペシャルの最大の短所は「使ったら9割相手に殺される」ので使うことすらかなわないことだろ
「使ったら9割殺されるような場面で、絶対死なないチャクチを発動」できたらアーマーのない寿司以下射程は一切合切ゲームから追い出されますね。
通常助からない場面を切り返したかったら相手が死ぬまで時間のかかるナイスを使うべき。
そもそもスペシャルなんだから使われたら死ぬ位がちょうどいいんだよ
そうか。俺は嫌だな、「スペシャルを使われたら死ぬ」世界でボルネオが自陣塗りだけするので全一ブキになるのは。
まぁ前作やっとけって話だな
うまいチャクチ使いは基本チャクチを使わない(矛盾)
そもそも9割落とされるのはいくらなんでも使うタイミングが悪すぎる。
これ自身の強化は無理でもブキによってはもっとSPポイントを少なくして発生しやすくしてほしいと思う
>> 3896が言ってるが例え必要ポイントが1であっても撃ち落とされる事実がなくならない限り無駄。
着地自体でSP貯められたら、3号みたいな連続着地が出来て楽しそう。
>> 3904
インク回復として有能じゃん
回復だったらアーマーとボムピで良い
チャクチ武器のイカマークが光っているだけで、相手からすればジャンプを狩りにくくなるから、使わずに光らせておくのが数少ない使い道な気がする。
前までホコ割りに使ってたけど、使わなくても割れる時はチャクチ光らせたままホコを持った方が良いのかなぁ
イカランプちゃんと見てる人は誰が飛んでくるか大体把握してるからあんまり意味ない気がするな
敵に使われると100%逃げ切れないんだけど、同じ地点で此方が撃つと絶対避けられるのはラグ?
落とそうとして落としきれなくても弾撃ってると何故か逃げれない位置なのに生き残るとかもある
イカ速インク影響軽減人速の積み具合の影響じゃね
イカ速積んだら大概急いで逃げて避けられるよ
じゃけん軽量ブキ相手に使う時は常にカス当たりで当たり前だから追撃が重要
爆風軽減積んでたらいつもなら死んでる範囲でも耐えてくるしなー
密着されているからでしょ
吐かせるチャクチを狩るのは簡単だけど、能動的に吐いてくるチャクチを狩るのはやや難易度は高い
上級者になってくるとスペシャル溜まっている事を認識して心の準備をしているから能動的なチャクチでも普通にバルーンを割るように狩る
なんでアサリ落とす設定になってるかと思ったけどゴール前に安全にスパジャンできるからか(万全とは言ってない)
このスペ他のスペより弱い点を上げたら沢山出るのに強い点挙げようとしたら大変なのすごいよな
スプラがX(26とかまで行けば大体の人が強いけど)含めても結局はライト向けのゲームだから、ガチ勢から見て弱いスペでも何だかんだ戦えるから存在を許されてる
一応強い点としてはサブ投げてスペ更にサブって言う他のスペでは出来ないコンボが存在する点。
このコンボが無い武器は漏れなく弱い(一応イカ忍が積みやすいロラはメインのみで奇襲撃ち逃げコンボが出来るのでサブ関係なく強いが)
サブスペサブの組み合わせはアーマーのが素早くできるんじゃね?
話は違うけど、キューバンを高く投げてチャクチするとチャクチの方が早く完了するからチャクチ前に投げたキューバン分のSPPを回収できるんだよね。ラスパ込みでキューバン2連投ソイチュで強制エリア確保の面白運用。
ガチ勢向けのゲームだったらバランスが良くて
全武器(キャラ)一線で戦えるなんてのは幻想だけどな
「インクを塗り合うイカしたバトル!」であれば強かった。ナイスやアーマーL3プライムデュアルといった環境がチャクチに刺さってしまったのです。
個人的な意見・願望だけど、チャクチ持ちは初動の道作り用カーリング以外、リスポーン周りをボムで塗らないでほしい。
復帰した味方のスペシャルが溜まりにくくなるだけで、メリットが何もないと思う。
このスペシャルは敵を倒すものじゃなくて
外周の爆風を当てて塗りを作ることと
やたら目立つので僅かな時間ヘイトを自身に向けることという認識が正しい気がしてる
チャクチが着地出来ればそれなりに強いときがあるんですけど如何せん着地出来ないんですよね
ほとんどのチャクチブキはメインに十分なキル力があるからいいけどdps低いスパイガジェットにとっては普通に戦力やで。
ヤグラの進行に合わせてとか、高台下潜伏で降りた瞬間にとか、沼ジャン狩りとか。場面は選ぶけど。
戦力として使わないといけないが正しいのでは?
まぁそれに足り得るSPの回転量なので、チャクチをサブみたいに使う戦い方(強制打開や潜伏から、視界外から、スパジャン着地(予測されて見られてもメインである程度守れるし味方を守るくらいのアレにはなる))はある程度通用はするが、連続で潜ったりパワーが上がってくると名前で覚えられて対策してくるやつが出てくるので難しい。
たまに使う分には楽しい