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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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3852
名前なし 2020/09/17 (木) 10:14:43 e0a74@c25e6

ナイスダマの映像が初めて流れたときチャクチと差し替えられるんじゃないかみたいな噂あったなあ…

3854
名前なし 2020/09/17 (木) 10:54:47 9b624@620c6

特定の操作(スーパージャンプ)中に実行できるスペシャルっていうコンセプトはすごく良いと思ってて、ボムピも言い換えれば「サブ使用中のインク無限」を付与されるスペシャル。
例えば発動すると一定時間スピナーのチャージ不要で常にフルチャージ扱いになる(インク切れは起きる)とか、発動すると一定時間イカ速3.9+イカ忍がつくとか、特定条件下でキャラクター自体をバフするスペシャルがもう少しあってもいいなと思う。あくまでメインで戦うことになるとキャラゲー感とかスペシャル感が損なわれるから地味で世界観やコンセプトに合ってないかもだけど。
チャクチに関しては調整程度ではもうどうにもならない。

3858
名前なし 2020/09/17 (木) 21:40:51 7a07b@0ee03 >> 3854

特定条件下で~に関してはインクアーマーがそれに相当すると思った。世界観やコンセプトに合ってないとは思わないけど。

3855
名前なし 2020/09/17 (木) 11:00:37 ab0f1@a5d21

建設的な話をしようじゃないか

自分はスシでチャクチを吐く時は必ずコンビネーションの最後につかいます

メインの射程圏内に入って相手がこちらを認識していた場合、

横移動撃ち数発→逆方向へ大ジャンプ撃ち→ジャンプの高さが頂点達たらチャクチ発動

というふうに運用しています、相手のエイムずらしを別々の方向で3回やっているので多少は成功率上がります

皆さんのやり方もご教示下さい

3856
名前なし 2020/09/17 (木) 11:17:30 9b624@620c6 >> 3855

スペシャルが溜まった状態だと対面中だろうとスパジャンからだろうと警戒されるから、適当なタイミングで適当に吐いてとにかくスペシャルが溜まった状態を維持しないようにしてる。エリアやアサリのバブルメタは別として、チャクチがここ一番にほしいタイミングなどほとんどない。

3923
名前なし 2020/11/10 (火) 11:21:22 17b3e@7f9d9 >> 3856

バブルにも最近吐かないようにしてる
キューバンとか飛んできたら逆に死ぬ

3859
名前なし 2020/09/17 (木) 21:58:51 d4a8b@90f52 >> 3855

素で使う前提だとローラーなら縦振りやジャンプ横振りの硬直をキャンセルして使えば相手が撃墜態勢に入るのに一手増える形になって割と有効
クアッドはスライドキャンセルが出来ないが通した後の状況をかなり有効に使えるブキなので高台からの最初の一手などに使いがち
後は受ける側として別の敵からのミサイルマーカーがついている時に使われると落とそうとはなかなかならない、地面のマーカーを見ずに上を向く勇気は相当塗りで有利じゃないと出ないね

3857
名前なし 2020/09/17 (木) 20:42:53 3888e@c394f

「ヒーロー登場!有象無象は殲滅!」的なスペシャル
なお実際の使い道は「やべぇ追い込まれて詰んだわワンチャン逃げらんねぇかな」位の悪あがきと、「ちょっと誰も見てないうちにインク回復して足元塗るわお前ら先行ってて」位の地味な行為

3860
名前なし 2020/09/19 (土) 15:05:58 e1ad8@3ce86

体力満タン時は完全無敵か、チャクチ範囲外からの攻撃は無効ぐらいはつけてほしいわ
奇襲で吐いたのに狩られるのが一番むなしい

3861
名前なし 2020/09/19 (土) 15:40:12 34406@b7c5f

単体で弱いのはどうにもならないね
チャクチ狩りできなくても距離を取るなり影に隠れればデスは免れるし追撃もブキ次第で大体想像つく
まあデスでのスペ減もさほど怖くないから気軽に吐ける、狩られても気にしない、スパチャクは警戒薄い相手には強いし場を乱せる、塗り弱いブキやメインサブが元々強いブキならスペなど最初からないかサブタンク程度に割り切って使えるのが長所かもしれない

3862
名前なし 2020/09/19 (土) 16:20:05 ab0f1@67f89

まぁ、アレだ、
ホコ割りに関しては全スペシャル中最速

チャクチ前後にボムも加えればハンコより割るのが早いはず

3863
名前なし 2020/09/19 (土) 16:21:50 48da2@0ee03 >> 3862

事前に置いておけるキューバンボムピが最速じゃない?

3864
名前なし 2020/09/19 (土) 18:40:50 0fd82@1a11c >> 3863

ま、まぁ時間調整すれば、貴重なボムピの代わりになるから...

3865
名前なし 2020/09/20 (日) 16:58:51 0c1d2@278f0

対物特化なら発動時に味方を敵インクから守るとかして欲しい。ハイプレを一瞬だけ防ぐとか、ナイスダマの爆風をタイミング次第で相殺できるようにするとかできないだろうか。そうすれば味方に益が出て来るし

3866
名前なし 2020/09/22 (火) 12:42:19 3a892@00bf3

とりあえず素直に長射程とか
サブスペから受けるダメージ減らしましょう

3867
名前なし 2020/09/22 (火) 22:41:19 3885d@413db

他のチャクチ武器はともかくハイドラントは武器コンセプトの時点で失敗してる
クソ長チャージかつ長射程のメインと敵の近くで使用する必要があって爆風ダメージ+αで敵を倒しに行くスーパーチャクチが明らかにミスマッチな上にサブも爆発までラグがあるロボムでこっちもチャクチの性能とは微妙に噛み合ってない
イカ研としてはチャージできてない状態で接近された時の自衛に使えってことなんだろうけど、仮に撃ち落とされずに発動できたとしてもメインのチャージが重いから距離取られてチャクチ回避された後チャージする間もなくもう一度寄られて死ぬ

まあカスタムの方はまともな構成になってるから無印が死に武器のまま放置されてても問題ないといえばないんだが

3868
名前なし 2020/09/22 (火) 22:49:34 7602e@31014 >> 3867

野上、あるいはイカ研がチャクチ狩りできないレベルの貧弱プレイヤーだからチャクチが弱いままなんだよな
連中チャクチが強いと思っているに違いない
そうでなければこんな弱いスペシャルのまま放置されていない

3869
名前なし 2020/09/22 (火) 22:52:50 0fd82@1a11c >> 3867

まあ最近増えたバレルプライムのナイス玉を価値なしスペシャルで破壊できると考えたら...

3872
名前なし 2020/09/24 (木) 14:26:18 7602e@31014 >> 3869

ナイス玉のバリアを破壊→真下に投下されて死ぬ
結局対策にすらなってないの悲しい
イカスフィアもチャクチ見てから起爆されると一方的に負けるし、バブルもチャクチで飛び上がった瞬間即死
ボムピ消せるのは利点かも?って思ったけどボムピ中メイン撃てるから撃ち落とされるんだよな…

3873
名前なし 2020/09/24 (木) 14:58:02 51a06@0660c >> 3869

対ボムピだったらナイスダマの方が安全だし持続長いからしっかり消せてしまうのがなぁ

3883
名前なし 2020/09/26 (土) 09:07:08 34406@8f1f7 >> 3869

スフィアは割とタイミングシビアだから安定しないけどな
ナイスダマは足元に投げるよう仕向けたらそれで十分じゃない?
ナイスダマのバリアは遠爆風でも壊せるからキルにこだわらず剥がして逃げてもいい
バブル即爆と対応してくるボムピ使いは…まあ…

3870
名前なし 2020/09/23 (水) 12:29:31 ab0f1@c18ef

ハイドラのインク回復に使うサブタンク運用だけど、チャクチを吐く時間が有るならインクに潜って回復するのとどのくらい時間が違うの?

3871
名前なし 2020/09/23 (水) 14:27:00 a4df3@06fd4 >> 3870

インクが空なら、発動前の時間込みでもチャクチの方が1秒ほど早い。
まあ爆風や音で位置モロバレするから、2割以上残ってるなら普通に潜伏した方がマシ。

3874
名前なし 2020/09/24 (木) 18:04:39 3a892@00bf3 >> 3871

足下を塗ることもできるのもポイント

3879
名前なし 2020/09/25 (金) 11:06:46 dcf61@58691 >> 3870

ハイドラだとボム消しやナイスダマをとりあえず回避する時とか使うよね

3875
名前なし 2020/09/24 (木) 19:50:48 9df00@a23fd

スペシャル無効化出来たとしてもそれでイーブンだからねお互いのメインで叩きあって勝てなければ意味がない

3876
名前なし 2020/09/24 (木) 20:28:07 a1d27@c35c1 >> 3875

相手の打開を潰すという使い方すれば十分有効なのでは?
発動出来ればバブル即消しとか強力だし

3877
名前なし 2020/09/25 (金) 04:56:37 925e9@bc5b7 >> 3876

「良くてイーブン」という意味じゃない?

3878
名前なし 2020/09/25 (金) 07:42:33 2d77f@aaf14

十字キーと合わせて発動すると対応する味方に溜め無しスパジャンでブッ飛んでいけるようにしよう
強いかは知らん

3880
名前なし 2020/09/25 (金) 19:13:27 cb41e@278f0

ジャン短必須な気がする。

3881
名前なし 2020/09/25 (金) 21:11:08 5394a@d6b55

低帯域だった時ははいチャクチに死ぬほどイライラした
追い詰める→発動されて絶対返り討ちか撤退
自分が使うときは
近づく→発動でキルか前線上げ、便利すぎで
こんなのジェッパ並に感じたわ

3886
名前なし 2020/09/26 (土) 20:16:47 0fd82@1a11c >> 3881

それでも狩ってくるやついたらねぇ?

3882
名前なし 2020/09/26 (土) 08:24:23 e97cd@77e9b

スぺ強で発動が早くなるとかないかな
20くらい積むともうほぼ狩られないみたいな

3884
名前なし 2020/09/26 (土) 10:45:02 0d3af@7dee0 >> 3882

前作のバリアに近しいものを感じるぞ…

3887
名前なし 2020/09/26 (土) 23:07:01 修正 0fd82@1a11c

なんでこのスペシャルが強化されないのか改めて考えて見たんだけど、ここのコメ欄見ると強化来てあたり前、って感じするけど、実際BC帯だけでも60%占めちゃってるし、A.Sも増やすとどんどん増えて、数値だけ見るとX帯って1%なんだよね。だから下手に強化すると低ウデマエ帯で無双しまくれちゃうからか?

3888
名前なし 2020/09/27 (日) 00:30:04 a6730@2634d >> 3887

チャクチを強化しないならスシとかボールドとかどう考えても強化すべきなんだけどなー
スクスロBとかクアッドとか居るのでチャクチ武器全体の勝率統計的にはそれほど悪くないのかもしれんね

3889
名前なし 2020/09/27 (日) 08:56:44 406df@7e2b3 >> 3887

着地はs+以下では普通に強いからな
そもそも2では着地とハイプレのように操作難易度が全然違うスペシャルが存在してるのが良くない
そりゃ上位と下位を見ての調整は難しくなるわ

3890
名前なし 2020/09/27 (日) 11:05:13 0b36b@10b34 >> 3889

今のS+ってチャクチ狙って狩れないの?

3891
名前なし 2020/09/28 (月) 00:48:53 34406@7bce9 >> 3889

エリアだけXだけどブキの射程内かつ削りが入ってるか頭光ってるの気づいてれば8割くらいは狩れる
ただほぼ真上でされると無理
S+だと狩れないことも多いよ

他の人はどんな状況でも狩れるの?

3897
名前なし 2020/10/03 (土) 11:05:42 89661@9fe28 >> 3889

逆にローラー視点だと使ったら9割り方死ぬ

3892
名前なし 2020/09/28 (月) 08:39:59 ec3d9@ae01c

クアッド、スパクリ、スクスロ、パブロのチャクチは強い
他のチャクチは弱い
わかる人おる?

3893
名前なし 2020/09/28 (月) 09:33:22 0b36b@10b34 >> 3892

クアッドとスクスロはわかるけどスパクリとパブロはそこまで強いとは思わんな
射程短いからそもそもこの2種は正面から向かって来ないし来たとしてもチャクチタイミング諸々読みやすい

3894
名前なし 2020/09/28 (月) 12:22:10 7b12a@974e0 >> 3892

サブ→チャクチ→サブでキルが狙えるスシ、スパクリ、パブロ、スクべ辺りはその場チャクチが強いし、それ以外はスパジャンするかキル以外の目的で使わないと弱いイメージ
その場チャクチが強いやつはメインの射程関係ないからspしてる感あるよね
クアッドはメインの射程と遠爆風が同じくらいだからちょっと強いくらいだと思ってる

3895
名前なし 2020/09/28 (月) 12:41:27 3a892@00bf3 >> 3894

スクベはチャクチ後はメインでのコンボでしょ
なおホッブラ

3896
名前なし 2020/10/03 (土) 10:52:07 89661@9fe28

このスペシャルの最大の短所は「使ったら9割相手に殺される」ので使うことすらかなわないことだろ

3898
名前なし 2020/10/03 (土) 11:14:15 ffda1@2e282 >> 3896

「使ったら9割殺されるような場面で、絶対死なないチャクチを発動」できたらアーマーのない寿司以下射程は一切合切ゲームから追い出されますね。
通常助からない場面を切り返したかったら相手が死ぬまで時間のかかるナイスを使うべき。

3900
名前なし 2020/10/04 (日) 14:41:37 d760c@a69e4 >> 3898

そもそもスペシャルなんだから使われたら死ぬ位がちょうどいいんだよ

3901
名前なし 2020/10/05 (月) 01:17:43 ffda1@2e282 >> 3898

そうか。俺は嫌だな、「スペシャルを使われたら死ぬ」世界でボルネオが自陣塗りだけするので全一ブキになるのは。

3902
名前なし 2020/10/05 (月) 02:07:51 13e06@e4a10 >> 3898

まぁ前作やっとけって話だな

3903
名前なし 2020/10/05 (月) 13:46:55 4bbd5@822ee >> 3896

うまいチャクチ使いは基本チャクチを使わない(矛盾)

そもそも9割落とされるのはいくらなんでも使うタイミングが悪すぎる。

3899
名前なし 2020/10/04 (日) 13:17:43 9df00@5dd20

これ自身の強化は無理でもブキによってはもっとSPポイントを少なくして発生しやすくしてほしいと思う

3904
名前なし 2020/10/05 (月) 19:28:13 cb41e@278f0 >> 3899

>> 3896が言ってるが例え必要ポイントが1であっても撃ち落とされる事実がなくならない限り無駄。

3905
名前なし 2020/10/06 (火) 02:24:29 87f9b@6f041 >> 3904

着地自体でSP貯められたら、3号みたいな連続着地が出来て楽しそう。

3906
名前なし 2020/10/06 (火) 11:06:43 0fd82@1a11c >> 3904

>> 3904
インク回復として有能じゃん

3908
名前なし 2020/10/07 (水) 08:36:08 cb41e@278f0 >> 3899

回復だったらアーマーとボムピで良い

3907
名前なし 2020/10/06 (火) 11:23:36 43836@85d7d

チャクチ武器のイカマークが光っているだけで、相手からすればジャンプを狩りにくくなるから、使わずに光らせておくのが数少ない使い道な気がする。
前までホコ割りに使ってたけど、使わなくても割れる時はチャクチ光らせたままホコを持った方が良いのかなぁ

3911
名前なし 2020/10/13 (火) 09:54:47 f3e6f@3ce86 >> 3907

イカランプちゃんと見てる人は誰が飛んでくるか大体把握してるからあんまり意味ない気がするな

3909
名前なし 2020/10/08 (木) 04:34:47 827d1@42917

敵に使われると100%逃げ切れないんだけど、同じ地点で此方が撃つと絶対避けられるのはラグ?

落とそうとして落としきれなくても弾撃ってると何故か逃げれない位置なのに生き残るとかもある

3910
名前なし 2020/10/08 (木) 07:07:35 修正 464c9@1b5b9 >> 3909

イカ速インク影響軽減人速の積み具合の影響じゃね
イカ速積んだら大概急いで逃げて避けられるよ
じゃけん軽量ブキ相手に使う時は常にカス当たりで当たり前だから追撃が重要
爆風軽減積んでたらいつもなら死んでる範囲でも耐えてくるしなー

3912
名前なし 2020/10/13 (火) 11:52:28 a6730@47949 >> 3909

密着されているからでしょ
吐かせるチャクチを狩るのは簡単だけど、能動的に吐いてくるチャクチを狩るのはやや難易度は高い

上級者になってくるとスペシャル溜まっている事を認識して心の準備をしているから能動的なチャクチでも普通にバルーンを割るように狩る

3913
名前なし 2020/10/13 (火) 13:11:30 0c1d2@278f0 >> 3909

なんでアサリ落とす設定になってるかと思ったけどゴール前に安全にスパジャンできるからか(万全とは言ってない)

3914
名前なし 2020/11/05 (木) 14:34:59 e35f9@0928f

このスペ他のスペより弱い点を上げたら沢山出るのに強い点挙げようとしたら大変なのすごいよな
スプラがX(26とかまで行けば大体の人が強いけど)含めても結局はライト向けのゲームだから、ガチ勢から見て弱いスペでも何だかんだ戦えるから存在を許されてる
一応強い点としてはサブ投げてスペ更にサブって言う他のスペでは出来ないコンボが存在する点。
このコンボが無い武器は漏れなく弱い(一応イカ忍が積みやすいロラはメインのみで奇襲撃ち逃げコンボが出来るのでサブ関係なく強いが)

3915
名前なし 2020/11/05 (木) 15:26:16 cb41e@85f68 >> 3914

サブスペサブの組み合わせはアーマーのが素早くできるんじゃね?

3916
名前なし 2020/11/05 (木) 15:36:49 9b624@620c6 >> 3915

話は違うけど、キューバンを高く投げてチャクチするとチャクチの方が早く完了するからチャクチ前に投げたキューバン分のSPPを回収できるんだよね。ラスパ込みでキューバン2連投ソイチュで強制エリア確保の面白運用。

3917
名前なし 2020/11/05 (木) 17:10:41 5826d@20999 >> 3914

ガチ勢向けのゲームだったらバランスが良くて
全武器(キャラ)一線で戦えるなんてのは幻想だけどな

3919
名前なし 2020/11/08 (日) 10:33:20 ffda1@2e282 >> 3914

「インクを塗り合うイカしたバトル!」であれば強かった。ナイスやアーマーL3プライムデュアルといった環境がチャクチに刺さってしまったのです。

3918
名前なし 2020/11/08 (日) 09:57:33 d6b2f@85d7d

個人的な意見・願望だけど、チャクチ持ちは初動の道作り用カーリング以外、リスポーン周りをボムで塗らないでほしい。
復帰した味方のスペシャルが溜まりにくくなるだけで、メリットが何もないと思う。

3920
名前なし 2020/11/08 (日) 17:22:53 991f4@ad0d0

このスペシャルは敵を倒すものじゃなくて
外周の爆風を当てて塗りを作ることと
やたら目立つので僅かな時間ヘイトを自身に向けることという認識が正しい気がしてる
チャクチが着地出来ればそれなりに強いときがあるんですけど如何せん着地出来ないんですよね

3922
名前なし 2020/11/10 (火) 11:16:07 9b624@620c6 >> 3920

ほとんどのチャクチブキはメインに十分なキル力があるからいいけどdps低いスパイガジェットにとっては普通に戦力やで。
ヤグラの進行に合わせてとか、高台下潜伏で降りた瞬間にとか、沼ジャン狩りとか。場面は選ぶけど。

3924
名前なし 2020/11/10 (火) 11:58:01 e8520@5ab91 >> 3922

戦力として使わないといけないが正しいのでは?
まぁそれに足り得るSPの回転量なので、チャクチをサブみたいに使う戦い方(強制打開や潜伏から、視界外から、スパジャン着地(予測されて見られてもメインである程度守れるし味方を守るくらいのアレにはなる))はある程度通用はするが、連続で潜ったりパワーが上がってくると名前で覚えられて対策してくるやつが出てくるので難しい。
たまに使う分には楽しい