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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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3772
名前なし 2020/08/28 (金) 20:16:32 e4cdc@1a11c

もうこのスペシャルは救えない。もう消した方がいい。全部ナイスダマにかえてやれ

3774
名前なし 2020/08/28 (金) 22:04:45 8c0de@278f0 >> 3772

パブロが絶対前線出ないマンになるから普通に強化してくれ

3776
名前なし 2020/08/28 (金) 22:36:31 e4cdc@1a11c >> 3774

かと言って無印だけチャクチにしたら無印使いたちが激昂しそう

3778
名前なし 2020/08/29 (土) 13:16:02 8c0de@278f0 >> 3774

逆にパブロ含めて今いるチャクチ持ちをナイスダマにしたら大半が場荒らし特化&自衛率アップでヘイト爆上がりになると思う。ソイチュは少しは救われるだろうけど、

3782
名前なし 2020/08/29 (土) 17:39:25 b3e85@5fbd6 >> 3772

そうは言ってもスシとかSPP140になるだけで相当強い強武器になると思うよ
ボールドはSPP100くらいならかなり強い

3786
名前なし 2020/08/30 (日) 12:34:27 修正 cb41e@278f0 >> 3782

SPPだけ強化してもスパジャンチャクチか増えるだけで、撃ち落としの問題か無視されたままヘイトも買う自体にしかならなさそう

3780
名前なし 2020/08/29 (土) 16:15:28 5394a@bea53

ハイドラのナイス玉とかヤバくね

3781
名前なし 2020/08/29 (土) 16:18:58 e4cdc@1a11c >> 3780

代わりに今までナイスダマだったブキたちはスパチャクで良さそう。

3783
名前なし 2020/08/29 (土) 20:35:03 8c0de@278f0 >> 3781

ダイナモチャクチとかそれこそ今のハイドラチャクチじゃん

3795
名前なし 2020/09/05 (土) 07:06:48 c256c@42ab0 >> 3781

より近いのはバレリミチャクチかねぇ…ダイナモは前衛だし(そんなこと言ったらバレルも中衛だけど)
ていうかそんなってら銅モデかわいそうなかとに…

3784
名前なし 2020/08/30 (日) 11:46:15 837e7@e4a10

サブスペに対して完全無敵なら面白い、ハイドラにもナイスダマとミサイルに同時に襲われてもポジションを無理矢理維持するといった使い道ができる、スフィアの調整を見るに実現し得ないだろうけどな

3785
名前なし 2020/08/30 (日) 12:30:50 cb41e@278f0 >> 3784

そしたらスフィアは勿論バブルへの倍率が0.5くらいになりそうだけど

3787
名前なし 2020/08/30 (日) 13:22:49 01524@e4a10 >> 3785

他のブキは言われてるほど悲惨でもないけどハイドラだけは企画倒れ感が拭えなくてな、唯一の重量級チャクチとして何か欲しいところ(ハイカスでいいだろと言われればそれまでだが)

3788
名前なし 2020/09/01 (火) 20:03:40 5826d@20999

チャクチブキから3000が出てしまったねぇ
もう未来永劫強化は無さそうね
忌憚のない意見ってやつっス

3790
名前なし 2020/09/02 (水) 00:34:29 8c0de@278f0 >> 3788

3000がなにかは知らんがその取ったやつが馬鹿な化物なだけで基準ではない

3799
名前なし 2020/09/05 (土) 11:47:33 e9d7e@7cbf2 >> 3790

やっぱし怖いスねスプラトゥーンは

3791
名前なし 2020/09/02 (水) 03:56:20 修正 6f327@a270b >> 3788

トップのスクベツがSP要らんほど強いだけなのでは
まあだからこそ完全無敵を無条件で付けたらぶっ壊れるとは思うけど、スフィアみたいにブキ毎に差別化要素入れるってできないんかね

まあ正直そんなアプデするより先にアプデ自体が終了しそうな気はするけど

3792
名前なし 2020/09/02 (水) 05:36:36 8c0de@278f0 >> 3788

変態的な使い方してんじゃないかな、僅かな無敵を利用してナイスダマやスフィア爆破を回避したりとか

3793
名前なし 2020/09/02 (水) 08:22:08 ffd36@8ba9e >> 3792

チャクチでナイスダマ回避は意外と簡単だよ
溜めてる相手の下で投げるの待ったりとかもする

3796
名前なし 2020/09/05 (土) 07:16:21 c256c@42ab0 >> 3792

ていうかチャクチ溜まってるならナイスダマに使えばアーマー破壊できるよ
回避は飛んできたやつとかにするのはありだと思うローラーとかクアッドだと硬直で逃げれなかったりするから

3801
名前なし 2020/09/05 (土) 12:12:43 e8520@5ab91 >> 3792

変態的に使うんじゃなくて潰されないように吐くだけやで。
スクベツとかスシ、スパあたりはサブとのコンボもあるから、先に吐いておくみたいなのが普通に有効

3800
名前なし 2020/09/05 (土) 12:07:02 e8520@5ab91 >> 3788

スクベツのチャクチはスーパーチャクチ(上級)みたいな感じだしまぁ……
弱いとは言えない性能はしてるけど、落とされ易すぎるってだけで、吐けちゃえばある程度強いのは共通だし。
実際謎判定("チャクチ"なのに下判定が弱い等)を除けば文句はそんなないな俺も(当方クアッド持ち)

3794
名前なし 2020/09/05 (土) 06:42:16 b10ee@9b67b

スパジャンチャクチで敵を倒したらダイアーさんのように「かかったなアホが!」と言いたくなる
まあ、実際の成功率はお察しなんだけど

3797
名前なし 2020/09/05 (土) 08:42:38 3a892@2e944

このスペ自体が開発が「いいねえカッコいい!」みたいなノリで採用したってのがね
先をまるで想定できてなかった感じ

3798
名前なし 2020/09/05 (土) 10:44:16 a7dbc@af7fb

発動前の無敵を強化とかは色んな意見があって難しいだろうし、
なんなら発動後にキルを取れた場合のメリットをデカくする方向で考えると。
確殺範囲で倒せた場合は、ソレ用の特別な音とやられモーション用意して、復活時間を2~3秒長くかかるようにしてくれれば、まさかの複数キルが取れた時にメリットがデカイ気が。
さすがに爆風キルは除外で。

3802
名前なし 2020/09/05 (土) 12:54:29 9df00@a23fd

このまま強化は無理だとしてもスペシャル性能ありきで強化して良いんじゃないかな爆風が遠くまで伸びたり
アーマーを貼る時間を短縮したりとか色々できそうなんだけれども

3804
名前なし 2020/09/05 (土) 19:39:49 13eab@9b67b

チャクチとナイスダマを比較すると

発動できません→分厚いアーマーで発動を保証
地形に邪魔されてダメージが→貫通します
試合への影響小さすぎ→好きな場所に投げられてヘイトも長時間集められます

みたいにチャクチの駄目なところを修正した結果のナイスダマって感じだから
チャクチの根幹に関わる(要はナイスダマに近づくような)強化はされないんでしょうね
チャクチに期待するんじゃなくてナイスダマ使えと
結果ダメージを増やすとか枝葉の強化ばかり

3805
名前なし 2020/09/05 (土) 21:20:10 cb41e@278f0

いい加減最初から無敵つけてくれよ、これ持ってる武器ほぼ短射程なんだぞ。インクが飛び交う激戦地に身を乗り出して被弾率も高い奴らばかりなのに発動まで硬直あり無敵なしとか欠陥でしかないじゃないか。

3806
名前なし 2020/09/05 (土) 21:34:40 e4cdc@1a11c

このスペ強化されないのって全部スクスロのせいなの?

3807
名前なし 2020/09/05 (土) 21:46:38 76806@79db0

ウデマエの上下で評価の差がえげつないから下手に手を出せないんだろうな
上でも刺さる時は刺さるし

3808
名前なし 2020/09/05 (土) 21:53:17 e4cdc@1a11c >> 3807

まあBC帯では最強スペシャルですもんね。絶対狩られない。S S+ X帯はただのスパジャン成功させるためのものだし

3811
名前なし 2020/09/06 (日) 14:25:18 c256c@42ab0 >> 3808

前言ってる人がいたんだけど、
どうせ狩れないなら無敵にしても変わらんでしょっていう
(BC帯でも余裕で狩れる人もいるから偏見みたいな物言いで申し訳ない)

3812
名前なし 2020/09/06 (日) 15:58:31 e4cdc@1a11c >> 3808

まあ今後はスクスロのところにあったんですが、チャクチ持ち武器をシリーズの中で抱える武器(スシ系統など)はもうメインは弱体化喰らわない保険としていくのがいいかもしれませんね。

3818
名前なし 2020/09/14 (月) 12:39:20 3a892@d9d58 >> 3808

むしろスシに至ってはこのヘボスペ持ってるせいで
数増やしのためにメイン強化入ってる感ある
そんでコラボとベッチューだけが増えて無印は大して増えないっていう

3809
名前なし 2020/09/06 (日) 10:59:27 e6ee6@86f62

弱いのは間違いないけどカッコいいから3でもなんとか改良して残して欲しいなあ

3814
名前なし 2020/09/08 (火) 01:05:48 63726@8660a

まともな性能になるまで強化するか同じチームに二人以上は来ないマッチングシステムにしてくれないかな
一人紛れ込んでるだけでも味方負担なのに二人以上いたら攻めに行くのも防衛するのもまともにできなくて詰むわ

3816
名前なし 2020/09/14 (月) 11:19:07 0acbc@8a421

どう見ても無敵入ってるときに狩られるのは相手がラグい時なのか自分がラグい時なのかわからない

3817
名前なし 2020/09/14 (月) 11:59:19 b5310@af7fb >> 3816

相手の方にラグがあると、発動した側の画面では無敵になるタイミングでも、
相手側の画面ではまだ無敵になってないので落とせるって事らしいです。

3820
名前なし 2020/09/14 (月) 14:28:01 ab0f1@84fd8 >> 3817

回線強者でも数フレームのラグは必ずあるからね

3819
名前なし 2020/09/14 (月) 14:09:00 fd6d7@ea72f

上昇時の仕様変えたら今以上にローラーの数が増えそうでなぁ・・・ただでさえ嫌いなのに

3839
名前なし 2020/09/15 (火) 06:33:31 c256c@f5fb0 >> 3819

ローラーよりもスクべチュかな〜増えそうなんは

3821
名前なし 2020/09/14 (月) 14:54:44 3888e@492df

チャクチ後に受け身術的なギアパワーボーナスとかあれば面白そう

3822
名前なし 2020/09/14 (月) 15:40:01 修正 e4cdc@330eb

このスペシャルマルミサみたいにリスみたいなとこから相手をロックオンして確実にそいつだけは落とせてそのあと少し硬直有ってメインサブ使えずにチャクチ後の無敵なしって感じの方がいいと思う。

3823
名前なし 2020/09/14 (月) 16:07:49 91b11@43903 >> 3822

ナイス玉浮遊スライドグリッチの悲劇を繰り返してはいけない(戒め)

3824
名前なし 2020/09/14 (月) 16:10:02 e4cdc@330eb >> 3823

もうスパチャクそれするしかないじゃん。弱すぎるんだし。てかリスキルされても反撃し直せばいいだけじゃない?相手真下にいて打ってくるならスペシャル貯めれるし。

3825
名前なし 2020/09/14 (月) 18:47:01 cb41e@278f0 >> 3823

オール無敵になれば良いだけなのでは?代わりに攻撃まで4秒かかるとかさ。

3827
名前なし 2020/09/14 (月) 19:59:07 91b11@43903 >> 3823

スーパーチャクチとしては今のがほぼ完成形じゃない?これ以上下手に手をつける方が弱くなるから何もしなくてもいいです
spとしては終わってるけど仕方ないね

3826
名前なし 2020/09/14 (月) 19:17:54 2a885@31299

スペシャル性能積んだらアーマー付くまで時間短縮するとかジャンプ高度があがるとかさぁ、なんか考えれないのかねぇ

3828
名前なし 2020/09/14 (月) 20:46:13 0514a@a0e93

モンハンXのエリアル操虫棍よろしく真上以外に飛べればまだマシなんだがな
あとスペ性で無敵になるの早くしたりとかさ
バブルみたいにスペ性前提のスペシャルがあってもよかろうて

3829
名前なし 2020/09/14 (月) 21:00:32 fae84@c40ac >> 3828

チャクチにとってスペシャル強化はジャンプ短縮だと思う、ステジャンと併せるとマーカーが見える場所にいれば即死、見えない場所だと準備すらできない、使わなくても腐らないで利点は多いんじゃないかな

3830
名前なし 2020/09/14 (月) 21:03:45 0514a@a0e93 >> 3829

俺もそう思う
ただ先に書いた斜め飛びと一緒だったら逃げにも攻撃にも使えて面白いかなあと
ナイスダマグリッチの二の舞になるから発動後は飛び退く形になるけど

3831
名前なし 2020/09/14 (月) 21:05:12 0514a@a0e93 >> 3829

よくよく考えなくてもとんぼ返りするなら逃げには使えないじゃん

3832
名前なし 2020/09/14 (月) 21:12:22 fae84@c40ac >> 3829

アンチョビの電光掲示板やガンガゼの横断幕に守ってもらおう、アロワナにも出っ張った壁があったけどあれは何だったかな

3833
名前なし 2020/09/15 (火) 01:29:53 48da2@0ee03 >> 3829

その文面だと、スーパージャンプ時のチャクチってジャン短の効果効くのか。
事前に押すパターンならモーション繋がるからともかく、地面に近づいての使用だとジャン短ガン積みまで行くとすさまじい速度で一瞬再上昇することになるわけか。絵面が凄いなw

3836
名前なし 2020/09/15 (火) 03:26:12 23849@659a4 >> 3829

スパジャンチャクチ自体が高速で放てるし、その前のスパジャンもジャン短で早く出来るってだけで
チャクチ動作の方がジャン短で高速化する訳ではないよ

3838
名前なし 2020/09/15 (火) 04:42:50 fae84@2a870 >> 3829

ついでにジャン短の情報を1つ
ジャン短は決定から飛ぶまでと、飛んでから到着するまで、2つの時間を短縮するものですが
飛ぶまで、の時間はGP19までに大きく下がるのに対し、飛んでから到着するまで、の時間はGP19辺りまではほとんど下がらない
つまりスパジャンチャクチの強化を目的としたジャン短はガン積みするべきなのです、その代わりマーカーを見てから対応するのは無理ゲーレベルに速いです(降下中発動の場合、構えてからチャクチするまでの時間は一定のようです、注意!)

3834
名前なし 2020/09/15 (火) 02:00:46 71878@4c460

シンプルな挙動だけにマトモにキルを取れると壊れになってしまう哀しみ
強くするなら補助的な性能上げるしかないがコンセプト的にどうなのという感じにはなる

3835
名前なし 2020/09/15 (火) 02:25:03 fae84@2a870 >> 3834

仲間のピンチに颯爽と駆けつけるのがコンセプトなので仮に攻撃性能ゼロで敵や弾を吹き飛ばすだけだったとしてもコンセプトは守られてるんじゃないですかね、そこから先ヒーローになれるかは本人次第ってことで
使えばヒーロー!ではなくヒーロー(強者)だけが使える的な

3841
名前なし 2020/09/16 (水) 08:07:49 9df00@a23fd >> 3835

ヒーロー補正をつければ良いのかも
なお内容は特に思いつかない模様

3837
名前なし 2020/09/15 (火) 04:41:44 a215a@fbb77

スペ強で飛び上がり時間が短くなるようにすればいいんでない?0.2くらいでも体感効果あるようにすれば、みんな積むだろうから全体的な強化になるし、ギア枠削るから強すぎることもない…はず…

3846
名前なし 2020/09/16 (水) 23:32:16 修正 cb41e@278f0 >> 3837

ギア付けないとまともに扱えないという時点で問題だと思うぞ

3840
名前なし 2020/09/15 (火) 07:42:30 0acbc@8a421

もういっそ発動時無敵つけて3号並にチャクチ連打させて欲しい

3842
名前なし 2020/09/16 (水) 16:19:45 ab0f1@a5d21

チャクチ武器の必要SPPを全武器一律20下げれば解決

3843
名前なし 2020/09/16 (水) 18:05:37 3a892@d9d58 >> 3842

パブロスパガ130は草

3844
名前なし 2020/09/16 (水) 18:35:21 ab0f1@a5d21 >> 3843

草じゃねえよ、日の当たらない武器が強くなって良いだろ

3845
名前なし 2020/09/16 (水) 23:24:20 7a07b@0ee03 >> 3843

撃ち落とされる回数増えるだけになって、またツヨクナッテナイーって騒ぎ立てるオチにならないでね?

3848
名前なし 2020/09/17 (木) 01:15:40 ab0f1@a5d21 >> 3843

チャクチと言えど10回撃てば5回は吐き切れるって
狩られる率が50%超えてる人は流石に吐きどころを間違えてる、緊急回避で使っちゃダメ

3849
名前なし 2020/09/17 (木) 03:41:25 f478e@dc7a6 >> 3843

二回に一回は狩られるって、スペシャルとしてどうなの...

3850
名前なし 2020/09/17 (木) 07:57:59 cbcb5@ec5a7 >> 3843

だからその分回数増やそうって話じゃないのか

3853
名前なし 2020/09/17 (木) 10:42:33 faea2@af7fb >> 3843

チャクチってなぜか吐きどころを間違ってるって言われやすい気がするんですよね。
マルミは誰も居ない所から敵を狙う事も出来るのに、発射時間が短縮されて、
ナイスダマはアーマー延長までされてるのに。

3847
名前なし 2020/09/16 (水) 23:34:33 cb41e@278f0

何度も言ってるけど飛び上がって攻撃まで4秒でも5秒でも掛けていいから完全無敵にしてくれよ。もしくはパブロとハイドラが高台マンになってでもいいからナイス玉に変更

3851
名前なし 2020/09/17 (木) 08:14:58 9b624@620c6 >> 3847

完全無敵ではないけどほとんどナイスダマじゃん…。エリア即塗りができなくなるのは困る人の方が多いんじゃないかな。
その場吐き⇒ナイスダマ、スパジャンから⇒チャクチみたいな性能だったら面白かったかも。まあ単純にナイスダマの上位互換にしかならないけど。