スーパーチャクチのコメント
もうこのスペシャルは救えない。もう消した方がいい。全部ナイスダマにかえてやれ
パブロが絶対前線出ないマンになるから普通に強化してくれ
かと言って無印だけチャクチにしたら無印使いたちが激昂しそう
逆にパブロ含めて今いるチャクチ持ちをナイスダマにしたら大半が場荒らし特化&自衛率アップでヘイト爆上がりになると思う。ソイチュは少しは救われるだろうけど、
そうは言ってもスシとかSPP140になるだけで相当強い強武器になると思うよ ボールドはSPP100くらいならかなり強い
SPPだけ強化してもスパジャンチャクチか増えるだけで、撃ち落としの問題か無視されたままヘイトも買う自体にしかならなさそう
ハイドラのナイス玉とかヤバくね
代わりに今までナイスダマだったブキたちはスパチャクで良さそう。
ダイナモチャクチとかそれこそ今のハイドラチャクチじゃん
より近いのはバレリミチャクチかねぇ…ダイナモは前衛だし(そんなこと言ったらバレルも中衛だけど) ていうかそんなってら銅モデかわいそうなかとに…
サブスペに対して完全無敵なら面白い、ハイドラにもナイスダマとミサイルに同時に襲われてもポジションを無理矢理維持するといった使い道ができる、スフィアの調整を見るに実現し得ないだろうけどな
そしたらスフィアは勿論バブルへの倍率が0.5くらいになりそうだけど
他のブキは言われてるほど悲惨でもないけどハイドラだけは企画倒れ感が拭えなくてな、唯一の重量級チャクチとして何か欲しいところ(ハイカスでいいだろと言われればそれまでだが)
チャクチブキから3000が出てしまったねぇ もう未来永劫強化は無さそうね 忌憚のない意見ってやつっス
3000がなにかは知らんがその取ったやつが馬鹿な化物なだけで基準ではない
やっぱし怖いスねスプラトゥーンは
トップのスクベツがSP要らんほど強いだけなのでは まあだからこそ完全無敵を無条件で付けたらぶっ壊れるとは思うけど、スフィアみたいにブキ毎に差別化要素入れるってできないんかね
まあ正直そんなアプデするより先にアプデ自体が終了しそうな気はするけど
変態的な使い方してんじゃないかな、僅かな無敵を利用してナイスダマやスフィア爆破を回避したりとか
チャクチでナイスダマ回避は意外と簡単だよ 溜めてる相手の下で投げるの待ったりとかもする
ていうかチャクチ溜まってるならナイスダマに使えばアーマー破壊できるよ 回避は飛んできたやつとかにするのはありだと思うローラーとかクアッドだと硬直で逃げれなかったりするから
変態的に使うんじゃなくて潰されないように吐くだけやで。 スクベツとかスシ、スパあたりはサブとのコンボもあるから、先に吐いておくみたいなのが普通に有効
スクベツのチャクチはスーパーチャクチ(上級)みたいな感じだしまぁ…… 弱いとは言えない性能はしてるけど、落とされ易すぎるってだけで、吐けちゃえばある程度強いのは共通だし。 実際謎判定("チャクチ"なのに下判定が弱い等)を除けば文句はそんなないな俺も(当方クアッド持ち)
スパジャンチャクチで敵を倒したらダイアーさんのように「かかったなアホが!」と言いたくなる まあ、実際の成功率はお察しなんだけど
このスペ自体が開発が「いいねえカッコいい!」みたいなノリで採用したってのがね 先をまるで想定できてなかった感じ
発動前の無敵を強化とかは色んな意見があって難しいだろうし、 なんなら発動後にキルを取れた場合のメリットをデカくする方向で考えると。 確殺範囲で倒せた場合は、ソレ用の特別な音とやられモーション用意して、復活時間を2~3秒長くかかるようにしてくれれば、まさかの複数キルが取れた時にメリットがデカイ気が。 さすがに爆風キルは除外で。
このまま強化は無理だとしてもスペシャル性能ありきで強化して良いんじゃないかな爆風が遠くまで伸びたり アーマーを貼る時間を短縮したりとか色々できそうなんだけれども
チャクチとナイスダマを比較すると
発動できません→分厚いアーマーで発動を保証 地形に邪魔されてダメージが→貫通します 試合への影響小さすぎ→好きな場所に投げられてヘイトも長時間集められます
みたいにチャクチの駄目なところを修正した結果のナイスダマって感じだから チャクチの根幹に関わる(要はナイスダマに近づくような)強化はされないんでしょうね チャクチに期待するんじゃなくてナイスダマ使えと 結果ダメージを増やすとか枝葉の強化ばかり
いい加減最初から無敵つけてくれよ、これ持ってる武器ほぼ短射程なんだぞ。インクが飛び交う激戦地に身を乗り出して被弾率も高い奴らばかりなのに発動まで硬直あり無敵なしとか欠陥でしかないじゃないか。
このスペ強化されないのって全部スクスロのせいなの?
ウデマエの上下で評価の差がえげつないから下手に手を出せないんだろうな 上でも刺さる時は刺さるし
まあBC帯では最強スペシャルですもんね。絶対狩られない。S S+ X帯はただのスパジャン成功させるためのものだし
前言ってる人がいたんだけど、 どうせ狩れないなら無敵にしても変わらんでしょっていう (BC帯でも余裕で狩れる人もいるから偏見みたいな物言いで申し訳ない)
まあ今後はスクスロのところにあったんですが、チャクチ持ち武器をシリーズの中で抱える武器(スシ系統など)はもうメインは弱体化喰らわない保険としていくのがいいかもしれませんね。
むしろスシに至ってはこのヘボスペ持ってるせいで 数増やしのためにメイン強化入ってる感ある そんでコラボとベッチューだけが増えて無印は大して増えないっていう
弱いのは間違いないけどカッコいいから3でもなんとか改良して残して欲しいなあ
まともな性能になるまで強化するか同じチームに二人以上は来ないマッチングシステムにしてくれないかな 一人紛れ込んでるだけでも味方負担なのに二人以上いたら攻めに行くのも防衛するのもまともにできなくて詰むわ
どう見ても無敵入ってるときに狩られるのは相手がラグい時なのか自分がラグい時なのかわからない
相手の方にラグがあると、発動した側の画面では無敵になるタイミングでも、 相手側の画面ではまだ無敵になってないので落とせるって事らしいです。
回線強者でも数フレームのラグは必ずあるからね
上昇時の仕様変えたら今以上にローラーの数が増えそうでなぁ・・・ただでさえ嫌いなのに
ローラーよりもスクべチュかな〜増えそうなんは
チャクチ後に受け身術的なギアパワーボーナスとかあれば面白そう
このスペシャルマルミサみたいにリスみたいなとこから相手をロックオンして確実にそいつだけは落とせてそのあと少し硬直有ってメインサブ使えずにチャクチ後の無敵なしって感じの方がいいと思う。
ナイス玉浮遊スライドグリッチの悲劇を繰り返してはいけない(戒め)
もうスパチャクそれするしかないじゃん。弱すぎるんだし。てかリスキルされても反撃し直せばいいだけじゃない?相手真下にいて打ってくるならスペシャル貯めれるし。
オール無敵になれば良いだけなのでは?代わりに攻撃まで4秒かかるとかさ。
スーパーチャクチとしては今のがほぼ完成形じゃない?これ以上下手に手をつける方が弱くなるから何もしなくてもいいです spとしては終わってるけど仕方ないね
スペシャル性能積んだらアーマー付くまで時間短縮するとかジャンプ高度があがるとかさぁ、なんか考えれないのかねぇ
モンハンXのエリアル操虫棍よろしく真上以外に飛べればまだマシなんだがな あとスペ性で無敵になるの早くしたりとかさ バブルみたいにスペ性前提のスペシャルがあってもよかろうて
チャクチにとってスペシャル強化はジャンプ短縮だと思う、ステジャンと併せるとマーカーが見える場所にいれば即死、見えない場所だと準備すらできない、使わなくても腐らないで利点は多いんじゃないかな
俺もそう思う ただ先に書いた斜め飛びと一緒だったら逃げにも攻撃にも使えて面白いかなあと ナイスダマグリッチの二の舞になるから発動後は飛び退く形になるけど
よくよく考えなくてもとんぼ返りするなら逃げには使えないじゃん
アンチョビの電光掲示板やガンガゼの横断幕に守ってもらおう、アロワナにも出っ張った壁があったけどあれは何だったかな
その文面だと、スーパージャンプ時のチャクチってジャン短の効果効くのか。 事前に押すパターンならモーション繋がるからともかく、地面に近づいての使用だとジャン短ガン積みまで行くとすさまじい速度で一瞬再上昇することになるわけか。絵面が凄いなw
スパジャンチャクチ自体が高速で放てるし、その前のスパジャンもジャン短で早く出来るってだけで チャクチ動作の方がジャン短で高速化する訳ではないよ
ついでにジャン短の情報を1つ ジャン短は決定から飛ぶまでと、飛んでから到着するまで、2つの時間を短縮するものですが 飛ぶまで、の時間はGP19までに大きく下がるのに対し、飛んでから到着するまで、の時間はGP19辺りまではほとんど下がらない つまりスパジャンチャクチの強化を目的としたジャン短はガン積みするべきなのです、その代わりマーカーを見てから対応するのは無理ゲーレベルに速いです(降下中発動の場合、構えてからチャクチするまでの時間は一定のようです、注意!)
シンプルな挙動だけにマトモにキルを取れると壊れになってしまう哀しみ 強くするなら補助的な性能上げるしかないがコンセプト的にどうなのという感じにはなる
仲間のピンチに颯爽と駆けつけるのがコンセプトなので仮に攻撃性能ゼロで敵や弾を吹き飛ばすだけだったとしてもコンセプトは守られてるんじゃないですかね、そこから先ヒーローになれるかは本人次第ってことで 使えばヒーロー!ではなくヒーロー(強者)だけが使える的な
ヒーロー補正をつければ良いのかも なお内容は特に思いつかない模様
スペ強で飛び上がり時間が短くなるようにすればいいんでない?0.2くらいでも体感効果あるようにすれば、みんな積むだろうから全体的な強化になるし、ギア枠削るから強すぎることもない…はず…
ギア付けないとまともに扱えないという時点で問題だと思うぞ
もういっそ発動時無敵つけて3号並にチャクチ連打させて欲しい
チャクチ武器の必要SPPを全武器一律20下げれば解決
パブロスパガ130は草
草じゃねえよ、日の当たらない武器が強くなって良いだろ
撃ち落とされる回数増えるだけになって、またツヨクナッテナイーって騒ぎ立てるオチにならないでね?
チャクチと言えど10回撃てば5回は吐き切れるって 狩られる率が50%超えてる人は流石に吐きどころを間違えてる、緊急回避で使っちゃダメ
二回に一回は狩られるって、スペシャルとしてどうなの...
だからその分回数増やそうって話じゃないのか
チャクチってなぜか吐きどころを間違ってるって言われやすい気がするんですよね。 マルミは誰も居ない所から敵を狙う事も出来るのに、発射時間が短縮されて、 ナイスダマはアーマー延長までされてるのに。
何度も言ってるけど飛び上がって攻撃まで4秒でも5秒でも掛けていいから完全無敵にしてくれよ。もしくはパブロとハイドラが高台マンになってでもいいからナイス玉に変更
完全無敵ではないけどほとんどナイスダマじゃん…。エリア即塗りができなくなるのは困る人の方が多いんじゃないかな。 その場吐き⇒ナイスダマ、スパジャンから⇒チャクチみたいな性能だったら面白かったかも。まあ単純にナイスダマの上位互換にしかならないけど。
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もうこのスペシャルは救えない。もう消した方がいい。全部ナイスダマにかえてやれ
パブロが絶対前線出ないマンになるから普通に強化してくれ
かと言って無印だけチャクチにしたら無印使いたちが激昂しそう
逆にパブロ含めて今いるチャクチ持ちをナイスダマにしたら大半が場荒らし特化&自衛率アップでヘイト爆上がりになると思う。ソイチュは少しは救われるだろうけど、
そうは言ってもスシとかSPP140になるだけで相当強い強武器になると思うよ
ボールドはSPP100くらいならかなり強い
SPPだけ強化してもスパジャンチャクチか増えるだけで、撃ち落としの問題か無視されたままヘイトも買う自体にしかならなさそう
ハイドラのナイス玉とかヤバくね
代わりに今までナイスダマだったブキたちはスパチャクで良さそう。
ダイナモチャクチとかそれこそ今のハイドラチャクチじゃん
より近いのはバレリミチャクチかねぇ…ダイナモは前衛だし(そんなこと言ったらバレルも中衛だけど)
ていうかそんなってら銅モデかわいそうなかとに…
サブスペに対して完全無敵なら面白い、ハイドラにもナイスダマとミサイルに同時に襲われてもポジションを無理矢理維持するといった使い道ができる、スフィアの調整を見るに実現し得ないだろうけどな
そしたらスフィアは勿論バブルへの倍率が0.5くらいになりそうだけど
他のブキは言われてるほど悲惨でもないけどハイドラだけは企画倒れ感が拭えなくてな、唯一の重量級チャクチとして何か欲しいところ(ハイカスでいいだろと言われればそれまでだが)
チャクチブキから3000が出てしまったねぇ
もう未来永劫強化は無さそうね
忌憚のない意見ってやつっス
3000がなにかは知らんがその取ったやつが馬鹿な化物なだけで基準ではない
やっぱし怖いスねスプラトゥーンは
トップのスクベツがSP要らんほど強いだけなのでは
まあだからこそ完全無敵を無条件で付けたらぶっ壊れるとは思うけど、スフィアみたいにブキ毎に差別化要素入れるってできないんかね
まあ正直そんなアプデするより先にアプデ自体が終了しそうな気はするけど
変態的な使い方してんじゃないかな、僅かな無敵を利用してナイスダマやスフィア爆破を回避したりとか
チャクチでナイスダマ回避は意外と簡単だよ
溜めてる相手の下で投げるの待ったりとかもする
ていうかチャクチ溜まってるならナイスダマに使えばアーマー破壊できるよ
回避は飛んできたやつとかにするのはありだと思うローラーとかクアッドだと硬直で逃げれなかったりするから
変態的に使うんじゃなくて潰されないように吐くだけやで。
スクベツとかスシ、スパあたりはサブとのコンボもあるから、先に吐いておくみたいなのが普通に有効
スクベツのチャクチはスーパーチャクチ(上級)みたいな感じだしまぁ……
弱いとは言えない性能はしてるけど、落とされ易すぎるってだけで、吐けちゃえばある程度強いのは共通だし。
実際謎判定("チャクチ"なのに下判定が弱い等)を除けば文句はそんなないな俺も(当方クアッド持ち)
スパジャンチャクチで敵を倒したらダイアーさんのように「かかったなアホが!」と言いたくなる
まあ、実際の成功率はお察しなんだけど
このスペ自体が開発が「いいねえカッコいい!」みたいなノリで採用したってのがね
先をまるで想定できてなかった感じ
発動前の無敵を強化とかは色んな意見があって難しいだろうし、
なんなら発動後にキルを取れた場合のメリットをデカくする方向で考えると。
確殺範囲で倒せた場合は、ソレ用の特別な音とやられモーション用意して、復活時間を2~3秒長くかかるようにしてくれれば、まさかの複数キルが取れた時にメリットがデカイ気が。
さすがに爆風キルは除外で。
このまま強化は無理だとしてもスペシャル性能ありきで強化して良いんじゃないかな爆風が遠くまで伸びたり
アーマーを貼る時間を短縮したりとか色々できそうなんだけれども
チャクチとナイスダマを比較すると
発動できません→分厚いアーマーで発動を保証
地形に邪魔されてダメージが→貫通します
試合への影響小さすぎ→好きな場所に投げられてヘイトも長時間集められます
みたいにチャクチの駄目なところを修正した結果のナイスダマって感じだから
チャクチの根幹に関わる(要はナイスダマに近づくような)強化はされないんでしょうね
チャクチに期待するんじゃなくてナイスダマ使えと
結果ダメージを増やすとか枝葉の強化ばかり
いい加減最初から無敵つけてくれよ、これ持ってる武器ほぼ短射程なんだぞ。インクが飛び交う激戦地に身を乗り出して被弾率も高い奴らばかりなのに発動まで硬直あり無敵なしとか欠陥でしかないじゃないか。
このスペ強化されないのって全部スクスロのせいなの?
ウデマエの上下で評価の差がえげつないから下手に手を出せないんだろうな
上でも刺さる時は刺さるし
まあBC帯では最強スペシャルですもんね。絶対狩られない。S S+ X帯はただのスパジャン成功させるためのものだし
前言ってる人がいたんだけど、
どうせ狩れないなら無敵にしても変わらんでしょっていう
(BC帯でも余裕で狩れる人もいるから偏見みたいな物言いで申し訳ない)
まあ今後はスクスロのところにあったんですが、チャクチ持ち武器をシリーズの中で抱える武器(スシ系統など)はもうメインは弱体化喰らわない保険としていくのがいいかもしれませんね。
むしろスシに至ってはこのヘボスペ持ってるせいで
数増やしのためにメイン強化入ってる感ある
そんでコラボとベッチューだけが増えて無印は大して増えないっていう
弱いのは間違いないけどカッコいいから3でもなんとか改良して残して欲しいなあ
まともな性能になるまで強化するか同じチームに二人以上は来ないマッチングシステムにしてくれないかな
一人紛れ込んでるだけでも味方負担なのに二人以上いたら攻めに行くのも防衛するのもまともにできなくて詰むわ
どう見ても無敵入ってるときに狩られるのは相手がラグい時なのか自分がラグい時なのかわからない
相手の方にラグがあると、発動した側の画面では無敵になるタイミングでも、
相手側の画面ではまだ無敵になってないので落とせるって事らしいです。
回線強者でも数フレームのラグは必ずあるからね
上昇時の仕様変えたら今以上にローラーの数が増えそうでなぁ・・・ただでさえ嫌いなのに
ローラーよりもスクべチュかな〜増えそうなんは
チャクチ後に受け身術的なギアパワーボーナスとかあれば面白そう
このスペシャルマルミサみたいにリスみたいなとこから相手をロックオンして確実にそいつだけは落とせてそのあと少し硬直有ってメインサブ使えずにチャクチ後の無敵なしって感じの方がいいと思う。
ナイス玉浮遊スライドグリッチの悲劇を繰り返してはいけない(戒め)
もうスパチャクそれするしかないじゃん。弱すぎるんだし。てかリスキルされても反撃し直せばいいだけじゃない?相手真下にいて打ってくるならスペシャル貯めれるし。
オール無敵になれば良いだけなのでは?代わりに攻撃まで4秒かかるとかさ。
スーパーチャクチとしては今のがほぼ完成形じゃない?これ以上下手に手をつける方が弱くなるから何もしなくてもいいです
spとしては終わってるけど仕方ないね
スペシャル性能積んだらアーマー付くまで時間短縮するとかジャンプ高度があがるとかさぁ、なんか考えれないのかねぇ
モンハンXのエリアル操虫棍よろしく真上以外に飛べればまだマシなんだがな
あとスペ性で無敵になるの早くしたりとかさ
バブルみたいにスペ性前提のスペシャルがあってもよかろうて
チャクチにとってスペシャル強化はジャンプ短縮だと思う、ステジャンと併せるとマーカーが見える場所にいれば即死、見えない場所だと準備すらできない、使わなくても腐らないで利点は多いんじゃないかな
俺もそう思う
ただ先に書いた斜め飛びと一緒だったら逃げにも攻撃にも使えて面白いかなあと
ナイスダマグリッチの二の舞になるから発動後は飛び退く形になるけど
よくよく考えなくてもとんぼ返りするなら逃げには使えないじゃん
アンチョビの電光掲示板やガンガゼの横断幕に守ってもらおう、アロワナにも出っ張った壁があったけどあれは何だったかな
その文面だと、スーパージャンプ時のチャクチってジャン短の効果効くのか。
事前に押すパターンならモーション繋がるからともかく、地面に近づいての使用だとジャン短ガン積みまで行くとすさまじい速度で一瞬再上昇することになるわけか。絵面が凄いなw
スパジャンチャクチ自体が高速で放てるし、その前のスパジャンもジャン短で早く出来るってだけで
チャクチ動作の方がジャン短で高速化する訳ではないよ
ついでにジャン短の情報を1つ
ジャン短は決定から飛ぶまでと、飛んでから到着するまで、2つの時間を短縮するものですが
飛ぶまで、の時間はGP19までに大きく下がるのに対し、飛んでから到着するまで、の時間はGP19辺りまではほとんど下がらない
つまりスパジャンチャクチの強化を目的としたジャン短はガン積みするべきなのです、その代わりマーカーを見てから対応するのは無理ゲーレベルに速いです(降下中発動の場合、構えてからチャクチするまでの時間は一定のようです、注意!)
シンプルな挙動だけにマトモにキルを取れると壊れになってしまう哀しみ
強くするなら補助的な性能上げるしかないがコンセプト的にどうなのという感じにはなる
仲間のピンチに颯爽と駆けつけるのがコンセプトなので仮に攻撃性能ゼロで敵や弾を吹き飛ばすだけだったとしてもコンセプトは守られてるんじゃないですかね、そこから先ヒーローになれるかは本人次第ってことで
使えばヒーロー!ではなくヒーロー(強者)だけが使える的な
ヒーロー補正をつければ良いのかも
なお内容は特に思いつかない模様
スペ強で飛び上がり時間が短くなるようにすればいいんでない?0.2くらいでも体感効果あるようにすれば、みんな積むだろうから全体的な強化になるし、ギア枠削るから強すぎることもない…はず…
ギア付けないとまともに扱えないという時点で問題だと思うぞ
もういっそ発動時無敵つけて3号並にチャクチ連打させて欲しい
チャクチ武器の必要SPPを全武器一律20下げれば解決
パブロスパガ130は草
草じゃねえよ、日の当たらない武器が強くなって良いだろ
撃ち落とされる回数増えるだけになって、またツヨクナッテナイーって騒ぎ立てるオチにならないでね?
チャクチと言えど10回撃てば5回は吐き切れるって
狩られる率が50%超えてる人は流石に吐きどころを間違えてる、緊急回避で使っちゃダメ
二回に一回は狩られるって、スペシャルとしてどうなの...
だからその分回数増やそうって話じゃないのか
チャクチってなぜか吐きどころを間違ってるって言われやすい気がするんですよね。
マルミは誰も居ない所から敵を狙う事も出来るのに、発射時間が短縮されて、
ナイスダマはアーマー延長までされてるのに。
何度も言ってるけど飛び上がって攻撃まで4秒でも5秒でも掛けていいから完全無敵にしてくれよ。もしくはパブロとハイドラが高台マンになってでもいいからナイス玉に変更
完全無敵ではないけどほとんどナイスダマじゃん…。エリア即塗りができなくなるのは困る人の方が多いんじゃないかな。
その場吐き⇒ナイスダマ、スパジャンから⇒チャクチみたいな性能だったら面白かったかも。まあ単純にナイスダマの上位互換にしかならないけど。