Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スーパーチャクチ

4382 コメント
views
4 フォロー

スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
通報 ...
3921
名前なし 2020/11/10 (火) 10:18:44 7732f@aefad

チャクチ狩りが体に染み付き過ぎて、味方のチャクチでも撃ち落とそうとしてしまう。

3925
名前なし 2020/11/10 (火) 21:28:51 956fc@071f4

長射程ブキからのダメージ倍率を大幅に下げるだけでも使い勝手は向上すると思うのだがな。

3926
名前なし 2020/11/11 (水) 00:40:16 cb41e@278f0 >> 3925

どうあがいてもチャーは全種一確確定だと思うが、やるならジェッスィ・デュアル・ケルビン・プライム・スピナー、この辺りかね

3927
名前なし 2020/11/11 (水) 08:30:54 7732f@a41fc >> 3925

やぶれかぶれのチャーのパシュパシュ(地上で1発、空中で1発)で狩れて逆にびっくりしたわ。元からダメが入ってたのか、飛び上がり中のわずかな時間のチャージが効いたのか分からんが。

3928
名前なし 2020/11/11 (水) 10:56:59 0292e@de985 >> 3927

(ここで言うことじゃないことは置いといて)チャーのノンチャダメ多すぎよな

3929
名前なし 2020/11/13 (金) 04:25:52 b5813@c0c23

地形貫通と下方向への攻撃範囲もっと欲しい
ちょっとした段差があるだけで至近距離でもノーダメとか金網の上で発動しても真下の敵倒せないとか悲しくなる

3931
名前なし 2020/11/13 (金) 09:52:33 46d7c@5ab91 >> 3929

マジでこれ
踏んでるんだから下に判定あっていいだろ。。。ってなる
この仕様のせいで狩られないように吐いても弱いみたいなとこある

3930
名前なし 2020/11/13 (金) 09:28:59 9b624@620c6

スパジャンからディレイで入力して着地直前にスーパーチャクチ発動させると地上発動と同じようにもう1回浮上するし普通に狩られるんだね。

3932
名前なし 2020/11/13 (金) 12:27:32 3a892@b20d8 >> 3930

使用タイミングごとのメリットデメリットはあるよ
間を置いて発動すると狩られる可能性あるし
イカ表示でバレる可能性もある
でも敵がいるかいないか見てから使ったりもできるので選択が直前までできるのもある

3933
名前なし 2020/11/13 (金) 17:33:29 9b624@620c6 >> 3932

「スーパージャンプ中の入力」なら飛び上がりから着地までいつでも浮き上がり無しのチャクチになるものだと思ってたからさ。
内部的に、高度か何かで「スーパージャンプ中」と「降下中」みたいに属性が分けられてるってことだよね。

3934
名前なし 2020/11/13 (金) 17:51:21 59c68@6d87a >> 3932

wikiの記事内に「頂点に達するまで」と「頂点から降下中」で性能が変わるって書いてあるね。詳しくは記事参照。

3935
名前なし 2020/11/14 (土) 22:13:03 d33ac@f5594

入力直後からメインウェポン以外のダメージ無効になればSPメタとしてワンチャン・・・ないか

3936
名前なし 2020/11/15 (日) 01:14:13 cb41e@278f0 >> 3935

そもメイン以外で着地刈りなんて狙ってできるのクイボぐらいじゃね?

3937
名前なし 2020/11/15 (日) 01:45:32 9bf19@35fc3 >> 3936

即割りバブルとジェットパックのメタに…。

3938
名前なし 2020/11/15 (日) 05:19:49 3a892@b20d8 >> 3936

サブはまだしもスペがね
使えばどんなスペでも回避できるとかでもいいわ

3939
名前なし 2020/11/15 (日) 09:47:26 20b64@b48e1

広いフィールドを4vs4で動き回るというゲーム性でありながらこのスペシャルの発動範囲が自分のいる場所限定っていう時点でなかなか厳しいものはある
他のスペシャルが広範囲に影響を出せるものなのもあるけど

3941
名前なし 2020/11/15 (日) 10:00:51 59c68@63025 >> 3939

ハンコ「広範囲……?」

3942
名前なし 2020/11/15 (日) 12:01:54 a15d0@b48e1 >> 3941

君は移動できるし投げれるだろ
チャクチ君はそれも許されないぞ
スパジャンチャクチ?そんなのもあったね

3940
名前なし 2020/11/15 (日) 09:57:24 ffda1@2e282

白スパとスプロラが強化されなければ割とどんな強化もして良いと思う

3943
名前なし 2020/11/17 (火) 16:02:57 43836@85d7d

ガチマのチームの振り分けは、サブとスペシャルは考慮されないけど、優先度は低くても良いから、スペシャルもある程度均等に振り分けるようにしても良いと思う。
チャクチ1枚なら何とかなるけど、2枚、3枚とかになった時はキツすぎる。

3944
名前なし 2020/11/17 (火) 17:49:01 9b624@620c6 >> 3943

ルールステージによるのは当然だけど、個人的にはチャクチ2-3枚でもあんまり勝率変わらない印象。打開きついの承知で使ってる分、ある程度のウデマエなら使い手側がいくつか引き出し持ってるからだと思う。

3945
名前なし 2020/11/19 (木) 22:39:26 76806@79db0

チャクチ持ちはチャクチ前提で使ってるからかメインサブだけでだいぶ使いこなしてたりするな
Xにいたボールドの溜めカーリング上手すぎてたまげたことあるわ
一方でナワバリはもう地獄よ

3947
名前なし 2020/11/20 (金) 17:19:54 95dc6@d416c >> 3945

竹使ったらそいつ覚醒しそう

3946
名前なし 2020/11/20 (金) 06:45:01 a9cea@d6b55

1のスペシャル
強いやつがとことん強く見える
2のスペシャル
弱いやつがとことん弱く見える

3948
名前なし 2020/12/08 (火) 08:06:56 35950@fe8dc

発動から着地するまでの間を完全無敵にして、その代わりに滞空時間を長くして欲しい。

3949
名前なし 2020/12/08 (火) 08:48:20 9b624@620c6 >> 3948

ほぼ足元にしか投げられないナイスダマじゃん

3950
名前なし 2020/12/08 (火) 12:09:46 3a892@8347a

もっと素直に長射程ブキから受けるダメージ減らしたり
サブスペから受けるダメージを0にすればいいと思う

3951
名前なし 2020/12/08 (火) 17:42:41 35950@63364 >> 3950

確かに長射程シューター、スピナー、マニューバーから受けるダメージは減らしても良いと思う。あとバブルから受けるダメージも無くせとは言わないが減らして欲しい。

3952
名前なし 2020/12/08 (火) 19:16:45 975e7@0660c >> 3950

ついでにナイスダマとインクアーマーは一撃範囲内なら倒して欲しいかな
ナイスダマなんて至近距離ほぼ同時発動でも玉投げられたし

3953
名前なし 2020/12/08 (火) 23:37:11 2a81b@21b51

これ、打ち落とす側が弱いならば
前作のダイオウイカ(害悪有能無敵スペシャル)
以上の仕事ができるからな

3954
名前なし 2020/12/09 (水) 00:22:32 2095c@47762

1確範囲減らしていいから中・遠距離爆風範囲を1.4倍くらいにしてもっと塗れるようにすればちょっとだけ打開できそう。
いやそれでも無理か

3955
名前なし 2020/12/09 (水) 13:21:21 07313@4920a

動いてるヤグラの網の下で打ったらヤグラに押されて動きながらチャクチして面白かった

3956
名前なし 2020/12/09 (水) 18:57:54 ebb99@f45ce

プロモデラーは撃ち落としが超不利な乱数運ゲーになるので、アレを殺すのだけはとても上手いスペシャル

3957
名前なし 2020/12/14 (月) 18:06:03 991f4@c551e

スーパージャンプからチャクチすると
180の範囲と70の範囲が通常のチャクチに比べて広くなるそうです
ソースはこれです
https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2020/11/23/060641

3958
名前なし 2020/12/14 (月) 18:12:30 991f4@c551e >> 3957

思い切り書いてました
申し訳ない

3959
名前なし 2020/12/14 (月) 18:15:43 9b624@620c6 >> 3958

スパジャンチャクチしかりスペ性能しかり、広がってほしいのは55ダメージ範囲なんだよなあ

3960
名前なし 2020/12/15 (火) 18:55:09 7663e@9363b

発動時即時体力回復するってのはどうだろう
発動後でもしっかり100ダメージ与えれば狩りは可能だけど、不発で終わるってのは少なくなるんじゃないか
それで狩られたら相手のSP警戒・エイムが上手かったなあって思えるし
現状のほぼ上位互換であるナイスダマはアーマー発動に30Fかかるが耐久値は470(+体力分)ある、一方チャクチは実質即時100耐久で発動までがやや早いって感じで。(味方のナイス次第ではあるが)

3961
名前なし 2020/12/15 (火) 19:17:09 35950@3b7d7

いやそもそもあの性能で完全無敵じゃないのがおかしい。

3962
名前なし 2020/12/16 (水) 08:41:54 53f96@278f0 >> 3961

完全無敵ならチャクチまでにもう1秒は欲しい、じゃないと近くで発動したら逃げ切れない

3963
名前なし 2020/12/16 (水) 12:48:24 991f4@c551e

『打ち落とされさえしなければ』
スペシャルメタのスペシャルとして開花しそうなので無敵になるの早めるとか上昇中にスフィアやナイスダマのような倍率付き半無敵にしてくれれば全然使える性能になりそう

相手のバブル、ボムピ、ナイスダマ、スフィアあたりに合わせて安いスペシャルで打ち消せるの自体は割といい性能なのでちゃんとチャクチさせて欲しい

3964
名前なし 2020/12/16 (水) 13:13:36 修正 975e7@8d9a4 >> 3963

対ナイスダマだけはもう一声欲しい
スパ並の射程まで入らないとアーマー破壊出来ない上に同時で発動してアーマー破壊してもローラーの横振りだと結局投げられて相討ちになるし

3965
名前なし 2020/12/16 (水) 16:39:37 991f4@c551e >> 3964

凄い分かります…
ただでさえナイスダマ持ちの武器はバレル、52、プライム、ナモと武器パワー高いのが多いので遠めからのチャクチでアーマー壊せても許してください

3966
名前なし 2020/12/16 (水) 16:54:41 9b624@620c6 >> 3964

ナイスダマで味方のスペシャルが溜まるの地味に便利なんだよね。狩られにくくするか、成功したときのリターンを増やすか強化されればなあ。例えばチャクチで倒したらペナアップ効果付与とか。まあとにかくなにかしらの強化はほしい。

3967
名前なし 2020/12/16 (水) 17:45:37 ee58d@80bc5

スクベとかローラー、クアッドいるから強化は難しいけどな。ブキ毎に性能調整出来ない運営が悪い。

3968
名前なし 2020/12/16 (水) 23:44:03 4a1fc@8d184 >> 3967

近距離ブキは追撃、奇襲、スパジャンとチャクチの射程と戦闘レンジが噛み合ってるからいいんだよね。
中距離以降だとメインと何もシナジーがないから単体=飛び上がり自殺としてしか使いようがない。
ハイドラとか一切の効果不要なんで即座にインク満タンにしてくれた方がまだ役に立つよ。

3970
名前なし 2020/12/17 (木) 08:38:58 dcf61@f39c9 >> 3968

ハイドラでも、奇襲に気付きさえすればチャージ分を軽く振って適当に当ててからチャクチすれば追い返せる

3969
名前なし 2020/12/17 (木) 07:55:22 修正 35950@80764

発動したら即体力回復って言うのはどうかな。対面してピンチのときに発動するから、その分ダメージも受けていると思う。なので「相手が瀕死だからチャクチ狩りやすくなる」と言うことは無くなるはず。それにより弾速が遅い武器や隙が大きい武器(長射程)は狩り辛くなると思う。

3971
名前なし 2020/12/17 (木) 09:44:10 43836@85d7d >> 3969

個人的には、ダメージを負っている状態で発動するチャクチは狩られて然るべきと思うな。

3972
名前なし 2020/12/17 (木) 09:55:36 975e7@0660c >> 3971

その言葉はまずスフィアとナイスダマに言ってくれ

3982
名前なし 2020/12/24 (木) 22:28:46 4bbd5@d9fea >> 3971

スフィアとナイス玉は敵との対面中に甘えで使ったら普通に狩られるぞ。
まぁチャクチは無傷の状態で使っても普通に狩られるが…

3973
名前なし 2020/12/17 (木) 10:13:10 53f96@278f0 >> 3969

チャーやローラーとか他にもDPS高いブキだと全快でも狩られるから、やっぱ滞空時間延ばしてでも完全無敵にして欲しい

3974
名前なし 2020/12/17 (木) 11:50:19 4b82b@6d3de

もうRスティックさえ押し込めればどんな条件でも完全無敵にして仕舞えばいい。(ただしクァッド、スクスロは例外。ずっと狩られてろ)

3975
名前なし 2020/12/17 (木) 14:38:21 ebb99@42ec2 >> 3974

それどういう処理にするんだ?
特定の武器だけ例外にするプログラム組めってことか?

3981
名前なし 2020/12/24 (木) 21:36:49 c256c@23bcc >> 3975

プログラム自体はできるだろうけど(ブキ毎にインク効率とか設定してるわけだし)同じスペシャルなのにブキによって性能違うのは…てなりそう
任天堂はなんかこう、ゲームとしての纏まりを優先してる感

3976
名前なし 2020/12/18 (金) 10:35:37 78cf6@af7fb

強化とかではなく、最低限、ラグ持ちに負ける仕様は改めて欲しい。

3977
名前なし 2020/12/18 (金) 12:13:20 3a892@2d059 >> 3976

明らかに回線ラグってる奴だけ
チャクチに与えられるダメージを0にし、
チャクチの確殺範囲の5倍の距離内にいる場合でも倒されるようにしました。

3978
名前なし 2020/12/18 (金) 17:44:48 53f96@278f0 >> 3976

ラグろうがラグなかろうが相手側の判定になるんで

3979
名前なし 2020/12/24 (木) 19:06:58 修正 4b82b@1a11c

そもそも考えたんだけど、着地狩りできない85%のプレイヤーがいる中でも70%はほぼ抵抗不可能なのにわざわざ着地狩りできる15%のために強化するか?

3980
名前なし 2020/12/24 (木) 21:32:34 907aa@278f0 >> 3979

全プレイヤーの各ランクx帯合計よりは多いんじゃないの?

3983
名前なし 2020/12/25 (金) 06:54:23 e7d9f@31014 >> 3979

そいつらは強化されようがされまいが一生チャクチ狩れないから関係ないでしょ

3984
名前なし 2020/12/25 (金) 07:36:58 c256c@23bcc >> 3979

その通りおれらが主に望んでるのはチャクチさせてくれ、てことだからな

3985
名前なし 2020/12/25 (金) 07:50:04 3a892@412e4 >> 3979

チャクチは狩られるだけが問題じゃないしな