スーパーチャクチのコメント
チャクチ狩りが体に染み付き過ぎて、味方のチャクチでも撃ち落とそうとしてしまう。
長射程ブキからのダメージ倍率を大幅に下げるだけでも使い勝手は向上すると思うのだがな。
どうあがいてもチャーは全種一確確定だと思うが、やるならジェッスィ・デュアル・ケルビン・プライム・スピナー、この辺りかね
やぶれかぶれのチャーのパシュパシュ(地上で1発、空中で1発)で狩れて逆にびっくりしたわ。元からダメが入ってたのか、飛び上がり中のわずかな時間のチャージが効いたのか分からんが。
(ここで言うことじゃないことは置いといて)チャーのノンチャダメ多すぎよな
地形貫通と下方向への攻撃範囲もっと欲しい ちょっとした段差があるだけで至近距離でもノーダメとか金網の上で発動しても真下の敵倒せないとか悲しくなる
マジでこれ 踏んでるんだから下に判定あっていいだろ。。。ってなる この仕様のせいで狩られないように吐いても弱いみたいなとこある
スパジャンからディレイで入力して着地直前にスーパーチャクチ発動させると地上発動と同じようにもう1回浮上するし普通に狩られるんだね。
使用タイミングごとのメリットデメリットはあるよ 間を置いて発動すると狩られる可能性あるし イカ表示でバレる可能性もある でも敵がいるかいないか見てから使ったりもできるので選択が直前までできるのもある
「スーパージャンプ中の入力」なら飛び上がりから着地までいつでも浮き上がり無しのチャクチになるものだと思ってたからさ。 内部的に、高度か何かで「スーパージャンプ中」と「降下中」みたいに属性が分けられてるってことだよね。
wikiの記事内に「頂点に達するまで」と「頂点から降下中」で性能が変わるって書いてあるね。詳しくは記事参照。
入力直後からメインウェポン以外のダメージ無効になればSPメタとしてワンチャン・・・ないか
そもメイン以外で着地刈りなんて狙ってできるのクイボぐらいじゃね?
即割りバブルとジェットパックのメタに…。
サブはまだしもスペがね 使えばどんなスペでも回避できるとかでもいいわ
広いフィールドを4vs4で動き回るというゲーム性でありながらこのスペシャルの発動範囲が自分のいる場所限定っていう時点でなかなか厳しいものはある 他のスペシャルが広範囲に影響を出せるものなのもあるけど
ハンコ「広範囲……?」
君は移動できるし投げれるだろ チャクチ君はそれも許されないぞ スパジャンチャクチ?そんなのもあったね
白スパとスプロラが強化されなければ割とどんな強化もして良いと思う
ガチマのチームの振り分けは、サブとスペシャルは考慮されないけど、優先度は低くても良いから、スペシャルもある程度均等に振り分けるようにしても良いと思う。 チャクチ1枚なら何とかなるけど、2枚、3枚とかになった時はキツすぎる。
ルールステージによるのは当然だけど、個人的にはチャクチ2-3枚でもあんまり勝率変わらない印象。打開きついの承知で使ってる分、ある程度のウデマエなら使い手側がいくつか引き出し持ってるからだと思う。
チャクチ持ちはチャクチ前提で使ってるからかメインサブだけでだいぶ使いこなしてたりするな Xにいたボールドの溜めカーリング上手すぎてたまげたことあるわ 一方でナワバリはもう地獄よ
竹使ったらそいつ覚醒しそう
1のスペシャル 強いやつがとことん強く見える 2のスペシャル 弱いやつがとことん弱く見える
発動から着地するまでの間を完全無敵にして、その代わりに滞空時間を長くして欲しい。
ほぼ足元にしか投げられないナイスダマじゃん
もっと素直に長射程ブキから受けるダメージ減らしたり サブスペから受けるダメージを0にすればいいと思う
確かに長射程シューター、スピナー、マニューバーから受けるダメージは減らしても良いと思う。あとバブルから受けるダメージも無くせとは言わないが減らして欲しい。
ついでにナイスダマとインクアーマーは一撃範囲内なら倒して欲しいかな ナイスダマなんて至近距離ほぼ同時発動でも玉投げられたし
これ、打ち落とす側が弱いならば 前作のダイオウイカ(害悪有能無敵スペシャル) 以上の仕事ができるからな
1確範囲減らしていいから中・遠距離爆風範囲を1.4倍くらいにしてもっと塗れるようにすればちょっとだけ打開できそう。 いやそれでも無理か
動いてるヤグラの網の下で打ったらヤグラに押されて動きながらチャクチして面白かった
プロモデラーは撃ち落としが超不利な乱数運ゲーになるので、アレを殺すのだけはとても上手いスペシャル
スーパージャンプからチャクチすると 180の範囲と70の範囲が通常のチャクチに比べて広くなるそうです ソースはこれです https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2020/11/23/060641
思い切り書いてました 申し訳ない
スパジャンチャクチしかりスペ性能しかり、広がってほしいのは55ダメージ範囲なんだよなあ
発動時即時体力回復するってのはどうだろう 発動後でもしっかり100ダメージ与えれば狩りは可能だけど、不発で終わるってのは少なくなるんじゃないか それで狩られたら相手のSP警戒・エイムが上手かったなあって思えるし 現状のほぼ上位互換であるナイスダマはアーマー発動に30Fかかるが耐久値は470(+体力分)ある、一方チャクチは実質即時100耐久で発動までがやや早いって感じで。(味方のナイス次第ではあるが)
いやそもそもあの性能で完全無敵じゃないのがおかしい。
完全無敵ならチャクチまでにもう1秒は欲しい、じゃないと近くで発動したら逃げ切れない
『打ち落とされさえしなければ』 スペシャルメタのスペシャルとして開花しそうなので無敵になるの早めるとか上昇中にスフィアやナイスダマのような倍率付き半無敵にしてくれれば全然使える性能になりそう
相手のバブル、ボムピ、ナイスダマ、スフィアあたりに合わせて安いスペシャルで打ち消せるの自体は割といい性能なのでちゃんとチャクチさせて欲しい
対ナイスダマだけはもう一声欲しい スパ並の射程まで入らないとアーマー破壊出来ない上に同時で発動してアーマー破壊してもローラーの横振りだと結局投げられて相討ちになるし
凄い分かります… ただでさえナイスダマ持ちの武器はバレル、52、プライム、ナモと武器パワー高いのが多いので遠めからのチャクチでアーマー壊せても許してください
ナイスダマで味方のスペシャルが溜まるの地味に便利なんだよね。狩られにくくするか、成功したときのリターンを増やすか強化されればなあ。例えばチャクチで倒したらペナアップ効果付与とか。まあとにかくなにかしらの強化はほしい。
スクベとかローラー、クアッドいるから強化は難しいけどな。ブキ毎に性能調整出来ない運営が悪い。
近距離ブキは追撃、奇襲、スパジャンとチャクチの射程と戦闘レンジが噛み合ってるからいいんだよね。 中距離以降だとメインと何もシナジーがないから単体=飛び上がり自殺としてしか使いようがない。 ハイドラとか一切の効果不要なんで即座にインク満タンにしてくれた方がまだ役に立つよ。
ハイドラでも、奇襲に気付きさえすればチャージ分を軽く振って適当に当ててからチャクチすれば追い返せる
発動したら即体力回復って言うのはどうかな。対面してピンチのときに発動するから、その分ダメージも受けていると思う。なので「相手が瀕死だからチャクチ狩りやすくなる」と言うことは無くなるはず。それにより弾速が遅い武器や隙が大きい武器(長射程)は狩り辛くなると思う。
個人的には、ダメージを負っている状態で発動するチャクチは狩られて然るべきと思うな。
その言葉はまずスフィアとナイスダマに言ってくれ
スフィアとナイス玉は敵との対面中に甘えで使ったら普通に狩られるぞ。 まぁチャクチは無傷の状態で使っても普通に狩られるが…
チャーやローラーとか他にもDPS高いブキだと全快でも狩られるから、やっぱ滞空時間延ばしてでも完全無敵にして欲しい
もうRスティックさえ押し込めればどんな条件でも完全無敵にして仕舞えばいい。(ただしクァッド、スクスロは例外。ずっと狩られてろ)
それどういう処理にするんだ? 特定の武器だけ例外にするプログラム組めってことか?
プログラム自体はできるだろうけど(ブキ毎にインク効率とか設定してるわけだし)同じスペシャルなのにブキによって性能違うのは…てなりそう 任天堂はなんかこう、ゲームとしての纏まりを優先してる感
強化とかではなく、最低限、ラグ持ちに負ける仕様は改めて欲しい。
明らかに回線ラグってる奴だけ チャクチに与えられるダメージを0にし、 チャクチの確殺範囲の5倍の距離内にいる場合でも倒されるようにしました。
ラグろうがラグなかろうが相手側の判定になるんで
そもそも考えたんだけど、着地狩りできない85%のプレイヤーがいる中でも70%はほぼ抵抗不可能なのにわざわざ着地狩りできる15%のために強化するか?
全プレイヤーの各ランクx帯合計よりは多いんじゃないの?
そいつらは強化されようがされまいが一生チャクチ狩れないから関係ないでしょ
その通りおれらが主に望んでるのはチャクチさせてくれ、てことだからな
チャクチは狩られるだけが問題じゃないしな
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チャクチ狩りが体に染み付き過ぎて、味方のチャクチでも撃ち落とそうとしてしまう。
長射程ブキからのダメージ倍率を大幅に下げるだけでも使い勝手は向上すると思うのだがな。
どうあがいてもチャーは全種一確確定だと思うが、やるならジェッスィ・デュアル・ケルビン・プライム・スピナー、この辺りかね
やぶれかぶれのチャーのパシュパシュ(地上で1発、空中で1発)で狩れて逆にびっくりしたわ。元からダメが入ってたのか、飛び上がり中のわずかな時間のチャージが効いたのか分からんが。
(ここで言うことじゃないことは置いといて)チャーのノンチャダメ多すぎよな
地形貫通と下方向への攻撃範囲もっと欲しい
ちょっとした段差があるだけで至近距離でもノーダメとか金網の上で発動しても真下の敵倒せないとか悲しくなる
マジでこれ
踏んでるんだから下に判定あっていいだろ。。。ってなる
この仕様のせいで狩られないように吐いても弱いみたいなとこある
スパジャンからディレイで入力して着地直前にスーパーチャクチ発動させると地上発動と同じようにもう1回浮上するし普通に狩られるんだね。
使用タイミングごとのメリットデメリットはあるよ
間を置いて発動すると狩られる可能性あるし
イカ表示でバレる可能性もある
でも敵がいるかいないか見てから使ったりもできるので選択が直前までできるのもある
「スーパージャンプ中の入力」なら飛び上がりから着地までいつでも浮き上がり無しのチャクチになるものだと思ってたからさ。
内部的に、高度か何かで「スーパージャンプ中」と「降下中」みたいに属性が分けられてるってことだよね。
wikiの記事内に「頂点に達するまで」と「頂点から降下中」で性能が変わるって書いてあるね。詳しくは記事参照。
入力直後からメインウェポン以外のダメージ無効になればSPメタとしてワンチャン・・・ないか
そもメイン以外で着地刈りなんて狙ってできるのクイボぐらいじゃね?
即割りバブルとジェットパックのメタに…。
サブはまだしもスペがね
使えばどんなスペでも回避できるとかでもいいわ
広いフィールドを4vs4で動き回るというゲーム性でありながらこのスペシャルの発動範囲が自分のいる場所限定っていう時点でなかなか厳しいものはある
他のスペシャルが広範囲に影響を出せるものなのもあるけど
ハンコ「広範囲……?」
君は移動できるし投げれるだろ
チャクチ君はそれも許されないぞ
スパジャンチャクチ?そんなのもあったね
白スパとスプロラが強化されなければ割とどんな強化もして良いと思う
ガチマのチームの振り分けは、サブとスペシャルは考慮されないけど、優先度は低くても良いから、スペシャルもある程度均等に振り分けるようにしても良いと思う。
チャクチ1枚なら何とかなるけど、2枚、3枚とかになった時はキツすぎる。
ルールステージによるのは当然だけど、個人的にはチャクチ2-3枚でもあんまり勝率変わらない印象。打開きついの承知で使ってる分、ある程度のウデマエなら使い手側がいくつか引き出し持ってるからだと思う。
チャクチ持ちはチャクチ前提で使ってるからかメインサブだけでだいぶ使いこなしてたりするな
Xにいたボールドの溜めカーリング上手すぎてたまげたことあるわ
一方でナワバリはもう地獄よ
竹使ったらそいつ覚醒しそう
1のスペシャル
強いやつがとことん強く見える
2のスペシャル
弱いやつがとことん弱く見える
発動から着地するまでの間を完全無敵にして、その代わりに滞空時間を長くして欲しい。
ほぼ足元にしか投げられないナイスダマじゃん
もっと素直に長射程ブキから受けるダメージ減らしたり
サブスペから受けるダメージを0にすればいいと思う
確かに長射程シューター、スピナー、マニューバーから受けるダメージは減らしても良いと思う。あとバブルから受けるダメージも無くせとは言わないが減らして欲しい。
ついでにナイスダマとインクアーマーは一撃範囲内なら倒して欲しいかな
ナイスダマなんて至近距離ほぼ同時発動でも玉投げられたし
これ、打ち落とす側が弱いならば
前作のダイオウイカ(害悪有能無敵スペシャル)
以上の仕事ができるからな
1確範囲減らしていいから中・遠距離爆風範囲を1.4倍くらいにしてもっと塗れるようにすればちょっとだけ打開できそう。
いやそれでも無理か
動いてるヤグラの網の下で打ったらヤグラに押されて動きながらチャクチして面白かった
プロモデラーは撃ち落としが超不利な乱数運ゲーになるので、アレを殺すのだけはとても上手いスペシャル
スーパージャンプからチャクチすると
180の範囲と70の範囲が通常のチャクチに比べて広くなるそうです
ソースはこれです
https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2020/11/23/060641
思い切り書いてました
申し訳ない
スパジャンチャクチしかりスペ性能しかり、広がってほしいのは55ダメージ範囲なんだよなあ
発動時即時体力回復するってのはどうだろう
発動後でもしっかり100ダメージ与えれば狩りは可能だけど、不発で終わるってのは少なくなるんじゃないか
それで狩られたら相手のSP警戒・エイムが上手かったなあって思えるし
現状のほぼ上位互換であるナイスダマはアーマー発動に30Fかかるが耐久値は470(+体力分)ある、一方チャクチは実質即時100耐久で発動までがやや早いって感じで。(味方のナイス次第ではあるが)
いやそもそもあの性能で完全無敵じゃないのがおかしい。
完全無敵ならチャクチまでにもう1秒は欲しい、じゃないと近くで発動したら逃げ切れない
『打ち落とされさえしなければ』
スペシャルメタのスペシャルとして開花しそうなので無敵になるの早めるとか上昇中にスフィアやナイスダマのような倍率付き半無敵にしてくれれば全然使える性能になりそう
相手のバブル、ボムピ、ナイスダマ、スフィアあたりに合わせて安いスペシャルで打ち消せるの自体は割といい性能なのでちゃんとチャクチさせて欲しい
対ナイスダマだけはもう一声欲しい
スパ並の射程まで入らないとアーマー破壊出来ない上に同時で発動してアーマー破壊してもローラーの横振りだと結局投げられて相討ちになるし
凄い分かります…
ただでさえナイスダマ持ちの武器はバレル、52、プライム、ナモと武器パワー高いのが多いので遠めからのチャクチでアーマー壊せても許してください
ナイスダマで味方のスペシャルが溜まるの地味に便利なんだよね。狩られにくくするか、成功したときのリターンを増やすか強化されればなあ。例えばチャクチで倒したらペナアップ効果付与とか。まあとにかくなにかしらの強化はほしい。
スクベとかローラー、クアッドいるから強化は難しいけどな。ブキ毎に性能調整出来ない運営が悪い。
近距離ブキは追撃、奇襲、スパジャンとチャクチの射程と戦闘レンジが噛み合ってるからいいんだよね。
中距離以降だとメインと何もシナジーがないから単体=飛び上がり自殺としてしか使いようがない。
ハイドラとか一切の効果不要なんで即座にインク満タンにしてくれた方がまだ役に立つよ。
ハイドラでも、奇襲に気付きさえすればチャージ分を軽く振って適当に当ててからチャクチすれば追い返せる
発動したら即体力回復って言うのはどうかな。対面してピンチのときに発動するから、その分ダメージも受けていると思う。なので「相手が瀕死だからチャクチ狩りやすくなる」と言うことは無くなるはず。それにより弾速が遅い武器や隙が大きい武器(長射程)は狩り辛くなると思う。
個人的には、ダメージを負っている状態で発動するチャクチは狩られて然るべきと思うな。
その言葉はまずスフィアとナイスダマに言ってくれ
スフィアとナイス玉は敵との対面中に甘えで使ったら普通に狩られるぞ。
まぁチャクチは無傷の状態で使っても普通に狩られるが…
チャーやローラーとか他にもDPS高いブキだと全快でも狩られるから、やっぱ滞空時間延ばしてでも完全無敵にして欲しい
もうRスティックさえ押し込めればどんな条件でも完全無敵にして仕舞えばいい。(ただしクァッド、スクスロは例外。ずっと狩られてろ)
それどういう処理にするんだ?
特定の武器だけ例外にするプログラム組めってことか?
プログラム自体はできるだろうけど(ブキ毎にインク効率とか設定してるわけだし)同じスペシャルなのにブキによって性能違うのは…てなりそう
任天堂はなんかこう、ゲームとしての纏まりを優先してる感
強化とかではなく、最低限、ラグ持ちに負ける仕様は改めて欲しい。
明らかに回線ラグってる奴だけ
チャクチに与えられるダメージを0にし、
チャクチの確殺範囲の5倍の距離内にいる場合でも倒されるようにしました。
ラグろうがラグなかろうが相手側の判定になるんで
そもそも考えたんだけど、着地狩りできない85%のプレイヤーがいる中でも70%はほぼ抵抗不可能なのにわざわざ着地狩りできる15%のために強化するか?
全プレイヤーの各ランクx帯合計よりは多いんじゃないの?
そいつらは強化されようがされまいが一生チャクチ狩れないから関係ないでしょ
その通りおれらが主に望んでるのはチャクチさせてくれ、てことだからな
チャクチは狩られるだけが問題じゃないしな