スーパーチャクチのコメント
>>不利状況にそもそもならないように立ち回る >>スーパーチャクチに頼らずとも打開できる手段を用意する とかあるけどさ、前者はそんなの無理だし後者だってどうしても味方依存になるよね これの弱いところは通った後の展開も他のSPと比べると微妙なんだよね スシのクイボや黒洗濯機のメインとかそういうのないと微妙なんだよ
それとスペシャルに強くなったよって言ってもバブルの即割とかで普通にやられてるとあまり恩恵を感じにくい スフィアも剥がれるだけですし、ナイスダマもアーマーが剥がれるだけだし ボムピッチャーもいいとは思うけど即効すぎて実際いくらか持続があるナイスダマのほうが強い感じもある
いっそチャクチ狩れるのはチャクチの確殺範囲内のみって設定にしたらいいんじゃないかな
そしたらスパッタリーやボルマ、ローラーに即キルされるんですが。ダイナモでも余裕で一回振る隙あるからねあれ
「そしたら」ではなく「それでも」では?
この環境でスパとボールドに狩られることを嘆いてんの? どんだけスパとボールド嫌いなん
★ランクは短射でも余裕で狩ってくるぞ、ボルマも冷静にジャンプ撃ちして仕留めてくる
いや、もちろん私は★オールX(赤スパ使い)ですけど スパやボールドがなんも工夫せずにに打ってきたチャクチ狩れなかったら 戦犯ですわ。むしろDPS高いからチャクチ狩れる方のブキやん。 ただでさえ長射程にできること少ないのに近接勝てなかったら何が出来る んだよって話。 んでその強みを強制的に無くされたらいよいよ単射程の人権無くなるんですが。
工夫するチャクチって何?スパジャンチャクチとか?味方の乱戦で使えとか?どの道タイマンじゃ使ったところでハイチャクチ狩りですよね?チャクチの問題を短射程の悩みで帳消しにしないでもらえませんか?これは貴方たち以上に深刻な悩みを持ってるんですよ
つーか短射に狩られるとかどうせ手負いかそうでなくても銃口向けられながら吐いてるんだろ チャクチが弱いのは言うまでもないけどそれ以上に使い方が悪いとしか
もういっそ別SPにしてほしい スーパーの部分がスーパージャンプと掛け合わせてるなら名前をスーパーハックにして一定時間敵のみマップ開けなくなるとかでもいいんやで もしくはスマブラでも現役のメガホン差し替えでも
5秒間超ジャンプしてスパジャンレベルの範囲でチャクチ決めればいいよ。どうせリスキルされるだろうけどキューバンボムみたいな牽制にはなる
性能は今のまま変えられないならチャクチ武器全部の必要SPを20減らしてくれれば丁度良いと思う
弱い弱いと言われているが、俺は5回中2回は吐き切れるぜ…
スパイはともかくボムコン持ってるパブロがいるからダメ
40%の成功率のスペシャルって…「その後の打開はどうだった?」とは聞かないでおく。
絶対に無敵にしても良いと思う。移動ができない&攻撃範囲が狭い&空中では無防備=狩られやすい。これらを考慮して無敵にしても良い。ただし滞空時間を約2秒にする。これによって暴れる武器はSPポイントを増やせば良い。
いや無条件で無敵付与していいよ そもそもヤバければ今の状態に戻せばいいしそこまでする必要がないなら該当武器のポイント増加するだけで簡単に対応できる
スーパーチャクチってクアッドホッパーブラックが暴れるから強化こないんじゃ無いか? と思い始めた あのブキってサブスペが弱いから許されてる感じあるし
強化内容によるが無敵付与したところで打開力皆無なのは変わらんよ
無敵が一番良いですね
完全無敵にしてくれるなら3秒滞空してても良い
塗り専用スペシャルになっちゃう
でも今の滞空時間のまま無敵されたら『マニュ・チャー・バケツ・ボルマ・カーリング持ち』と一部のブキでしか即死範囲から逃げられないと思うぞ
>> 3671 え?チャクチ強化わめいてんのって長射程持ちなん? 普通に短射程+チャクチの打開力の無さに嘆いてんのかと思ってたわ。 正直チャクチの弱さに嘆くんならマイナーチェンジ使えよって話だし。 「サブこっちがいいから」って理由ならサブスペ両方を求めるなって話。
サブスペ両方強いのなんて一部の壊れブキだけだろ。
貴方たち以上に深刻な悩みとは チャクチとスパボールドどっちが多いんだか。
無印ボールドとスパクリがあるんだし、 短射程、それもスパボールドとチャクチの対立関係なんか考えてる時点でズレてるよな…
この武器強化するには確殺範囲表示やめて今までの遠爆風のところも確殺にして、着地中の体力400にすればよき
目眩まし時間と範囲追加とかどうですか
中ダメージ爆風の範囲を確殺にすれば良い
ぶっちゃけ完全無敵にするついでに滞空時間を1秒ちょっと長くすればスシのクイボコンボやローラーの確殺コンボにならないで済むんじゃないかな
飛び上がり中にスティック入力したらその方向に爆風が広がるようにして
着地の何が一番問題かってリスクリターンが釣り合ってないことなんだよな
(敵近くで)成功した時の着地の威力は十分、ただし成功しない。
であればリスクの低下(無敵orアーマー)、もしくはリターンの増加(みんなが提案してるようなやつ)が必要。
ただしリターンを増加させると、ただでさえ猛威を振るえている低ランク帯がきつい。
以上からリスクの低下(無敵orアーマー)でいいんじゃないかと思う。ただし無敵なら上昇後のみで浮上中は撃墜可、アーマーなら発動後すぐつくとする。
低ランク帯はそもそも狩れないから使用感元と変わらず
いい案だと思うけどなぁ 誰かダメなとこあったら反論して。
スシクワは着地のspポイント増やせばいいと思ってる。前線だからデスしやすいしspポイント高ければ簡単にはたまらないかなと。
無敵やアーマー付けると 発動すれば阻止不可エリア確保確実のスペシャル、とか揶揄されそう 調整の程度によるけども
スフィアナイスのはい無敵が許されるんだしフレイムコアでも許されるやろ
まあ特になんもなかったがな、これからもインク補給とスパジャンの為に使え
もういっそスパセンに変えてくれや 同じスーパーの名を関してるしええやろ?
スーパーショットでええやん
インク回復でしかチャクチ使ってないしそれならスパセンでいいかなって
ああそういうことね
運営はもうこのスペシャルは強化しないよ。運営は弱いものなんか使わなきゃいいと思ってるんだよ。
スーパーチャクチ 長所:緊急回避が可能で着地と同時に塗りと攻撃が発生するため、メインやサブと合わせての攻撃が強い。さらにボムやバブルなどのプレイヤー以外の物も範囲内であれば1発で破壊出来る。またスーパージャンプ中にも使えるため、上手く使えば周りの敵を一掃出来る。
短所:発動中は移動が出来ず攻撃範囲も狭い。さらに空中に浮くためその間は無防備となり、敵の攻撃も受けるため狩られやすい。また障害物や段差によって簡単に攻撃を避けられてしまう。まとめて言えば打開力が弱い。 長所と短所が明らかに釣り合っていない。
調整必須の不具合スペシャルなのに全然直さない辺り運営も節穴だなあ…デュアル竹以上にこっちを直せよ
ナイスダマのアーマーとチャクチのアーマー逆だよね ナイスダマで緊急回避出来るのはおかしい
ナイスダマが回避になるのがおかしいし発生も早い上にアーマーは硬すぎ。 それならチャクチとハンコにもあるべき。
贅沢は言わないから無敵開始Fをイカスフィアとナイスダマと同じFにしてほしい
なんでここの人たちは強化を望むばかりでどう使うかを考えないのかなあ。 それから使わないっていう選択肢はないんかな。
メインできっちりキル取れないなら使うべきじゃないよな、スプロラ、スクベツ、スパクリ筆頭にサブがメインをしっかり助けるものばかりなんだから(隠密速攻、範囲攻撃連弾、陽動ゲリラ)、戦術的最強、戦略的最弱上等 スパジャンチャクチを使えるものにしたいならジャン短を多めに積むとかね、敵から逃げている味方に飛べば間に割り込みやすく、敵を追っている味方に飛んでも置いてかれにくい 初心者はハイチャクチー、中級者は打ち上げ花火、上級者は対面オバケ警報、これでいいんだよ
それ込みでも隙デカすぎるしリターンが少ないって何百回も言われてるだろ
上に挙げた3種(+クァッド)が同メイン内で使用率トップなのは弱スペだとしてもサブとの噛み合いを買われていると言っていいだろう 逆に現状わざわざ採用する意義の薄いスシやパブロを使うには人手の要る場所を飛び回る遊撃スタイルくらいしかない、バブルに対物とスペ性が必須な様にチャクチにもステジャン(or受け身)とジャン短が必須なんだよ ナワバリだがパブロで受け身ジャン短47でもチョーシ26まで行けたぞ
んなもんやり尽くした上で有効な使い道が比較的少ない(少なくとも他のSPのようには使えず、打開時には自分のメインとキャラコンでクソ前まで体を出さないといけないから味方と合わせにくい)、迎撃簡単、吐けても判定が弱い(特に下方向)って話なんですけどね。
あとそのムーブ、SPの割に弱いと思わないか?サブ感覚だろ。というかサブレベルに回さないと弱さの割に合わない。 スパイガジェットでエリアの王冠ついてた人とか王冠部屋に持ってきてる人居たけど竹とかリッターのいる部屋ではクソ見られてたし、跳び先の味方前衛潰されたら終わりだから安定してるようには全然見えなかったな。
話が噛み合ってない気はしてたが俺も最初から「チャクチは弱いのか」ではなく「チャクチブキはどう戦えばいいのか」という話をしている、強い弱いの話は定義が全員バラバラで意味がない。
チャクチを通す為には相手から見た時のマトが2つ以上要る、spカウンターとして使うには普段落とす側がメインでそうするように相手のsp発動を読む必要がある、成果を出すにはとにかく頭を回さなきゃならない(=しんどい、楽に勝てないつまり弱い)という意味なら分かる。
何故遊撃スタイルを推すのかは逆にスパジャン主体で考えた時、その後の行動を邪魔しないspがチャクチしかない事、マルミサと並んで発動時間の概念が無い事はチャクチが仰る通りサブ的役割であり主役はメインサブである事を表している。 そして特に短射程は情報が重要な癖にポジション上視野が狭い、これも空中偵察で解決できジャン短によって時間ロス、機会損失を防ぐことに貢献する。 最後にチャクチブキはメインにより程度の差はあれど忙しく立ち位置を変えなければならないブキが大半である事、これはむしろ機動力のないブキの助けになる。 その上で通じないルルステで「使わない」選択もある、サモランを見るに今作はマルチウェポナー推奨だしどこでも勝てるブキなんて本来無い方が面白いだろ?より通用する戦術があればそれに越したことはないが。
通信品質が悪くても無敵時間が一定なのは確かに不利にしか見えないが、チャクチが弱スペなら最大の弱点はスパジャンを直感的に行えない事だろう、おかげでどの味方に飛ぶか波動拳コマンドの様に瞬時に入力できるようになったがな。
長々と失礼しました。
どう考えても使っても活用出来ないから 強化しろって言われるんだぞ 逆に考えて効果的に使えるなら ここまで言われんからな 君は使わないことが効果的な使い方って ことでいいのかな? 俺も使ってないけどな
そうかな。 自分は赤スパ使ってて白スパ50万くらい使ってみたけど、 まあお手軽じゃないスぺだと思った。 ここぞって時の打開とか抑えのやり方がすごい難しくて、 スパジャンチャクチするにも味方に依存するのが汎用性が低いなと思った。 それで赤に戻ったわけだけど、 なんか、不満ばっかり言うのなら使わない方が楽しいのかなと思って。 なんで使い続けるのかとかも気になってね。
やっとホコS+なったら、みんなこのスペシャルホコ割に使ってて悲しくなった
・瞬時に大ダメージをだせる ・ホコバリアを遮蔽物にできるので狩られにくい ・使用後にインク全回復するのでホコ割を継続できる とても有効な使い道だからこそみんな使うんだよなあ。敵陣のホコを素早く割って少しでも押し込みたい時なんかチャクチは実に便利。
いやホコ割りに使わずどうすんだよって話だよ。敵倒すためだけに使うとか脳筋もいいとこだぞ
割れれば実質チャクチの確殺範囲が広がることになるから敵倒すのにも使えるぞ
別にチャクチが強いか弱いかなんて人によるから下手に口出しはしない。だけど残念ながら大勢スプラファンの前でチャクチ強いです、と言っても共感してくれる人は少ないと思うよ。つまりそれだけチャクチが危機的状況にあると言うことを理解して欲しいな。だから強いと言うのは良いよ。しかしだからと言って弱いと言っている人に、強気で言い返すようなコメントはやめて欲しいな。
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>>不利状況にそもそもならないように立ち回る
>>スーパーチャクチに頼らずとも打開できる手段を用意する
とかあるけどさ、前者はそんなの無理だし後者だってどうしても味方依存になるよね
これの弱いところは通った後の展開も他のSPと比べると微妙なんだよね
スシのクイボや黒洗濯機のメインとかそういうのないと微妙なんだよ
それとスペシャルに強くなったよって言ってもバブルの即割とかで普通にやられてるとあまり恩恵を感じにくい
スフィアも剥がれるだけですし、ナイスダマもアーマーが剥がれるだけだし
ボムピッチャーもいいとは思うけど即効すぎて実際いくらか持続があるナイスダマのほうが強い感じもある
いっそチャクチ狩れるのはチャクチの確殺範囲内のみって設定にしたらいいんじゃないかな
そしたらスパッタリーやボルマ、ローラーに即キルされるんですが。ダイナモでも余裕で一回振る隙あるからねあれ
「そしたら」ではなく「それでも」では?
この環境でスパとボールドに狩られることを嘆いてんの?
どんだけスパとボールド嫌いなん
★ランクは短射でも余裕で狩ってくるぞ、ボルマも冷静にジャンプ撃ちして仕留めてくる
いや、もちろん私は★オールX(赤スパ使い)ですけど
スパやボールドがなんも工夫せずにに打ってきたチャクチ狩れなかったら
戦犯ですわ。むしろDPS高いからチャクチ狩れる方のブキやん。
ただでさえ長射程にできること少ないのに近接勝てなかったら何が出来る
んだよって話。
んでその強みを強制的に無くされたらいよいよ単射程の人権無くなるんですが。
工夫するチャクチって何?スパジャンチャクチとか?味方の乱戦で使えとか?どの道タイマンじゃ使ったところでハイチャクチ狩りですよね?チャクチの問題を短射程の悩みで帳消しにしないでもらえませんか?これは貴方たち以上に深刻な悩みを持ってるんですよ
つーか短射に狩られるとかどうせ手負いかそうでなくても銃口向けられながら吐いてるんだろ
チャクチが弱いのは言うまでもないけどそれ以上に使い方が悪いとしか
もういっそ別SPにしてほしい
スーパーの部分がスーパージャンプと掛け合わせてるなら名前をスーパーハックにして一定時間敵のみマップ開けなくなるとかでもいいんやで
もしくはスマブラでも現役のメガホン差し替えでも
5秒間超ジャンプしてスパジャンレベルの範囲でチャクチ決めればいいよ。どうせリスキルされるだろうけどキューバンボムみたいな牽制にはなる
性能は今のまま変えられないならチャクチ武器全部の必要SPを20減らしてくれれば丁度良いと思う
弱い弱いと言われているが、俺は5回中2回は吐き切れるぜ…
スパイはともかくボムコン持ってるパブロがいるからダメ
40%の成功率のスペシャルって…「その後の打開はどうだった?」とは聞かないでおく。
絶対に無敵にしても良いと思う。移動ができない&攻撃範囲が狭い&空中では無防備=狩られやすい。これらを考慮して無敵にしても良い。ただし滞空時間を約2秒にする。これによって暴れる武器はSPポイントを増やせば良い。
いや無条件で無敵付与していいよ
そもそもヤバければ今の状態に戻せばいいしそこまでする必要がないなら該当武器のポイント増加するだけで簡単に対応できる
スーパーチャクチってクアッドホッパーブラックが暴れるから強化こないんじゃ無いか?
と思い始めた
あのブキってサブスペが弱いから許されてる感じあるし
強化内容によるが無敵付与したところで打開力皆無なのは変わらんよ
無敵が一番良いですね
完全無敵にしてくれるなら3秒滞空してても良い
塗り専用スペシャルになっちゃう
でも今の滞空時間のまま無敵されたら『マニュ・チャー・バケツ・ボルマ・カーリング持ち』と一部のブキでしか即死範囲から逃げられないと思うぞ
>> 3671
え?チャクチ強化わめいてんのって長射程持ちなん?
普通に短射程+チャクチの打開力の無さに嘆いてんのかと思ってたわ。
正直チャクチの弱さに嘆くんならマイナーチェンジ使えよって話だし。
「サブこっちがいいから」って理由ならサブスペ両方を求めるなって話。
サブスペ両方強いのなんて一部の壊れブキだけだろ。
貴方たち以上に深刻な悩みとは
チャクチとスパボールドどっちが多いんだか。
無印ボールドとスパクリがあるんだし、
短射程、それもスパボールドとチャクチの対立関係なんか考えてる時点でズレてるよな…
この武器強化するには確殺範囲表示やめて今までの遠爆風のところも確殺にして、着地中の体力400にすればよき
目眩まし時間と範囲追加とかどうですか
中ダメージ爆風の範囲を確殺にすれば良い
ぶっちゃけ完全無敵にするついでに滞空時間を1秒ちょっと長くすればスシのクイボコンボやローラーの確殺コンボにならないで済むんじゃないかな
飛び上がり中にスティック入力したらその方向に爆風が広がるようにして
着地の何が一番問題かってリスクリターンが釣り合ってないことなんだよな
(敵近くで)成功した時の着地の威力は十分、ただし成功しない。
であればリスクの低下(無敵orアーマー)、もしくはリターンの増加(みんなが提案してるようなやつ)が必要。
ただしリターンを増加させると、ただでさえ猛威を振るえている低ランク帯がきつい。
以上からリスクの低下(無敵orアーマー)でいいんじゃないかと思う。ただし無敵なら上昇後のみで浮上中は撃墜可、アーマーなら発動後すぐつくとする。
低ランク帯はそもそも狩れないから使用感元と変わらず
いい案だと思うけどなぁ
誰かダメなとこあったら反論して。
スシクワは着地のspポイント増やせばいいと思ってる。前線だからデスしやすいしspポイント高ければ簡単にはたまらないかなと。
無敵やアーマー付けると
発動すれば阻止不可エリア確保確実のスペシャル、とか揶揄されそう
調整の程度によるけども
スフィアナイスのはい無敵が許されるんだしフレイムコアでも許されるやろ
まあ特になんもなかったがな、これからもインク補給とスパジャンの為に使え
もういっそスパセンに変えてくれや
同じスーパーの名を関してるしええやろ?
スーパーショットでええやん
インク回復でしかチャクチ使ってないしそれならスパセンでいいかなって
ああそういうことね
運営はもうこのスペシャルは強化しないよ。運営は弱いものなんか使わなきゃいいと思ってるんだよ。
スーパーチャクチ
長所:緊急回避が可能で着地と同時に塗りと攻撃が発生するため、メインやサブと合わせての攻撃が強い。さらにボムやバブルなどのプレイヤー以外の物も範囲内であれば1発で破壊出来る。またスーパージャンプ中にも使えるため、上手く使えば周りの敵を一掃出来る。
短所:発動中は移動が出来ず攻撃範囲も狭い。さらに空中に浮くためその間は無防備となり、敵の攻撃も受けるため狩られやすい。また障害物や段差によって簡単に攻撃を避けられてしまう。まとめて言えば打開力が弱い。
長所と短所が明らかに釣り合っていない。
調整必須の不具合スペシャルなのに全然直さない辺り運営も節穴だなあ…デュアル竹以上にこっちを直せよ
ナイスダマのアーマーとチャクチのアーマー逆だよね
ナイスダマで緊急回避出来るのはおかしい
ナイスダマが回避になるのがおかしいし発生も早い上にアーマーは硬すぎ。
それならチャクチとハンコにもあるべき。
贅沢は言わないから無敵開始Fをイカスフィアとナイスダマと同じFにしてほしい
なんでここの人たちは強化を望むばかりでどう使うかを考えないのかなあ。
それから使わないっていう選択肢はないんかな。
メインできっちりキル取れないなら使うべきじゃないよな、スプロラ、スクベツ、スパクリ筆頭にサブがメインをしっかり助けるものばかりなんだから(隠密速攻、範囲攻撃連弾、陽動ゲリラ)、戦術的最強、戦略的最弱上等
スパジャンチャクチを使えるものにしたいならジャン短を多めに積むとかね、敵から逃げている味方に飛べば間に割り込みやすく、敵を追っている味方に飛んでも置いてかれにくい
初心者はハイチャクチー、中級者は打ち上げ花火、上級者は対面オバケ警報、これでいいんだよ
それ込みでも隙デカすぎるしリターンが少ないって何百回も言われてるだろ
上に挙げた3種(+クァッド)が同メイン内で使用率トップなのは弱スペだとしてもサブとの噛み合いを買われていると言っていいだろう
逆に現状わざわざ採用する意義の薄いスシやパブロを使うには人手の要る場所を飛び回る遊撃スタイルくらいしかない、バブルに対物とスペ性が必須な様にチャクチにもステジャン(or受け身)とジャン短が必須なんだよ
ナワバリだがパブロで受け身ジャン短47でもチョーシ26まで行けたぞ
んなもんやり尽くした上で有効な使い道が比較的少ない(少なくとも他のSPのようには使えず、打開時には自分のメインとキャラコンでクソ前まで体を出さないといけないから味方と合わせにくい)、迎撃簡単、吐けても判定が弱い(特に下方向)って話なんですけどね。
あとそのムーブ、SPの割に弱いと思わないか?サブ感覚だろ。というかサブレベルに回さないと弱さの割に合わない。
スパイガジェットでエリアの王冠ついてた人とか王冠部屋に持ってきてる人居たけど竹とかリッターのいる部屋ではクソ見られてたし、跳び先の味方前衛潰されたら終わりだから安定してるようには全然見えなかったな。
話が噛み合ってない気はしてたが俺も最初から「チャクチは弱いのか」ではなく「チャクチブキはどう戦えばいいのか」という話をしている、強い弱いの話は定義が全員バラバラで意味がない。
チャクチを通す為には相手から見た時のマトが2つ以上要る、spカウンターとして使うには普段落とす側がメインでそうするように相手のsp発動を読む必要がある、成果を出すにはとにかく頭を回さなきゃならない(=しんどい、楽に勝てないつまり弱い)という意味なら分かる。
何故遊撃スタイルを推すのかは逆にスパジャン主体で考えた時、その後の行動を邪魔しないspがチャクチしかない事、マルミサと並んで発動時間の概念が無い事はチャクチが仰る通りサブ的役割であり主役はメインサブである事を表している。
そして特に短射程は情報が重要な癖にポジション上視野が狭い、これも空中偵察で解決できジャン短によって時間ロス、機会損失を防ぐことに貢献する。
最後にチャクチブキはメインにより程度の差はあれど忙しく立ち位置を変えなければならないブキが大半である事、これはむしろ機動力のないブキの助けになる。
その上で通じないルルステで「使わない」選択もある、サモランを見るに今作はマルチウェポナー推奨だしどこでも勝てるブキなんて本来無い方が面白いだろ?より通用する戦術があればそれに越したことはないが。
通信品質が悪くても無敵時間が一定なのは確かに不利にしか見えないが、チャクチが弱スペなら最大の弱点はスパジャンを直感的に行えない事だろう、おかげでどの味方に飛ぶか波動拳コマンドの様に瞬時に入力できるようになったがな。
長々と失礼しました。
どう考えても使っても活用出来ないから
強化しろって言われるんだぞ
逆に考えて効果的に使えるなら
ここまで言われんからな
君は使わないことが効果的な使い方って
ことでいいのかな?
俺も使ってないけどな
そうかな。
自分は赤スパ使ってて白スパ50万くらい使ってみたけど、
まあお手軽じゃないスぺだと思った。
ここぞって時の打開とか抑えのやり方がすごい難しくて、
スパジャンチャクチするにも味方に依存するのが汎用性が低いなと思った。
それで赤に戻ったわけだけど、
なんか、不満ばっかり言うのなら使わない方が楽しいのかなと思って。
なんで使い続けるのかとかも気になってね。
やっとホコS+なったら、みんなこのスペシャルホコ割に使ってて悲しくなった
・瞬時に大ダメージをだせる
・ホコバリアを遮蔽物にできるので狩られにくい
・使用後にインク全回復するのでホコ割を継続できる
とても有効な使い道だからこそみんな使うんだよなあ。敵陣のホコを素早く割って少しでも押し込みたい時なんかチャクチは実に便利。
いやホコ割りに使わずどうすんだよって話だよ。敵倒すためだけに使うとか脳筋もいいとこだぞ
割れれば実質チャクチの確殺範囲が広がることになるから敵倒すのにも使えるぞ
別にチャクチが強いか弱いかなんて人によるから下手に口出しはしない。だけど残念ながら大勢スプラファンの前でチャクチ強いです、と言っても共感してくれる人は少ないと思うよ。つまりそれだけチャクチが危機的状況にあると言うことを理解して欲しいな。だから強いと言うのは良いよ。しかしだからと言って弱いと言っている人に、強気で言い返すようなコメントはやめて欲しいな。