スーパーチャクチのコメント
むしろ攻撃しないで瞬間的なインク補給のほうが強いかもしれない
ボムピより早くインク回復するんですね。 (現状ボムピで良し)
ボムピとインクアーマーの方がまだそれの適正あんぞ
強い弱いはまぁともかくとして(個人的にはハンコくらいには使い道はあると思っている) 最高に納得いかないのが下方向の判定なんだよな。 ほぼ踏みつけてるみたいな位置関係の敵が死なないとか結構あるし、死なないのはまぁギリギリ飲み込んだとして遠爆風判定なのか知らんけどサブとかメインで追撃しても死なないとかありすぎて萎える。
ほんのちょっとした床のでっぱり(ガチアサリゴール前によくある踏み台とか)で遮ってかいひできてしまうからなぁ…。
発動されたら逃げる。みんながスプラ2の初期の頃にやってたあの行動が、実はチャクチの正しい対処法の1つだったんだよなぁ…。
段差と壁貫通くらいつけてくれたら無敵時間今のままでもちょっとは楽しくなりそう
発動したら自分に向かってスーパージャンプしてチャクチするようにしたらどうかね 現状のチャクチ狩りはできなくなるが発動からチャクチ発生までの時間はやや伸びて短射程も引ける時間ができる 相手を確実に引かせるって意味ではミサイルに近い使い方になると思うし
それじゃ侵入禁止エリアに入れちゃう可能性があるからダメかな。だったら普通に滞空時間を伸ばせば良い。
すまん、よくわからないんだが スーパージャンプすると「侵入禁止エリアに入れちゃう」挙動・場所があるの?
発動したら自分に向かってスーパージャンプってどう言うこと?味方に向かってスーパージャンプなら分かるが。
わかりにくかったかな、すまん 発動した瞬間に1回こっきりのビーコンを一瞬で生やしてそこにジャンプ準備なくスーパージャンプするってイメージ、で伝わるかな
通常のジャンプをスーパージャンプ仕様に変更するって事でOK?
そうそう 現状でも味方へのスーパージャンプチャクチは普通に仕事できる性能もってるんだから、自分へのスーパージャンプチャクチにすればいいんじゃないかなと思って。
こんなんだけどバイトじゃ普通に有用なんだよなあ…だからまずはバイトと同じレベルの確殺範囲をデフォにしてくれや
まぁチャクチがクソ弱いって明確に文句言えるのはハイドラとソイチュくらいだよね。 他はサブにコンボあったり前衛武器としてシナジーがあったりするし(個人的にクアッドのチャクチはあんまり強くないしpt重くて納得はいってないが
シナジーはあっても…ていうのが現状なわけで…
シナジーがあったうえで弱いからみんな文句言ってるんだぞ
Q.着地が弱い理由は? A.着地を落とせる貴方が強すぎるからです Q.ハイプレとジェッパが強い理由は? A.使い手が強いからです Q.ナイスダマミサイル雨が強い理由は? A.こっちだけ任意の行動ができる つまり有利な状態に持ち込めるからです
地上で爆発したスプラッシュボムにも狩られたときは流石に無表情になった
同じ試合でロボムに二回チャクチ狩りされたことあるわ
トラップでチャクチ狩りされたこともしたこともある
チョウザメエリアの真上にある振り子に設置されたスプリンクラーでチャクチ狩りされてる動画見たことある
とにかくチャクチ狩りと言うものを出来なくして欲しい。
スペシャルなんだから発動中は無敵にして貰えませんか…?
どうしようもなく弱いけど発動即無敵になったら対面拒否環境が加速するし一方でチャクチ持ちは被弾上等の捨て身タックルはいチャクチ擦ってくるのが目に見えてるからダメだわ でも現状どうしようもなく弱いんだよなぁ……
その捨て身スペシャルがスフィアナイスダマでも通用するかは気になるところ それでアーマー付けられるならその通りだけど、もし展開前に死ぬならチャクチもその展開時間真似したら良くね
あれだ、1対1での仕様を問題外にしてんだ。
1対1なら撃ち落とせなくても逃げる選択ができる、しかし複数人相手だと逃げた先にもう一人の敵がいたら逃げ切れない、だから撃ち落とす選択肢を無くさせたくないんだ。
タイマン仕様は他のスペシャルもタイマンで使っても効果が薄いから同じだ、むしろ囮やチャクチ狩りで減少SPが少ない分、利益がある方だと思ってんだろ運営は。
ジャンプの速度と高度上げるだけでも全然違うと思うんだけどなぁ
少なくともデュアルや竹が届かないところまで上がる必要があるな
ジャン短積んで味方のジェッパ終わりとかに助けにいったら面白そう
ボム消せるしな
ジャンプする時にも軽いダメージ判定と塗り発生させるのとかどうかね。 あと一発でやれる時とか、爆風で削れてる敵なら倒せる程度のものになるだけでもだいぶ違うと思う。 今の着地はリスクに対して得られるリターンが少なすぎる。
もう存在そのもの無かった事にして別のSPに差し替えた方がいいんじゃね 撃墜される可能性が無くならない限りはほぼ何の役にも立たないんだから
チャクチ狩りってどうやるんだろう(初心者) チャクチ中撃ってもキンキンキンって音して弾かれるから違うのかなって
上昇して空中で止まって数フレーム経過後にキンキンになるからキンキンになる前に当てる
案外単純なのねありがとう
チャクチの下降中でもやられることがあるし無敵判定は着地完全にしかった後なのかな
チャクチされる側の判定依存だからこっちが下降してても相手の画面ではまだアーマー付いてなくやられる…って感じだと思う
ラグが酷いとチャクチ撃ち落としても ラグのせいでチャクチ発動して二人とも死ぬからな
着地側は「スプラローラーでひかれた!」、撃ち落とした側は「スーパーチャクチでやられた!」とかいう意味不な状況も割とよくあるからな。
スーパー着地の次のアプデで完全無敵にして欲しい 任天堂さん
結局のところ、発動無敵を絶対につけないのって普通に狩られるか追撃で狩られるかの二択になるって判断してるからなのかね だったら発動無敵の代わりにチャクチ終了後メインサブが使えないフレーム設定すればいいのに
遠距離攻撃への対策どうすんの?
それはチャクチの範囲外から長射程に狙い付けられてる時ってこと? そんな状況で発動するのはそもそもまずいと思うけど、まあ仕留めきれないなら大人しく退くしかないんじゃね あるいは周りの奴がトドメ刺すか
現状はマトモに発動すらできないのが問題なんだから、発動後の事を悩むレベルにはなってないんだなあ
普通にフレームなんか付けずに完全無敵でいいじゃん
同期って4フレーム間隔でやってるらしいから結構判定ガバガバ、フレームレートって試合中に結構変動するし チャクチした側は今のはなぜ狩られるのか!?と不思議に感じるよね
俺なんて狩られる事前提で吐いてるぞ チャクチを狩られるとスペ減特別ボーナスがあるからスペ減6積んでおけば狩られて復帰後ちょっと塗るだけでスパジャンチャクチを狙える
、、、まぁ、そんな都合よくスパジャンチャクチが決まるのは稀だけど、10回に1回くらいは決まる
何回か書かれてると思うけど、狩られたら復短発動してほしいな。メイン2個分くらいの時間短縮で、連続デスじゃなくても発動するみたいに。だとしても最弱SPの地位は揺るがないと思うが。
これ使えないって言ってる人はスーパージャンプできないのか? 打開に関しては切り込み隊長になれないだけで、味方が一人切り込めれば使えるぞ?
だから味方頼みで何の役にも立たんって言われてるんでしょうが
味方頼み言うけど、他のスペだって単体で使って 盤面ひっくりかえせるようなのそんな無くね?
そんなこと言ってるから強化が来ないんだよ
そんなこと言えちゃうから強化いらないでしょ派
じゃあその理論で延々とこのコメント欄で反論し続けてくれ。辛抱づよく言ってれば皆あきめてくれるかもしれないぞ
ジェッパ、ハイプレ、アーマー、バブル、ボムピ、ハンコ 半数以上は単体で使っても盤面ひっくり返せそうだけど
近距離武器が使うチャクチは無敵欲しいとこだけど遠距離武器にやっとの思いで近づいたらチャクチ吐かれて無敵でこっち爆風食らうとかだと今の半径・発動時間の性能じゃきつすぎるんだよね
そんなことの為に割をくう単射着地はどうすんのさ?
長物っつってもアホには扱えないハイドラとソイくらいじゃん ソイなんて長物かすら怪しいし
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むしろ攻撃しないで瞬間的なインク補給のほうが強いかもしれない
ボムピより早くインク回復するんですね。
(現状ボムピで良し)
ボムピとインクアーマーの方がまだそれの適正あんぞ
強い弱いはまぁともかくとして(個人的にはハンコくらいには使い道はあると思っている)
最高に納得いかないのが下方向の判定なんだよな。
ほぼ踏みつけてるみたいな位置関係の敵が死なないとか結構あるし、死なないのはまぁギリギリ飲み込んだとして遠爆風判定なのか知らんけどサブとかメインで追撃しても死なないとかありすぎて萎える。
ほんのちょっとした床のでっぱり(ガチアサリゴール前によくある踏み台とか)で遮ってかいひできてしまうからなぁ…。
発動されたら逃げる。みんながスプラ2の初期の頃にやってたあの行動が、実はチャクチの正しい対処法の1つだったんだよなぁ…。
段差と壁貫通くらいつけてくれたら無敵時間今のままでもちょっとは楽しくなりそう
発動したら自分に向かってスーパージャンプしてチャクチするようにしたらどうかね
現状のチャクチ狩りはできなくなるが発動からチャクチ発生までの時間はやや伸びて短射程も引ける時間ができる
相手を確実に引かせるって意味ではミサイルに近い使い方になると思うし
それじゃ侵入禁止エリアに入れちゃう可能性があるからダメかな。だったら普通に滞空時間を伸ばせば良い。
すまん、よくわからないんだが
スーパージャンプすると「侵入禁止エリアに入れちゃう」挙動・場所があるの?
発動したら自分に向かってスーパージャンプってどう言うこと?味方に向かってスーパージャンプなら分かるが。
わかりにくかったかな、すまん
発動した瞬間に1回こっきりのビーコンを一瞬で生やしてそこにジャンプ準備なくスーパージャンプするってイメージ、で伝わるかな
通常のジャンプをスーパージャンプ仕様に変更するって事でOK?
そうそう
現状でも味方へのスーパージャンプチャクチは普通に仕事できる性能もってるんだから、自分へのスーパージャンプチャクチにすればいいんじゃないかなと思って。
こんなんだけどバイトじゃ普通に有用なんだよなあ…だからまずはバイトと同じレベルの確殺範囲をデフォにしてくれや
まぁチャクチがクソ弱いって明確に文句言えるのはハイドラとソイチュくらいだよね。
他はサブにコンボあったり前衛武器としてシナジーがあったりするし(個人的にクアッドのチャクチはあんまり強くないしpt重くて納得はいってないが
シナジーはあっても…ていうのが現状なわけで…
シナジーがあったうえで弱いからみんな文句言ってるんだぞ
Q.着地が弱い理由は?
A.着地を落とせる貴方が強すぎるからです
Q.ハイプレとジェッパが強い理由は?
A.使い手が強いからです
Q.ナイスダマミサイル雨が強い理由は?
A.こっちだけ任意の行動ができる
つまり有利な状態に持ち込めるからです
地上で爆発したスプラッシュボムにも狩られたときは流石に無表情になった
同じ試合でロボムに二回チャクチ狩りされたことあるわ
トラップでチャクチ狩りされたこともしたこともある
チョウザメエリアの真上にある振り子に設置されたスプリンクラーでチャクチ狩りされてる動画見たことある
とにかくチャクチ狩りと言うものを出来なくして欲しい。
スペシャルなんだから発動中は無敵にして貰えませんか…?
どうしようもなく弱いけど発動即無敵になったら対面拒否環境が加速するし一方でチャクチ持ちは被弾上等の捨て身タックルはいチャクチ擦ってくるのが目に見えてるからダメだわ
でも現状どうしようもなく弱いんだよなぁ……
その捨て身スペシャルがスフィアナイスダマでも通用するかは気になるところ
それでアーマー付けられるならその通りだけど、もし展開前に死ぬならチャクチもその展開時間真似したら良くね
あれだ、1対1での仕様を問題外にしてんだ。
1対1なら撃ち落とせなくても逃げる選択ができる、しかし複数人相手だと逃げた先にもう一人の敵がいたら逃げ切れない、だから撃ち落とす選択肢を無くさせたくないんだ。
タイマン仕様は他のスペシャルもタイマンで使っても効果が薄いから同じだ、むしろ囮やチャクチ狩りで減少SPが少ない分、利益がある方だと思ってんだろ運営は。
ジャンプの速度と高度上げるだけでも全然違うと思うんだけどなぁ
少なくともデュアルや竹が届かないところまで上がる必要があるな
ジャン短積んで味方のジェッパ終わりとかに助けにいったら面白そう
ボム消せるしな
ジャンプする時にも軽いダメージ判定と塗り発生させるのとかどうかね。
あと一発でやれる時とか、爆風で削れてる敵なら倒せる程度のものになるだけでもだいぶ違うと思う。
今の着地はリスクに対して得られるリターンが少なすぎる。
もう存在そのもの無かった事にして別のSPに差し替えた方がいいんじゃね
撃墜される可能性が無くならない限りはほぼ何の役にも立たないんだから
チャクチ狩りってどうやるんだろう(初心者)
チャクチ中撃ってもキンキンキンって音して弾かれるから違うのかなって
上昇して空中で止まって数フレーム経過後にキンキンになるからキンキンになる前に当てる
案外単純なのねありがとう
チャクチの下降中でもやられることがあるし無敵判定は着地完全にしかった後なのかな
チャクチされる側の判定依存だからこっちが下降してても相手の画面ではまだアーマー付いてなくやられる…って感じだと思う
ラグが酷いとチャクチ撃ち落としても
ラグのせいでチャクチ発動して二人とも死ぬからな
着地側は「スプラローラーでひかれた!」、撃ち落とした側は「スーパーチャクチでやられた!」とかいう意味不な状況も割とよくあるからな。
スーパー着地の次のアプデで完全無敵にして欲しい 任天堂さん
結局のところ、発動無敵を絶対につけないのって普通に狩られるか追撃で狩られるかの二択になるって判断してるからなのかね
だったら発動無敵の代わりにチャクチ終了後メインサブが使えないフレーム設定すればいいのに
遠距離攻撃への対策どうすんの?
それはチャクチの範囲外から長射程に狙い付けられてる時ってこと?
そんな状況で発動するのはそもそもまずいと思うけど、まあ仕留めきれないなら大人しく退くしかないんじゃね
あるいは周りの奴がトドメ刺すか
現状はマトモに発動すらできないのが問題なんだから、発動後の事を悩むレベルにはなってないんだなあ
普通にフレームなんか付けずに完全無敵でいいじゃん
同期って4フレーム間隔でやってるらしいから結構判定ガバガバ、フレームレートって試合中に結構変動するし
チャクチした側は今のはなぜ狩られるのか!?と不思議に感じるよね
俺なんて狩られる事前提で吐いてるぞ
チャクチを狩られるとスペ減特別ボーナスがあるからスペ減6積んでおけば狩られて復帰後ちょっと塗るだけでスパジャンチャクチを狙える
、、、まぁ、そんな都合よくスパジャンチャクチが決まるのは稀だけど、10回に1回くらいは決まる
何回か書かれてると思うけど、狩られたら復短発動してほしいな。メイン2個分くらいの時間短縮で、連続デスじゃなくても発動するみたいに。だとしても最弱SPの地位は揺るがないと思うが。
これ使えないって言ってる人はスーパージャンプできないのか?
打開に関しては切り込み隊長になれないだけで、味方が一人切り込めれば使えるぞ?
だから味方頼みで何の役にも立たんって言われてるんでしょうが
味方頼み言うけど、他のスペだって単体で使って
盤面ひっくりかえせるようなのそんな無くね?
そんなこと言ってるから強化が来ないんだよ
そんなこと言えちゃうから強化いらないでしょ派
じゃあその理論で延々とこのコメント欄で反論し続けてくれ。辛抱づよく言ってれば皆あきめてくれるかもしれないぞ
ジェッパ、ハイプレ、アーマー、バブル、ボムピ、ハンコ
半数以上は単体で使っても盤面ひっくり返せそうだけど
近距離武器が使うチャクチは無敵欲しいとこだけど遠距離武器にやっとの思いで近づいたらチャクチ吐かれて無敵でこっち爆風食らうとかだと今の半径・発動時間の性能じゃきつすぎるんだよね
そんなことの為に割をくう単射着地はどうすんのさ?
長物っつってもアホには扱えないハイドラとソイくらいじゃん
ソイなんて長物かすら怪しいし