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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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3717
名前なし 2020/08/19 (水) 21:21:18 9df00@a23fd

むしろ攻撃しないで瞬間的なインク補給のほうが強いかもしれない

3725
名前なし 2020/08/20 (木) 15:31:54 7cabe@b2ccd >> 3717

ボムピより早くインク回復するんですね。
(現状ボムピで良し)

3733
名前なし 2020/08/20 (木) 19:11:35 8c0de@278f0 >> 3717

ボムピとインクアーマーの方がまだそれの適正あんぞ

3719
名前なし 2020/08/19 (水) 21:47:46 e8520@5ab91

強い弱いはまぁともかくとして(個人的にはハンコくらいには使い道はあると思っている)
最高に納得いかないのが下方向の判定なんだよな。
ほぼ踏みつけてるみたいな位置関係の敵が死なないとか結構あるし、死なないのはまぁギリギリ飲み込んだとして遠爆風判定なのか知らんけどサブとかメインで追撃しても死なないとかありすぎて萎える。

3720
名前なし 2020/08/19 (水) 22:16:55 9bf19@35fc3 >> 3719

ほんのちょっとした床のでっぱり(ガチアサリゴール前によくある踏み台とか)で遮ってかいひできてしまうからなぁ…。

3721
名前なし 2020/08/20 (木) 05:42:45 35950@e8621

発動されたら逃げる。みんながスプラ2の初期の頃にやってたあの行動が、実はチャクチの正しい対処法の1つだったんだよなぁ…。

3723
名前なし 2020/08/20 (木) 11:37:03 c6984@57a43

段差と壁貫通くらいつけてくれたら無敵時間今のままでもちょっとは楽しくなりそう

3726
名前なし 2020/08/20 (木) 16:10:12 e3054@01aa5

発動したら自分に向かってスーパージャンプしてチャクチするようにしたらどうかね
現状のチャクチ狩りはできなくなるが発動からチャクチ発生までの時間はやや伸びて短射程も引ける時間ができる
相手を確実に引かせるって意味ではミサイルに近い使い方になると思うし

3727
名前なし 2020/08/20 (木) 16:13:28 35950@fc650 >> 3726

それじゃ侵入禁止エリアに入れちゃう可能性があるからダメかな。だったら普通に滞空時間を伸ばせば良い。

3728
名前なし 2020/08/20 (木) 16:18:40 e3054@01aa5 >> 3726

すまん、よくわからないんだが
スーパージャンプすると「侵入禁止エリアに入れちゃう」挙動・場所があるの?

3729
名前なし 2020/08/20 (木) 17:23:17 35950@e8621

発動したら自分に向かってスーパージャンプってどう言うこと?味方に向かってスーパージャンプなら分かるが。

3730
名前なし 2020/08/20 (木) 17:57:03 e3054@01aa5 >> 3729

わかりにくかったかな、すまん
発動した瞬間に1回こっきりのビーコンを一瞬で生やしてそこにジャンプ準備なくスーパージャンプするってイメージ、で伝わるかな

3731
名前なし 2020/08/20 (木) 18:00:47 d8d6c@8194c >> 3730

通常のジャンプをスーパージャンプ仕様に変更するって事でOK?

3732
名前なし 2020/08/20 (木) 18:04:37 e3054@01aa5 >> 3730

そうそう
現状でも味方へのスーパージャンプチャクチは普通に仕事できる性能もってるんだから、自分へのスーパージャンプチャクチにすればいいんじゃないかなと思って。

3734
名前なし 2020/08/20 (木) 19:12:34 8c0de@278f0

こんなんだけどバイトじゃ普通に有用なんだよなあ…だからまずはバイトと同じレベルの確殺範囲をデフォにしてくれや

3735
名前なし 2020/08/20 (木) 19:40:40 697cf@5ab91

まぁチャクチがクソ弱いって明確に文句言えるのはハイドラとソイチュくらいだよね。
他はサブにコンボあったり前衛武器としてシナジーがあったりするし(個人的にクアッドのチャクチはあんまり強くないしpt重くて納得はいってないが

3736
名前なし 2020/08/20 (木) 19:51:09 c256c@988ec >> 3735

シナジーはあっても…ていうのが現状なわけで…

3742
名前なし 2020/08/21 (金) 08:58:58 8c0de@278f0 >> 3735

シナジーがあったうえで弱いからみんな文句言ってるんだぞ

3737
名前なし 2020/08/20 (木) 19:55:30 修正 5394a@bea53

Q.着地が弱い理由は?
A.着地を落とせる貴方が強すぎるからです
Q.ハイプレとジェッパが強い理由は?
A.使い手が強いからです
Q.ナイスダマミサイル雨が強い理由は?
A.こっちだけ任意の行動ができる
つまり有利な状態に持ち込めるからです

3738
名前なし 2020/08/21 (金) 01:36:27 67080@cef3b

地上で爆発したスプラッシュボムにも狩られたときは流石に無表情になった

3739
名前なし 2020/08/21 (金) 02:39:23 f478e@c7c2e >> 3738

同じ試合でロボムに二回チャクチ狩りされたことあるわ

3740
名前なし 2020/08/21 (金) 06:39:03 a1d27@c35c1 >> 3738

トラップでチャクチ狩りされたこともしたこともある

3743
名前なし 2020/08/21 (金) 10:01:59 43836@85d7d >> 3738

チョウザメエリアの真上にある振り子に設置されたスプリンクラーでチャクチ狩りされてる動画見たことある

3741
名前なし 2020/08/21 (金) 07:03:59 35950@1db1c

とにかくチャクチ狩りと言うものを出来なくして欲しい。

3744
名前なし 2020/08/25 (火) 22:48:03 7da58@0b165

スペシャルなんだから発動中は無敵にして貰えませんか…?

3745
名前なし 2020/08/25 (火) 22:58:26 3df4b@4c8fe

どうしようもなく弱いけど発動即無敵になったら対面拒否環境が加速するし一方でチャクチ持ちは被弾上等の捨て身タックルはいチャクチ擦ってくるのが目に見えてるからダメだわ
でも現状どうしようもなく弱いんだよなぁ……

3760
名前なし 2020/08/28 (金) 12:36:15 51072@7392a >> 3745

その捨て身スペシャルがスフィアナイスダマでも通用するかは気になるところ
それでアーマー付けられるならその通りだけど、もし展開前に死ぬならチャクチもその展開時間真似したら良くね

3746
名前なし 2020/08/26 (水) 00:19:38 修正 cb41e@278f0

あれだ、1対1での仕様を問題外にしてんだ。

1対1なら撃ち落とせなくても逃げる選択ができる、しかし複数人相手だと逃げた先にもう一人の敵がいたら逃げ切れない、だから撃ち落とす選択肢を無くさせたくないんだ。

タイマン仕様は他のスペシャルもタイマンで使っても効果が薄いから同じだ、むしろ囮やチャクチ狩りで減少SPが少ない分、利益がある方だと思ってんだろ運営は。

3747
名前なし 2020/08/26 (水) 01:25:21 aeed4@cef3b

ジャンプの速度と高度上げるだけでも全然違うと思うんだけどなぁ

3748
名前なし 2020/08/26 (水) 01:29:37 cb41e@278f0 >> 3747

少なくともデュアルや竹が届かないところまで上がる必要があるな

3749
名前なし 2020/08/26 (水) 03:03:55 b4f9e@f3f44

ジャン短積んで味方のジェッパ終わりとかに助けにいったら面白そう

3751
名前なし 2020/08/26 (水) 12:52:03 dcf61@8f51b >> 3749

ボム消せるしな

3750
名前なし 2020/08/26 (水) 12:36:32 0ac08@a8cfe

ジャンプする時にも軽いダメージ判定と塗り発生させるのとかどうかね。
あと一発でやれる時とか、爆風で削れてる敵なら倒せる程度のものになるだけでもだいぶ違うと思う。
今の着地はリスクに対して得られるリターンが少なすぎる。

3752
名前なし 2020/08/26 (水) 13:15:22 修正 6f327@a0ade

もう存在そのもの無かった事にして別のSPに差し替えた方がいいんじゃね
撃墜される可能性が無くならない限りはほぼ何の役にも立たないんだから

3753
名前なし 2020/08/26 (水) 13:37:51 d5ba8@a4ba1

チャクチ狩りってどうやるんだろう(初心者)
チャクチ中撃ってもキンキンキンって音して弾かれるから違うのかなって

3754
名前なし 2020/08/26 (水) 13:42:49 b3e85@ed14f >> 3753

上昇して空中で止まって数フレーム経過後にキンキンになるからキンキンになる前に当てる

3755
名前なし 2020/08/26 (水) 13:49:17 d5ba8@a4ba1 >> 3754

案外単純なのねありがとう

チャクチの下降中でもやられることがあるし無敵判定は着地完全にしかった後なのかな

3756
名前なし 2020/08/26 (水) 14:09:55 cbcb5@b330b >> 3754

チャクチされる側の判定依存だからこっちが下降してても相手の画面ではまだアーマー付いてなくやられる…って感じだと思う

3757
名前なし 2020/08/26 (水) 14:19:50 5826d@20999 >> 3754

ラグが酷いとチャクチ撃ち落としても
ラグのせいでチャクチ発動して二人とも死ぬからな

3758
名前なし 2020/08/26 (水) 14:47:00 0ff0a@903fc >> 3754

着地側は「スプラローラーでひかれた!」、撃ち落とした側は「スーパーチャクチでやられた!」とかいう意味不な状況も割とよくあるからな。

4302
名前なし 2021/11/06 (土) 20:18:43 caefc@081fb >> 3754

スーパー着地の次のアプデで完全無敵にして欲しい 任天堂さん

3759
名前なし 2020/08/28 (金) 10:02:52 修正 6f327@ff1d5

結局のところ、発動無敵を絶対につけないのって普通に狩られるか追撃で狩られるかの二択になるって判断してるからなのかね
だったら発動無敵の代わりにチャクチ終了後メインサブが使えないフレーム設定すればいいのに

3762
名前なし 2020/08/28 (金) 15:07:54 修正 cb41e@b2e0c >> 3759

遠距離攻撃への対策どうすんの?

3763
名前なし 2020/08/28 (金) 15:17:46 6f327@ff1d5 >> 3762

それはチャクチの範囲外から長射程に狙い付けられてる時ってこと?
そんな状況で発動するのはそもそもまずいと思うけど、まあ仕留めきれないなら大人しく退くしかないんじゃね
あるいは周りの奴がトドメ刺すか

現状はマトモに発動すらできないのが問題なんだから、発動後の事を悩むレベルにはなってないんだなあ

3769
名前なし 2020/08/28 (金) 18:17:27 cb41e@278f0 >> 3762

普通にフレームなんか付けずに完全無敵でいいじゃん

3761
名前なし 2020/08/28 (金) 12:57:48 b3e85@ce42b

同期って4フレーム間隔でやってるらしいから結構判定ガバガバ、フレームレートって試合中に結構変動するし
チャクチした側は今のはなぜ狩られるのか!?と不思議に感じるよね

3764
名前なし 2020/08/28 (金) 15:43:51 b3e85@ce42b

俺なんて狩られる事前提で吐いてるぞ
チャクチを狩られるとスペ減特別ボーナスがあるからスペ減6積んでおけば狩られて復帰後ちょっと塗るだけでスパジャンチャクチを狙える

、、、まぁ、そんな都合よくスパジャンチャクチが決まるのは稀だけど、10回に1回くらいは決まる

3765
名前なし 2020/08/28 (金) 15:56:19 fd6d7@ea72f

何回か書かれてると思うけど、狩られたら復短発動してほしいな。メイン2個分くらいの時間短縮で、連続デスじゃなくても発動するみたいに。だとしても最弱SPの地位は揺るがないと思うが。

3766
名前なし 2020/08/28 (金) 17:06:53 7cabe@b2ccd

これ使えないって言ってる人はスーパージャンプできないのか?
打開に関しては切り込み隊長になれないだけで、味方が一人切り込めれば使えるぞ?

3770
名前なし 2020/08/28 (金) 18:38:40 6f327@f4bc8 >> 3766

だから味方頼みで何の役にも立たんって言われてるんでしょうが

3773
名前なし 2020/08/28 (金) 21:29:51 7cabe@b2ccd >> 3770

味方頼み言うけど、他のスペだって単体で使って
盤面ひっくりかえせるようなのそんな無くね?

3775
名前なし 2020/08/28 (金) 22:19:43 8c0de@278f0 >> 3770

そんなこと言ってるから強化が来ないんだよ

3777
名前なし 2020/08/29 (土) 10:40:52 7cabe@b2ccd >> 3770

そんなこと言えちゃうから強化いらないでしょ派

3779
名前なし 2020/08/29 (土) 13:17:50 8c0de@278f0 >> 3770

じゃあその理論で延々とこのコメント欄で反論し続けてくれ。辛抱づよく言ってれば皆あきめてくれるかもしれないぞ

3789
名前なし 2020/09/01 (火) 21:44:12 7b7bf@b1857 >> 3770

ジェッパ、ハイプレ、アーマー、バブル、ボムピ、ハンコ
半数以上は単体で使っても盤面ひっくり返せそうだけど

3767
名前なし 2020/08/28 (金) 17:54:19 07313@4920a

近距離武器が使うチャクチは無敵欲しいとこだけど遠距離武器にやっとの思いで近づいたらチャクチ吐かれて無敵でこっち爆風食らうとかだと今の半径・発動時間の性能じゃきつすぎるんだよね

3768
名前なし 2020/08/28 (金) 18:15:43 cb41e@278f0 >> 3767

そんなことの為に割をくう単射着地はどうすんのさ?

3771
名前なし 2020/08/28 (金) 18:40:19 6f327@f4bc8 >> 3767

長物っつってもアホには扱えないハイドラとソイくらいじゃん
ソイなんて長物かすら怪しいし