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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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3605
名前なし 2020/07/29 (水) 00:43:50 91ea1@04525

アサリばら撒くバグいつ修正すんの??

3607
名前なし 2020/07/29 (水) 03:06:15 8c0de@278f0 >> 3605

発動から攻撃まで遅いバグ・オブジェクト貫通出来ないバグ・発動中に攻撃受けるバグ・ローラーに持たせてるバグ・いつ修正すんの?

3608
名前なし 2020/07/29 (水) 11:26:56 1f65a@f1289

舞空術よろしく「発動中は謎の力で平行移動出来る」ってのはどうよ
これならエイムずらせるし実質即死範囲広がるし移動速度によっては見てからじゃ逃げられないって状況も作れるからプレッシャーも半端ない
移動速度はブキの重さとスぺ性を参照する方向で

3611
名前なし 2020/07/29 (水) 11:45:39 85248@b7fe9 >> 3608

平行移動できると簡単に侵入不可地形に入れるからそれはないと思う

3610
名前なし 2020/07/29 (水) 11:40:54 f27a2@34fe9

少し操作がややこしくなるけど、ナイスダマが発動後にナイス(十字キー下)連打する感じなのと同じかんじで、Bボタンとか長押しする事でジャンプの高さが徐々に高くなって攻撃範囲も広くなったりするのとかどうだろ?
Bボタン押さない場合は今まで通りで長押しの度合いで高さや攻撃範囲を変えられる!
カーリングボムの仕様の方が似てるんかな?

3614
名前なし 2020/08/01 (土) 17:45:18 713d1@2d0a4

金網に頭引っかけて狩られるのほんと情けない

3615
名前なし 2020/08/01 (土) 18:01:10 9df00@a23fd

外から撃ち抜かれないっていう話になると一発だけで絶対破れて無敵時間もないインクアーマーが使用時に付けば良い気がするんだけれども

3616
名前なし 2020/08/01 (土) 22:55:00 91ea1@639fe

ただ無敵を早くするだけで全て解決するのに何をそんなに躊躇ってるんだろうな
今更こんな瞬間的にしか作用しないスペシャルがその程度で壊れになる訳でも無し

3617
名前なし 2020/08/05 (水) 07:41:22 35950@1b134

完全無敵にし狩られないようにして、その代わり空中での滞空時間を長くすれば良いと思う。だいたい1秒くらい。

3618
名前なし 2020/08/05 (水) 11:55:15 3f22d@95b4b

やられにくさとか攻撃力を強くすると初心者殺しになってしまうから強化しにくいんだと思う。
チャクチ中にやられた場合復活時間が少し短くなるというのはどうだろうか。
これならそもそも撃ち落とせない初心者の対戦には影響しないし、X帯の対戦ではかなりの強化になるはず。

3619
名前なし 2020/08/05 (水) 12:28:51 36ca6@2c6a0 >> 3618

プログラムが大変そうだけど案としてはかなり好き

3623
名前なし 2020/08/05 (水) 20:09:39 3df4b@3bdf1 >> 3619

チャクチ落とされたときのみスペ減ができるならゾンビ効果もまぁ出せるはず
飛び上がり自殺からクイックリスポーンくらいの強化にはなるな

3627
名前なし 2020/08/06 (木) 07:16:06 a215a@a5f94 >> 3618

ゾンビクアッドが環境入りしそう

3621
名前なし 2020/08/05 (水) 18:54:51 35950@5c337

チャクチの弱点は狩られることだけじゃ無いんだよなぁ…

3622
名前なし 2020/08/05 (水) 19:41:02 22fc4@5edae

これまで流行ったスペシャルを考えたら明らかにユーザーはゲームそのものに無敵要素を求めてるし即無敵は付けて当たり前
逆に無敵の逆張りを地で行くようなハイプレは叩かれまくった

3624
名前なし 2020/08/05 (水) 20:25:49 9df00@a23fd

他のスペシャルだと爆風を2~4回以上で相手を仕留められるやつもおおいのにこれは残念ながらそれすらも許されてないからなぁ

3625
名前なし 2020/08/06 (木) 06:10:43 35950@09087

攻撃範囲がとても狭い=打開がとても難しい。つまり前に出て発動しなければならない。スフィアやハンコだって移動ができるだけで攻撃範囲が狭い。また無敵要素もある。なのになぜチャクチは完全無敵では無いのか?

3626
名前なし 2020/08/06 (木) 07:12:05 35950@93a5b

初心者のためとか言うけど初心者がチャクチを狩れると思うか?自分が初心者だったらすぐに逃げるぞ。

3631
名前なし 2020/08/07 (金) 11:21:07 17b3e@f32ee >> 3626

S+くらいなるまでスパチャク狩れなかったからひたすら逃げてた

3628
名前なし 2020/08/07 (金) 09:39:33 909ad@9616b

打開力だのスペシャルメタだの今更そんな要素の強化はいらんわ
マジで正常に無敵になればそれでいい

3632
名前なし 2020/08/07 (金) 12:14:18 51072@19094 >> 3628

それよな
何ならスペ減も要らんからスフィアナイスダマと同等の時間で無敵になれよと

そうしてまずまともに発動できるようにするのが最優先

3629
名前なし 2020/08/07 (金) 10:47:57 3ae0d@37066

アレだ!狩られの判定は今のままでいいから、
発動したら狩られてもチャクチ自体は発動、狩られないでチャクチ出来たら65F無敵くれれば
ナイスダマとも張り合えるのでは!(読書感想文感)

3633
名前なし 2020/08/07 (金) 14:52:13 4494e@b3757

無敵以外の調整はもう有って無いようなもの

3634
名前なし 2020/08/07 (金) 15:10:01 3a892@30f7c

今から無敵にすると今までにしたお茶濁しがまた悪化を進めるので
どこまで戻してから無敵にするか
或いは長射程に対してのみ無敵とか

3636
名前なし 2020/08/08 (土) 15:58:11 891ca@db5b6 >> 3634

断言するが悪化絶対しない
強いて言うならスシのクイコンくらい

3637
名前なし 2020/08/08 (土) 16:02:49 b6f1c@ee5f9 >> 3636

悪化はしないまでも世界は変わるかもしれない。

3638
名前なし 2020/08/08 (土) 20:29:01 7cabe@b2ccd >> 3636

忘れ去られたスパクリのトピコロ

3641
名前なし 2020/08/09 (日) 02:29:03 9df00@a23fd >> 3636

スクスロベッチューもメインでの追撃で持ってこれるから入るかな

3643
名前なし 2020/08/09 (日) 02:42:28 修正 cd7a2@b7537 >> 3636

そもそもコンボって基本ボムでも出来る事だからね
ちなみにチャクチの攻撃判定が出るまでダイナモの縦振り並の前隙があります()

3656
名前なし 2020/08/11 (火) 10:27:33 81719@f9732 >> 3636

ここまでパブロ&スパイのサブコンボ無し

3635
名前なし 2020/08/08 (土) 15:42:27 8c0de@278f0

ビーコンサブのチャクチ武器ってないのか、あったら面白そうだったんだがなあ

3639
名前なし 2020/08/08 (土) 22:48:41 aeed4@4892e

チャクチ狩りって咄嗟に出来るもの?
ジャイロ切ってるから急にやられてもカメラ動かす余裕ないんだけど、事前に相手のSP溜まってるか把握必須なのかな。

3642
名前なし 2020/08/09 (日) 02:31:03 修正 8c0de@278f0 >> 3639

オクトパスエディションでチャクチ使ってくる敵がいるからそこで練習したプレイヤーが結構いると思う

3644
名前なし 2020/08/09 (日) 11:33:25 7cabe@b2ccd >> 3639

まずジャイロオフの人ってどうやって対面してるのかわからん。
spの把握必須っていうか、上を目指すなら相手のspくらい常に把握しておくものなんだなあ。

3640
名前なし 2020/08/08 (土) 23:34:59 3732e@56edf

せめて全快してほしい

3645
名前なし 2020/08/09 (日) 14:35:02 16709@1a11c

運営このスペシャル強化するぐらいなら着地狩りを無くせばいい話なのに何故こんな簡単なことをしないで意味不な強化しかしないのだろう。

3646
名前なし 2020/08/09 (日) 16:12:52 a1d27@c35c1 >> 3645

現状の性能でなんだかんだ使えてるプレイヤーが結構居ると判断してるのでは?

3647
名前なし 2020/08/09 (日) 17:25:00 cd7a2@7a098 >> 3646

ならそもそも強化されない
ただ単に運営のミス

3648
名前なし 2020/08/09 (日) 17:49:06 修正 5bdda@06b06 >> 3645

ここに来てそれやっちゃうと今までどんだけ調整能力なかったんだって事になるからね
プライドが許さないよ
まあ一度無敵つけちゃうとその後取り上げるってのはできないから慎重なのは分かるけど、
もはやそういう段階じゃないと思うんだけどね

3649
名前なし 2020/08/09 (日) 18:33:44 9df00@a23fd >> 3648

むしろver3.0で相手依存になった結果撃ち落とされやすくなったからなんだかなぁ
確かに3.0よりも前は逆になんでたくさん攻撃当てたのに落ちないんだって言う逆の理不尽さもあったからこそ無敵にしちゃえばそんなこともなかったんだと思うけどね

3650
名前なし 2020/08/09 (日) 18:47:58 51a06@0660c >> 3648

無敵無理ならその後追加された対スペシャル効果をちゃんと機能するようにして欲しいんだが

3651
名前なし 2020/08/09 (日) 20:34:16 cd7a2@25360 >> 3648

そもそも別に無理じゃない
ただ無敵を付与するだけなんだから

3653
名前なし 2020/08/10 (月) 00:43:12 51072@659a4 >> 3648

何なら付与もされてるぞ、遅すぎるだけで

3652
名前なし 2020/08/09 (日) 22:52:51 8c0de@278f0 >> 3645

どうせスパジャンチャクチや1対1で使わず枚数有利の時で使うのです!とか言って強化の話題逸らすに決まってる

3654
名前なし 2020/08/11 (火) 03:12:21 修正 6f327@197ee

無敵付ける気が無いのはわかったから、せめてスペ性に発動~攻撃判定まで一連の時間短縮させる効果追加しろや
57積みで今の40%≒0.5秒になれば撃ち合い中も使えるだろうし、9積みで今の80%≒1秒になれば体力満タンからそうは死なん
安定性と火力上げにスペ性積む、スペ性は抑えてスパジャン中心にする、とか使い分けもできるだろ
別ギア積むであろうスシスクベツホッブラあたりがブッ壊れる事もないし
無条件無敵でなくてもいいから、せめてユーザーが調整できるようにしろよ

あと使用中に死んだ時のスペ減はいらん
飛距離コンテスト時代のポイセンみたいなムダ効果

3655
名前なし 2020/08/11 (火) 09:47:48 d16f4@e8ff6

受身術の効果がチャクチにも適用されるようにしよう(提案)

3657
名前なし 2020/08/11 (火) 10:55:56 c256c@4da98 >> 3655

尚受け身の出番は無い模様

3658
名前なし 2020/08/11 (火) 19:53:27 7cabe@b2ccd

発動遅い?
スパ短ガン積みにしてスパジャンチャクチすればええんや!

3659
名前なし 2020/08/12 (水) 03:08:03 ba84d@3d093

1のトルネードのコメント欄にも似たようなのあったけどこれは自分がデカいスプラッシュボムになるスペシャル

3660
デカいスプラッシュボム(ほんもの) 2020/08/12 (水) 03:40:18 ba84d@3d093 >> 3659

やあ!ボクミッ〇…デカいスプラッシュボムだよ!読みで相手を事故らせたね!ハハッ!