スーパーチャクチのコメント
アサリばら撒くバグいつ修正すんの??
発動から攻撃まで遅いバグ・オブジェクト貫通出来ないバグ・発動中に攻撃受けるバグ・ローラーに持たせてるバグ・いつ修正すんの?
舞空術よろしく「発動中は謎の力で平行移動出来る」ってのはどうよ これならエイムずらせるし実質即死範囲広がるし移動速度によっては見てからじゃ逃げられないって状況も作れるからプレッシャーも半端ない 移動速度はブキの重さとスぺ性を参照する方向で
平行移動できると簡単に侵入不可地形に入れるからそれはないと思う
少し操作がややこしくなるけど、ナイスダマが発動後にナイス(十字キー下)連打する感じなのと同じかんじで、Bボタンとか長押しする事でジャンプの高さが徐々に高くなって攻撃範囲も広くなったりするのとかどうだろ? Bボタン押さない場合は今まで通りで長押しの度合いで高さや攻撃範囲を変えられる! カーリングボムの仕様の方が似てるんかな?
金網に頭引っかけて狩られるのほんと情けない
外から撃ち抜かれないっていう話になると一発だけで絶対破れて無敵時間もないインクアーマーが使用時に付けば良い気がするんだけれども
ただ無敵を早くするだけで全て解決するのに何をそんなに躊躇ってるんだろうな 今更こんな瞬間的にしか作用しないスペシャルがその程度で壊れになる訳でも無し
完全無敵にし狩られないようにして、その代わり空中での滞空時間を長くすれば良いと思う。だいたい1秒くらい。
やられにくさとか攻撃力を強くすると初心者殺しになってしまうから強化しにくいんだと思う。 チャクチ中にやられた場合復活時間が少し短くなるというのはどうだろうか。 これならそもそも撃ち落とせない初心者の対戦には影響しないし、X帯の対戦ではかなりの強化になるはず。
プログラムが大変そうだけど案としてはかなり好き
チャクチ落とされたときのみスペ減ができるならゾンビ効果もまぁ出せるはず 飛び上がり自殺からクイックリスポーンくらいの強化にはなるな
ゾンビクアッドが環境入りしそう
チャクチの弱点は狩られることだけじゃ無いんだよなぁ…
これまで流行ったスペシャルを考えたら明らかにユーザーはゲームそのものに無敵要素を求めてるし即無敵は付けて当たり前 逆に無敵の逆張りを地で行くようなハイプレは叩かれまくった
他のスペシャルだと爆風を2~4回以上で相手を仕留められるやつもおおいのにこれは残念ながらそれすらも許されてないからなぁ
攻撃範囲がとても狭い=打開がとても難しい。つまり前に出て発動しなければならない。スフィアやハンコだって移動ができるだけで攻撃範囲が狭い。また無敵要素もある。なのになぜチャクチは完全無敵では無いのか?
初心者のためとか言うけど初心者がチャクチを狩れると思うか?自分が初心者だったらすぐに逃げるぞ。
S+くらいなるまでスパチャク狩れなかったからひたすら逃げてた
打開力だのスペシャルメタだの今更そんな要素の強化はいらんわ マジで正常に無敵になればそれでいい
それよな 何ならスペ減も要らんからスフィアナイスダマと同等の時間で無敵になれよと
そうしてまずまともに発動できるようにするのが最優先
アレだ!狩られの判定は今のままでいいから、 発動したら狩られてもチャクチ自体は発動、狩られないでチャクチ出来たら65F無敵くれれば ナイスダマとも張り合えるのでは!(読書感想文感)
無敵以外の調整はもう有って無いようなもの
今から無敵にすると今までにしたお茶濁しがまた悪化を進めるので どこまで戻してから無敵にするか 或いは長射程に対してのみ無敵とか
断言するが悪化絶対しない 強いて言うならスシのクイコンくらい
悪化はしないまでも世界は変わるかもしれない。
忘れ去られたスパクリのトピコロ
スクスロベッチューもメインでの追撃で持ってこれるから入るかな
そもそもコンボって基本ボムでも出来る事だからね ちなみにチャクチの攻撃判定が出るまでダイナモの縦振り並の前隙があります()
ここまでパブロ&スパイのサブコンボ無し
ビーコンサブのチャクチ武器ってないのか、あったら面白そうだったんだがなあ
チャクチ狩りって咄嗟に出来るもの? ジャイロ切ってるから急にやられてもカメラ動かす余裕ないんだけど、事前に相手のSP溜まってるか把握必須なのかな。
オクトパスエディションでチャクチ使ってくる敵がいるからそこで練習したプレイヤーが結構いると思う
まずジャイロオフの人ってどうやって対面してるのかわからん。 spの把握必須っていうか、上を目指すなら相手のspくらい常に把握しておくものなんだなあ。
せめて全快してほしい
運営このスペシャル強化するぐらいなら着地狩りを無くせばいい話なのに何故こんな簡単なことをしないで意味不な強化しかしないのだろう。
現状の性能でなんだかんだ使えてるプレイヤーが結構居ると判断してるのでは?
ならそもそも強化されない ただ単に運営のミス
ここに来てそれやっちゃうと今までどんだけ調整能力なかったんだって事になるからね プライドが許さないよ まあ一度無敵つけちゃうとその後取り上げるってのはできないから慎重なのは分かるけど、 もはやそういう段階じゃないと思うんだけどね
むしろver3.0で相手依存になった結果撃ち落とされやすくなったからなんだかなぁ 確かに3.0よりも前は逆になんでたくさん攻撃当てたのに落ちないんだって言う逆の理不尽さもあったからこそ無敵にしちゃえばそんなこともなかったんだと思うけどね
無敵無理ならその後追加された対スペシャル効果をちゃんと機能するようにして欲しいんだが
そもそも別に無理じゃない ただ無敵を付与するだけなんだから
何なら付与もされてるぞ、遅すぎるだけで
どうせスパジャンチャクチや1対1で使わず枚数有利の時で使うのです!とか言って強化の話題逸らすに決まってる
無敵付ける気が無いのはわかったから、せめてスペ性に発動~攻撃判定まで一連の時間短縮させる効果追加しろや 57積みで今の40%≒0.5秒になれば撃ち合い中も使えるだろうし、9積みで今の80%≒1秒になれば体力満タンからそうは死なん 安定性と火力上げにスペ性積む、スペ性は抑えてスパジャン中心にする、とか使い分けもできるだろ 別ギア積むであろうスシスクベツホッブラあたりがブッ壊れる事もないし 無条件無敵でなくてもいいから、せめてユーザーが調整できるようにしろよ
あと使用中に死んだ時のスペ減はいらん 飛距離コンテスト時代のポイセンみたいなムダ効果
受身術の効果がチャクチにも適用されるようにしよう(提案)
尚受け身の出番は無い模様
発動遅い? スパ短ガン積みにしてスパジャンチャクチすればええんや!
1のトルネードのコメント欄にも似たようなのあったけどこれは自分がデカいスプラッシュボムになるスペシャル
やあ!ボクミッ〇…デカいスプラッシュボムだよ!読みで相手を事故らせたね!ハハッ!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
アサリばら撒くバグいつ修正すんの??
発動から攻撃まで遅いバグ・オブジェクト貫通出来ないバグ・発動中に攻撃受けるバグ・ローラーに持たせてるバグ・いつ修正すんの?
舞空術よろしく「発動中は謎の力で平行移動出来る」ってのはどうよ
これならエイムずらせるし実質即死範囲広がるし移動速度によっては見てからじゃ逃げられないって状況も作れるからプレッシャーも半端ない
移動速度はブキの重さとスぺ性を参照する方向で
平行移動できると簡単に侵入不可地形に入れるからそれはないと思う
少し操作がややこしくなるけど、ナイスダマが発動後にナイス(十字キー下)連打する感じなのと同じかんじで、Bボタンとか長押しする事でジャンプの高さが徐々に高くなって攻撃範囲も広くなったりするのとかどうだろ?
Bボタン押さない場合は今まで通りで長押しの度合いで高さや攻撃範囲を変えられる!
カーリングボムの仕様の方が似てるんかな?
金網に頭引っかけて狩られるのほんと情けない
外から撃ち抜かれないっていう話になると一発だけで絶対破れて無敵時間もないインクアーマーが使用時に付けば良い気がするんだけれども
ただ無敵を早くするだけで全て解決するのに何をそんなに躊躇ってるんだろうな
今更こんな瞬間的にしか作用しないスペシャルがその程度で壊れになる訳でも無し
完全無敵にし狩られないようにして、その代わり空中での滞空時間を長くすれば良いと思う。だいたい1秒くらい。
やられにくさとか攻撃力を強くすると初心者殺しになってしまうから強化しにくいんだと思う。
チャクチ中にやられた場合復活時間が少し短くなるというのはどうだろうか。
これならそもそも撃ち落とせない初心者の対戦には影響しないし、X帯の対戦ではかなりの強化になるはず。
プログラムが大変そうだけど案としてはかなり好き
チャクチ落とされたときのみスペ減ができるならゾンビ効果もまぁ出せるはず
飛び上がり自殺からクイックリスポーンくらいの強化にはなるな
ゾンビクアッドが環境入りしそう
チャクチの弱点は狩られることだけじゃ無いんだよなぁ…
これまで流行ったスペシャルを考えたら明らかにユーザーはゲームそのものに無敵要素を求めてるし即無敵は付けて当たり前
逆に無敵の逆張りを地で行くようなハイプレは叩かれまくった
他のスペシャルだと爆風を2~4回以上で相手を仕留められるやつもおおいのにこれは残念ながらそれすらも許されてないからなぁ
攻撃範囲がとても狭い=打開がとても難しい。つまり前に出て発動しなければならない。スフィアやハンコだって移動ができるだけで攻撃範囲が狭い。また無敵要素もある。なのになぜチャクチは完全無敵では無いのか?
初心者のためとか言うけど初心者がチャクチを狩れると思うか?自分が初心者だったらすぐに逃げるぞ。
S+くらいなるまでスパチャク狩れなかったからひたすら逃げてた
打開力だのスペシャルメタだの今更そんな要素の強化はいらんわ
マジで正常に無敵になればそれでいい
それよな
何ならスペ減も要らんからスフィアナイスダマと同等の時間で無敵になれよと
そうしてまずまともに発動できるようにするのが最優先
アレだ!狩られの判定は今のままでいいから、
発動したら狩られてもチャクチ自体は発動、狩られないでチャクチ出来たら65F無敵くれれば
ナイスダマとも張り合えるのでは!(読書感想文感)
無敵以外の調整はもう有って無いようなもの
今から無敵にすると今までにしたお茶濁しがまた悪化を進めるので
どこまで戻してから無敵にするか
或いは長射程に対してのみ無敵とか
断言するが悪化絶対しない
強いて言うならスシのクイコンくらい
悪化はしないまでも世界は変わるかもしれない。
忘れ去られたスパクリのトピコロ
スクスロベッチューもメインでの追撃で持ってこれるから入るかな
そもそもコンボって基本ボムでも出来る事だからね
ちなみにチャクチの攻撃判定が出るまでダイナモの縦振り並の前隙があります()
ここまでパブロ&スパイのサブコンボ無し
ビーコンサブのチャクチ武器ってないのか、あったら面白そうだったんだがなあ
チャクチ狩りって咄嗟に出来るもの?
ジャイロ切ってるから急にやられてもカメラ動かす余裕ないんだけど、事前に相手のSP溜まってるか把握必須なのかな。
オクトパスエディションでチャクチ使ってくる敵がいるからそこで練習したプレイヤーが結構いると思う
まずジャイロオフの人ってどうやって対面してるのかわからん。
spの把握必須っていうか、上を目指すなら相手のspくらい常に把握しておくものなんだなあ。
せめて全快してほしい
運営このスペシャル強化するぐらいなら着地狩りを無くせばいい話なのに何故こんな簡単なことをしないで意味不な強化しかしないのだろう。
現状の性能でなんだかんだ使えてるプレイヤーが結構居ると判断してるのでは?
ならそもそも強化されない
ただ単に運営のミス
ここに来てそれやっちゃうと今までどんだけ調整能力なかったんだって事になるからね
プライドが許さないよ
まあ一度無敵つけちゃうとその後取り上げるってのはできないから慎重なのは分かるけど、
もはやそういう段階じゃないと思うんだけどね
むしろver3.0で相手依存になった結果撃ち落とされやすくなったからなんだかなぁ
確かに3.0よりも前は逆になんでたくさん攻撃当てたのに落ちないんだって言う逆の理不尽さもあったからこそ無敵にしちゃえばそんなこともなかったんだと思うけどね
無敵無理ならその後追加された対スペシャル効果をちゃんと機能するようにして欲しいんだが
そもそも別に無理じゃない
ただ無敵を付与するだけなんだから
何なら付与もされてるぞ、遅すぎるだけで
どうせスパジャンチャクチや1対1で使わず枚数有利の時で使うのです!とか言って強化の話題逸らすに決まってる
無敵付ける気が無いのはわかったから、せめてスペ性に発動~攻撃判定まで一連の時間短縮させる効果追加しろや
57積みで今の40%≒0.5秒になれば撃ち合い中も使えるだろうし、9積みで今の80%≒1秒になれば体力満タンからそうは死なん
安定性と火力上げにスペ性積む、スペ性は抑えてスパジャン中心にする、とか使い分けもできるだろ
別ギア積むであろうスシスクベツホッブラあたりがブッ壊れる事もないし
無条件無敵でなくてもいいから、せめてユーザーが調整できるようにしろよ
あと使用中に死んだ時のスペ減はいらん
飛距離コンテスト時代のポイセンみたいなムダ効果
受身術の効果がチャクチにも適用されるようにしよう(提案)
尚受け身の出番は無い模様
発動遅い?
スパ短ガン積みにしてスパジャンチャクチすればええんや!
1のトルネードのコメント欄にも似たようなのあったけどこれは自分がデカいスプラッシュボムになるスペシャル
やあ!ボクミッ〇…デカいスプラッシュボムだよ!読みで相手を事故らせたね!ハハッ!