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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1401
名前なし 2018/11/11 (日) 12:24:17 e47c7@ff534

完全に抜けたなこのスペ
とりあえず1秒短くして
撃ち始めたらイカになれなくしよう

1402
名前なし 2018/11/11 (日) 12:25:03 90e34@b6e34 >> 1401

撃ち始めたらイカ化不可ならマルミサでメタれるんよな

1403
名前なし 2018/11/11 (日) 13:58:33 bb0e3@5602f >> 1402

自分狙われたらミサイル担いでる間にキルされるからメタれないよそれ
自分狙われなかったとして、ハイプレみてからミサイル撃っても遅い場合が多い

1404
名前なし 2018/11/11 (日) 19:41:55 6941f@94416

今これの回転率が一番速いのどれだろう?
スプチャは結構遅くなったからガン回しなら他のブキになるんだろうけど

1407
名前なし 2018/11/11 (日) 23:33:59 f8dd6@36523 >> 1404

52凸とダイナモかな
凸はカーリングで安定して溜められる
ただし前線武器というのが最大の欠点

1405
名前なし 2018/11/11 (日) 19:55:33 1ef4d@29905

ホッケやハコフグでこれ使ってキル取れない人いないでしょ、お手軽ぶっ壊れだよ。
上手いもクソもないわ

1408
名前なし 2018/11/12 (月) 00:17:10 e864c@1896d >> 1405

いちいち予防線貼らなくて良いから、キルくらいステージ問わず普通に取ってもらえんかな。
スペシャル使ってなお人数有利作れないような奴に来られると困るんだけど。

1409
名前なし 2018/11/12 (月) 00:36:36 1ef4d@29905 >> 1408

ハイプレの話をしてるんだが?

1406
名前なし 2018/11/11 (日) 22:22:50 84803@68b2c

スペ強2.0ってやり過ぎかなぁ?
1.2か2.0で迷ってるんやけど

1410
名前なし 2018/11/12 (月) 17:59:47 fb088@7f9e6

ジェッパ共々SP中はイカ速をホコ持ちと同じくらい遅くすればマルミも刺さっていい感じじゃない?(適当)

1412
名前なし 2018/11/13 (火) 01:38:14 0b36b@10b34 >> 1410

ハイプレ対策の為だけにマルミサというゴミを使うという選択肢はないな
ハイプレメタるならアーマー武器使うかカウンターハイプレするわ

1411
名前なし 2018/11/13 (火) 01:35:22 a7baf@413db

ぶっちゃけ衝撃波無くして元の太さに戻してもいいと思う
当時と違ってイカ達も練度上がったからあの細さでも使いこなせるでしょ(鼻ほじ)

1413
名前なし 2018/11/13 (火) 01:39:52 修正 118a4@bba49 >> 1411

対ハイプレスペシャルを作ればいいんじゃねアーマーの対ハイプレ強化とか
射程内ならナイスダマが対ハイプレ性能を持ってはいるんだよな…

1414
名前なし 2018/11/13 (火) 01:47:30 0b36b@10b34 >> 1413

溜めてる時間がそこそこ長いからハイプレに向けて撃つころには仕事されてるんじゃない?
それ以前にまっとうなハイプレ使いであればリス付近で撃つだろうから相当近ずかないといけないからメタにはなりえない

1415
名前なし 2018/11/13 (火) 01:53:12 118a4@bba49 >> 1413

ハイプレ側は途中で中断してイカで逃げることもできるから、メタというような性能にもならんよな
ナイスダマ側がアーマーでハイプレに多少耐えて相打ち狙えるかも程度だし

1416
名前なし 2018/11/13 (火) 02:20:47 a7baf@413db >> 1411

アーマーも現状プレッサーメタと呼べる程の性能ではなくあっさり剥がされるし
チャクチがバブル消せるようになったみたいにアーマーにプレッサーのダメージ軽減みたいなのを付けてパープレメタSPにするのは普通にアリだと思うから次のアプデでやってほしい

1418
名前なし 2018/11/13 (火) 12:33:20 f8dd6@36523

ホッケやアロワナでこのスペシャルにキルされ続けると
一概にスプチャだけの問題じゃないと思うわ
ハイプレ自体を別のスペシャルに一新した方がいいレベル
もうアプデも終わりが近づいてるけど無限射程のこのスペシャルを野放しにしたままじゃあかんでしょ

1420
名前なし 2018/11/13 (火) 17:40:09 67df6@3fef7 >> 1418

ハイパープレッサーをスペシャルウェポンとするブキのスペシャル必要ポイントを一律で上げるのはどう?あと、少しだけ下方修正入れるとか。
メインの相性とかじゃなくても、スペシャル使っちゃえば一緒だと思う。

1419
名前なし 2018/11/13 (火) 15:43:29 621bf@4c5e2

障害物貫通するたびにダメージ減少とかどうだ(ただの妄想)

1421
名前なし 2018/11/14 (水) 12:55:10 9885a@d9dfa

なんか最近ヤグラでこれ持ってるのに敵ヤグラ進行中に一切これを貯めようともせずようやく致命傷で打開してとりあえず前線塗るか!って時にようやくおもむろにこれ撃って1キルもできずに終わり。って奴本当に異常な数見るんだけど最近のトレンドかなにかなの?

1422
名前なし 2018/11/14 (水) 13:57:35 708df@ea6e5

ハコフグエリアでひたすらハイプレが飛んできて乾いた笑いしか出てこない
塗りに直接貢献できるわけじゃないしだいたい撃ってるのチャーだからこっちが全滅しても
エリアのカウントはそこまで進まないしで泥試合になりがち
何にしても面白くないなと思う

1423
名前なし 2018/11/14 (水) 14:17:18 bac4c@f3da1

当方ボトル使い、気兼ねなくハイプレ撃ちたいから早くハイプレ弱体化して欲しい(支離滅裂な思考・発言)

1424
名前なし 2018/11/14 (水) 14:35:41 05c55@9b2ed

ヤグラもそうだがやっぱホコが一番クソゲーになってるわな
これはなんとかしてほしい

1426
名前なし 2018/11/14 (水) 17:43:17 b1e17@276f2 >> 1424

チャー以外を倒してからのハイプレで大体攻めが終わるのはこのゲーム最もしょーもないと思う瞬間

1425
名前なし 2018/11/14 (水) 15:27:37 a6f14@09bf0

爆風軽減でハイプレの衝撃波のダメージも軽減出来る様にしようぜ
(爆風とは何かという細かい事はおいといて)

1427
名前なし 2018/11/14 (水) 19:13:40 dd017@aea56

チャージャーのスコープ付かないかな(唐突)

1428
名前なし 2018/11/14 (水) 19:15:22 e5466@da1e2

もう性能はこのままで諦めるからせめて使用者は屁が止まらなくしろ

1429
名前なし 2018/11/14 (水) 19:19:32 f8dd6@36523

ホコのハイプレはホコ持ちが罰ゲーム過ぎる
持った瞬間地獄縄跳びとか勘弁

1430
名前なし 2018/11/14 (水) 19:20:01 e89c1@2140a

もう永遠にこのままだろ
ダメージと発射時間下げても初心者が困るだけだし他が強くなってくれた方が早い

1431
名前なし 2018/11/14 (水) 19:26:00 67df6@3fef7

ハイパープレッサーでガチホコバトル11連敗。
おかげでウデマエXからS+8まで落ちました。
ハイパープレッサー=スプラチャージャーだと思ったら間違いだからねイカ研さん。

1432
名前なし 2018/11/15 (木) 10:56:03 13694@7e227

ハイプレへの唯一の対策はハイプレ持ちをひたすらリスキルしてスペシャルが溜まらないようにするしかないというね

1433
名前なし 2018/11/15 (木) 11:07:11 f8dd6@35748 >> 1432

それができる相手なら元々実力差が離れているという罠

1434
名前なし 2018/11/15 (木) 12:39:15 c430a@5ed5d

ハイプレ中はオブジェクトが見えなくなるとか良いんじゃないかな、結局目視で出来るのがアレだが。
今みたいなノーリスクハイリターンは減ると思うんだけど。
イカが見えるのにオブジェクトが見えないのはおかしいって?細けぇ事はry

1435
名前なし 2018/11/15 (木) 12:40:59 72a67@2b11c >> 1434

ハイプレ中はヤグラホコ見えないようにするか
ついでにマップにも映らなくして

1436
名前なし 2018/11/15 (木) 17:25:39 c430a@5ed5d >> 1435

マキ短がイカがマップに映るまでのダメージ上限を上げるような強化されればハイプレへのメタギアにもなれるんだがな。
ハイプレ側は目視じゃないとオブジェクト認識出来ないとか或いは撃ち手に近い程威力が高く、遠い程威力が低く距離減衰が起きるようにすればある程度マシになるかね。

1437
名前なし 2018/11/15 (木) 19:49:55 c45be@f35af

ヤグラはまだワンチャンあるけどホコはどうしようもない
ホコ持ちはプレッサーのダメージ軽減するくらいあってもいいと思うんすよ

1438
名前なし 2018/11/16 (金) 00:20:16 7be6c@a5a0f

ハイプレのスフィアへの特攻消してくれよそろそろ
最近のスフィア弱いのにいろんなブキからの特攻がまた残っててキツイわ

1439
名前なし 2018/11/16 (金) 00:33:06 修正 05c55@9b2ed

ヤグラホコの防衛をノーリスクかたった1人でできるってすげーよな
(おかげでめっちゃ勝てるわ)
某全一チームのスシコラ使いもハイプレ消せよって言ってたし

1440
名前なし 2018/11/16 (金) 13:47:17 a6f14@09bf0

インクアーマーがハイプレで受けるダメージ5~6割減。
マルミサをハイプレ発動中の相手に撃ったら即発射して、間隔を空けて着弾。みたいに弱スペが強スペをメタれるようにならないかな。 チャクチも斜め上の判定広げてジェッパ落としやすくして。

1441
名前なし 2018/11/16 (金) 15:26:12 ee987@ccc5d

ハイプレはどんなペナ与えてもリスジャンで大体無視出来るのが最高にクソ
だから必要ポイント激増が一番手っ取り早いし効果的だと思うけどそれすら無能イカレ研がするわけないし、縦長ステをすべてクソにして芋プレイの加速も招くっていう2の汚点癌要素の集大成
もう射程に限界作るとかアーマーでハイプレダメ全軽減とか1度撃ったら次から初期のクソザコビームになるくらいしてほしい そのくらいひどい

1442
名前なし 2018/11/16 (金) 15:33:26 556f9@feef7 >> 1441

大きく振るともう一度撃ち直すまではそうめんに戻るとか