ハイパープレッサーのコメント
完全に抜けたなこのスペ とりあえず1秒短くして 撃ち始めたらイカになれなくしよう
撃ち始めたらイカ化不可ならマルミサでメタれるんよな
自分狙われたらミサイル担いでる間にキルされるからメタれないよそれ 自分狙われなかったとして、ハイプレみてからミサイル撃っても遅い場合が多い
今これの回転率が一番速いのどれだろう? スプチャは結構遅くなったからガン回しなら他のブキになるんだろうけど
52凸とダイナモかな 凸はカーリングで安定して溜められる ただし前線武器というのが最大の欠点
ホッケやハコフグでこれ使ってキル取れない人いないでしょ、お手軽ぶっ壊れだよ。 上手いもクソもないわ
いちいち予防線貼らなくて良いから、キルくらいステージ問わず普通に取ってもらえんかな。 スペシャル使ってなお人数有利作れないような奴に来られると困るんだけど。
ハイプレの話をしてるんだが?
スペ強2.0ってやり過ぎかなぁ? 1.2か2.0で迷ってるんやけど
ジェッパ共々SP中はイカ速をホコ持ちと同じくらい遅くすればマルミも刺さっていい感じじゃない?(適当)
ハイプレ対策の為だけにマルミサというゴミを使うという選択肢はないな ハイプレメタるならアーマー武器使うかカウンターハイプレするわ
ぶっちゃけ衝撃波無くして元の太さに戻してもいいと思う 当時と違ってイカ達も練度上がったからあの細さでも使いこなせるでしょ(鼻ほじ)
対ハイプレスペシャルを作ればいいんじゃねアーマーの対ハイプレ強化とか 射程内ならナイスダマが対ハイプレ性能を持ってはいるんだよな…
溜めてる時間がそこそこ長いからハイプレに向けて撃つころには仕事されてるんじゃない? それ以前にまっとうなハイプレ使いであればリス付近で撃つだろうから相当近ずかないといけないからメタにはなりえない
ハイプレ側は途中で中断してイカで逃げることもできるから、メタというような性能にもならんよな ナイスダマ側がアーマーでハイプレに多少耐えて相打ち狙えるかも程度だし
アーマーも現状プレッサーメタと呼べる程の性能ではなくあっさり剥がされるし チャクチがバブル消せるようになったみたいにアーマーにプレッサーのダメージ軽減みたいなのを付けてパープレメタSPにするのは普通にアリだと思うから次のアプデでやってほしい
ホッケやアロワナでこのスペシャルにキルされ続けると 一概にスプチャだけの問題じゃないと思うわ ハイプレ自体を別のスペシャルに一新した方がいいレベル もうアプデも終わりが近づいてるけど無限射程のこのスペシャルを野放しにしたままじゃあかんでしょ
ハイパープレッサーをスペシャルウェポンとするブキのスペシャル必要ポイントを一律で上げるのはどう?あと、少しだけ下方修正入れるとか。 メインの相性とかじゃなくても、スペシャル使っちゃえば一緒だと思う。
障害物貫通するたびにダメージ減少とかどうだ(ただの妄想)
なんか最近ヤグラでこれ持ってるのに敵ヤグラ進行中に一切これを貯めようともせずようやく致命傷で打開してとりあえず前線塗るか!って時にようやくおもむろにこれ撃って1キルもできずに終わり。って奴本当に異常な数見るんだけど最近のトレンドかなにかなの?
ハコフグエリアでひたすらハイプレが飛んできて乾いた笑いしか出てこない 塗りに直接貢献できるわけじゃないしだいたい撃ってるのチャーだからこっちが全滅しても エリアのカウントはそこまで進まないしで泥試合になりがち 何にしても面白くないなと思う
当方ボトル使い、気兼ねなくハイプレ撃ちたいから早くハイプレ弱体化して欲しい(支離滅裂な思考・発言)
ヤグラもそうだがやっぱホコが一番クソゲーになってるわな これはなんとかしてほしい
チャー以外を倒してからのハイプレで大体攻めが終わるのはこのゲーム最もしょーもないと思う瞬間
爆風軽減でハイプレの衝撃波のダメージも軽減出来る様にしようぜ (爆風とは何かという細かい事はおいといて)
チャージャーのスコープ付かないかな(唐突)
もう性能はこのままで諦めるからせめて使用者は屁が止まらなくしろ
ホコのハイプレはホコ持ちが罰ゲーム過ぎる 持った瞬間地獄縄跳びとか勘弁
もう永遠にこのままだろ ダメージと発射時間下げても初心者が困るだけだし他が強くなってくれた方が早い
ハイパープレッサーでガチホコバトル11連敗。 おかげでウデマエXからS+8まで落ちました。 ハイパープレッサー=スプラチャージャーだと思ったら間違いだからねイカ研さん。
ハイプレへの唯一の対策はハイプレ持ちをひたすらリスキルしてスペシャルが溜まらないようにするしかないというね
それができる相手なら元々実力差が離れているという罠
ハイプレ中はオブジェクトが見えなくなるとか良いんじゃないかな、結局目視で出来るのがアレだが。 今みたいなノーリスクハイリターンは減ると思うんだけど。 イカが見えるのにオブジェクトが見えないのはおかしいって?細けぇ事はry
ハイプレ中はヤグラホコ見えないようにするか ついでにマップにも映らなくして
マキ短がイカがマップに映るまでのダメージ上限を上げるような強化されればハイプレへのメタギアにもなれるんだがな。 ハイプレ側は目視じゃないとオブジェクト認識出来ないとか或いは撃ち手に近い程威力が高く、遠い程威力が低く距離減衰が起きるようにすればある程度マシになるかね。
ヤグラはまだワンチャンあるけどホコはどうしようもない ホコ持ちはプレッサーのダメージ軽減するくらいあってもいいと思うんすよ
ハイプレのスフィアへの特攻消してくれよそろそろ 最近のスフィア弱いのにいろんなブキからの特攻がまた残っててキツイわ
ヤグラホコの防衛をノーリスクかたった1人でできるってすげーよな (おかげでめっちゃ勝てるわ) 某全一チームのスシコラ使いもハイプレ消せよって言ってたし
インクアーマーがハイプレで受けるダメージ5~6割減。 マルミサをハイプレ発動中の相手に撃ったら即発射して、間隔を空けて着弾。みたいに弱スペが強スペをメタれるようにならないかな。 チャクチも斜め上の判定広げてジェッパ落としやすくして。
ハイプレはどんなペナ与えてもリスジャンで大体無視出来るのが最高にクソ だから必要ポイント激増が一番手っ取り早いし効果的だと思うけどそれすら無能イカレ研がするわけないし、縦長ステをすべてクソにして芋プレイの加速も招くっていう2の汚点癌要素の集大成 もう射程に限界作るとかアーマーでハイプレダメ全軽減とか1度撃ったら次から初期のクソザコビームになるくらいしてほしい そのくらいひどい
大きく振るともう一度撃ち直すまではそうめんに戻るとか
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完全に抜けたなこのスペ
とりあえず1秒短くして
撃ち始めたらイカになれなくしよう
撃ち始めたらイカ化不可ならマルミサでメタれるんよな
自分狙われたらミサイル担いでる間にキルされるからメタれないよそれ
自分狙われなかったとして、ハイプレみてからミサイル撃っても遅い場合が多い
今これの回転率が一番速いのどれだろう?
スプチャは結構遅くなったからガン回しなら他のブキになるんだろうけど
52凸とダイナモかな
凸はカーリングで安定して溜められる
ただし前線武器というのが最大の欠点
ホッケやハコフグでこれ使ってキル取れない人いないでしょ、お手軽ぶっ壊れだよ。
上手いもクソもないわ
いちいち予防線貼らなくて良いから、キルくらいステージ問わず普通に取ってもらえんかな。
スペシャル使ってなお人数有利作れないような奴に来られると困るんだけど。
ハイプレの話をしてるんだが?
スペ強2.0ってやり過ぎかなぁ?
1.2か2.0で迷ってるんやけど
ジェッパ共々SP中はイカ速をホコ持ちと同じくらい遅くすればマルミも刺さっていい感じじゃない?(適当)
ハイプレ対策の為だけにマルミサというゴミを使うという選択肢はないな
ハイプレメタるならアーマー武器使うかカウンターハイプレするわ
ぶっちゃけ衝撃波無くして元の太さに戻してもいいと思う
当時と違ってイカ達も練度上がったからあの細さでも使いこなせるでしょ(鼻ほじ)
対ハイプレスペシャルを作ればいいんじゃねアーマーの対ハイプレ強化とか
射程内ならナイスダマが対ハイプレ性能を持ってはいるんだよな…
溜めてる時間がそこそこ長いからハイプレに向けて撃つころには仕事されてるんじゃない?
それ以前にまっとうなハイプレ使いであればリス付近で撃つだろうから相当近ずかないといけないからメタにはなりえない
ハイプレ側は途中で中断してイカで逃げることもできるから、メタというような性能にもならんよな
ナイスダマ側がアーマーでハイプレに多少耐えて相打ち狙えるかも程度だし
アーマーも現状プレッサーメタと呼べる程の性能ではなくあっさり剥がされるし
チャクチがバブル消せるようになったみたいにアーマーにプレッサーのダメージ軽減みたいなのを付けてパープレメタSPにするのは普通にアリだと思うから次のアプデでやってほしい
ホッケやアロワナでこのスペシャルにキルされ続けると
一概にスプチャだけの問題じゃないと思うわ
ハイプレ自体を別のスペシャルに一新した方がいいレベル
もうアプデも終わりが近づいてるけど無限射程のこのスペシャルを野放しにしたままじゃあかんでしょ
ハイパープレッサーをスペシャルウェポンとするブキのスペシャル必要ポイントを一律で上げるのはどう?あと、少しだけ下方修正入れるとか。
メインの相性とかじゃなくても、スペシャル使っちゃえば一緒だと思う。
障害物貫通するたびにダメージ減少とかどうだ(ただの妄想)
なんか最近ヤグラでこれ持ってるのに敵ヤグラ進行中に一切これを貯めようともせずようやく致命傷で打開してとりあえず前線塗るか!って時にようやくおもむろにこれ撃って1キルもできずに終わり。って奴本当に異常な数見るんだけど最近のトレンドかなにかなの?
ハコフグエリアでひたすらハイプレが飛んできて乾いた笑いしか出てこない
塗りに直接貢献できるわけじゃないしだいたい撃ってるのチャーだからこっちが全滅しても
エリアのカウントはそこまで進まないしで泥試合になりがち
何にしても面白くないなと思う
当方ボトル使い、気兼ねなくハイプレ撃ちたいから早くハイプレ弱体化して欲しい(支離滅裂な思考・発言)
ヤグラもそうだがやっぱホコが一番クソゲーになってるわな
これはなんとかしてほしい
チャー以外を倒してからのハイプレで大体攻めが終わるのはこのゲーム最もしょーもないと思う瞬間
爆風軽減でハイプレの衝撃波のダメージも軽減出来る様にしようぜ
(爆風とは何かという細かい事はおいといて)
チャージャーのスコープ付かないかな(唐突)
もう性能はこのままで諦めるからせめて使用者は屁が止まらなくしろ
ホコのハイプレはホコ持ちが罰ゲーム過ぎる
持った瞬間地獄縄跳びとか勘弁
もう永遠にこのままだろ
ダメージと発射時間下げても初心者が困るだけだし他が強くなってくれた方が早い
ハイパープレッサーでガチホコバトル11連敗。
おかげでウデマエXからS+8まで落ちました。
ハイパープレッサー=スプラチャージャーだと思ったら間違いだからねイカ研さん。
ハイプレへの唯一の対策はハイプレ持ちをひたすらリスキルしてスペシャルが溜まらないようにするしかないというね
それができる相手なら元々実力差が離れているという罠
ハイプレ中はオブジェクトが見えなくなるとか良いんじゃないかな、結局目視で出来るのがアレだが。
今みたいなノーリスクハイリターンは減ると思うんだけど。
イカが見えるのにオブジェクトが見えないのはおかしいって?細けぇ事はry
ハイプレ中はヤグラホコ見えないようにするか
ついでにマップにも映らなくして
マキ短がイカがマップに映るまでのダメージ上限を上げるような強化されればハイプレへのメタギアにもなれるんだがな。
ハイプレ側は目視じゃないとオブジェクト認識出来ないとか或いは撃ち手に近い程威力が高く、遠い程威力が低く距離減衰が起きるようにすればある程度マシになるかね。
ヤグラはまだワンチャンあるけどホコはどうしようもない
ホコ持ちはプレッサーのダメージ軽減するくらいあってもいいと思うんすよ
ハイプレのスフィアへの特攻消してくれよそろそろ
最近のスフィア弱いのにいろんなブキからの特攻がまた残っててキツイわ
ヤグラホコの防衛をノーリスクかたった1人でできるってすげーよな
(おかげでめっちゃ勝てるわ)
某全一チームのスシコラ使いもハイプレ消せよって言ってたし
インクアーマーがハイプレで受けるダメージ5~6割減。
マルミサをハイプレ発動中の相手に撃ったら即発射して、間隔を空けて着弾。みたいに弱スペが強スペをメタれるようにならないかな。 チャクチも斜め上の判定広げてジェッパ落としやすくして。
ハイプレはどんなペナ与えてもリスジャンで大体無視出来るのが最高にクソ
だから必要ポイント激増が一番手っ取り早いし効果的だと思うけどそれすら無能イカレ研がするわけないし、縦長ステをすべてクソにして芋プレイの加速も招くっていう2の汚点癌要素の集大成
もう射程に限界作るとかアーマーでハイプレダメ全軽減とか1度撃ったら次から初期のクソザコビームになるくらいしてほしい そのくらいひどい
大きく振るともう一度撃ち直すまではそうめんに戻るとか