ハイパープレッサーのコメント
案の定最強ブキスプチャについてるのがな スシコラマニュコラにジェッパついてるのと同じような理由でヘイト集める
別にハイプレ自体の性能にはあんま文句ないけどホコヤグラがクソゲー化してるのはほんとだめ
エリアも普通にクソゲーなんだよなぁ…
上手い奴が打つとなんでもクソゲーになる スペ性の時間増加を下げるくらいしてよくね?
衝撃波削除と効果時間を短縮する代わりに威力上げるっての試したい メイン当てたあとに追撃で使うとかね 今でもできるが効果時間長いのが鬱陶しい
ハイプレナーフするのは構わないけど、その分メインサブが前戦用である52デコ・クラブラ(・スクスロ)とかの必要ポイントは下げてほしい。スペ減のギア消費も激しいから。 特に52デコに関しては本当にハイプレが噛み合ってなくて完全に前戦特化メインサブの足引っ張ってるだけだから、今の段階で必要ポイント20p下げろ。てかなんで190pなんだよ!
特に52系統は先月のエリアやアサリのランキングに一人もいないというゴミっぷり アレはメインからしてもっと強化せないかん
それも全部ハイプレが強すぎるのが悪いのだ・・・ >190P ハイプレを単純にナーフするのではなく遠距離だとカスダメで根本ほど威力が高い仕様にすれば52デコも報われるはず
報われません…
52デコはカーリングが強かった頃に上げられたんじゃなかった?まぁカーリングあるからねって感じだった気がするけど
元から190だったよ スプスピダイナモガロン系は前作のことを懸念してたのか最初からSP高めに実装されたことが多かった
ヤグラハイプレは案外複数人のバンザイ特攻で押し切られがちなので、味方にすると頼りなく自分で相手するのは大変に嫌という。
距離減衰入れるのが丸いと思うけどないだろうな。スペシャル自体に変更入れないなら1試合に平均3回、多くて5回くらいしか打てないように調整してくれ。今でもチャーは8回回ってたりするからな。
現状だいたいのステージで強いけど縦長ステージでの強さは異常だし、咎める方法のないリスジャンハイプレのことも考えると答えは距離減衰しかないよなあ
ハイプレによくやられちゃうんだけどどうやって回避したらいいんだ? ダメ20パーセントでマップに表示される仕様、知ってたけどここ読んで活用されてることを初めて知ったわ どおりでとんでもない確率で追撃してくるわけだ
だからみんなマップレクソゲーって言ってるしハイプレマンは嫌われるんです。
その辺りをマキたんで対策できるようにしたり ハイプレそのものの調整とかしてくれたらいいんだけど 不思議とそんなことはされないんだよな
もしハイプレに手を加える気がないんだったら代わりにギアパワーのほうの敵インク影響軽減に回復し始めるまでの時間と回復速度を速める効果とかマキ短にダメージを受けた時に敵マップに表示されるようになるラインを引き上げる効果とか追加して欲しい
別に本体がマップに映らなくてもインクの動きまでは隠せないからおおよその検討はつくような気がするけど…
塗らなきゃ避けられない状況はそもそもほぼ詰んでるだろそれ
サーマル時間減の一環として、現状トリガー離したら即サーマル付くけどこの時間をマキ短で延ばせて57積みで100Fくらいになるって妄想はした
ホコ持ち、ヤグラ乗ってる敵に対して与えるダメージを半分にしてくれ。とにかくこれ一つでホコヤグラが、ハイ終わりってなるのをどうにかして欲しい。
プレッサーヤグラ上のイカタコじゃなくて土台の方をずっと撃ってるやつたまに見るけど、敵でも味方でもおいおいマジかよと思う。
もう追加する気はないのかな?
ハイプレつくなら サブが炭酸魚雷のどちらかになるから 多分なさそう
とにかく!攻勢中に!ヤグラホコに!プレッサー撃っても!進まないんだよ! ……こういう利敵行為するやつの存在で一周回ってバランス取れてるよなあ。直接キル取れないならせめて敵の防衛拠点荒らしてほしい。
ヤグラダイオウよりクソが出てくるとは思わなかった ハイプレの調整が出来ないならゾンビの使用を1に戻してくれ
前に出て戦わないとカウントリード取れない点を考えるとクラブラやスクスロ、52デコの方がむしろ噛み合ってるんだよな。 スプチャはまだしもジェッカスは本当に闘志のかけらも感じないのが山ほどいる。
衝撃波部分に爆風軽減・改が乗るようにでもなれば対策出来ていい感じなのではないか?
ハイプレ中は動けないようにして ハイプレ中の敵にスパジャンチャクチできるようにしよう
イカ研のお気に入り
相手に三人ハイプレ持ちとか、一つ目終わっても次のハイプレ飛んで来るとかさ。 そりゃ地形無視で逃げられるジェッパも使いたくなりますわ。 マジで距離減衰付けろよ、塗り性能も要らんだろ。塗りしかしないで安全圏からハイプレとかほんとしょうもな。ノーリスクハイリターンな分タチ悪い
効果時間35F減、スぺ性の効果減少、アーマーに与えるダメージ57%減少、対スフィアダメージも減少するそうで 割と大きな影響ありそう
アーマーついていようが問答無用でぶち抜いてくるバグ修正がようやくきたな……
アーマーとスフィアで防ぎきるっ使い方が出来る様になるのかもな
スペシャル合戦には弱いっていうのはまあ悪くない落としどころかも マルミの追尾性能ちょっと強化してハイプレ発動中のイカ移動速度落としてくれたらもっとよかったが
ヤグラのアーマー需要が高まりそう ホコは相変わらず止まりそうかな…
対物プレッサーが流行る・・・かも?(アーマーに対してダメージ3倍)
ノックバックでヤグラから落ちるのがちょっとね。それでもカウントリードは取りやすくなるかな。
スペ性乗りにくくなったのもポイントだな チャーは開幕貯める行為が弱くなるし ハイプレホッケがどうなるか早く知りたい
35F減少に加えてスペ強の乗りも悪くなったなら体感かなり効果時間短くなるんじゃないかね アーマースフィアでメタれるようになったし落とし所としては割と良いんでないか?
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案の定最強ブキスプチャについてるのがな
スシコラマニュコラにジェッパついてるのと同じような理由でヘイト集める
別にハイプレ自体の性能にはあんま文句ないけどホコヤグラがクソゲー化してるのはほんとだめ
エリアも普通にクソゲーなんだよなぁ…
上手い奴が打つとなんでもクソゲーになる
スペ性の時間増加を下げるくらいしてよくね?
衝撃波削除と効果時間を短縮する代わりに威力上げるっての試したい
メイン当てたあとに追撃で使うとかね
今でもできるが効果時間長いのが鬱陶しい
ハイプレナーフするのは構わないけど、その分メインサブが前戦用である52デコ・クラブラ(・スクスロ)とかの必要ポイントは下げてほしい。スペ減のギア消費も激しいから。
特に52デコに関しては本当にハイプレが噛み合ってなくて完全に前戦特化メインサブの足引っ張ってるだけだから、今の段階で必要ポイント20p下げろ。てかなんで190pなんだよ!
特に52系統は先月のエリアやアサリのランキングに一人もいないというゴミっぷり
アレはメインからしてもっと強化せないかん
それも全部ハイプレが強すぎるのが悪いのだ・・・ >190P
ハイプレを単純にナーフするのではなく遠距離だとカスダメで根本ほど威力が高い仕様にすれば52デコも報われるはず
報われません…
52デコはカーリングが強かった頃に上げられたんじゃなかった?まぁカーリングあるからねって感じだった気がするけど
元から190だったよ
スプスピダイナモガロン系は前作のことを懸念してたのか最初からSP高めに実装されたことが多かった
ヤグラハイプレは案外複数人のバンザイ特攻で押し切られがちなので、味方にすると頼りなく自分で相手するのは大変に嫌という。
距離減衰入れるのが丸いと思うけどないだろうな。スペシャル自体に変更入れないなら1試合に平均3回、多くて5回くらいしか打てないように調整してくれ。今でもチャーは8回回ってたりするからな。
現状だいたいのステージで強いけど縦長ステージでの強さは異常だし、咎める方法のないリスジャンハイプレのことも考えると答えは距離減衰しかないよなあ
ハイプレによくやられちゃうんだけどどうやって回避したらいいんだ?
ダメ20パーセントでマップに表示される仕様、知ってたけどここ読んで活用されてることを初めて知ったわ
どおりでとんでもない確率で追撃してくるわけだ
だからみんなマップレクソゲーって言ってるしハイプレマンは嫌われるんです。
その辺りをマキたんで対策できるようにしたり
ハイプレそのものの調整とかしてくれたらいいんだけど
不思議とそんなことはされないんだよな
もしハイプレに手を加える気がないんだったら代わりにギアパワーのほうの敵インク影響軽減に回復し始めるまでの時間と回復速度を速める効果とかマキ短にダメージを受けた時に敵マップに表示されるようになるラインを引き上げる効果とか追加して欲しい
別に本体がマップに映らなくてもインクの動きまでは隠せないからおおよその検討はつくような気がするけど…
塗らなきゃ避けられない状況はそもそもほぼ詰んでるだろそれ
サーマル時間減の一環として、現状トリガー離したら即サーマル付くけどこの時間をマキ短で延ばせて57積みで100Fくらいになるって妄想はした
ホコ持ち、ヤグラ乗ってる敵に対して与えるダメージを半分にしてくれ。とにかくこれ一つでホコヤグラが、ハイ終わりってなるのをどうにかして欲しい。
プレッサーヤグラ上のイカタコじゃなくて土台の方をずっと撃ってるやつたまに見るけど、敵でも味方でもおいおいマジかよと思う。
もう追加する気はないのかな?
ハイプレつくなら
サブが炭酸魚雷のどちらかになるから
多分なさそう
とにかく!攻勢中に!ヤグラホコに!プレッサー撃っても!進まないんだよ!
……こういう利敵行為するやつの存在で一周回ってバランス取れてるよなあ。直接キル取れないならせめて敵の防衛拠点荒らしてほしい。
ヤグラダイオウよりクソが出てくるとは思わなかった
ハイプレの調整が出来ないならゾンビの使用を1に戻してくれ
前に出て戦わないとカウントリード取れない点を考えるとクラブラやスクスロ、52デコの方がむしろ噛み合ってるんだよな。
スプチャはまだしもジェッカスは本当に闘志のかけらも感じないのが山ほどいる。
衝撃波部分に爆風軽減・改が乗るようにでもなれば対策出来ていい感じなのではないか?
ハイプレ中は動けないようにして
ハイプレ中の敵にスパジャンチャクチできるようにしよう
イカ研のお気に入り
相手に三人ハイプレ持ちとか、一つ目終わっても次のハイプレ飛んで来るとかさ。
そりゃ地形無視で逃げられるジェッパも使いたくなりますわ。
マジで距離減衰付けろよ、塗り性能も要らんだろ。塗りしかしないで安全圏からハイプレとかほんとしょうもな。ノーリスクハイリターンな分タチ悪い
効果時間35F減、スぺ性の効果減少、アーマーに与えるダメージ57%減少、対スフィアダメージも減少するそうで 割と大きな影響ありそう
アーマーついていようが問答無用でぶち抜いてくるバグ修正がようやくきたな……
アーマーとスフィアで防ぎきるっ使い方が出来る様になるのかもな
スペシャル合戦には弱いっていうのはまあ悪くない落としどころかも
マルミの追尾性能ちょっと強化してハイプレ発動中のイカ移動速度落としてくれたらもっとよかったが
ヤグラのアーマー需要が高まりそう
ホコは相変わらず止まりそうかな…
対物プレッサーが流行る・・・かも?(アーマーに対してダメージ3倍)
ノックバックでヤグラから落ちるのがちょっとね。それでもカウントリードは取りやすくなるかな。
スペ性乗りにくくなったのもポイントだな
チャーは開幕貯める行為が弱くなるし
ハイプレホッケがどうなるか早く知りたい
35F減少に加えてスペ強の乗りも悪くなったなら体感かなり効果時間短くなるんじゃないかね
アーマースフィアでメタれるようになったし落とし所としては割と良いんでないか?