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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1443
名前なし 2018/11/16 (金) 15:49:42 修正 05c55@1cd2a

案の定最強ブキスプチャについてるのがな
スシコラマニュコラにジェッパついてるのと同じような理由でヘイト集める

別にハイプレ自体の性能にはあんま文句ないけどホコヤグラがクソゲー化してるのはほんとだめ

1444
名前なし 2018/11/16 (金) 16:10:33 f8dd6@36523 >> 1443

エリアも普通にクソゲーなんだよなぁ…

1445
名前なし 2018/11/16 (金) 16:16:05 81274@127bf

上手い奴が打つとなんでもクソゲーになる
スペ性の時間増加を下げるくらいしてよくね?

1446
名前なし 2018/11/17 (土) 04:21:44 ad6d8@dda42

衝撃波削除と効果時間を短縮する代わりに威力上げるっての試したい
メイン当てたあとに追撃で使うとかね
今でもできるが効果時間長いのが鬱陶しい

1447
名前なし 2018/11/17 (土) 20:07:47 修正 472a9@ec323

ハイプレナーフするのは構わないけど、その分メインサブが前戦用である52デコ・クラブラ(・スクスロ)とかの必要ポイントは下げてほしい。スペ減のギア消費も激しいから。
特に52デコに関しては本当にハイプレが噛み合ってなくて完全に前戦特化メインサブの足引っ張ってるだけだから、今の段階で必要ポイント20p下げろ。てかなんで190pなんだよ!

1448
名前なし 2018/11/17 (土) 20:35:00 d3084@fbccf >> 1447

特に52系統は先月のエリアやアサリのランキングに一人もいないというゴミっぷり
アレはメインからしてもっと強化せないかん

1449
名前なし 2018/11/18 (日) 01:27:34 0f7f8@1a79b >> 1447

それも全部ハイプレが強すぎるのが悪いのだ・・・ >190P
ハイプレを単純にナーフするのではなく遠距離だとカスダメで根本ほど威力が高い仕様にすれば52デコも報われるはず

1465
名前なし 2018/11/26 (月) 16:25:49 472a9@ec323 >> 1449

報われません…

1450
名前なし 2018/11/18 (日) 01:40:59 1ef4d@29905 >> 1447

52デコはカーリングが強かった頃に上げられたんじゃなかった?まぁカーリングあるからねって感じだった気がするけど

1451
名前なし 2018/11/18 (日) 02:32:54 f8dd6@45687 >> 1450

元から190だったよ
スプスピダイナモガロン系は前作のことを懸念してたのか最初からSP高めに実装されたことが多かった

1452
名前なし 2018/11/18 (日) 02:57:59 27e02@2b806

ヤグラハイプレは案外複数人のバンザイ特攻で押し切られがちなので、味方にすると頼りなく自分で相手するのは大変に嫌という。

1453
名前なし 2018/11/19 (月) 09:10:05 bb0e3@5602f

距離減衰入れるのが丸いと思うけどないだろうな。スペシャル自体に変更入れないなら1試合に平均3回、多くて5回くらいしか打てないように調整してくれ。今でもチャーは8回回ってたりするからな。

1461
名前なし 2018/11/20 (火) 22:15:34 0f7f8@9d159 >> 1453

現状だいたいのステージで強いけど縦長ステージでの強さは異常だし、咎める方法のないリスジャンハイプレのことも考えると答えは距離減衰しかないよなあ

1454
名前なし 2018/11/20 (火) 20:06:57 3080c@e3e60

ハイプレによくやられちゃうんだけどどうやって回避したらいいんだ?
ダメ20パーセントでマップに表示される仕様、知ってたけどここ読んで活用されてることを初めて知ったわ
どおりでとんでもない確率で追撃してくるわけだ

1455
名前なし 2018/11/20 (火) 20:13:41 556f9@5ed5f >> 1454

だからみんなマップレクソゲーって言ってるしハイプレマンは嫌われるんです。

1457
名前なし 2018/11/20 (火) 20:27:25 72a67@7b070 >> 1455

その辺りをマキたんで対策できるようにしたり
ハイプレそのものの調整とかしてくれたらいいんだけど
不思議とそんなことはされないんだよな

1456
名前なし 2018/11/20 (火) 20:27:06 556f9@5ed5f

もしハイプレに手を加える気がないんだったら代わりにギアパワーのほうの敵インク影響軽減に回復し始めるまでの時間と回復速度を速める効果とかマキ短にダメージを受けた時に敵マップに表示されるようになるラインを引き上げる効果とか追加して欲しい

1458
名前なし 2018/11/20 (火) 20:37:30 464e4@81a52 >> 1456

別に本体がマップに映らなくてもインクの動きまでは隠せないからおおよその検討はつくような気がするけど…

1459
名前なし 2018/11/20 (火) 20:57:44 556f9@5ed5f >> 1458

塗らなきゃ避けられない状況はそもそもほぼ詰んでるだろそれ

1460
名前なし 2018/11/20 (火) 21:24:57 d0cc8@95ffa >> 1456

サーマル時間減の一環として、現状トリガー離したら即サーマル付くけどこの時間をマキ短で延ばせて57積みで100Fくらいになるって妄想はした

1462
名前なし 2018/11/21 (水) 19:55:39 b66c3@90413

ホコ持ち、ヤグラ乗ってる敵に対して与えるダメージを半分にしてくれ。とにかくこれ一つでホコヤグラが、ハイ終わりってなるのをどうにかして欲しい。

1463
名前なし 2018/11/21 (水) 20:50:58 27e02@2b806

プレッサーヤグラ上のイカタコじゃなくて土台の方をずっと撃ってるやつたまに見るけど、敵でも味方でもおいおいマジかよと思う。

1464
名前なし 2018/11/24 (土) 22:36:25 464e4@394d7

もう追加する気はないのかな?

1466
名前なし 2018/11/26 (月) 16:33:09 f8dd6@39df6 >> 1464

ハイプレつくなら
サブが炭酸魚雷のどちらかになるから
多分なさそう

1467
名前なし 2018/11/29 (木) 22:07:17 27e02@67c95

とにかく!攻勢中に!ヤグラホコに!プレッサー撃っても!進まないんだよ!
……こういう利敵行為するやつの存在で一周回ってバランス取れてるよなあ。直接キル取れないならせめて敵の防衛拠点荒らしてほしい。

1468
名前なし 2018/11/30 (金) 06:52:04 40cb8@48ad3

ヤグラダイオウよりクソが出てくるとは思わなかった
ハイプレの調整が出来ないならゾンビの使用を1に戻してくれ

1469
名前なし 2018/12/02 (日) 01:54:01 b03f8@2b806

前に出て戦わないとカウントリード取れない点を考えるとクラブラやスクスロ、52デコの方がむしろ噛み合ってるんだよな。
スプチャはまだしもジェッカスは本当に闘志のかけらも感じないのが山ほどいる。

1470
名前なし 2018/12/02 (日) 02:06:13 556f9@2c7b9

衝撃波部分に爆風軽減・改が乗るようにでもなれば対策出来ていい感じなのではないか?

1471
名前なし 2018/12/03 (月) 05:06:10 e47c7@3ba45

ハイプレ中は動けないようにして
ハイプレ中の敵にスパジャンチャクチできるようにしよう

1472
名前なし 2018/12/03 (月) 17:52:26 3cc05@26c66

イカ研のお気に入り

1473
名前なし 2018/12/03 (月) 21:56:16 2f49b@4c0c3

相手に三人ハイプレ持ちとか、一つ目終わっても次のハイプレ飛んで来るとかさ。
そりゃ地形無視で逃げられるジェッパも使いたくなりますわ。
マジで距離減衰付けろよ、塗り性能も要らんだろ。塗りしかしないで安全圏からハイプレとかほんとしょうもな。ノーリスクハイリターンな分タチ悪い

1474
名前なし 2018/12/04 (火) 18:09:46 eca13@fc4b7

効果時間35F減、スぺ性の効果減少、アーマーに与えるダメージ57%減少、対スフィアダメージも減少するそうで 割と大きな影響ありそう

1475
名前なし 2018/12/04 (火) 18:20:48 708df@ea6e5

アーマーついていようが問答無用でぶち抜いてくるバグ修正がようやくきたな……

1476
名前なし 2018/12/04 (火) 18:22:42 a6f14@09bf0

アーマーとスフィアで防ぎきるっ使い方が出来る様になるのかもな

1477
名前なし 2018/12/04 (火) 18:24:22 75b70@bddea

スペシャル合戦には弱いっていうのはまあ悪くない落としどころかも
マルミの追尾性能ちょっと強化してハイプレ発動中のイカ移動速度落としてくれたらもっとよかったが

1478
名前なし 2018/12/04 (火) 18:31:56 7ba53@48e01

ヤグラのアーマー需要が高まりそう
ホコは相変わらず止まりそうかな…

1479
名前なし 2018/12/04 (火) 18:34:26 cc6c5@7d604 >> 1478

対物プレッサーが流行る・・・かも?(アーマーに対してダメージ3倍)

1480
名前なし 2018/12/04 (火) 19:29:50 27e02@6ef43 >> 1478

ノックバックでヤグラから落ちるのがちょっとね。それでもカウントリードは取りやすくなるかな。

1481
名前なし 2018/12/04 (火) 19:32:54 e3385@39df6

スペ性乗りにくくなったのもポイントだな
チャーは開幕貯める行為が弱くなるし
ハイプレホッケがどうなるか早く知りたい

1482
名前なし 2018/12/04 (火) 19:54:41 c1279@413db

35F減少に加えてスペ強の乗りも悪くなったなら体感かなり効果時間短くなるんじゃないかね
アーマースフィアでメタれるようになったし落とし所としては割と良いんでないか?