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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1483
名前なし 2018/12/04 (火) 19:55:33 22537@da1e2

体感で分かるぐらいハイプレ短くなりそう

1484
名前なし 2018/12/04 (火) 21:29:32 cf243@a9e86

ついに来たのか? プレッサーナーフが? 本当に?

1485
名前なし 2018/12/04 (火) 22:04:01 565f9@28a8a

ハイプレナーフだ!うおおお

1486
名前なし 2018/12/05 (水) 13:34:41 1df10@b527e

敵のハイプレに合わせてバブル吐いてるのですがハイプレ側にとっては命中音したりで妨害になってますか?

1489
名前なし 2018/12/07 (金) 01:24:35 2f0c7@aa461 >> 1486

大丈夫。味方のバブルすら妨害になってるから。

1487
名前なし 2018/12/05 (水) 14:45:34 ff6dd@f7cb4

スペ性1.3ハイプレ、アプデ前と比べてどれくらいの長さになったんだろ

1488
名前なし 2018/12/05 (水) 19:03:09 72a67@a395b

なんかサーマルの消え方変わった?
今までは撃ち出すと徐々に消えてたけど
すぐ消えるようになった気がする

1490
名前なし 2018/12/07 (金) 01:33:19 2f0c7@aa461 >> 1488

爆減とマキ短がくっついたせいかも?

1491
名前なし 2018/12/08 (土) 05:16:05 21697@ea5f7

流石にこれ以上の弱体化はないでしょ…ないよね?
スペ性なしだとかなり短くなってて安定してキル稼ぐならスペ性あり気なスペシャルになったと思う
まぁスプチャはギア枠自由すぎてギアで補完してくると思うけど他の武器考えるとこれ以上は勘弁してください

1495
名前なし 2018/12/20 (木) 17:41:29 32763@eed51 >> 1491

スぺ性なしだと1体倒して終わりくらいかな、別の場所にいる敵を1体ずつ倒せるものじゃない

1492
名前なし 2018/12/10 (月) 04:38:21 1b99d@77d33

環境からハイプレが減るだけでこんなに遊んでる時のストレスが減るなんて
やっぱり射程無限の直線攻撃はメガホンぐらいでちょうどいいわ

1493
名前なし 2018/12/10 (月) 06:45:09 3a975@67450 >> 1492

スペ性10付いてるだけでも長く感じたわ。
キルタイム速過ぎ感。
インクアーマーはカウンターで付けると避けなくても良さそうだった。

1494
名前なし 2018/12/20 (木) 16:04:47 999b4@ee226

スぺ性乗りにくくなったってどのくらい乗らなくなったんだろ
これまで通り10位積んでも効果あんのかな

1496
名前なし 2018/12/20 (木) 17:56:02 a6f14@09bf0

今年1番の良調整はハイプレナーフだと思ってる。ここまでたどり着くのに物凄い時間かかったけど・・・

1497
名前なし 2019/01/02 (水) 04:02:30 018c4@6fd0f

初期の仕様に戻してスペ性積んだら衝撃波出るようにすればいいのに

1498
名前なし 2019/01/02 (水) 09:31:12 修正 472a9@ec323 >> 1497

52デコにスペ性積むギア枠ないからそれはやめて

1499
名前なし 2019/01/02 (水) 20:53:13 465ef@990df

射線の妨害と累積ダメージで味方の支援や追い討ちができたり、何気なく起こる塗りがスリップダメやナワバリ面積に僅かに影響するのが結構面倒なところ。

ナーフ食らったけどメインが強い方々にはそんなに痛手でもない
メインが環境外れか単に弱い方々は…いい奴だったよ

1500
名前なし 2019/01/11 (金) 22:09:56 c23ed@39659

キルに関して充分強いんだから、一切塗れないようにしてくれ。そもそも塗り特化でもない射程無限のスペシャルが塗りが出来ちゃダメだろ。メガホンになぜ塗りが発生しなかったのかよく考えろ。
自陣に点の塗りが散らばったり壁の塗りがほとんど遮断されるの地味に鬱陶しい。

1501
名前なし 2019/01/12 (土) 02:45:40 64ea5@51bb6 >> 1500

壁登りをプレッサーの塗りで妨害されて死ぬとかなりいらっとくるよね

1509
名前なし 2019/01/30 (水) 15:47:09 54fd0@3d90e >> 1501

壁塗り切断は頻繁にあるから馬鹿にできないよな

1510
名前なし 2019/01/30 (水) 15:52:55 54fd0@3d90e >> 1501

ん、ちょっと意味を履き違えた
俺が言いたかったのはばっちり塗った壁が途中でカットされてるとクイボ一発当てるくらいの労力使わされるから意外に厄介ということ

1512
名前なし 2019/02/05 (火) 16:57:45 556f9@2c7b9 >> 1500

タワー「ナナメ射ちでハメ殺せなくなるのでダメです」

1502
名前なし 2019/01/15 (火) 19:53:30 69444@116cf

これさえなければ面白いのにな

1503
名前なし 2019/01/15 (火) 19:56:38 044f9@087f7 >> 1502

キル速度速すぎだよね。
あと動かせすぎ。

1504
名前なし 2019/01/20 (日) 09:52:00 1ed96@5ac90

これとジェッパは無くしたほうが良い

1506
名前なし 2019/01/21 (月) 19:57:26 1495c@fc7b1

超越圧搾機

1507
名前なし 2019/01/29 (火) 22:24:18 193ad@f4751

カスみたいなプレッサーの使い方みかけてクソ腹立ってるんだけど、エリアで自分だけ生きてるような状態で使ったってカウント止まらなくて無駄なんだから味方が戦線上げるタイミングで邪魔な敵が消せるように使ってほしい

1508
名前なし 2019/01/30 (水) 15:44:44 54fd0@3d90e

減ったのはいいけど未だに理不尽感あるしもうちょい弱体化してもいいよな

1511
名前なし 2019/02/05 (火) 12:41:43 ff6dd@c7240

結局スペ性何積みがベストなんだよ

1513
名前なし 2019/02/09 (土) 01:41:11 b470c@9a25f

センサー状態のときこいつから逃げきるにはどうしたらいいですか
教えてエロい人

1514
名前なし 2019/02/09 (土) 02:00:05 87854@478e4 >> 1513

ジャン短ちょっと付けて逃げる
重量級武器とか担いでる時も同じ

1516
名前なし 2019/02/09 (土) 02:02:18 5b1cc@d92a6 >> 1513

諦めてスパ短サブ1か2積んでスパジャン。
高所から落ちながらジャンプするとなお良し。

1517
名前なし 2019/02/09 (土) 12:24:59 bdb17@b7fe9

ハイプレに対してハイプレでカウンターする味方見かけてちょっと笑った
有りか無しかはわからんからどうというわけではないけど

1520
名前なし 2019/02/11 (月) 21:16:29 a1aec@fdc6b >> 1517

エリアで相手の打開プレッサーに対して撃ったり、ヤグラホコを進める時に相手にハイプレ持ちがいた場合はカウンターで撃つよ。カウントを進めるために。

1518
名前なし 2019/02/11 (月) 01:28:39 fa7c9@ef906

ハイプレでカウンターするのは先に当てられるから普通にありだと思ってたわ

1522
名前なし 2019/02/13 (水) 10:09:24 72a67@5ec47 >> 1518

むしろ普通だよなって思う
ハイプレ使うことに対する圧にもなるし

1519
名前なし 2019/02/11 (月) 20:31:43 2ab05@b013b

後出しが勝つから先に撃ったら3-4確定で不利

1521
名前なし 2019/02/13 (水) 09:12:00 55e9c@6e841

マップレーダー開くの禁止にすれば良いんじゃね?

1523
名前なし 2019/02/17 (日) 16:49:42 58cf1@7c543

そもそも衝撃波どんだけ広くしてんだよ
マニュが1.5倍であんだけぶっ壊れたのにこいつなんて4倍くらいあるでしょ