ハイパープレッサーのコメント
体感で分かるぐらいハイプレ短くなりそう
ついに来たのか? プレッサーナーフが? 本当に?
ハイプレナーフだ!うおおお
敵のハイプレに合わせてバブル吐いてるのですがハイプレ側にとっては命中音したりで妨害になってますか?
大丈夫。味方のバブルすら妨害になってるから。
スペ性1.3ハイプレ、アプデ前と比べてどれくらいの長さになったんだろ
なんかサーマルの消え方変わった? 今までは撃ち出すと徐々に消えてたけど すぐ消えるようになった気がする
爆減とマキ短がくっついたせいかも?
流石にこれ以上の弱体化はないでしょ…ないよね? スペ性なしだとかなり短くなってて安定してキル稼ぐならスペ性あり気なスペシャルになったと思う まぁスプチャはギア枠自由すぎてギアで補完してくると思うけど他の武器考えるとこれ以上は勘弁してください
スぺ性なしだと1体倒して終わりくらいかな、別の場所にいる敵を1体ずつ倒せるものじゃない
環境からハイプレが減るだけでこんなに遊んでる時のストレスが減るなんて やっぱり射程無限の直線攻撃はメガホンぐらいでちょうどいいわ
スペ性10付いてるだけでも長く感じたわ。 キルタイム速過ぎ感。 インクアーマーはカウンターで付けると避けなくても良さそうだった。
スぺ性乗りにくくなったってどのくらい乗らなくなったんだろ これまで通り10位積んでも効果あんのかな
今年1番の良調整はハイプレナーフだと思ってる。ここまでたどり着くのに物凄い時間かかったけど・・・
初期の仕様に戻してスペ性積んだら衝撃波出るようにすればいいのに
52デコにスペ性積むギア枠ないからそれはやめて
射線の妨害と累積ダメージで味方の支援や追い討ちができたり、何気なく起こる塗りがスリップダメやナワバリ面積に僅かに影響するのが結構面倒なところ。
ナーフ食らったけどメインが強い方々にはそんなに痛手でもない メインが環境外れか単に弱い方々は…いい奴だったよ
キルに関して充分強いんだから、一切塗れないようにしてくれ。そもそも塗り特化でもない射程無限のスペシャルが塗りが出来ちゃダメだろ。メガホンになぜ塗りが発生しなかったのかよく考えろ。 自陣に点の塗りが散らばったり壁の塗りがほとんど遮断されるの地味に鬱陶しい。
壁登りをプレッサーの塗りで妨害されて死ぬとかなりいらっとくるよね
壁塗り切断は頻繁にあるから馬鹿にできないよな
ん、ちょっと意味を履き違えた 俺が言いたかったのはばっちり塗った壁が途中でカットされてるとクイボ一発当てるくらいの労力使わされるから意外に厄介ということ
タワー「ナナメ射ちでハメ殺せなくなるのでダメです」
これさえなければ面白いのにな
キル速度速すぎだよね。 あと動かせすぎ。
これとジェッパは無くしたほうが良い
超越圧搾機
カスみたいなプレッサーの使い方みかけてクソ腹立ってるんだけど、エリアで自分だけ生きてるような状態で使ったってカウント止まらなくて無駄なんだから味方が戦線上げるタイミングで邪魔な敵が消せるように使ってほしい
減ったのはいいけど未だに理不尽感あるしもうちょい弱体化してもいいよな
結局スペ性何積みがベストなんだよ
センサー状態のときこいつから逃げきるにはどうしたらいいですか 教えてエロい人
ジャン短ちょっと付けて逃げる 重量級武器とか担いでる時も同じ
諦めてスパ短サブ1か2積んでスパジャン。 高所から落ちながらジャンプするとなお良し。
ハイプレに対してハイプレでカウンターする味方見かけてちょっと笑った 有りか無しかはわからんからどうというわけではないけど
エリアで相手の打開プレッサーに対して撃ったり、ヤグラホコを進める時に相手にハイプレ持ちがいた場合はカウンターで撃つよ。カウントを進めるために。
ハイプレでカウンターするのは先に当てられるから普通にありだと思ってたわ
むしろ普通だよなって思う ハイプレ使うことに対する圧にもなるし
後出しが勝つから先に撃ったら3-4確定で不利
マップレーダー開くの禁止にすれば良いんじゃね?
そもそも衝撃波どんだけ広くしてんだよ マニュが1.5倍であんだけぶっ壊れたのにこいつなんて4倍くらいあるでしょ
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体感で分かるぐらいハイプレ短くなりそう
ついに来たのか? プレッサーナーフが? 本当に?
ハイプレナーフだ!うおおお
敵のハイプレに合わせてバブル吐いてるのですがハイプレ側にとっては命中音したりで妨害になってますか?
大丈夫。味方のバブルすら妨害になってるから。
スペ性1.3ハイプレ、アプデ前と比べてどれくらいの長さになったんだろ
なんかサーマルの消え方変わった?
今までは撃ち出すと徐々に消えてたけど
すぐ消えるようになった気がする
爆減とマキ短がくっついたせいかも?
流石にこれ以上の弱体化はないでしょ…ないよね?
スペ性なしだとかなり短くなってて安定してキル稼ぐならスペ性あり気なスペシャルになったと思う
まぁスプチャはギア枠自由すぎてギアで補完してくると思うけど他の武器考えるとこれ以上は勘弁してください
スぺ性なしだと1体倒して終わりくらいかな、別の場所にいる敵を1体ずつ倒せるものじゃない
環境からハイプレが減るだけでこんなに遊んでる時のストレスが減るなんて
やっぱり射程無限の直線攻撃はメガホンぐらいでちょうどいいわ
スペ性10付いてるだけでも長く感じたわ。
キルタイム速過ぎ感。
インクアーマーはカウンターで付けると避けなくても良さそうだった。
スぺ性乗りにくくなったってどのくらい乗らなくなったんだろ
これまで通り10位積んでも効果あんのかな
今年1番の良調整はハイプレナーフだと思ってる。ここまでたどり着くのに物凄い時間かかったけど・・・
初期の仕様に戻してスペ性積んだら衝撃波出るようにすればいいのに
52デコにスペ性積むギア枠ないからそれはやめて
射線の妨害と累積ダメージで味方の支援や追い討ちができたり、何気なく起こる塗りがスリップダメやナワバリ面積に僅かに影響するのが結構面倒なところ。
ナーフ食らったけどメインが強い方々にはそんなに痛手でもない
メインが環境外れか単に弱い方々は…いい奴だったよ
キルに関して充分強いんだから、一切塗れないようにしてくれ。そもそも塗り特化でもない射程無限のスペシャルが塗りが出来ちゃダメだろ。メガホンになぜ塗りが発生しなかったのかよく考えろ。
自陣に点の塗りが散らばったり壁の塗りがほとんど遮断されるの地味に鬱陶しい。
壁登りをプレッサーの塗りで妨害されて死ぬとかなりいらっとくるよね
壁塗り切断は頻繁にあるから馬鹿にできないよな
ん、ちょっと意味を履き違えた
俺が言いたかったのはばっちり塗った壁が途中でカットされてるとクイボ一発当てるくらいの労力使わされるから意外に厄介ということ
タワー「ナナメ射ちでハメ殺せなくなるのでダメです」
これさえなければ面白いのにな
キル速度速すぎだよね。
あと動かせすぎ。
これとジェッパは無くしたほうが良い
超越圧搾機
カスみたいなプレッサーの使い方みかけてクソ腹立ってるんだけど、エリアで自分だけ生きてるような状態で使ったってカウント止まらなくて無駄なんだから味方が戦線上げるタイミングで邪魔な敵が消せるように使ってほしい
減ったのはいいけど未だに理不尽感あるしもうちょい弱体化してもいいよな
結局スペ性何積みがベストなんだよ
センサー状態のときこいつから逃げきるにはどうしたらいいですか
教えてエロい人
ジャン短ちょっと付けて逃げる
重量級武器とか担いでる時も同じ
諦めてスパ短サブ1か2積んでスパジャン。
高所から落ちながらジャンプするとなお良し。
ハイプレに対してハイプレでカウンターする味方見かけてちょっと笑った
有りか無しかはわからんからどうというわけではないけど
エリアで相手の打開プレッサーに対して撃ったり、ヤグラホコを進める時に相手にハイプレ持ちがいた場合はカウンターで撃つよ。カウントを進めるために。
ハイプレでカウンターするのは先に当てられるから普通にありだと思ってたわ
むしろ普通だよなって思う
ハイプレ使うことに対する圧にもなるし
後出しが勝つから先に撃ったら3-4確定で不利
マップレーダー開くの禁止にすれば良いんじゃね?
そもそも衝撃波どんだけ広くしてんだよ
マニュが1.5倍であんだけぶっ壊れたのにこいつなんて4倍くらいあるでしょ