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ハイパープレッサー

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ハイパープレッサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:55
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1524
名前なし 2019/02/20 (水) 02:38:38 ff6dd@3f562

スペ強0.3積む価値あるかどうかだけ教えて

1525
名前なし 2019/02/22 (金) 12:24:18 5e675@45622

結局マニューバーと傘に付くことはなかった

1527
名前なし 2019/02/24 (日) 06:44:39 d2332@180d5

一年近く新武器に採用されていないマジモンの忌み子
甲子園でも暴れ回っていたけどガチマでは大人しくなってきたからこのまま放置されるんだろうな…

1528
ロシシロロ 2019/02/24 (日) 07:23:03 修正

高機動枠洗濯機と.52デコしかいなくね?(スプチャはギリギリ高機動?)

1529
名前なし 2019/03/03 (日) 00:43:29 ff6dd@3f562

スペ性0.3って意味ある?

1530
名前なし 2019/03/03 (日) 02:46:15 56c93@d4879

キチセレ短射程軍団ボルシチ・銅モデ・パパブロのどれかに付くと踏んでる
強いかは知らん

1531
名前なし 2019/03/03 (日) 03:55:56 72a67@fbd94 >> 1530

間違いなく産廃化するから…

1532
名前なし 2019/03/03 (日) 10:02:22 556f9@2c7b9 >> 1530

ボルシチ⇒ポイセン(orトラップ)・プレッサー
銅モデ⇒クイボ・ウンコ
パパブロ⇒スプリンクラー・アメフラシ

なんとなくこの辺じゃないかって。モデラーは塗り返してもらってきてね

1533
名前なし 2019/03/06 (水) 12:52:21 54fd0@fc803

ハイプレに技術は必要ない
撃つ側が有利な運ゲーを仕掛けるだけ

1534
名前なし 2019/03/12 (火) 18:10:22 f4e00@e4032

いい加減衝撃波のダメージを半分にしろ。
ホコとか特にしょーもないわ。

1535
名前なし 2019/03/12 (火) 18:12:30 ef779@bd2d9

アーマーへの火力を1/3にしろ
こんなん対物付けるだけでいいじゃん

1536
名前なし 2019/03/13 (水) 00:37:02 250b6@224e3

撃たれる側に選択肢などない
死ぬか死なないか

1537
名前なし 2019/03/13 (水) 13:16:25 dddce@0ac62

こいつとジェッパはスフィアとアーマーへのダメージはもっと下げるべき

1538
名前なし 2019/03/16 (土) 09:03:32 2bef4@cfb72

ハイプレでヤグラは止まらない。しかしそれを100回経験しても相手のヤグラにハイプレを撃つことにこだわる御仁がおられる。困ったもんだ。回線切断してるのと変わらないんだがな。一人いないわけだから

1539
名前なし 2019/03/16 (土) 12:32:38 4bbd5@13769 >> 1538

ずっとヤグラに向けて撃っといてくれたら少なくともハイプレ発動中はヤグラ止まるから、その間にヤグラ周りの敵倒そうと頑張るけど、変に欲出してキル取ろうとして動かすから結局誰も倒せずヤグラも止められず、ってのをよく見るっすねぇ。

だけどヤグラ止めるためにハイプレ撃つのはまだいい方じゃないかな。
後ろからハイプレ撃ったらヤグラホコが進むと思ってるお方に比べれば。

1542
名前なし 2019/03/24 (日) 11:22:15 2be81@c2ca0 >> 1539

ホタルちゃんの悪口はやめてさしあげろ

1543
名前なし 2019/03/24 (日) 15:31:59 修正 3a6c3@5ac90 >> 1538

単純に腕の差だろ
普通は止めれるし1キルは狙えるスペシャルだ
ジェッパもそうだが差が激しすぎるのもヘイトをもらう要因だな
自分は使えないけど相手が使うと強いから嫌だってね
逆もまたしかりで下手くそが足を引っ張るから嫌ってのもある

1547
名前なし 2019/03/29 (金) 02:12:04 64ea5@51bb6 >> 1538

ハイパープレッサーでヤグラが止まってないとしたらそれは味方の原因だよ
ハイパープレッサーの補助がある所に向かって倒しに行こうとしないような人がルールを止めるべく撃ってるプレッサーに文句言うのは甚だおかしい

1540
名前なし 2019/03/23 (土) 11:29:32 3a7ef@780b8

衝撃大きくしてダメ下げろ

1541
名前なし 2019/03/24 (日) 02:30:15 e03a3@7f84f

頼むからホコとヤグラ乗ってる人へのダメージ下げてくれ。ゲーム性を考えてくれ。

1544
名前なし 2019/03/25 (月) 18:59:36 54fd0@6f6db

他のスペシャルは落ち着いたな
あとはこのゴミだけ

1545
名前なし 2019/03/25 (月) 19:10:31 a1b3c@47604

今からでもメガホンにすれば万事解決
初心者にも使いやすくなる

1546
名前なし 2019/03/25 (月) 19:15:05 72a67@454d4 >> 1545

それいいな
必要ポイント10〜20ダウンしてそれでいこう
クラブラや52デコとかめっちゃ動きやすくなるし

1559
名前なし 2019/04/02 (火) 18:19:11 bfa52@d4256 >> 1546

流石にメガホン化は非現実的だけど、メガホンに近い要素に寄せる事ならできる
攻撃時間短縮とか、衝撃波の発生条件を厳しくするとか

1548
名前なし 2019/03/29 (金) 11:21:48 bb0e3@db7b2

スプラ2最大の失敗
今は強さ的には落ち着きはしたけど、ヤグラやホコで勝ち確になるのがほんとにつまらない。

1549
名前なし 2019/03/30 (土) 21:45:34 0facf@c4779

ツキイチリグマで理不尽なのが証明されちゃった
上位チーム全部プレッサー採用だもんな
プレッサーないチームに人権はない

1550
名前なし 2019/03/31 (日) 01:36:40 2c05b@74ac1

このスペシャルだけはマジでおかしいと思う

1551
名前なし 2019/03/31 (日) 08:15:47 60bb0@f84ac

ブキセレですらスルーされる
失敗認めてなかったことにすればよかったのにな

1552
名前なし 2019/03/31 (日) 14:03:35 631c9@94416

追加なしか
結局シェルターには付かなかったな

1553
名前なし 2019/04/02 (火) 07:07:12 b0a63@e3d67

極太ビームで敵を薙ぎ払うという
字面だけ見ればクソかっこいいクソビーム

1554
名前なし 2019/04/02 (火) 07:52:14 72a67@f14bb

衝撃波の威力下げりゃいいのにな
ビーム部分の威力上げて衝撃波の威力は大幅に下げれば
少なくとも衝撃波で倒せる変なスペにはならなくなるし

1555
名前なし 2019/04/02 (火) 14:27:35 dcf61@99d43 >> 1554

予測線出て少し経ってから判定出て、ナイスダマみたいな極太判定が短時間出るようなスペシャルだったら

1566
名前なし 2019/04/03 (水) 11:27:20 97c53@faa20 >> 1555

それ前作のメガホンじゃね?

1556
名前なし 2019/04/02 (火) 18:10:06 c963f@e32ab

ダメージに関する変更はなかったですね。

1557
名前なし 2019/04/02 (火) 18:12:46 72a67@f14bb >> 1556

サーマルと合わせて使ってるブキだけナーフって
これ要するにスプチャくんは被害0ですよね?
ダイナモくんとかバレスピくんとかジェッカスくんが
被害被ってますよね??

1558
名前なし 2019/04/02 (火) 18:14:16 c963f@e32ab >> 1557

まぁスプラチャージャーは被害0ですね。
バレルスピナーはメインが強化されたからいいものの、
ジェットスイーパーカスタムとダイナモローラーは
間接的に弱体化としか言いようがないです。

1560
名前なし 2019/04/02 (火) 18:55:20 4ac2e@0f078

たまにリベンジスペ減ガン積みプレッサーで遊んでたのに! と思ったけどリベンジさんが謎の強化受けてるので良しとしよう。サーマルプレッサーって正直そんなに刺さらないし、大抵の人には影響ないナーフなんじゃなかろうか

1561
名前なし 2019/04/02 (火) 18:57:02 72a67@f14bb >> 1560

まずヤグラホコには全然関係ないもんなこれ

1562
名前なし 2019/04/02 (火) 19:01:15 4ac2e@0f078 >> 1561

うん、だからプレッサーのナーフというよりはリベンジ強化のための修正と考えたほうがいいかも