ハイパープレッサーのコメント
スペ強0.3積む価値あるかどうかだけ教えて
結局マニューバーと傘に付くことはなかった
一年近く新武器に採用されていないマジモンの忌み子 甲子園でも暴れ回っていたけどガチマでは大人しくなってきたからこのまま放置されるんだろうな…
高機動枠洗濯機と.52デコしかいなくね?(スプチャはギリギリ高機動?)
スペ性0.3って意味ある?
キチセレ短射程軍団ボルシチ・銅モデ・パパブロのどれかに付くと踏んでる 強いかは知らん
間違いなく産廃化するから…
ボルシチ⇒ポイセン(orトラップ)・プレッサー 銅モデ⇒クイボ・ウンコ パパブロ⇒スプリンクラー・アメフラシ
なんとなくこの辺じゃないかって。モデラーは塗り返してもらってきてね
ハイプレに技術は必要ない 撃つ側が有利な運ゲーを仕掛けるだけ
いい加減衝撃波のダメージを半分にしろ。 ホコとか特にしょーもないわ。
アーマーへの火力を1/3にしろ こんなん対物付けるだけでいいじゃん
撃たれる側に選択肢などない 死ぬか死なないか
こいつとジェッパはスフィアとアーマーへのダメージはもっと下げるべき
ハイプレでヤグラは止まらない。しかしそれを100回経験しても相手のヤグラにハイプレを撃つことにこだわる御仁がおられる。困ったもんだ。回線切断してるのと変わらないんだがな。一人いないわけだから
ずっとヤグラに向けて撃っといてくれたら少なくともハイプレ発動中はヤグラ止まるから、その間にヤグラ周りの敵倒そうと頑張るけど、変に欲出してキル取ろうとして動かすから結局誰も倒せずヤグラも止められず、ってのをよく見るっすねぇ。
だけどヤグラ止めるためにハイプレ撃つのはまだいい方じゃないかな。 後ろからハイプレ撃ったらヤグラホコが進むと思ってるお方に比べれば。
ホタルちゃんの悪口はやめてさしあげろ
単純に腕の差だろ 普通は止めれるし1キルは狙えるスペシャルだ ジェッパもそうだが差が激しすぎるのもヘイトをもらう要因だな 自分は使えないけど相手が使うと強いから嫌だってね 逆もまたしかりで下手くそが足を引っ張るから嫌ってのもある
ハイパープレッサーでヤグラが止まってないとしたらそれは味方の原因だよ ハイパープレッサーの補助がある所に向かって倒しに行こうとしないような人がルールを止めるべく撃ってるプレッサーに文句言うのは甚だおかしい
衝撃大きくしてダメ下げろ
頼むからホコとヤグラ乗ってる人へのダメージ下げてくれ。ゲーム性を考えてくれ。
他のスペシャルは落ち着いたな あとはこのゴミだけ
今からでもメガホンにすれば万事解決 初心者にも使いやすくなる
それいいな 必要ポイント10〜20ダウンしてそれでいこう クラブラや52デコとかめっちゃ動きやすくなるし
流石にメガホン化は非現実的だけど、メガホンに近い要素に寄せる事ならできる 攻撃時間短縮とか、衝撃波の発生条件を厳しくするとか
スプラ2最大の失敗 今は強さ的には落ち着きはしたけど、ヤグラやホコで勝ち確になるのがほんとにつまらない。
ツキイチリグマで理不尽なのが証明されちゃった 上位チーム全部プレッサー採用だもんな プレッサーないチームに人権はない
このスペシャルだけはマジでおかしいと思う
ブキセレですらスルーされる 失敗認めてなかったことにすればよかったのにな
追加なしか 結局シェルターには付かなかったな
極太ビームで敵を薙ぎ払うという 字面だけ見ればクソかっこいいクソビーム
衝撃波の威力下げりゃいいのにな ビーム部分の威力上げて衝撃波の威力は大幅に下げれば 少なくとも衝撃波で倒せる変なスペにはならなくなるし
予測線出て少し経ってから判定出て、ナイスダマみたいな極太判定が短時間出るようなスペシャルだったら
それ前作のメガホンじゃね?
ダメージに関する変更はなかったですね。
サーマルと合わせて使ってるブキだけナーフって これ要するにスプチャくんは被害0ですよね? ダイナモくんとかバレスピくんとかジェッカスくんが 被害被ってますよね??
まぁスプラチャージャーは被害0ですね。 バレルスピナーはメインが強化されたからいいものの、 ジェットスイーパーカスタムとダイナモローラーは 間接的に弱体化としか言いようがないです。
たまにリベンジスペ減ガン積みプレッサーで遊んでたのに! と思ったけどリベンジさんが謎の強化受けてるので良しとしよう。サーマルプレッサーって正直そんなに刺さらないし、大抵の人には影響ないナーフなんじゃなかろうか
まずヤグラホコには全然関係ないもんなこれ
うん、だからプレッサーのナーフというよりはリベンジ強化のための修正と考えたほうがいいかも
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スペ強0.3積む価値あるかどうかだけ教えて
結局マニューバーと傘に付くことはなかった
一年近く新武器に採用されていないマジモンの忌み子
甲子園でも暴れ回っていたけどガチマでは大人しくなってきたからこのまま放置されるんだろうな…
高機動枠洗濯機と.52デコしかいなくね?(スプチャはギリギリ高機動?)
スペ性0.3って意味ある?
キチセレ短射程軍団ボルシチ・銅モデ・パパブロのどれかに付くと踏んでる
強いかは知らん
間違いなく産廃化するから…
ボルシチ⇒ポイセン(orトラップ)・プレッサー
銅モデ⇒クイボ・ウンコ
パパブロ⇒スプリンクラー・アメフラシ
なんとなくこの辺じゃないかって。モデラーは塗り返してもらってきてね
ハイプレに技術は必要ない
撃つ側が有利な運ゲーを仕掛けるだけ
いい加減衝撃波のダメージを半分にしろ。
ホコとか特にしょーもないわ。
アーマーへの火力を1/3にしろ
こんなん対物付けるだけでいいじゃん
撃たれる側に選択肢などない
死ぬか死なないか
こいつとジェッパはスフィアとアーマーへのダメージはもっと下げるべき
ハイプレでヤグラは止まらない。しかしそれを100回経験しても相手のヤグラにハイプレを撃つことにこだわる御仁がおられる。困ったもんだ。回線切断してるのと変わらないんだがな。一人いないわけだから
ずっとヤグラに向けて撃っといてくれたら少なくともハイプレ発動中はヤグラ止まるから、その間にヤグラ周りの敵倒そうと頑張るけど、変に欲出してキル取ろうとして動かすから結局誰も倒せずヤグラも止められず、ってのをよく見るっすねぇ。
だけどヤグラ止めるためにハイプレ撃つのはまだいい方じゃないかな。
後ろからハイプレ撃ったらヤグラホコが進むと思ってるお方に比べれば。
ホタルちゃんの悪口はやめてさしあげろ
単純に腕の差だろ
普通は止めれるし1キルは狙えるスペシャルだ
ジェッパもそうだが差が激しすぎるのもヘイトをもらう要因だな
自分は使えないけど相手が使うと強いから嫌だってね
逆もまたしかりで下手くそが足を引っ張るから嫌ってのもある
ハイパープレッサーでヤグラが止まってないとしたらそれは味方の原因だよ
ハイパープレッサーの補助がある所に向かって倒しに行こうとしないような人がルールを止めるべく撃ってるプレッサーに文句言うのは甚だおかしい
衝撃大きくしてダメ下げろ
頼むからホコとヤグラ乗ってる人へのダメージ下げてくれ。ゲーム性を考えてくれ。
他のスペシャルは落ち着いたな
あとはこのゴミだけ
今からでもメガホンにすれば万事解決
初心者にも使いやすくなる
それいいな
必要ポイント10〜20ダウンしてそれでいこう
クラブラや52デコとかめっちゃ動きやすくなるし
流石にメガホン化は非現実的だけど、メガホンに近い要素に寄せる事ならできる
攻撃時間短縮とか、衝撃波の発生条件を厳しくするとか
スプラ2最大の失敗
今は強さ的には落ち着きはしたけど、ヤグラやホコで勝ち確になるのがほんとにつまらない。
ツキイチリグマで理不尽なのが証明されちゃった
上位チーム全部プレッサー採用だもんな
プレッサーないチームに人権はない
このスペシャルだけはマジでおかしいと思う
ブキセレですらスルーされる
失敗認めてなかったことにすればよかったのにな
追加なしか
結局シェルターには付かなかったな
極太ビームで敵を薙ぎ払うという
字面だけ見ればクソかっこいいクソビーム
衝撃波の威力下げりゃいいのにな
ビーム部分の威力上げて衝撃波の威力は大幅に下げれば
少なくとも衝撃波で倒せる変なスペにはならなくなるし
予測線出て少し経ってから判定出て、ナイスダマみたいな極太判定が短時間出るようなスペシャルだったら
それ前作のメガホンじゃね?
ダメージに関する変更はなかったですね。
サーマルと合わせて使ってるブキだけナーフって
これ要するにスプチャくんは被害0ですよね?
ダイナモくんとかバレスピくんとかジェッカスくんが
被害被ってますよね??
まぁスプラチャージャーは被害0ですね。
バレルスピナーはメインが強化されたからいいものの、
ジェットスイーパーカスタムとダイナモローラーは
間接的に弱体化としか言いようがないです。
たまにリベンジスペ減ガン積みプレッサーで遊んでたのに! と思ったけどリベンジさんが謎の強化受けてるので良しとしよう。サーマルプレッサーって正直そんなに刺さらないし、大抵の人には影響ないナーフなんじゃなかろうか
まずヤグラホコには全然関係ないもんなこれ
うん、だからプレッサーのナーフというよりはリベンジ強化のための修正と考えたほうがいいかも