ポイズンミストのコメント
霧の中にいる間、最大40までのスリップダメージとかじゃダメかなあ。 霧を突っ切って敵陣側に抜けにくくなるので、牽制力が上がるはず。
インクロックがあまりにも長すぎる 投げた後次の手を打てない
相手のインクじゃなくて自分のインクを枯渇させるサブだからな、現状 ていうか使ってて思うのは、インクを減少させる効果を使われてる側が認識してないんじゃないかって思うぐらい、相手のインク状況に影響が見られない
スペシャルと絡めないとなかなか自分有利に使うのは難しい
食らって分かるけど、イカになってインク補給してるならインク減らないぐらいの減少量だからなあ つまり通路に投げたところで、そこを泳いで突っ切る分には多少遅くなるけどインクに影響なし、マニューバーなら止まることすら無いという・・・・・・
なるほど、それは有益な情報だな 先ほどよく投げてくるシャープマーカー相手に確かめて、イカ潜伏中はふつーに落ち着いて居座れることを確認した
しかしこうなると、ポイズンでキルアシスト入るのってホントに貢献してるのかいなって思うな
>> 256 おお、マジだ 敵に投げられてから確かめてみたけどふっつーに居座れるなコレ これは流石にダメだろ…
誰か、早くあの余裕こいて居座ってるイカを撃ち抜いてください!誰か、誰かー!(すでに味方全員リスポン)
バレてしまったか
もうだめだおしまいだ
速度遅くなるのもライン2.1~2.2?分くらいだけだしな それで相手インクに与える影響も微量、なのに消費70% いやーそれならボム投げますわ
もうポイズンにそのままクイボ効果を足してくれ(ぶっ壊れフラグ)
いやでも、今のインク消費とロックなら意外と…?
どのブキもボイズン投げる分のインクをメインに回しとく方がずっと良い
それだと投げるだけ損なサブってことになっちゃうじゃん …あ、よく考えなくてもその通りだったね
無印ジェッスイ使いだが、心が折れそうだ…(灰の方感) ホコ道封鎖しようとしても、高台潰ししようとしても「なんや、少し煙たいなぁ」ぐらいの妨害にしかなっていない! 二連投してようやくって感じ。そのせいでメインインクカツカツですーぐ息切れ
自分も無印ジェット使ってるけど、正直、ジェットは 迎撃も援護も封鎖も高台潰しもメイン一本で割とこなせるから、 ポイズンを使うことは考えなくてもいい。 というか、メインを撃ち続けて敵を抑え込むブキであるジェットの場合、 ポイズンはメリットが全然ないクセにインクがっつり持っていかれて 防衛に支障が出るから、封印してもいいくらい。 撤退する時に煙幕みたいに使うのが一番いい気がする。
いっそ煙エフェクトを強化して本格的にスモークグレネードとして運用したほうがよいのかもしれない
スモグレ(ポイズン)、グレポン(ラピエリ)、絨毯爆撃(アメフラシ)… ……なんかラピエリ使いたくなってきた
ポイズンのページで言うことじゃないかもしれんが亡者になる前にジェッカスに乗り換えたほうが楽だぞ
動いてる敵を拘束するんじゃなくて、敵がこれから攻めようとしてるところを事前に妨害しておくんだよ 既に動いてる敵に投げても自分のインクがきつくなるだけ タチウオの高台とか、マンタの高台やL字から広場に入るところ(敵陣からみてヤグラのちょっと手前)とか、敵が落ち着いて周りを見回すための地点に置けば確実に妨害になる 即時的なキルでなくて長時間そこに残留して複数の敵を拘束することを考えられないなら使わない方がマシ まあロックか消費かどちらか緩和するぐらいの強化はあってもいいと思うけど下手に強化したらストレスの元になるだけ ポイズンがついてるブキのマイチェン版を出すことで使いたくない人のための選択肢を早く用意してあげれば十分
そういや1の頃はナニカの体液って設定あったよな、アレ結局何の体液だったんだろうな
そりゃナニだよ
有力な説はタコインク
タコのインク説1の頃から言われてたな、2ではタコも使用するようになったし その割に塗れないのはどちらのチームのインクでもないから塗る効果が発揮できなかったとか?
1の頃ならタコくらいしか選択肢無かったけど、シャケとかいうもっと凶悪なの知ってしまった今では分からなくなってしまった
一応1では設計図に付いてた液体等の裏付けもあって タコインク説が有力なんだよね そんで今回もタコが使うサブで スプリンクラーとかはメーカーロゴがないのに ポイズンミストだけはメーカーロゴが残ってるんだよな ただの開発のミスかもしれんが
ただホクサイの英語名のオクトブラシってのは 北斎の春画から来てるらしいけど
ポイズンとりあえず消費軽減だけでいいから早く強化してください
消費4割にロックなしで良いぞ それでも尚ボムのが強いだろうし
なんで皆使いたがらないのに一切強化されないんだろうね)^o^(
現状こいつ持たされたら泣きを見るってレベルで弱い気がする あのやたらと長いインクロックがきつすぎる。ボムに比べて不遇すぎる。 さすがに強化はいると信じたいところだね
霧範囲に入った瞬間インクがゼロになるようにするのはどうだろう。
流石にそれだと害悪化する
ゼロはやりすぎかもしれないけど、インクロックをなくすとかミストに入って出たら相手のインク回復を少しの間ロックするとかがいいかなぁ。
最低でもサブ強化の恩恵強化 嬉しいのはミストの範囲拡大 勝利ラインは敵インクへの影響強化
敵ミスト内ではすべての動きがスローになるとかでいいじゃん
霧の中で戦うとクロックアップみたいで楽しそう
純粋にカタログスペック通りの効果が期待できるようにするのではダメだろうか ・効果範囲内での鈍足効果をアップ ・無理に通り抜け/居座ろうとすると明らかに目に見えて継戦能力が下がるぐらいインクを減少させる
マニューバ系のブキに通り抜けられるのは想定通りの仕様だろうからしょうがないと思う
性能は今のままで、ダメージなしでクイボ並みに塗れるのはどうだろう?
塗れてしまうと霧とはなんぞやとはなるかな ボム系統とは違うってのは推してほしいけど 弱すぎるのがとにかく問題かな
上にあったサーモンランの霧レベルの視界制限とミストから出てからも少しだけ効果が乗るがいいな
やっぱり毒らしくスリップダメージ+HP回復不能がいいなぁ 後は、ミストから出ても効果持続というのは良いと思う
ポイズンっていうぐらいだしダメージは欲しいよね……
キューバンの方が100倍強い
なんにせよ下旬のアプデが勝負か こいつとビーコンはサブの中でも外れだし救済してほしい
ビーコンは使い方次第だぞ サブ性能もいいけどスパジャン短縮付けると リスポンに逃げたふりとかできるしちょこまか動き回れる 少なくとも起き損はない 少なくとも現状だとポイズンを全てビーコンにするぞって言われても どうぞどうぞって思える
シールド・トラップ・ビーコン・ポイズンの弱サブ四天王は相性のいい新ブキ新ステージ登場とか研究進んだことでそれなりに光る部分が見つかっていったのに、ポイズンだけは「使えば使うだけ損」とむしろ評価下がっていくからな・・・・・・ 局所的でいいからポイズンが輝く場面ってあっただろうか
一回だけ傘のガードをインク切れで 無理やりひっぺがしたことはある
強化は消費下げてインクロック無くすか、今の性能+ミニアメフラシにしてくれ
>> 294 今月のアップデートはシステムの修正だから、ブキ調整は来月以降じゃないかな
システム面の向上を「含む」 だから武器とかスペシャルとかサブの調整もあると思う
Rブラエリート、ガン攻めされて足場塗られてダメ元の牽制でポイズンヒットしたところでこちらもインク切れ。お互い何もできず時が止まる。絞り出した直撃一発もむなしく相手にやられるという。。気分はジョジョのtheワールド。
敵のホッブラにパブロのシャー塗りで 近づいたらポイズン投げられて 「やべ、ホッブラこれがあったは」って思ってたら なんか撃って来なかったんだよね 多分このホッブラもインク切れ起こしてたんだろうな
投げた本人がインク切れ起こすってのは本末転倒だよな 前もって投げるもんだと言うならそれまでなんだろうけど 開発的にはポイズンボール感覚でセットしてるしなあ
▼ミストの中にいる間はプレイヤー自身の走馬灯が流れるように変更しました。
通称ハンデ
スリップダメージあってもいいと思う。ポイズンなんだし
ポイズンに一度でも触れたら、ポイズンから離れても5秒ぐらいマップに映るようにしてくれたらいいなと使ってて思った ポイズンは普通に使うと牽制程度の効果はあるけど、高台の敵に対してもポイズンを突っ切って奇襲をかけてくるか、ポイズンが晴れるまで様子を伺っているかどうかが分かれば、相当使えるようになる 高台にポイズン投げてもそこに敵がいるのか、投げる意味があるのかすら現状分かりにくいからなあ
マップに映る程度、ポイズンに触れたらダメージが入るっていうのでもいいけど
インクを踏んだ時と同じスリップ40ダメージで良いと思う 確か30.1ダメージでマップに表示されるんだよな?
ジェット使ってるから色々と有用な使い道を考えながら使ってるけど、強化されるにしてもインク消費や回復時間はいじってほしくないかな。上にも誰か書いてるけどステージによっては一気に害悪化するかもしれないから。
インク消費か回復時間どっちかはどうにかしてほしい感はある 前作のポイセンみたいに効果時間減る代わりに範囲拡大みたいな強化でもいいしさ なんていうかもっとサブとして意識的に使いたい印象 今だと金モデのスフィアより頻度低いんじゃって思う時すらある
霧の範囲分塗れるようになるだけで大分強くなると思うんだけどな
範囲内が塗れるようになったら ・中でのセンプク待機を許さない=インク減少が効果を発揮する ・スリップダメージが発生=マップに表示されるようになる ・足場を奪えるから速度減少効果がちょっと効果アップ ・壁にぶつければキューバンクイックと並んで壁を塗れる貴重なサブに、加えてノーコンでも完全な無駄にはならない
つよそう
サブウェポン版アメフラシかな? どちらにせよ、(一投分で)塗れる割合次第でぶっ壊れになりそう
というかまずミストなんだよなこれ 塗れるにしても弱めでないとミストじゃないしそもそもクイボとほとんど変わらない
直撃と爆風によるダメージ、インク消費(による連投数)で十分差別化出来る気がするけど
すぐ塗り返されて結局居座られる…という可能性もありそう
敵への妨害だけじゃなく、範囲内の味方のインク回復を早める、とかじゃダメなん?
そうなると交戦してる味方に投げるイカが出てきそうだけど、投げられた方はビビるし視界悪くなるしで逆にありがた迷惑になりそう
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霧の中にいる間、最大40までのスリップダメージとかじゃダメかなあ。
霧を突っ切って敵陣側に抜けにくくなるので、牽制力が上がるはず。
インクロックがあまりにも長すぎる
投げた後次の手を打てない
相手のインクじゃなくて自分のインクを枯渇させるサブだからな、現状
ていうか使ってて思うのは、インクを減少させる効果を使われてる側が認識してないんじゃないかって思うぐらい、相手のインク状況に影響が見られない
スペシャルと絡めないとなかなか自分有利に使うのは難しい
食らって分かるけど、イカになってインク補給してるならインク減らないぐらいの減少量だからなあ
つまり通路に投げたところで、そこを泳いで突っ切る分には多少遅くなるけどインクに影響なし、マニューバーなら止まることすら無いという・・・・・・
なるほど、それは有益な情報だな
先ほどよく投げてくるシャープマーカー相手に確かめて、イカ潜伏中はふつーに落ち着いて居座れることを確認した
しかしこうなると、ポイズンでキルアシスト入るのってホントに貢献してるのかいなって思うな
>> 256
おお、マジだ
敵に投げられてから確かめてみたけどふっつーに居座れるなコレ
これは流石にダメだろ…
誰か、早くあの余裕こいて居座ってるイカを撃ち抜いてください!誰か、誰かー!(すでに味方全員リスポン)
バレてしまったか
もうだめだおしまいだ
速度遅くなるのもライン2.1~2.2?分くらいだけだしな
それで相手インクに与える影響も微量、なのに消費70%
いやーそれならボム投げますわ
もうポイズンにそのままクイボ効果を足してくれ(ぶっ壊れフラグ)
いやでも、今のインク消費とロックなら意外と…?
どのブキもボイズン投げる分のインクをメインに回しとく方がずっと良い
それだと投げるだけ損なサブってことになっちゃうじゃん
…あ、よく考えなくてもその通りだったね
無印ジェッスイ使いだが、心が折れそうだ…(灰の方感)
ホコ道封鎖しようとしても、高台潰ししようとしても「なんや、少し煙たいなぁ」ぐらいの妨害にしかなっていない!
二連投してようやくって感じ。そのせいでメインインクカツカツですーぐ息切れ
自分も無印ジェット使ってるけど、正直、ジェットは
迎撃も援護も封鎖も高台潰しもメイン一本で割とこなせるから、
ポイズンを使うことは考えなくてもいい。
というか、メインを撃ち続けて敵を抑え込むブキであるジェットの場合、
ポイズンはメリットが全然ないクセにインクがっつり持っていかれて
防衛に支障が出るから、封印してもいいくらい。
撤退する時に煙幕みたいに使うのが一番いい気がする。
いっそ煙エフェクトを強化して本格的にスモークグレネードとして運用したほうがよいのかもしれない
スモグレ(ポイズン)、グレポン(ラピエリ)、絨毯爆撃(アメフラシ)…
……なんかラピエリ使いたくなってきた
ポイズンのページで言うことじゃないかもしれんが亡者になる前にジェッカスに乗り換えたほうが楽だぞ
動いてる敵を拘束するんじゃなくて、敵がこれから攻めようとしてるところを事前に妨害しておくんだよ
既に動いてる敵に投げても自分のインクがきつくなるだけ
タチウオの高台とか、マンタの高台やL字から広場に入るところ(敵陣からみてヤグラのちょっと手前)とか、敵が落ち着いて周りを見回すための地点に置けば確実に妨害になる
即時的なキルでなくて長時間そこに残留して複数の敵を拘束することを考えられないなら使わない方がマシ
まあロックか消費かどちらか緩和するぐらいの強化はあってもいいと思うけど下手に強化したらストレスの元になるだけ
ポイズンがついてるブキのマイチェン版を出すことで使いたくない人のための選択肢を早く用意してあげれば十分
そういや1の頃はナニカの体液って設定あったよな、アレ結局何の体液だったんだろうな
そりゃナニだよ
有力な説はタコインク
タコのインク説1の頃から言われてたな、2ではタコも使用するようになったし
その割に塗れないのはどちらのチームのインクでもないから塗る効果が発揮できなかったとか?
1の頃ならタコくらいしか選択肢無かったけど、シャケとかいうもっと凶悪なの知ってしまった今では分からなくなってしまった
一応1では設計図に付いてた液体等の裏付けもあって
タコインク説が有力なんだよね
そんで今回もタコが使うサブで
スプリンクラーとかはメーカーロゴがないのに
ポイズンミストだけはメーカーロゴが残ってるんだよな
ただの開発のミスかもしれんが
ただホクサイの英語名のオクトブラシってのは
北斎の春画から来てるらしいけど
ポイズンとりあえず消費軽減だけでいいから早く強化してください
消費4割にロックなしで良いぞ
それでも尚ボムのが強いだろうし
なんで皆使いたがらないのに一切強化されないんだろうね)^o^(
現状こいつ持たされたら泣きを見るってレベルで弱い気がする
あのやたらと長いインクロックがきつすぎる。ボムに比べて不遇すぎる。
さすがに強化はいると信じたいところだね
霧範囲に入った瞬間インクがゼロになるようにするのはどうだろう。
流石にそれだと害悪化する
ゼロはやりすぎかもしれないけど、インクロックをなくすとかミストに入って出たら相手のインク回復を少しの間ロックするとかがいいかなぁ。
最低でもサブ強化の恩恵強化
嬉しいのはミストの範囲拡大
勝利ラインは敵インクへの影響強化
敵ミスト内ではすべての動きがスローになるとかでいいじゃん
霧の中で戦うとクロックアップみたいで楽しそう
純粋にカタログスペック通りの効果が期待できるようにするのではダメだろうか
・効果範囲内での鈍足効果をアップ
・無理に通り抜け/居座ろうとすると明らかに目に見えて継戦能力が下がるぐらいインクを減少させる
マニューバ系のブキに通り抜けられるのは想定通りの仕様だろうからしょうがないと思う
性能は今のままで、ダメージなしでクイボ並みに塗れるのはどうだろう?
塗れてしまうと霧とはなんぞやとはなるかな
ボム系統とは違うってのは推してほしいけど
弱すぎるのがとにかく問題かな
上にあったサーモンランの霧レベルの視界制限とミストから出てからも少しだけ効果が乗るがいいな
やっぱり毒らしくスリップダメージ+HP回復不能がいいなぁ
後は、ミストから出ても効果持続というのは良いと思う
ポイズンっていうぐらいだしダメージは欲しいよね……
キューバンの方が100倍強い
なんにせよ下旬のアプデが勝負か
こいつとビーコンはサブの中でも外れだし救済してほしい
ビーコンは使い方次第だぞ
サブ性能もいいけどスパジャン短縮付けると
リスポンに逃げたふりとかできるしちょこまか動き回れる
少なくとも起き損はない
少なくとも現状だとポイズンを全てビーコンにするぞって言われても
どうぞどうぞって思える
シールド・トラップ・ビーコン・ポイズンの弱サブ四天王は相性のいい新ブキ新ステージ登場とか研究進んだことでそれなりに光る部分が見つかっていったのに、ポイズンだけは「使えば使うだけ損」とむしろ評価下がっていくからな・・・・・・
局所的でいいからポイズンが輝く場面ってあっただろうか
一回だけ傘のガードをインク切れで
無理やりひっぺがしたことはある
強化は消費下げてインクロック無くすか、今の性能+ミニアメフラシにしてくれ
>> 294
今月のアップデートはシステムの修正だから、ブキ調整は来月以降じゃないかな
システム面の向上を「含む」
だから武器とかスペシャルとかサブの調整もあると思う
Rブラエリート、ガン攻めされて足場塗られてダメ元の牽制でポイズンヒットしたところでこちらもインク切れ。お互い何もできず時が止まる。絞り出した直撃一発もむなしく相手にやられるという。。気分はジョジョのtheワールド。
敵のホッブラにパブロのシャー塗りで
近づいたらポイズン投げられて
「やべ、ホッブラこれがあったは」って思ってたら
なんか撃って来なかったんだよね
多分このホッブラもインク切れ起こしてたんだろうな
投げた本人がインク切れ起こすってのは本末転倒だよな
前もって投げるもんだと言うならそれまでなんだろうけど
開発的にはポイズンボール感覚でセットしてるしなあ
▼ミストの中にいる間はプレイヤー自身の走馬灯が流れるように変更しました。
通称ハンデ
スリップダメージあってもいいと思う。ポイズンなんだし
ポイズンに一度でも触れたら、ポイズンから離れても5秒ぐらいマップに映るようにしてくれたらいいなと使ってて思った
ポイズンは普通に使うと牽制程度の効果はあるけど、高台の敵に対してもポイズンを突っ切って奇襲をかけてくるか、ポイズンが晴れるまで様子を伺っているかどうかが分かれば、相当使えるようになる
高台にポイズン投げてもそこに敵がいるのか、投げる意味があるのかすら現状分かりにくいからなあ
マップに映る程度、ポイズンに触れたらダメージが入るっていうのでもいいけど
インクを踏んだ時と同じスリップ40ダメージで良いと思う
確か30.1ダメージでマップに表示されるんだよな?
ジェット使ってるから色々と有用な使い道を考えながら使ってるけど、強化されるにしてもインク消費や回復時間はいじってほしくないかな。上にも誰か書いてるけどステージによっては一気に害悪化するかもしれないから。
インク消費か回復時間どっちかはどうにかしてほしい感はある
前作のポイセンみたいに効果時間減る代わりに範囲拡大みたいな強化でもいいしさ
なんていうかもっとサブとして意識的に使いたい印象
今だと金モデのスフィアより頻度低いんじゃって思う時すらある
霧の範囲分塗れるようになるだけで大分強くなると思うんだけどな
範囲内が塗れるようになったら
・中でのセンプク待機を許さない=インク減少が効果を発揮する
・スリップダメージが発生=マップに表示されるようになる
・足場を奪えるから速度減少効果がちょっと効果アップ
・壁にぶつければキューバンクイックと並んで壁を塗れる貴重なサブに、加えてノーコンでも完全な無駄にはならない
つよそう
サブウェポン版アメフラシかな?
どちらにせよ、(一投分で)塗れる割合次第でぶっ壊れになりそう
というかまずミストなんだよなこれ
塗れるにしても弱めでないとミストじゃないしそもそもクイボとほとんど変わらない
直撃と爆風によるダメージ、インク消費(による連投数)で十分差別化出来る気がするけど
すぐ塗り返されて結局居座られる…という可能性もありそう
敵への妨害だけじゃなく、範囲内の味方のインク回復を早める、とかじゃダメなん?
そうなると交戦してる味方に投げるイカが出てきそうだけど、投げられた方はビビるし視界悪くなるしで逆にありがた迷惑になりそう