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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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463
名前なし 2017/12/12 (火) 19:50:12 27b8c@7e20f

え?まさかもう強化無し?

467
名前なし 2017/12/12 (火) 23:19:58 46d85@1a1ea

ふと思ったが、ミストの弱さは範囲の狭さによるものではないだろうか
通路を封鎖しても簡単に抜けられる範囲だし、高台に投げてもちょっと移動するだけでいい
直撃から抜け出すのに3秒くらいかかれば少なくとも突撃対策にはなるんじゃないか

468
名前なし 2017/12/14 (木) 08:41:27 b5dcf@7f8d0

現状一番痛いのは逃げる敵を止めるのに全く役に立たないことなんだと思う
打開したくても相手が退路作ってて体勢整えられてしまうときとか、ホッケなんかで強引に侵入してきた敵が逃げていくときとか、足止めしたり引かせたりするよりその場に止めたいってタイミングは多い
足を遅くして捕まえる能力こそ他との違いであって、ポイズンでしかできないことのはずなのになぁ…

469
名前なし 2017/12/14 (木) 11:58:56 5f54a@d1bc9

キューバンの方が相手牽制できるし、塗れるし、事故死狙えるからなあ。60%のインクを代償にしてるんだからポイズン感もう少し出してくれ

470
名前なし 2017/12/14 (木) 12:21:27 e914b@311dc

センサーもそうだがボムでいいだろって程度の効果しかないからな
下手に強化すると環境が壊れる危険があるのは間違いないが

472
名前なし 2017/12/14 (木) 12:27:17 89d1d@e8c0d >> 470

こんな半端な調整するならなんで続投したのっていうね

471
名前なし 2017/12/14 (木) 12:23:10 72a67@3fcdf

燃費の関係もあるけど、ボールとミストじゃ
運用全然違うのに構わずホッブラに続投してるの見ると
開発はボールとミストの運用の仕方を同じに見てる印象あるなあ
一応メガホンとチャクチっていう全く別物のスペを持ってるから
前作とは違う方向性だとは思うが

473
名前なし 2017/12/14 (木) 12:34:26 fa1af@6be7f

インク減る効果も足遅くなる効果もいらないから
範囲内の相手がイカ状態になれない効果が欲しい
あとサブ強化が腐っているんで範囲も強化で増えてほしい

474
名前なし 2017/12/14 (木) 13:42:19 d7f09@acb49

相手の設置サブに投げたら自分が置いたものとして奪わせて

475
名前なし 2017/12/14 (木) 21:08:38 5b4ba@d7e9f

インク関連のデバフを1、2個追加してサブ性乗るようにすればいい感じじゃね?

476
名前なし 2017/12/15 (金) 16:59:52 946d7@0fdc5

ミスト内だと相手の確定数ずれるとか減衰が強くかかるとかもポイズンっぽいと思うけどそれだと防御攻撃アップなくした意味が薄れちゃうか

477
名前なし 2017/12/15 (金) 17:40:59 1a083@6be4f

もうインク消費60%のままで効果時間四秒のポイズンボールに変えていいよ

478
名前なし 2017/12/17 (日) 03:20:36 7f584@3ad4d

何だかんだ使い勝手自体はアプデ前より向上したものの、結局ポイズンの効果自体が見掛け倒しに近いからどうにもならんのよね…
例え範囲とかに上方修正来ても、ポイズンの効果そのものに強化入らないとこのままハズレ枠だと思う

479
名前なし 2017/12/17 (日) 17:02:08 3ef3e@19fe7

コウモリ以下でいいからダメージ判定くれんかなマジで

480
名前なし 2017/12/17 (日) 21:26:37 1b8bb@1d3f9

範囲に入ってると精度がデュアル並に悪くなる、はさすがに強すぎか

481
名前なし 2017/12/19 (火) 01:41:54 7c4b8@ab7ec

サブ性能積んだときに効果も強くなって欲しいわ
このインク量でこの効果は投げてる方がキツイ

482
名前なし 2017/12/20 (水) 13:43:16 415ac@f66e0

こいつとポイセンシールドビーコンブキが全然追加されなくて草
まあ持たされた時点で半分死刑宣告みたいなもんだしな

483
名前なし 2017/12/20 (水) 14:15:32 20969@e785f

マキ短イカ野郎がマジで皆無の現環境じゃサブ強化ポイセンはまだ役割持てるぞ
ポイズンはサブ強化したところでんん~?効かんなあ~?だが

484
名前なし 2017/12/20 (水) 15:58:51 54922@073f9

試し打ちコーンみたいに無理やり弾き出して欲しい

485
名前なし 2017/12/20 (水) 17:56:50 72a67@eef53 >> 484

魔貫光殺砲だな

486
名前なし 2017/12/23 (土) 19:19:26 87397@51160

こういう妨害系サブは少し弄るだけで害悪化しかねないから慎重になるのはわかる
でもやっぱ弱すぎるよ…同じ妨害系のポイセンはサブ性積んで嫌がらせできるのに…

487
名前なし 2017/12/24 (日) 14:31:10 b5dcf@e789d

エリア守って少しでもカウント稼ぎたいときなんかはミストが足止めないし足を遅くした分だけカウントが進むから偉い
ナワバリ? まぁ、そうねぇ…

488
名前なし 2017/12/24 (日) 17:28:12 1a083@6be4f

前作で一応ノウハウを培っているはずなのに五ヶ月経ってこのバランスである

489
名前なし 2017/12/24 (日) 19:20:34 72a67@62df5 >> 488

一部培っているものはあるんだけど、
なんでだよって思うものがあるのは相変わらず。
ただ今作はその後の修正で「はっ!?」ってなるものは多い。

490
名前なし 2017/12/28 (木) 02:25:24 bd896@430fc

スペシャルゲージが減ってくくらいの効果はあっていいのでは

491
名前なし 2017/12/28 (木) 03:27:42 20969@e785f >> 490

どうせすぐ溜まるから痛くもかゆくもないけど多少はマシになるかな

492
名前なし 2017/12/28 (木) 15:04:32 c5acd@db11d

ポイズンボールの仕様でよかったのに何故変えた

493
名前なし 2017/12/28 (木) 16:03:17 20969@e785f >> 492

実際は付ける武器が悪かっただけだが叩かれ過ぎて日和っちゃったのではなかろうか

494
名前なし 2017/12/28 (木) 16:18:22 27b8c@7e20f >> 492

何らかの理由でボールを消したくてその為に無理矢理ミストを作った感じがする
今ならローラーに刺さっただろうなあ

495
名前なし 2017/12/28 (木) 17:06:26 b4c48@9f417

何度も書かれてることだけどこういう妨害系は強くすると批判が殺到するから、なんか物足りないなと思われるぐらいでいいんじゃないかな。

今作みたいな主戦場の狭いステージで使うとなんだかんだポイズンが有効だと思う場面は結構ある。

496
名前なし 2017/12/28 (木) 17:16:11 c7c4e@e44fe >> 495

まぁ前作のシールドとかも批判ヤバかったしな>妨害系サブ
ただ、ミスト自体をジリジリ強化していくことには賛成。

498
名前なし 2017/12/28 (木) 17:25:47 e1efa@8ea56 >> 495

妨害ならボムでも出来るけどこっちは妨害しか出来ないじゃん?
それなりの強化は欲しい、実質サブのハズレ枠だし

500
名前なし 2017/12/28 (木) 17:50:19 72a67@62df5 >> 498

ミストから出ても1、2秒効果が続くとかでもいいかな。
いっそ滞留が少しだけ続く代わりに効果時間が少し短い
今作のポイセンみたいなポイズンボールって感じでよくね?

501
名前なし 2017/12/29 (金) 04:47:29 修正 d72a4@ee24b >> 498

せっかく毒なんだからスリップダメージにしようよ
インクに乗っている時と同様に徐々にダメージを受ける(最大で40)、霧の中ではHP回復できない
スリップの特性上、強引に突破すれば微小なダメージで済むから、居座りだけを防ぐことができる

497
名前なし 2017/12/28 (木) 17:19:14 3027f@5423a

キャンピングシェルターにはボムよりも有効な場面があったりもする
アレが流行るならワンチャンあるかも