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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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499
名前なし 2017/12/28 (木) 17:27:05 修正 a0c83@1ee66

削除してキューバンに置き換えるのが一番簡単な調整

502
名前なし 2017/12/29 (金) 10:21:31 5b1c8@0a7d7

敵だけ、ミストが展開されてる所の
視界がもっと悪くなるんだったら
今のインク消費量でもいい

503
名前なし 2017/12/29 (金) 13:15:17 bd896@430fc

本当開発は無能。前作で暴れたボムを据え置き、むしろ強化したうえで、非ボムは軒並み弱体化。発売からこれだけ経ってもいまだバランスめちゃくちゃ。こんな産廃サブ誰が使うねん。

504
名前なし 2017/12/29 (金) 14:17:35 修正 5b2c4@36e65 >> 503

さすがにそれは言い過ぎ。
別に強化するなとは言わないけど、妨害サブに慎重になるのは普通のことだよ。

505
名前なし 2017/12/29 (金) 17:04:06 b4c48@9f417 >> 503

非ボムってもしかしてポイセンも含まれてる?もしそうだったら流石に的外れな意見だとしか言えないね。
ポイセンやミストみたいなのは直接敵をキル出来る訳じゃないからね?
マルチミサイルの項目でもいたけど狙って敵を倒せないからといってあまりにも短絡的に評価しすぎだわ。

506
名前なし 2017/12/29 (金) 17:12:09 512c6@8a7b6 >> 505

2秒残留するだけで消費が1.5倍になるとか明らかに弱体化なんだよなぁ

509
名前なし 2017/12/29 (金) 19:59:09 95140@d36c7 >> 505

ポイセンはスプリンクラーと並んで非ボムでも強サブの位置に付けてると思う、ローラーはじめニンジャ環境なので刺さってるのもあるけど

507
名前なし 2017/12/29 (金) 18:28:07 222ad@963d1

使われる側としては撃ち合いするときに投げこまれるとこっちが不利な状況になって結構困ってるよ

508
名前なし 2017/12/29 (金) 19:38:39 a825a@bade4

現状からだと敵への視界妨害ぐらいは付けてもいいな

510
名前なし 2017/12/29 (金) 20:00:05 95140@d36c7

ホッブラの強化に伴ってポイズン食らうこともちょっと増えたけど、直撃させられてもそこからキルにまで持っていかれた記憶が無いのが何とも。移動強要と言うにもちょっと短すぎるし
ただこの逆はポイズン食らった瞬間に死亡確定ってことになると考えると、それも健全とは言いがたいわなあ

512
名前なし 2017/12/29 (金) 21:23:02 72a67@62df5 >> 510

ホッブラは特にメインの燃費も悪いので
恐らく投げた後に自分の攻撃もきつくなってること多いかも。

511
名前なし 2017/12/29 (金) 20:14:53 d35a7@92d8e

ポイズンミストを直撃させたら相手のインクが2~3割減る、とかあってもいいと思う。
前作のポイズンボールみたいに一定時間移動速度まで下げられたりすると害悪化するから駄目だけど。

513
名前なし 2017/12/29 (金) 22:10:10 20969@14271

もみじでポイズン投げまくるのが楽しかった1は神ゲー
スピコラ?知らない子ですね…

514
名前なし 2017/12/29 (金) 22:24:06 修正 d78d0@0e285 >> 513

ポイズン持ちで本気でヤバかったのはスピコラだけだったよな
同じサブスペの当時のヒッセンも他の超判定ブキと比べたら大したこと無かったし
戦犯スピコラ

515
名前なし 2017/12/30 (土) 12:55:34 89d1d@9ec85 >> 514

2の今の環境にあのスピコラがそのままいたら流石に問題だけど、前作の環境ならスピコラは環境入りはしてたってだけでそこまでの問題かというと疑問だけどね
必要以上にヘイトが集まるタイプの強さだったのは分かるけど戦犯呼ばわりはちょっと

519
名前なし 2017/12/30 (土) 18:22:15 6b567@375b1 >> 513

むしろスピコラはポイズンボールを持て余すくらいだからな
他のポイズン持ちはポイズンボールを活かさないと戦えないって感じだが、スピコラはダメ押しや念のために投げるレベル
必要ないときはむしろインクが勿体ないから使わない感じだった

516
名前なし 2017/12/30 (土) 16:40:57 70770@35418

範囲内継続ダメージとか、直撃でインク減らすとか、範囲内をまだらに塗れるようにするとかさ、ハメ性能が上がり過ぎないように注意しながらなんらかの強化をしてほしいな。

517
名前なし 2017/12/30 (土) 16:46:57 9f373@38304

塗りが発生すれば足止め、スリップダメージが追加されるのと同等だからアメフラシみたいな形状で追加して欲しいな
ラピエリの直撃が強力になりそうだけど

518
名前なし 2017/12/30 (土) 17:09:58 6ce4e@90a5c

前にも出てたような気もするけど、素の効果を高める+中心に近いほど効果が高くなるくらいが
害悪化し過ぎない上に投げる側のプレイヤースキルも求められるいいバランスだと思う
サブ性能で中心判定が広がるとかにすればギアパワーも腐らせずに済む
流石にダメージ追加はブラスター2種が暴れすぎる気がする…もちろん欲しいのは欲しいけど…

520
名前なし 2017/12/30 (土) 18:23:56 02709@4d03c

前作の仕様のままでよかった気がするなぁ
そうすれば当たりサブだったのに

521
名前なし 2017/12/31 (日) 16:26:15 946d7@48810

何かしら強化は欲しいけど今下手に強化するとホッブラがなぁ

522
名前なし 2017/12/31 (日) 19:46:00 72a67@62df5 >> 521

とりあえずサブに塗り性能が無ければ
最悪ホッブラは必要塗りP上げればいいんでないかな

523
名前なし 2018/01/03 (水) 17:28:19 1174f@48c9b

すみません一台しかないので自分で検証できないため質問させていただきます。相手のミストの効果はギアパワー(インク回復、相手インク軽減、イカ速、ヒト速など)で軽減できるのでしょうか。
また、そもそもヒト状態で効果が切れるまで5秒間ミストの中にいた場合、インクはどれだけ減少されるのでしょうか。

525
名前なし 2018/01/04 (木) 16:39:44 72a67@62df5 >> 523

ギアパワー無しのミストによるインク減少量については
ヒロモのポイズンでも検証できるかも?(インクタンクのレベルは1の場合で)
もしかしたら補正かかってるかもしれんけども

527
名前なし 2018/01/05 (金) 00:38:48 249db@48c9b >> 525

返信ありがとうございます。
インクタンクは最大強化ですがヒーローモードで確認したところ、5秒間ではインクは45
~49%程度減少するようです。満タンから空になるまではおよそ8秒弱かかりました。(目視による計測のため正確な数字でなくてすみません。)
個人的に意外だった点としてはイカ潜伏中でも同様の影響が確認できたことでした。
あとは味方のミスト同士が重なった場合に効果が重複するのかも気になるところですが、一人では検証できないのが難儀です。

528
名前なし 2018/01/05 (金) 01:26:11 d72a4@ee24b >> 525

過去に「対戦だと潜伏で相殺できる程度しかインクが減らない」というコメントがあったし、
これヒーローモードと対戦で効果が違うんじゃね?

524
名前なし 2018/01/04 (木) 16:12:17 1a083@6be4f

ナワバリのこの子本当に存在価値がないんだけど
敵に投げても役に立たないし敵に投げられても痛くも痒くもない

526
名前なし 2018/01/04 (木) 18:32:29 5da73@e44fe

インク消費のスピード上げるとかかな。
塗りもダメージもないし、強化するとしたらそんな感じだろうか。
確かにチャージャーをどかすくらいの居座り妨害効果は欲しい。

529
名前なし 2018/01/05 (金) 01:28:55 d72a4@ee24b >> 526

毒らしくスリップダメージが欲しい
インク踏みと同じく最大40でいいから

535
名前なし 2018/01/05 (金) 13:42:46 5b2c4@eea65 >> 529

ダメージ追加はブラスターがヤバくなる気が……

530
名前なし 2018/01/05 (金) 03:20:22 9de43@05fc5

ミストを通過しても効果が数秒残る感じにしたらどうだろう。これならマニュのスライドで抜けても効果残るし無理やり通り抜けてくることも少なくなると思う。

531
名前なし 2018/01/05 (金) 10:36:47 2e5f7@1f37b

強化し過ぎるとジェッスイやラピエリが暴れるし弱体化させるとシャプマが死ぬからこのサブの調整はかなり難しそう

532
名前なし 2018/01/05 (金) 10:50:10 b8561@54ae4 >> 531

いやラピエリは暴れないと思うよ…
前作ポイズンの時ですら見なかったのに(雨並みにスリップダメージが入るならともかく)
で、明確にミストが枷となってるのはシャプマとホッブラかと

533
名前なし 2018/01/05 (金) 11:14:02 20969@14271 >> 531

ジェッスイにしてもメインが重めだからリスキルぐらいまで押し込まないと暴れられなさそう
というかポイズン武器って効果が強力だった前作でさえほとんどが「投げてる暇あったらさっさと殺れメーン」みたいな武器ばっかりだったからやりすぎなきゃ大丈夫だと思うよ

534
名前なし 2018/01/05 (金) 12:07:28 72a67@62df5

今のシャプマはジェッパの回転率に支えられているから
ギリポイズン無しでもなんとかなってる。
ただネオがサブスペ次第では化けた場合は
ポイズンが原因で無印の使用率が落ちるかもしれないし、
最悪ネオが原因でメインナーフまできたら
無印はますます苦しい目に遭うと思う。
ポイズンを今より強化しても現状壊れはしないし
ネオが原因で巻き添えくらうなら
いっそ巻き添えくらってもある程度余裕があるくらいには
ポイズンを強化してもらいたいところ。
今の開発だとネオに何持たせるか不安になる。
ただポイズンの強化も期待できんが…

536
名前なし 2018/01/07 (日) 00:55:53 5f54a@3d5ed

運営は何を恐れて7秒から5秒に減らしたんだろ。ポイズンあると、動きが縛られてつまらないなんて批判を恐れたのかな。それならキューバンなんてもっと動き縛られるし、ミストたまに無理やり突破してくる人いるからなあ。

538
名前なし 2018/01/07 (日) 01:59:29 0ad3d@35179 >> 536

絶賛暴れ中のカーリングのほうがよっぽど相手動けなくなるしインクも減るよないろんな意味で

539
名前なし 2018/01/07 (日) 08:07:09 946d7@0fdc5 >> 536

封鎖と追い払いが全く機能しなくてどうしようもないから結局キルのお供に使う方向にしたんだろうけど、それならほんとボムでいいよね。

540
名前なし 2018/01/07 (日) 08:12:52 d72a4@ee24b >> 539

キルのお供でボムと同性能を発揮させるには…
効果時間3秒にする代わりに、効果範囲に入ったらほとんど動けないほど移動速度がダウンするくらいじゃないとダメそう

541
名前なし 2018/01/07 (日) 10:38:00 1e114@d36c7 >> 539

キルのお供で、という方向で頑張るにしてもクイボが立ちはだかるぞ
あっちも足は取れる、あっちの方がインク軽い、何よりダメージが入る

高台居座りを咎める役割が独自性としてはいいと思うんだけどなあ
移動速度はそんなに遅くならない代わりにインク減少量が二次関数で増してくとか

537
名前なし 2018/01/07 (日) 01:50:41 修正 0ad3d@35179

ナワバリではほんと使いどころがなさすぎる……たまにボム持つとボムの出し得感が本当にすごい。こいつも今のポイセンのようにポイズンボールの命中判定が広範囲化した代わりに消費70で効果はややマイルドになったとかみたいな変化だったらまだ違ってたのかなあ。

542
名前なし 2018/01/09 (火) 09:14:03 ce51a@459c9

強化するなら前作のポイズンボールみたいに直撃判定があって、直撃していればミストの外でも効果が継続でも良いと思った。

543
名前なし 2018/01/09 (火) 15:34:40 c1e3f@d4305

これの調整に苦労しそうなのってスペシャル連携の存在があるからだと思うのよねん
特に速度や範囲をいじると連携確殺ボムになりかねないし
封鎖や足止めが目当てなら触りたくないなと思うような新しい効果を付けた方がよさそう
霧に敵のインク弾が触れたら威力と塗り力がかなり下がるとかさっ

544
名前なし 2018/01/10 (水) 00:46:05 b79c2@e1dc6

パブロやホクサイの筆移動、マニューバの回転、このあたりにもっと効いたらかなり使いやすくなるのにな。
欲を言えばスフィアも

545
名前なし 2018/01/10 (水) 02:46:20 72a67@62df5 >> 544

チャージャースピナーのチャー速落ちるとか
シェルターの傘部が少しづつ耐久が落ちるとか
バブランが少しずつ縮むとか
シューターのブレが激しくなるとか
どれでもいいから何かしら追加効果あるといいよね。

546
名前なし 2018/01/10 (水) 14:16:38 55390@79d29

二重に当てるとさらに遅くなったりしないかな・・・