ポイズンミストのコメント
削除してキューバンに置き換えるのが一番簡単な調整
敵だけ、ミストが展開されてる所の 視界がもっと悪くなるんだったら 今のインク消費量でもいい
本当開発は無能。前作で暴れたボムを据え置き、むしろ強化したうえで、非ボムは軒並み弱体化。発売からこれだけ経ってもいまだバランスめちゃくちゃ。こんな産廃サブ誰が使うねん。
さすがにそれは言い過ぎ。 別に強化するなとは言わないけど、妨害サブに慎重になるのは普通のことだよ。
非ボムってもしかしてポイセンも含まれてる?もしそうだったら流石に的外れな意見だとしか言えないね。 ポイセンやミストみたいなのは直接敵をキル出来る訳じゃないからね? マルチミサイルの項目でもいたけど狙って敵を倒せないからといってあまりにも短絡的に評価しすぎだわ。
2秒残留するだけで消費が1.5倍になるとか明らかに弱体化なんだよなぁ
ポイセンはスプリンクラーと並んで非ボムでも強サブの位置に付けてると思う、ローラーはじめニンジャ環境なので刺さってるのもあるけど
使われる側としては撃ち合いするときに投げこまれるとこっちが不利な状況になって結構困ってるよ
現状からだと敵への視界妨害ぐらいは付けてもいいな
ホッブラの強化に伴ってポイズン食らうこともちょっと増えたけど、直撃させられてもそこからキルにまで持っていかれた記憶が無いのが何とも。移動強要と言うにもちょっと短すぎるし ただこの逆はポイズン食らった瞬間に死亡確定ってことになると考えると、それも健全とは言いがたいわなあ
ホッブラは特にメインの燃費も悪いので 恐らく投げた後に自分の攻撃もきつくなってること多いかも。
ポイズンミストを直撃させたら相手のインクが2~3割減る、とかあってもいいと思う。 前作のポイズンボールみたいに一定時間移動速度まで下げられたりすると害悪化するから駄目だけど。
もみじでポイズン投げまくるのが楽しかった1は神ゲー スピコラ?知らない子ですね…
ポイズン持ちで本気でヤバかったのはスピコラだけだったよな 同じサブスペの当時のヒッセンも他の超判定ブキと比べたら大したこと無かったし 戦犯スピコラ
2の今の環境にあのスピコラがそのままいたら流石に問題だけど、前作の環境ならスピコラは環境入りはしてたってだけでそこまでの問題かというと疑問だけどね 必要以上にヘイトが集まるタイプの強さだったのは分かるけど戦犯呼ばわりはちょっと
むしろスピコラはポイズンボールを持て余すくらいだからな 他のポイズン持ちはポイズンボールを活かさないと戦えないって感じだが、スピコラはダメ押しや念のために投げるレベル 必要ないときはむしろインクが勿体ないから使わない感じだった
範囲内継続ダメージとか、直撃でインク減らすとか、範囲内をまだらに塗れるようにするとかさ、ハメ性能が上がり過ぎないように注意しながらなんらかの強化をしてほしいな。
塗りが発生すれば足止め、スリップダメージが追加されるのと同等だからアメフラシみたいな形状で追加して欲しいな ラピエリの直撃が強力になりそうだけど
前にも出てたような気もするけど、素の効果を高める+中心に近いほど効果が高くなるくらいが 害悪化し過ぎない上に投げる側のプレイヤースキルも求められるいいバランスだと思う サブ性能で中心判定が広がるとかにすればギアパワーも腐らせずに済む 流石にダメージ追加はブラスター2種が暴れすぎる気がする…もちろん欲しいのは欲しいけど…
前作の仕様のままでよかった気がするなぁ そうすれば当たりサブだったのに
何かしら強化は欲しいけど今下手に強化するとホッブラがなぁ
とりあえずサブに塗り性能が無ければ 最悪ホッブラは必要塗りP上げればいいんでないかな
すみません一台しかないので自分で検証できないため質問させていただきます。相手のミストの効果はギアパワー(インク回復、相手インク軽減、イカ速、ヒト速など)で軽減できるのでしょうか。 また、そもそもヒト状態で効果が切れるまで5秒間ミストの中にいた場合、インクはどれだけ減少されるのでしょうか。
ギアパワー無しのミストによるインク減少量については ヒロモのポイズンでも検証できるかも?(インクタンクのレベルは1の場合で) もしかしたら補正かかってるかもしれんけども
返信ありがとうございます。 インクタンクは最大強化ですがヒーローモードで確認したところ、5秒間ではインクは45 ~49%程度減少するようです。満タンから空になるまではおよそ8秒弱かかりました。(目視による計測のため正確な数字でなくてすみません。) 個人的に意外だった点としてはイカ潜伏中でも同様の影響が確認できたことでした。 あとは味方のミスト同士が重なった場合に効果が重複するのかも気になるところですが、一人では検証できないのが難儀です。
過去に「対戦だと潜伏で相殺できる程度しかインクが減らない」というコメントがあったし、 これヒーローモードと対戦で効果が違うんじゃね?
ナワバリのこの子本当に存在価値がないんだけど 敵に投げても役に立たないし敵に投げられても痛くも痒くもない
インク消費のスピード上げるとかかな。 塗りもダメージもないし、強化するとしたらそんな感じだろうか。 確かにチャージャーをどかすくらいの居座り妨害効果は欲しい。
毒らしくスリップダメージが欲しい インク踏みと同じく最大40でいいから
ダメージ追加はブラスターがヤバくなる気が……
ミストを通過しても効果が数秒残る感じにしたらどうだろう。これならマニュのスライドで抜けても効果残るし無理やり通り抜けてくることも少なくなると思う。
強化し過ぎるとジェッスイやラピエリが暴れるし弱体化させるとシャプマが死ぬからこのサブの調整はかなり難しそう
いやラピエリは暴れないと思うよ… 前作ポイズンの時ですら見なかったのに(雨並みにスリップダメージが入るならともかく) で、明確にミストが枷となってるのはシャプマとホッブラかと
ジェッスイにしてもメインが重めだからリスキルぐらいまで押し込まないと暴れられなさそう というかポイズン武器って効果が強力だった前作でさえほとんどが「投げてる暇あったらさっさと殺れメーン」みたいな武器ばっかりだったからやりすぎなきゃ大丈夫だと思うよ
今のシャプマはジェッパの回転率に支えられているから ギリポイズン無しでもなんとかなってる。 ただネオがサブスペ次第では化けた場合は ポイズンが原因で無印の使用率が落ちるかもしれないし、 最悪ネオが原因でメインナーフまできたら 無印はますます苦しい目に遭うと思う。 ポイズンを今より強化しても現状壊れはしないし ネオが原因で巻き添えくらうなら いっそ巻き添えくらってもある程度余裕があるくらいには ポイズンを強化してもらいたいところ。 今の開発だとネオに何持たせるか不安になる。 ただポイズンの強化も期待できんが…
運営は何を恐れて7秒から5秒に減らしたんだろ。ポイズンあると、動きが縛られてつまらないなんて批判を恐れたのかな。それならキューバンなんてもっと動き縛られるし、ミストたまに無理やり突破してくる人いるからなあ。
絶賛暴れ中のカーリングのほうがよっぽど相手動けなくなるしインクも減るよないろんな意味で
封鎖と追い払いが全く機能しなくてどうしようもないから結局キルのお供に使う方向にしたんだろうけど、それならほんとボムでいいよね。
キルのお供でボムと同性能を発揮させるには… 効果時間3秒にする代わりに、効果範囲に入ったらほとんど動けないほど移動速度がダウンするくらいじゃないとダメそう
キルのお供で、という方向で頑張るにしてもクイボが立ちはだかるぞ あっちも足は取れる、あっちの方がインク軽い、何よりダメージが入る
高台居座りを咎める役割が独自性としてはいいと思うんだけどなあ 移動速度はそんなに遅くならない代わりにインク減少量が二次関数で増してくとか
ナワバリではほんと使いどころがなさすぎる……たまにボム持つとボムの出し得感が本当にすごい。こいつも今のポイセンのようにポイズンボールの命中判定が広範囲化した代わりに消費70で効果はややマイルドになったとかみたいな変化だったらまだ違ってたのかなあ。
強化するなら前作のポイズンボールみたいに直撃判定があって、直撃していればミストの外でも効果が継続でも良いと思った。
これの調整に苦労しそうなのってスペシャル連携の存在があるからだと思うのよねん 特に速度や範囲をいじると連携確殺ボムになりかねないし 封鎖や足止めが目当てなら触りたくないなと思うような新しい効果を付けた方がよさそう 霧に敵のインク弾が触れたら威力と塗り力がかなり下がるとかさっ
パブロやホクサイの筆移動、マニューバの回転、このあたりにもっと効いたらかなり使いやすくなるのにな。 欲を言えばスフィアも
チャージャースピナーのチャー速落ちるとか シェルターの傘部が少しづつ耐久が落ちるとか バブランが少しずつ縮むとか シューターのブレが激しくなるとか どれでもいいから何かしら追加効果あるといいよね。
二重に当てるとさらに遅くなったりしないかな・・・
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削除してキューバンに置き換えるのが一番簡単な調整
敵だけ、ミストが展開されてる所の
視界がもっと悪くなるんだったら
今のインク消費量でもいい
本当開発は無能。前作で暴れたボムを据え置き、むしろ強化したうえで、非ボムは軒並み弱体化。発売からこれだけ経ってもいまだバランスめちゃくちゃ。こんな産廃サブ誰が使うねん。
さすがにそれは言い過ぎ。
別に強化するなとは言わないけど、妨害サブに慎重になるのは普通のことだよ。
非ボムってもしかしてポイセンも含まれてる?もしそうだったら流石に的外れな意見だとしか言えないね。
ポイセンやミストみたいなのは直接敵をキル出来る訳じゃないからね?
マルチミサイルの項目でもいたけど狙って敵を倒せないからといってあまりにも短絡的に評価しすぎだわ。
2秒残留するだけで消費が1.5倍になるとか明らかに弱体化なんだよなぁ
ポイセンはスプリンクラーと並んで非ボムでも強サブの位置に付けてると思う、ローラーはじめニンジャ環境なので刺さってるのもあるけど
使われる側としては撃ち合いするときに投げこまれるとこっちが不利な状況になって結構困ってるよ
現状からだと敵への視界妨害ぐらいは付けてもいいな
ホッブラの強化に伴ってポイズン食らうこともちょっと増えたけど、直撃させられてもそこからキルにまで持っていかれた記憶が無いのが何とも。移動強要と言うにもちょっと短すぎるし
ただこの逆はポイズン食らった瞬間に死亡確定ってことになると考えると、それも健全とは言いがたいわなあ
ホッブラは特にメインの燃費も悪いので
恐らく投げた後に自分の攻撃もきつくなってること多いかも。
ポイズンミストを直撃させたら相手のインクが2~3割減る、とかあってもいいと思う。
前作のポイズンボールみたいに一定時間移動速度まで下げられたりすると害悪化するから駄目だけど。
もみじでポイズン投げまくるのが楽しかった1は神ゲー
スピコラ?知らない子ですね…
ポイズン持ちで本気でヤバかったのはスピコラだけだったよな
同じサブスペの当時のヒッセンも他の超判定ブキと比べたら大したこと無かったし
戦犯スピコラ
2の今の環境にあのスピコラがそのままいたら流石に問題だけど、前作の環境ならスピコラは環境入りはしてたってだけでそこまでの問題かというと疑問だけどね
必要以上にヘイトが集まるタイプの強さだったのは分かるけど戦犯呼ばわりはちょっと
むしろスピコラはポイズンボールを持て余すくらいだからな
他のポイズン持ちはポイズンボールを活かさないと戦えないって感じだが、スピコラはダメ押しや念のために投げるレベル
必要ないときはむしろインクが勿体ないから使わない感じだった
範囲内継続ダメージとか、直撃でインク減らすとか、範囲内をまだらに塗れるようにするとかさ、ハメ性能が上がり過ぎないように注意しながらなんらかの強化をしてほしいな。
塗りが発生すれば足止め、スリップダメージが追加されるのと同等だからアメフラシみたいな形状で追加して欲しいな
ラピエリの直撃が強力になりそうだけど
前にも出てたような気もするけど、素の効果を高める+中心に近いほど効果が高くなるくらいが
害悪化し過ぎない上に投げる側のプレイヤースキルも求められるいいバランスだと思う
サブ性能で中心判定が広がるとかにすればギアパワーも腐らせずに済む
流石にダメージ追加はブラスター2種が暴れすぎる気がする…もちろん欲しいのは欲しいけど…
前作の仕様のままでよかった気がするなぁ
そうすれば当たりサブだったのに
何かしら強化は欲しいけど今下手に強化するとホッブラがなぁ
とりあえずサブに塗り性能が無ければ
最悪ホッブラは必要塗りP上げればいいんでないかな
すみません一台しかないので自分で検証できないため質問させていただきます。相手のミストの効果はギアパワー(インク回復、相手インク軽減、イカ速、ヒト速など)で軽減できるのでしょうか。
また、そもそもヒト状態で効果が切れるまで5秒間ミストの中にいた場合、インクはどれだけ減少されるのでしょうか。
ギアパワー無しのミストによるインク減少量については
ヒロモのポイズンでも検証できるかも?(インクタンクのレベルは1の場合で)
もしかしたら補正かかってるかもしれんけども
返信ありがとうございます。
インクタンクは最大強化ですがヒーローモードで確認したところ、5秒間ではインクは45
~49%程度減少するようです。満タンから空になるまではおよそ8秒弱かかりました。(目視による計測のため正確な数字でなくてすみません。)
個人的に意外だった点としてはイカ潜伏中でも同様の影響が確認できたことでした。
あとは味方のミスト同士が重なった場合に効果が重複するのかも気になるところですが、一人では検証できないのが難儀です。
過去に「対戦だと潜伏で相殺できる程度しかインクが減らない」というコメントがあったし、
これヒーローモードと対戦で効果が違うんじゃね?
ナワバリのこの子本当に存在価値がないんだけど
敵に投げても役に立たないし敵に投げられても痛くも痒くもない
インク消費のスピード上げるとかかな。
塗りもダメージもないし、強化するとしたらそんな感じだろうか。
確かにチャージャーをどかすくらいの居座り妨害効果は欲しい。
毒らしくスリップダメージが欲しい
インク踏みと同じく最大40でいいから
ダメージ追加はブラスターがヤバくなる気が……
ミストを通過しても効果が数秒残る感じにしたらどうだろう。これならマニュのスライドで抜けても効果残るし無理やり通り抜けてくることも少なくなると思う。
強化し過ぎるとジェッスイやラピエリが暴れるし弱体化させるとシャプマが死ぬからこのサブの調整はかなり難しそう
いやラピエリは暴れないと思うよ…
前作ポイズンの時ですら見なかったのに(雨並みにスリップダメージが入るならともかく)
で、明確にミストが枷となってるのはシャプマとホッブラかと
ジェッスイにしてもメインが重めだからリスキルぐらいまで押し込まないと暴れられなさそう
というかポイズン武器って効果が強力だった前作でさえほとんどが「投げてる暇あったらさっさと殺れメーン」みたいな武器ばっかりだったからやりすぎなきゃ大丈夫だと思うよ
今のシャプマはジェッパの回転率に支えられているから
ギリポイズン無しでもなんとかなってる。
ただネオがサブスペ次第では化けた場合は
ポイズンが原因で無印の使用率が落ちるかもしれないし、
最悪ネオが原因でメインナーフまできたら
無印はますます苦しい目に遭うと思う。
ポイズンを今より強化しても現状壊れはしないし
ネオが原因で巻き添えくらうなら
いっそ巻き添えくらってもある程度余裕があるくらいには
ポイズンを強化してもらいたいところ。
今の開発だとネオに何持たせるか不安になる。
ただポイズンの強化も期待できんが…
運営は何を恐れて7秒から5秒に減らしたんだろ。ポイズンあると、動きが縛られてつまらないなんて批判を恐れたのかな。それならキューバンなんてもっと動き縛られるし、ミストたまに無理やり突破してくる人いるからなあ。
絶賛暴れ中のカーリングのほうがよっぽど相手動けなくなるしインクも減るよないろんな意味で
封鎖と追い払いが全く機能しなくてどうしようもないから結局キルのお供に使う方向にしたんだろうけど、それならほんとボムでいいよね。
キルのお供でボムと同性能を発揮させるには…
効果時間3秒にする代わりに、効果範囲に入ったらほとんど動けないほど移動速度がダウンするくらいじゃないとダメそう
キルのお供で、という方向で頑張るにしてもクイボが立ちはだかるぞ
あっちも足は取れる、あっちの方がインク軽い、何よりダメージが入る
高台居座りを咎める役割が独自性としてはいいと思うんだけどなあ
移動速度はそんなに遅くならない代わりにインク減少量が二次関数で増してくとか
ナワバリではほんと使いどころがなさすぎる……たまにボム持つとボムの出し得感が本当にすごい。こいつも今のポイセンのようにポイズンボールの命中判定が広範囲化した代わりに消費70で効果はややマイルドになったとかみたいな変化だったらまだ違ってたのかなあ。
強化するなら前作のポイズンボールみたいに直撃判定があって、直撃していればミストの外でも効果が継続でも良いと思った。
これの調整に苦労しそうなのってスペシャル連携の存在があるからだと思うのよねん
特に速度や範囲をいじると連携確殺ボムになりかねないし
封鎖や足止めが目当てなら触りたくないなと思うような新しい効果を付けた方がよさそう
霧に敵のインク弾が触れたら威力と塗り力がかなり下がるとかさっ
パブロやホクサイの筆移動、マニューバの回転、このあたりにもっと効いたらかなり使いやすくなるのにな。
欲を言えばスフィアも
チャージャースピナーのチャー速落ちるとか
シェルターの傘部が少しづつ耐久が落ちるとか
バブランが少しずつ縮むとか
シューターのブレが激しくなるとか
どれでもいいから何かしら追加効果あるといいよね。
二重に当てるとさらに遅くなったりしないかな・・・