ポイズンミストのコメント
ホッブラがぽんぽん投げてくるのが非常にうっとうしいからこれ以上の強化はいらんで!
むしろあの燃費でホッブラがポンポン投げるんだ…
何、位置バレしたくないとき以外は無視すりゃいいんやで
むしろホッブラがポンポン投げてくるってことはその分メインを撃てないってことだから仕事できてないのでは 今の毒霧はそれほど効果があるわけでもないから、無視すればよろしいし堂々と入ってもよろしい
使う側からしたら実感がないのかもしれんがホッブラを前に霧に入るなんて怖くてできんぞ。インクも地味に残量が狂って嫌。よく飛んでくるようになったからわかるやろ
使用機会を見極めれば刺さる場面はあるって半年ぐらい言ってるんだけど、汎用性は欠片もないのは事実なので、戦術というより戦略を支えるためのものと考えた方が間違いが少ないと思う 貴重なサブ枠をこれに割く価値がうまれるか否かはプレイヤー次第 ポイズンもらう機会が増えて改めて思うがヤグラホコアサリだと重要ポイントの封鎖で勝敗が決まることはある 有利ポジとって防衛したいときに置かれるのが一番鬱陶しいので、中射程シューターには効果が薄くて長射程にはよく刺さるから食らう側でも意見が分かれるんだと思う メイン1発が重いブキほどポイズンも重いので長射程にとっては重ねて脅威になる 身軽なブキの使用者がポイズンなんて無視すりゃいいじゃんって切り捨てるなら十分理解できる それとは別問題としてホッブラとのシナジーは高いと思う
「相手がサブウェポン投げた直後」とかにポイズン当ててやると、結構な確率で相手はインク切れを起こす。 脱出しようにも移動速度低下がここで活きる。
見事に今回も強化されなくて悲しいなぁ
ボム弱体化で相対的に強化してくるとは思わなかった
持ち主も増えたぞやったな
サブはなんだろうなー…あっポイズン……
なんとかしてほしいこの現象
せめて敵からポイズンでインク奪った分だけ自分のインクタンクが回復する、くらい欲しいよね
スパッタリーにポイズンはないやろ 短射程に持たせてどうすんだ
無印と違ってクリアリングできるぞ(ボムのがいいってのは禁句) あと何気にマイチェン初のポイズン持ちなのか
相手の足を止めてスライドで接近して倒す想定では
極短3確のマニューバー版ボールドみたいなスパッタリーにカーリングついたら環境ブキになっちゃうからね、しかたないね 某サイヤ人が着てる重い道着みたいな拘束具でしょ、ブキ性能調整用のね
サブランキングで ビーコンとミストが最下位というのは変わらないな ミストは稀に刺さるからビーコンのほうが辛いか
ビーコンは塗れるからポイズンより使いやすい(個人の感想です)
最下位ってシールドじゃなかったっけ? 最下位脱出したの?
そもそもシールドが最下位なんてのがどこの誰のランキングだというのか
シールドはstatでヤグラホコで最下位それ以外でブービー ポイズン含め明らかな強化候補 ver2.1.x
前作踏まえ付けるブキ間違えるとアレなサブだからシールドピンの性能としてはこんなもんだと思うけどなぁ まだ無印しかないシャンパンはともかく 他のブキってもう一方のサブがスプボムキューバンスプリンクラーだし
展開速度は戻してやっても良いと思うよ あとは付けるブキを間違えなければいい
クイボがサブ効率ギアパワーの効果薄く調整されたんならこいつはサブ効率の効果高くしてくれや、塗りできないキルできないサブで戦闘用なんだから重かったらそれだけでマイナスなんだからさ
非ボム系はもっと軽く+少し強くしていい
塗れないサブっていうのは本当に重い鎖だと思うわ 同じポイントでもスペシャルの溜まり方が露骨に違う
ポイズンもアメフラシみたいに塗れたらええんやけどな 塗りはもっとまだらでいいけど、少しくらい塗れて欲しい
スパヒューが相手に固まった時に思ったけど、一個ならへなちょこだけど数が集まるとものすごく面倒臭い 見にくいわ進行妨害されるわでろくなことにならない
一応投擲サブだからそこまで弱くはない感じ
周りの霧のせいで中が見辛い。
スパッタリーはボム無くても1000P普通に塗れるし毒で敵の動き妨害して、メインで殺した方が確実で早い。イカニンジャの索敵妨害にも使えること考えたらむしろベストなサブやわ。 ローラー対面の生存率かなり上がった。
効果はそれだけでもいいかもだけど 燃費が本当にネックなんだよな
ほんと前作のインク使用量倍増がなくなったのがいただけないな。 これがあれば拘束力かなりあがるのに。 この仕様が復活しないならサブインクギアの補正強めにするぐらいはしてほしい。
今の性能でも打開に便利なんよね 効果の部分を強化したら壊れると思う インク消費量減らすのが強化のぎりぎりじゃないかな、 強化するなら相手画面ではインクの向こう側が見えなくなるといいんだけど
もうちょい投げやすくなればワンチャン
17日からはボム弱体化するし、相対的にそれなりのサブになると思う。
60%5秒では封鎖に短し拘束に長しって感じで微妙に使いづらいので 30%効果時間2.5秒とか 長押しに比例して消費インクと効果時間が伸びるとかたのむわ ホットブラスターが強くなりすぎるかもしれんが
効果の強化ができないなら、消費40%でいいよ 今のうっすい効果なら連投されたところで大した脅威にもならん
不利時の味方の復帰待ちや、押さえ込みの時間稼ぎに便利。よくも悪くも現状維持な立ち回りをしたい時に役立つサブやね。
範囲内の敵を範囲中央に引き寄せる効果(ヒト速程度)追加,範囲内の敵のインクを減らすのではなくて投擲者が吸収するようにする,範囲にアメフラシ程度でも塗る効果追加,ポイセンと統合して両方の効果を持たせる どれか1個でも追加されればまともな性能になってくれるんだがな
アメフラシ程度塗れるって、4人でサブインク積んで2連投ずつしたらそれだけでエリア確保できそう(笑) ただ少しでも塗れる性能がつけば強いサブになるね。キルはできなくて若干でいいから濡れてほしい
ならミスト内にいる間は一定の間隔で足元が塗られるとかにしたら抜け出すのに時間が多少かかっていいかも
ミストは塗れないサブなんだから相手から見て 視界をもっと悪くするくらいはしてくれてもいいと思うんだよな ビーコンですら設置時にほんの少し塗れるというのに…
スパヒュー相手にしてるとミスト連打は実際かなり厄介だなあと思う。前作のポイズンほどではないとはいえ戦闘力をかなり下げられるのには変わりないし。 基本仕様は今のままでサブ性能で範囲増大or移動速度低下率アップとかでいいんじゃないかな
自分はインクぎりぎりな立ち回りしてるからミストは地味にきついけど 逆にそれで終わるのはインク消費の割にしょっぱい性能だとおもう ボムで弾幕はられるとどうしようも無くなるからね
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ホッブラがぽんぽん投げてくるのが非常にうっとうしいからこれ以上の強化はいらんで!
むしろあの燃費でホッブラがポンポン投げるんだ…
何、位置バレしたくないとき以外は無視すりゃいいんやで
むしろホッブラがポンポン投げてくるってことはその分メインを撃てないってことだから仕事できてないのでは
今の毒霧はそれほど効果があるわけでもないから、無視すればよろしいし堂々と入ってもよろしい
使う側からしたら実感がないのかもしれんがホッブラを前に霧に入るなんて怖くてできんぞ。インクも地味に残量が狂って嫌。よく飛んでくるようになったからわかるやろ
使用機会を見極めれば刺さる場面はあるって半年ぐらい言ってるんだけど、汎用性は欠片もないのは事実なので、戦術というより戦略を支えるためのものと考えた方が間違いが少ないと思う
貴重なサブ枠をこれに割く価値がうまれるか否かはプレイヤー次第
ポイズンもらう機会が増えて改めて思うがヤグラホコアサリだと重要ポイントの封鎖で勝敗が決まることはある
有利ポジとって防衛したいときに置かれるのが一番鬱陶しいので、中射程シューターには効果が薄くて長射程にはよく刺さるから食らう側でも意見が分かれるんだと思う
メイン1発が重いブキほどポイズンも重いので長射程にとっては重ねて脅威になる
身軽なブキの使用者がポイズンなんて無視すりゃいいじゃんって切り捨てるなら十分理解できる
それとは別問題としてホッブラとのシナジーは高いと思う
「相手がサブウェポン投げた直後」とかにポイズン当ててやると、結構な確率で相手はインク切れを起こす。
脱出しようにも移動速度低下がここで活きる。
見事に今回も強化されなくて悲しいなぁ
ボム弱体化で相対的に強化してくるとは思わなかった
持ち主も増えたぞやったな
サブはなんだろうなー…あっポイズン……
なんとかしてほしいこの現象
せめて敵からポイズンでインク奪った分だけ自分のインクタンクが回復する、くらい欲しいよね
スパッタリーにポイズンはないやろ
短射程に持たせてどうすんだ
無印と違ってクリアリングできるぞ(ボムのがいいってのは禁句)
あと何気にマイチェン初のポイズン持ちなのか
相手の足を止めてスライドで接近して倒す想定では
極短3確のマニューバー版ボールドみたいなスパッタリーにカーリングついたら環境ブキになっちゃうからね、しかたないね 某サイヤ人が着てる重い道着みたいな拘束具でしょ、ブキ性能調整用のね
サブランキングで
ビーコンとミストが最下位というのは変わらないな
ミストは稀に刺さるからビーコンのほうが辛いか
ビーコンは塗れるからポイズンより使いやすい(個人の感想です)
最下位ってシールドじゃなかったっけ?
最下位脱出したの?
そもそもシールドが最下位なんてのがどこの誰のランキングだというのか
シールドはstatでヤグラホコで最下位それ以外でブービー
ポイズン含め明らかな強化候補
ver2.1.x
前作踏まえ付けるブキ間違えるとアレなサブだからシールドピンの性能としてはこんなもんだと思うけどなぁ
まだ無印しかないシャンパンはともかく
他のブキってもう一方のサブがスプボムキューバンスプリンクラーだし
展開速度は戻してやっても良いと思うよ
あとは付けるブキを間違えなければいい
クイボがサブ効率ギアパワーの効果薄く調整されたんならこいつはサブ効率の効果高くしてくれや、塗りできないキルできないサブで戦闘用なんだから重かったらそれだけでマイナスなんだからさ
非ボム系はもっと軽く+少し強くしていい
塗れないサブっていうのは本当に重い鎖だと思うわ
同じポイントでもスペシャルの溜まり方が露骨に違う
ポイズンもアメフラシみたいに塗れたらええんやけどな
塗りはもっとまだらでいいけど、少しくらい塗れて欲しい
スパヒューが相手に固まった時に思ったけど、一個ならへなちょこだけど数が集まるとものすごく面倒臭い
見にくいわ進行妨害されるわでろくなことにならない
一応投擲サブだからそこまで弱くはない感じ
周りの霧のせいで中が見辛い。
スパッタリーはボム無くても1000P普通に塗れるし毒で敵の動き妨害して、メインで殺した方が確実で早い。イカニンジャの索敵妨害にも使えること考えたらむしろベストなサブやわ。
ローラー対面の生存率かなり上がった。
効果はそれだけでもいいかもだけど
燃費が本当にネックなんだよな
ほんと前作のインク使用量倍増がなくなったのがいただけないな。
これがあれば拘束力かなりあがるのに。
この仕様が復活しないならサブインクギアの補正強めにするぐらいはしてほしい。
今の性能でも打開に便利なんよね
効果の部分を強化したら壊れると思う
インク消費量減らすのが強化のぎりぎりじゃないかな、
強化するなら相手画面ではインクの向こう側が見えなくなるといいんだけど
もうちょい投げやすくなればワンチャン
17日からはボム弱体化するし、相対的にそれなりのサブになると思う。
60%5秒では封鎖に短し拘束に長しって感じで微妙に使いづらいので
30%効果時間2.5秒とか
長押しに比例して消費インクと効果時間が伸びるとかたのむわ
ホットブラスターが強くなりすぎるかもしれんが
効果の強化ができないなら、消費40%でいいよ
今のうっすい効果なら連投されたところで大した脅威にもならん
不利時の味方の復帰待ちや、押さえ込みの時間稼ぎに便利。よくも悪くも現状維持な立ち回りをしたい時に役立つサブやね。
範囲内の敵を範囲中央に引き寄せる効果(ヒト速程度)追加,範囲内の敵のインクを減らすのではなくて投擲者が吸収するようにする,範囲にアメフラシ程度でも塗る効果追加,ポイセンと統合して両方の効果を持たせる どれか1個でも追加されればまともな性能になってくれるんだがな
アメフラシ程度塗れるって、4人でサブインク積んで2連投ずつしたらそれだけでエリア確保できそう(笑)
ただ少しでも塗れる性能がつけば強いサブになるね。キルはできなくて若干でいいから濡れてほしい
ならミスト内にいる間は一定の間隔で足元が塗られるとかにしたら抜け出すのに時間が多少かかっていいかも
ミストは塗れないサブなんだから相手から見て
視界をもっと悪くするくらいはしてくれてもいいと思うんだよな
ビーコンですら設置時にほんの少し塗れるというのに…
スパヒュー相手にしてるとミスト連打は実際かなり厄介だなあと思う。前作のポイズンほどではないとはいえ戦闘力をかなり下げられるのには変わりないし。
基本仕様は今のままでサブ性能で範囲増大or移動速度低下率アップとかでいいんじゃないかな
自分はインクぎりぎりな立ち回りしてるからミストは地味にきついけど
逆にそれで終わるのはインク消費の割にしょっぱい性能だとおもう
ボムで弾幕はられるとどうしようも無くなるからね