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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1238
名前なし 2018/11/06 (火) 23:23:40 58d6a@1aa4c

こっちの消費60%で向こうにどんだけ消費させられるかが問題だな…
大したことなくて普通に無視されるレベルじゃないといいけど

1239
名前なし 2018/11/06 (火) 23:25:09 5da73@e44fe >> 1238

大きく、と言っているから多少は期待したいね。
期待しすぎると反動もでかいけど……

1240
名前なし 2018/11/06 (火) 23:45:25 8b1d1@9abdb

くらえ!ポイズンミスト!
はい勝ち~(マニューバーは立ち射ちでも強いため)ってなるだけだよねこれって

1241
名前なし 2018/11/06 (火) 23:48:02 9512b@abef9

今そこにいる相手にぶつけるより、面倒な場所にあらかじめ設置する使い方がメインだと思ってるから、スライドでごり押し通行しにくくなっただけでも十分嬉しい。

1244
名前なし 2018/11/07 (水) 11:34:17 修正 660a2@393b5 >> 1241

むしろ単純にぶつけるだけでOKだった前作の反省で今の通行止めの仕様なので、進入路を意識して使ってねってコンセプトが崩れないように、ぶつけるだけではリターンが得づらい性能に頑張って調整してるんだろうね

1245
名前なし 2018/11/07 (水) 11:46:45 2e5f7@a9480 >> 1244

つまりこういうことか
画像

1246
名前なし 2018/11/07 (水) 12:31:13 3dada@76aae >> 1241

封鎖目的に限定してもトラップやキューバンの方が有能では…。

1257
名前なし 2018/11/07 (水) 16:18:09 9512b@2dd5a >> 1246

キューバンはともかく、トラップとは投擲物と設置物の違いの時点で一長一短、面倒な高台や金網に投げ込める有無はデカい。

1242
名前なし 2018/11/07 (水) 04:44:01 0c293@d2565

マニューバータイプのブキを装備している相手がポイズンミストの範囲内でスライドを開始するとき、スライドのインク消費量を大きく増やす効果を追加しました。とのこと。

1243
名前なし 2018/11/07 (水) 11:23:07 57056@ffc2a

ロボムがインク55%で投げれるならこいつも同じかそれ以下でいいんじゃ…ポイミだらけになって常に窮屈な戦いになるのも嫌ではあるが…

1247
名前なし 2018/11/07 (水) 12:44:56 04c37@ad8b1

スライド二回でインクゼロってマジ?

1248
名前なし 2018/11/07 (水) 14:20:11 9ffd6@f23df

ブキによる
残念ながらクアッドは6回使っても空にならない
ポイズンミスト内に留まり続けてスライド可能な大体の目安
‪スパ4回‬
‪マニュ2回‬
‪ケルビン2回‬
デュアル4回
‪クアッド6回

1249
名前なし 2018/11/07 (水) 14:21:44 修正 b2076@53592 >> 1248

ケルビン巻き添え食らってんじゃねえか!
クアッドは本来の消費3%で6回できるってことは1回18%の5倍だね

1250

いや1回15%だわごめん

1255
名前なし 2018/11/07 (水) 15:08:49 9ffd6@f23df >> 1249

あくまでポイズンの中にずっといて何回出来るかだから
長時間いる事によるポイズン自体でのインク減少も考えると4倍くらいかもね

1251
名前なし 2018/11/07 (水) 14:39:16 97c53@faa20

ガチルールで追加されたりするジャンプで登る階段に使われるとジャンプ力低下のせいで登れなくなるのな

1252
名前なし 2018/11/07 (水) 14:59:07 d1e08@97555

スライド距離短くしろやゴミ

1253
名前なし 2018/11/07 (水) 15:04:51 4729f@fc658

距離もインク消費も変えずに速度低下と1回毎に硬直発生かポイセンみたくしばらく残り続ければ完璧だった

1254
名前なし 2018/11/07 (水) 15:06:32 556f9@feef7

5倍か、大したものじゃないか。1.5倍くらいとかでほぼ意味ないオチが来るものだとばかり思ってたよ

1256
名前なし 2018/11/07 (水) 15:10:45 2f9b6@53592 >> 1254

ちなみに5倍はスマニュのインクタンクが満タンでない限り1回しかスライドできない数値だよ
多分1番ダメージないのは元の消費が低くてメイン効率良いクアッド
ケルビンは45%だから結構割食った形だけど

1258
名前なし 2018/11/07 (水) 16:48:43 65959@8e8c3

ちょっとデュアルマスターくんスライドの消費10%にしようか

1259
名前なし 2018/11/07 (水) 16:52:58 c02d0@53592 >> 1258

スイーパーとマスター間違えるって大丈夫?

1260
名前なし 2018/11/07 (水) 17:02:34 65959@8e8c3 >> 1259

ただの変換ミスだ
デュアルに弱体化入れば大丈夫

1261
名前なし 2018/11/07 (水) 17:03:33 c02d0@53592 >> 1259

今のデュアルそんな強くなくない?
デュアカスのSP重くするぐらいでいいんでないか

1262
名前なし 2018/11/07 (水) 17:08:53 04c37@f78f3 >> 1259

デュアカスすらそんなに強くないのでは
中堅か中堅下位くらい?

1264
名前なし 2018/11/07 (水) 17:24:27 72a67@71a1c >> 1259

デュアカス自体はまだいい方でしょ
無印は死んでると思うけど

1263
名前なし 2018/11/07 (水) 17:16:08 556f9@feef7 >> 1258

決闘しそうな名前

1267
名前なし 2018/11/07 (水) 18:53:47 da40b@21dfb >> 1263

おい、デュアルしろよ

1265
名前なし 2018/11/07 (水) 18:03:33 01f76@e789d

マニュはたしかにミスト抜けたあとガス欠してるのかなーみたいな場面見るようになった
元々の性能がそれほど高くないっていうのは変わらんけどまあ、まあね?

1266
名前なし 2018/11/07 (水) 18:26:59 7caa6@9608f

4~5倍とは意外と思い切った数値で来たな。ハンコと言いようやく(期間にして3年超)環境武器に対してメタゲームを回す意識が芽生えてきたらしい
なお残りアプデ回数

1268
名前なし 2018/11/07 (水) 18:59:02 72a67@71a1c >> 1266

バランス調整自体はその後も続くよ
フェスだって発売2周年まではやるし
ただし調整するのが今後もあのイカ研であることが

1269
名前なし 2018/11/07 (水) 19:11:24 eabbd@9e96f

相対的なインク消費量増加なせいで一番スライドを封じたいクアッドが一番影響軽いのは微妙だな。
固定でインクタンクの25%消費とかにできなかったものか。

1270
名前なし 2018/11/07 (水) 20:06:07 456ae@fce86

継続的に手直しが入ることを祈る。
1スライドで楽々抜け出したら2回目のスライドは通常通りなのかな。

1271
名前なし 2018/11/07 (水) 23:45:36 e4b0a@b0872

ポイミポイセンのインクロック重いままなんだけど仮に短くした上で回転率特化したらどのくらい強くなるのかってのを強いプレイヤー集めて試験してみてほしい
ホントにインクロック軽くしたら壊れるのかコレ?

1272
名前なし 2018/11/08 (木) 00:58:03 335c2@32b9b >> 1271

ホコがクソゲーになると思われ。

1273
名前なし 2018/11/08 (木) 02:50:54 04c37@ad8b1

改めて使うとそんなに弱くないようなコイツ
特にガチマの有利時に投げまくると膠着状態を維持できて強いようなそうでもないような

1274
名前なし 2018/11/08 (木) 02:52:04 f8dd6@36523 >> 1273

それはどのサブウェポンにも言える気がするわ

1275
名前なし 2018/11/08 (木) 03:09:30 72a67@71a1c >> 1273

投げまくるにはギアを圧迫しちゃうからね
付いてるブキもギア枠きついの多いし

1276
名前なし 2018/11/08 (木) 08:08:13 f47c2@41680

常々思ってたけど、クァッドはなぜあんなにスライドの消費少ないのかね
もっと多くていいだろうに

1277
名前なし 2018/11/08 (木) 08:57:30 3a89c@81731 >> 1276

スライド多様するからでしょう
その上でメイン効率欲しい武器だったけど何故か燃費上方修正されたからいらなくなった

1278
名前なし 2018/11/08 (木) 09:58:07 f8dd6@36523 >> 1277

実装されて暫くは微妙武器と思われて
殆どの人に使われてなかったからかな

1279
名前なし 2018/11/08 (木) 12:52:16 bb0e3@5602f

確かに強化はされたけど今までがおかしかっただけでこれでようやく正常に戻っただけなんだよね。
まだボムよりインクロックが長いとかいう糞仕様抱えてるからこれもどうにかしてくれ

1280
名前なし 2018/11/08 (木) 13:09:03 5aeef@72f9d

インクロックの改善と消費を40くらいにして、代わりに自分のミストが残ってると再使用出来ないにしよう

1281
名前なし 2018/11/08 (木) 16:12:34 105c9@a588f >> 1280

そこら中に連発されるのはキツ過ぎるよ!って思ってたんですけど、
この調整なら、やられる側も納得だと思います。(筆で一筆入魂)

1282
名前なし 2018/11/08 (木) 17:07:25 6ba88@536c3 >> 1281

それ良いなと思ったけど再設置したくなった場合面倒だな。
シールドみたく前のが消滅すれば良い感じかな。今の二個投げの恩恵は無くなるけどそもそも二個投げする程余裕ないしな

1283
名前なし 2018/11/08 (木) 22:21:24 e00a6@357ec

ポイズンもポイセンも未だにキルも塗りもできるボムよりインクロックが長いというバグが… 何で頑なに消費とインクロックの強化しないんだろ?

1284
名前なし 2018/11/09 (金) 07:00:40 13694@b3029 >> 1283

ポイズンとセンサーを強化しすぎると今以上にマニューバ系以外の短射程がゴミになるからじゃないかな

1285
名前なし 2018/11/09 (金) 07:10:59 72a67@71a1c >> 1284

それって結局マニューバー系以外の
短射程の問題なんだよなあ
強化すればいいんだよ短射程もポイポイも

1286
名前なし 2018/11/09 (金) 14:56:12 59d0b@e373e >> 1283

トーピードに死体蹴りを喰らい復讐を誓ったポイセン君と悪魔合体しよう

1287
名前なし 2018/11/09 (金) 15:41:18 e9ee6@53592 >> 1286

結局合体が一番よな

1288
名前なし 2018/11/10 (土) 02:02:52 0ff41@5602f

強化されたけど他のサブにはやっぱ劣るな...
よく強くしすぎるとプレイヤーのヘイトがやばいから強くできないってきくけど
そんなんなら実装するなってイカ研って物申したい

1289
名前なし 2018/11/10 (土) 02:49:01 e002d@9b8df

まぁぶっちゃけボムがヘイト買ってないかっつったらそんなこたぁないしね・・・
ポイセンポイズンは強すぎるメインとスペシャルの足枷に使ってるみたいなとこあるけど、それならなんでこいつらに持たせた?みたいな組み合わせもよくあるし
いっそコスト性にして強いメイン・弱いメインがあります!!!!って開き直ったほうが色々問題解決しそうなんだけど

1291
名前なし 2018/11/10 (土) 22:28:38 d72a4@b1f0c >> 1289

そもそも強すぎるメインやスペシャルの足枷っつっても、マイナーチェンジで台無しになってる感が強くてなぁ
大体「ポイセンポイズン持ってない方を使えばいい」という話になりがちだし、足枷として機能してないどころかむしろマイナスの影響がある

1290
名前なし 2018/11/10 (土) 22:23:37 d72a4@b1f0c

そもそもイカダッシュでも割と簡単に抜けられるから、根本的な解決にはならない。
「マニューバーに極端に弱い、それ以外のブキ相手にも弱い」が、「全ブキ相手に弱い」に変わっただけ。
無いよりマシレベルのアプデ。

1293
名前なし 2018/11/11 (日) 11:26:21 fc0cd@315bb >> 1290

結構喜んだけどよく考えたらこれだった
バグ修正レベルだな

1294
名前なし 2018/11/11 (日) 12:06:58 73d39@0fe71 >> 1293

ポイセン削除してミストにセンサー付与追加したら少しはマシになるかもしれん

1295
名前なし 2018/11/11 (日) 12:13:16 90e34@b6e34 >> 1293

ポイセンポイズン合体しろ定期

1296
名前なし 2018/11/11 (日) 13:20:46 修正 d72a4@b1f0c >> 1293

個人的には、もうポイズン系のマトモな調整はできないんだと諦めて、
スモークグレネードにしてほしいね。
大幅な効果変更だから次作にならんと無理かもしれないが

速度低下もインク減少もナシ。
霧の内部ではインクを踏んだ時と同様のスリップダメージだけあって、向こう側が見えないスモークグレネード。
速度低下ナシならストレスも溜まらんだろう。

1298
名前なし 2018/11/18 (日) 15:05:21 27f35@9d62d >> 1293

相手の位置がこっち側からも見えない
⇒ポイセンの相対的価値上昇!
この調整で万事が丸く解決ですわね

1305
名前なし 2018/11/18 (日) 23:20:35 d72a4@b1f0c >> 1293

ついでに言えば、短射程殺しのポイセンに対して、
スモークグレネードは長射程殺しになれる。
その意味でも、ポイセンとは上手く補い合うことができる。