ポイズンミストのコメント
こっちの消費60%で向こうにどんだけ消費させられるかが問題だな… 大したことなくて普通に無視されるレベルじゃないといいけど
大きく、と言っているから多少は期待したいね。 期待しすぎると反動もでかいけど……
くらえ!ポイズンミスト! はい勝ち~(マニューバーは立ち射ちでも強いため)ってなるだけだよねこれって
今そこにいる相手にぶつけるより、面倒な場所にあらかじめ設置する使い方がメインだと思ってるから、スライドでごり押し通行しにくくなっただけでも十分嬉しい。
むしろ単純にぶつけるだけでOKだった前作の反省で今の通行止めの仕様なので、進入路を意識して使ってねってコンセプトが崩れないように、ぶつけるだけではリターンが得づらい性能に頑張って調整してるんだろうね
つまりこういうことか
封鎖目的に限定してもトラップやキューバンの方が有能では…。
キューバンはともかく、トラップとは投擲物と設置物の違いの時点で一長一短、面倒な高台や金網に投げ込める有無はデカい。
マニューバータイプのブキを装備している相手がポイズンミストの範囲内でスライドを開始するとき、スライドのインク消費量を大きく増やす効果を追加しました。とのこと。
ロボムがインク55%で投げれるならこいつも同じかそれ以下でいいんじゃ…ポイミだらけになって常に窮屈な戦いになるのも嫌ではあるが…
スライド二回でインクゼロってマジ?
ブキによる 残念ながらクアッドは6回使っても空にならない ポイズンミスト内に留まり続けてスライド可能な大体の目安 スパ4回 マニュ2回 ケルビン2回 デュアル4回 クアッド6回
ケルビン巻き添え食らってんじゃねえか! クアッドは本来の消費3%で6回できるってことは1回18%の5倍だね
いや1回15%だわごめん
あくまでポイズンの中にずっといて何回出来るかだから 長時間いる事によるポイズン自体でのインク減少も考えると4倍くらいかもね
ガチルールで追加されたりするジャンプで登る階段に使われるとジャンプ力低下のせいで登れなくなるのな
スライド距離短くしろやゴミ
距離もインク消費も変えずに速度低下と1回毎に硬直発生かポイセンみたくしばらく残り続ければ完璧だった
5倍か、大したものじゃないか。1.5倍くらいとかでほぼ意味ないオチが来るものだとばかり思ってたよ
ちなみに5倍はスマニュのインクタンクが満タンでない限り1回しかスライドできない数値だよ 多分1番ダメージないのは元の消費が低くてメイン効率良いクアッド ケルビンは45%だから結構割食った形だけど
ちょっとデュアルマスターくんスライドの消費10%にしようか
スイーパーとマスター間違えるって大丈夫?
ただの変換ミスだ デュアルに弱体化入れば大丈夫
今のデュアルそんな強くなくない? デュアカスのSP重くするぐらいでいいんでないか
デュアカスすらそんなに強くないのでは 中堅か中堅下位くらい?
デュアカス自体はまだいい方でしょ 無印は死んでると思うけど
決闘しそうな名前
おい、デュアルしろよ
マニュはたしかにミスト抜けたあとガス欠してるのかなーみたいな場面見るようになった 元々の性能がそれほど高くないっていうのは変わらんけどまあ、まあね?
4~5倍とは意外と思い切った数値で来たな。ハンコと言いようやく(期間にして3年超)環境武器に対してメタゲームを回す意識が芽生えてきたらしい なお残りアプデ回数
バランス調整自体はその後も続くよ フェスだって発売2周年まではやるし ただし調整するのが今後もあのイカ研であることが
相対的なインク消費量増加なせいで一番スライドを封じたいクアッドが一番影響軽いのは微妙だな。 固定でインクタンクの25%消費とかにできなかったものか。
継続的に手直しが入ることを祈る。 1スライドで楽々抜け出したら2回目のスライドは通常通りなのかな。
ポイミポイセンのインクロック重いままなんだけど仮に短くした上で回転率特化したらどのくらい強くなるのかってのを強いプレイヤー集めて試験してみてほしい ホントにインクロック軽くしたら壊れるのかコレ?
ホコがクソゲーになると思われ。
改めて使うとそんなに弱くないようなコイツ 特にガチマの有利時に投げまくると膠着状態を維持できて強いようなそうでもないような
それはどのサブウェポンにも言える気がするわ
投げまくるにはギアを圧迫しちゃうからね 付いてるブキもギア枠きついの多いし
常々思ってたけど、クァッドはなぜあんなにスライドの消費少ないのかね もっと多くていいだろうに
スライド多様するからでしょう その上でメイン効率欲しい武器だったけど何故か燃費上方修正されたからいらなくなった
実装されて暫くは微妙武器と思われて 殆どの人に使われてなかったからかな
確かに強化はされたけど今までがおかしかっただけでこれでようやく正常に戻っただけなんだよね。 まだボムよりインクロックが長いとかいう糞仕様抱えてるからこれもどうにかしてくれ
インクロックの改善と消費を40くらいにして、代わりに自分のミストが残ってると再使用出来ないにしよう
そこら中に連発されるのはキツ過ぎるよ!って思ってたんですけど、 この調整なら、やられる側も納得だと思います。(筆で一筆入魂)
それ良いなと思ったけど再設置したくなった場合面倒だな。 シールドみたく前のが消滅すれば良い感じかな。今の二個投げの恩恵は無くなるけどそもそも二個投げする程余裕ないしな
ポイズンもポイセンも未だにキルも塗りもできるボムよりインクロックが長いというバグが… 何で頑なに消費とインクロックの強化しないんだろ?
ポイズンとセンサーを強化しすぎると今以上にマニューバ系以外の短射程がゴミになるからじゃないかな
それって結局マニューバー系以外の 短射程の問題なんだよなあ 強化すればいいんだよ短射程もポイポイも
トーピードに死体蹴りを喰らい復讐を誓ったポイセン君と悪魔合体しよう
結局合体が一番よな
強化されたけど他のサブにはやっぱ劣るな... よく強くしすぎるとプレイヤーのヘイトがやばいから強くできないってきくけど そんなんなら実装するなってイカ研って物申したい
まぁぶっちゃけボムがヘイト買ってないかっつったらそんなこたぁないしね・・・ ポイセンポイズンは強すぎるメインとスペシャルの足枷に使ってるみたいなとこあるけど、それならなんでこいつらに持たせた?みたいな組み合わせもよくあるし いっそコスト性にして強いメイン・弱いメインがあります!!!!って開き直ったほうが色々問題解決しそうなんだけど
そもそも強すぎるメインやスペシャルの足枷っつっても、マイナーチェンジで台無しになってる感が強くてなぁ 大体「ポイセンポイズン持ってない方を使えばいい」という話になりがちだし、足枷として機能してないどころかむしろマイナスの影響がある
そもそもイカダッシュでも割と簡単に抜けられるから、根本的な解決にはならない。 「マニューバーに極端に弱い、それ以外のブキ相手にも弱い」が、「全ブキ相手に弱い」に変わっただけ。 無いよりマシレベルのアプデ。
結構喜んだけどよく考えたらこれだった バグ修正レベルだな
ポイセン削除してミストにセンサー付与追加したら少しはマシになるかもしれん
ポイセンポイズン合体しろ定期
個人的には、もうポイズン系のマトモな調整はできないんだと諦めて、 スモークグレネードにしてほしいね。 大幅な効果変更だから次作にならんと無理かもしれないが
速度低下もインク減少もナシ。 霧の内部ではインクを踏んだ時と同様のスリップダメージだけあって、向こう側が見えないスモークグレネード。 速度低下ナシならストレスも溜まらんだろう。
相手の位置がこっち側からも見えない ⇒ポイセンの相対的価値上昇! この調整で万事が丸く解決ですわね
ついでに言えば、短射程殺しのポイセンに対して、 スモークグレネードは長射程殺しになれる。 その意味でも、ポイセンとは上手く補い合うことができる。
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こっちの消費60%で向こうにどんだけ消費させられるかが問題だな…
大したことなくて普通に無視されるレベルじゃないといいけど
大きく、と言っているから多少は期待したいね。
期待しすぎると反動もでかいけど……
くらえ!ポイズンミスト!
はい勝ち~(マニューバーは立ち射ちでも強いため)ってなるだけだよねこれって
今そこにいる相手にぶつけるより、面倒な場所にあらかじめ設置する使い方がメインだと思ってるから、スライドでごり押し通行しにくくなっただけでも十分嬉しい。
むしろ単純にぶつけるだけでOKだった前作の反省で今の通行止めの仕様なので、進入路を意識して使ってねってコンセプトが崩れないように、ぶつけるだけではリターンが得づらい性能に頑張って調整してるんだろうね
つまりこういうことか
封鎖目的に限定してもトラップやキューバンの方が有能では…。
キューバンはともかく、トラップとは投擲物と設置物の違いの時点で一長一短、面倒な高台や金網に投げ込める有無はデカい。
マニューバータイプのブキを装備している相手がポイズンミストの範囲内でスライドを開始するとき、スライドのインク消費量を大きく増やす効果を追加しました。とのこと。
ロボムがインク55%で投げれるならこいつも同じかそれ以下でいいんじゃ…ポイミだらけになって常に窮屈な戦いになるのも嫌ではあるが…
スライド二回でインクゼロってマジ?
ブキによる
残念ながらクアッドは6回使っても空にならない
ポイズンミスト内に留まり続けてスライド可能な大体の目安
スパ4回
マニュ2回
ケルビン2回
デュアル4回
クアッド6回
ケルビン巻き添え食らってんじゃねえか!
クアッドは本来の消費3%で6回できるってことは1回18%の5倍だね
いや1回15%だわごめん
あくまでポイズンの中にずっといて何回出来るかだから
長時間いる事によるポイズン自体でのインク減少も考えると4倍くらいかもね
ガチルールで追加されたりするジャンプで登る階段に使われるとジャンプ力低下のせいで登れなくなるのな
スライド距離短くしろやゴミ
距離もインク消費も変えずに速度低下と1回毎に硬直発生かポイセンみたくしばらく残り続ければ完璧だった
5倍か、大したものじゃないか。1.5倍くらいとかでほぼ意味ないオチが来るものだとばかり思ってたよ
ちなみに5倍はスマニュのインクタンクが満タンでない限り1回しかスライドできない数値だよ
多分1番ダメージないのは元の消費が低くてメイン効率良いクアッド
ケルビンは45%だから結構割食った形だけど
ちょっとデュアルマスターくんスライドの消費10%にしようか
スイーパーとマスター間違えるって大丈夫?
ただの変換ミスだ
デュアルに弱体化入れば大丈夫
今のデュアルそんな強くなくない?
デュアカスのSP重くするぐらいでいいんでないか
デュアカスすらそんなに強くないのでは
中堅か中堅下位くらい?
デュアカス自体はまだいい方でしょ
無印は死んでると思うけど
決闘しそうな名前
おい、デュアルしろよ
マニュはたしかにミスト抜けたあとガス欠してるのかなーみたいな場面見るようになった
元々の性能がそれほど高くないっていうのは変わらんけどまあ、まあね?
4~5倍とは意外と思い切った数値で来たな。ハンコと言いようやく(期間にして3年超)環境武器に対してメタゲームを回す意識が芽生えてきたらしい
なお残りアプデ回数
バランス調整自体はその後も続くよ
フェスだって発売2周年まではやるし
ただし調整するのが今後もあのイカ研であることが
相対的なインク消費量増加なせいで一番スライドを封じたいクアッドが一番影響軽いのは微妙だな。
固定でインクタンクの25%消費とかにできなかったものか。
継続的に手直しが入ることを祈る。
1スライドで楽々抜け出したら2回目のスライドは通常通りなのかな。
ポイミポイセンのインクロック重いままなんだけど仮に短くした上で回転率特化したらどのくらい強くなるのかってのを強いプレイヤー集めて試験してみてほしい
ホントにインクロック軽くしたら壊れるのかコレ?
ホコがクソゲーになると思われ。
改めて使うとそんなに弱くないようなコイツ
特にガチマの有利時に投げまくると膠着状態を維持できて強いようなそうでもないような
それはどのサブウェポンにも言える気がするわ
投げまくるにはギアを圧迫しちゃうからね
付いてるブキもギア枠きついの多いし
常々思ってたけど、クァッドはなぜあんなにスライドの消費少ないのかね
もっと多くていいだろうに
スライド多様するからでしょう
その上でメイン効率欲しい武器だったけど何故か燃費上方修正されたからいらなくなった
実装されて暫くは微妙武器と思われて
殆どの人に使われてなかったからかな
確かに強化はされたけど今までがおかしかっただけでこれでようやく正常に戻っただけなんだよね。
まだボムよりインクロックが長いとかいう糞仕様抱えてるからこれもどうにかしてくれ
インクロックの改善と消費を40くらいにして、代わりに自分のミストが残ってると再使用出来ないにしよう
そこら中に連発されるのはキツ過ぎるよ!って思ってたんですけど、
この調整なら、やられる側も納得だと思います。(筆で一筆入魂)
それ良いなと思ったけど再設置したくなった場合面倒だな。
シールドみたく前のが消滅すれば良い感じかな。今の二個投げの恩恵は無くなるけどそもそも二個投げする程余裕ないしな
ポイズンもポイセンも未だにキルも塗りもできるボムよりインクロックが長いというバグが… 何で頑なに消費とインクロックの強化しないんだろ?
ポイズンとセンサーを強化しすぎると今以上にマニューバ系以外の短射程がゴミになるからじゃないかな
それって結局マニューバー系以外の
短射程の問題なんだよなあ
強化すればいいんだよ短射程もポイポイも
トーピードに死体蹴りを喰らい復讐を誓ったポイセン君と悪魔合体しよう
結局合体が一番よな
強化されたけど他のサブにはやっぱ劣るな...
よく強くしすぎるとプレイヤーのヘイトがやばいから強くできないってきくけど
そんなんなら実装するなってイカ研って物申したい
まぁぶっちゃけボムがヘイト買ってないかっつったらそんなこたぁないしね・・・
ポイセンポイズンは強すぎるメインとスペシャルの足枷に使ってるみたいなとこあるけど、それならなんでこいつらに持たせた?みたいな組み合わせもよくあるし
いっそコスト性にして強いメイン・弱いメインがあります!!!!って開き直ったほうが色々問題解決しそうなんだけど
そもそも強すぎるメインやスペシャルの足枷っつっても、マイナーチェンジで台無しになってる感が強くてなぁ
大体「ポイセンポイズン持ってない方を使えばいい」という話になりがちだし、足枷として機能してないどころかむしろマイナスの影響がある
そもそもイカダッシュでも割と簡単に抜けられるから、根本的な解決にはならない。
「マニューバーに極端に弱い、それ以外のブキ相手にも弱い」が、「全ブキ相手に弱い」に変わっただけ。
無いよりマシレベルのアプデ。
結構喜んだけどよく考えたらこれだった
バグ修正レベルだな
ポイセン削除してミストにセンサー付与追加したら少しはマシになるかもしれん
ポイセンポイズン合体しろ定期
個人的には、もうポイズン系のマトモな調整はできないんだと諦めて、
スモークグレネードにしてほしいね。
大幅な効果変更だから次作にならんと無理かもしれないが
速度低下もインク減少もナシ。
霧の内部ではインクを踏んだ時と同様のスリップダメージだけあって、向こう側が見えないスモークグレネード。
速度低下ナシならストレスも溜まらんだろう。
相手の位置がこっち側からも見えない
⇒ポイセンの相対的価値上昇!
この調整で万事が丸く解決ですわね
ついでに言えば、短射程殺しのポイセンに対して、
スモークグレネードは長射程殺しになれる。
その意味でも、ポイセンとは上手く補い合うことができる。