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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1484
名前なし 2019/03/07 (木) 23:27:43 2b462@1c27a

ミストを展開する際に、範囲内にいた敵のインクを減らす効果付けてくれ
クイボみたいな感じで使う価値が上がる
近爆30%減、遠爆20%減くらいでいいから

1486
名前なし 2019/03/08 (金) 00:35:10 72a67@fbd94 >> 1484

実際相手に向かって投げることのが多いし
メリット欲しいよね

1485
名前なし 2019/03/07 (木) 23:51:09 6df99@9a861

ポイセンとポイズンを悪魔合体して
被弾した敵自身の周囲にも薄い毒霧発生&移動した場合毒効果の軌跡が残るようにするでし

1487
名前なし 2019/03/08 (金) 15:26:28 0fc0e@1bb1e

ポイセンくんすら強化入ってきてるというのにこいつときたら

1488
名前なし 2019/03/08 (金) 16:00:30 89909@229e8

前回のアプデと全く同じ流れで草

1489
名前なし 2019/03/08 (金) 17:06:32 5da73@e44fe

うわあああああああああああああ!!!!!!!(今回もスルー)

1490
名前なし 2019/03/08 (金) 17:08:33 0c017@2c254

ポイズンミストとポイントセンサーを合わせてそれぞれの名前から取ったポイントセンサーってサブにしようぜ!

1494
名前なし 2019/03/09 (土) 17:49:07 feb70@2a6f6 >> 1490

それを言うならポイズンセンサーだな。

1491
名前なし 2019/03/08 (金) 17:24:37 eebd6@c52c2

せめてサブ性能で追加で別強化貰えたりすれば強い弱い置いといて面白くなりそうなのにな

1492
名前なし 2019/03/09 (土) 00:11:13 68545@dc53d

こいつの強化がこないのは絶対おかしいよ

1493
名前なし 2019/03/09 (土) 15:56:12 34087@54a16

機動力奪うとこだけは強い

それ以外はうんち

1496
名前なし 2019/03/11 (月) 23:02:12 8d55f@860f9 >> 1493

最も機動力を奪いたいマニューバ族には屁とも思われてないし
ミストの向こう側から撃ち抜いてくる長射程にも…
どうしてこうなった

1495
名前なし 2019/03/11 (月) 21:30:17 89909@11b72

やっぱ明らかに性能が足りてなくてつらい
まともにホコルート封鎖できる範囲と燃費じゃない

1497
名前なし 2019/03/12 (火) 08:12:15 b241a@50b82

ひょっとしてVer.4.5.0以降だとサブ最弱か?

1498
名前なし 2019/03/12 (火) 08:38:23 ef779@d61be >> 1497

シールドとの二大弱サブやね

1504
名前なし 2019/03/12 (火) 16:16:52 6b15e@59d3b >> 1498

ブキステ次第では強いシールドさんに失礼だわ

1499
名前なし 2019/03/12 (火) 10:50:17 35a78@1c3fb

ポイセンじゃなくてコイツに遠投ほしかった
現状メインで届くから毒にインク割く意味がない
高台のチャーやスピナーに使うなら届くほうがいいし

1500
名前なし 2019/03/12 (火) 11:17:18 f4e00@e4032

ポイズンボールに変更はよ

1501
名前なし 2019/03/12 (火) 11:41:02 0c67e@1f220

範囲内スリップダメージ追加でも良さそう
勿論アメフラシと同じく致死で

1502
名前なし 2019/03/12 (火) 12:20:49 72a67@cd8dc

ただ弱いだけじゃなくて燃費もゴミとか終わってるよね
なんでこんなんで60%も取ってサインク効きづらいんだよ
スプリンクラーですら強化入ったり
サインク効きやすくなったりしてんのによお

1503
名前なし 2019/03/12 (火) 12:23:26 51072@aab8a

霧から出たり霧が消えたりしてから効果が持続する時間がサブ性能で発生したりしないかな…
安全靴の敵インク無敵時間みたいに

1505
名前なし 2019/03/12 (火) 18:26:13 796f9@90a15

真面目に相性のいい武器が0っていうのがやばい
ポイセンさんすらエクスロという相方見つけたのに

1506
名前なし 2019/03/12 (火) 23:11:00 8d7ce@147dd >> 1505

サブ性能とサインクをガン積して色々使ってみたけど未だに活路が見えない…
ぶっちゃけロボムポイポイした方が嫌がらせになる気がする

1507
名前なし 2019/03/13 (水) 00:08:38 c8d8f@88049 >> 1505

いかにも全部のブキを使ってないにもかかわらず印象だけで決めつけただけのコメってのがわかる

1508
名前なし 2019/03/13 (水) 09:07:54 修正 796f9@90a15 >> 1507

c8d8f@88049さんには相性いい武器に心当たりがあるらしいので是非教えていただきたいですね
もちろん段差に登れないようにするとかホコを遅延させるなんていう「使える場面」の提示はダメですよ

1509
名前なし 2019/03/13 (水) 10:09:30 c8d8f@24e20 >> 1507

竹乙をご存知ないのですか? ポイズンのお陰で竹を狩ろうと近寄ってくるシューターや傘あと甲には対処しにくいマニューバにも楽に対処できるようになります。これでまた一つ賢くなれましたね。

1510
名前なし 2019/03/13 (水) 11:22:31 7d3d1@f9a6f >> 1507

個人的にはスパヒューも使っていて相性いいと思っている
てか竹乙にサ性は分かるけどそれ以外でサ性が重宝されるブキってあるんかね
サインクもガン積みするようなもんじゃないし
もう少し考えてポイズン使ってみた方がいいとは思った

1511
名前なし 2019/03/13 (水) 12:09:29 修正 8f486@99efa >> 1507

エリアでスパヒュー使う人が安全圏から高台への嫌がらせしやすいようにサブ性能採用してるといってる方は見たことあります。といってもそこまで多く積んではいませんでしたが。

1513
名前なし 2019/03/13 (水) 12:20:51 修正 796f9@90a15 >> 1507

比較的マシなスパヒューをあげてくるんだろうなと思ってたら、メイン性能のおかげでポイズンなくても特に苦にならない竹持ってくるんかい!
ポイズンがスリップダメージ与えるなら竹と相性が良いと言っても過言ではないけど今の性能だと投げなくても問題ないという評価にしかならない
スパヒューも奇襲の保険程度に投げるくらいで、キル速速いから取り逃がす場面少ないし無くても問題ないなあっていう感じ

1519
名前なし 2019/03/13 (水) 15:00:45 修正 0c67e@0fa22 >> 1507

竹乙のポイズンは高台に陣取るチャージャーやハイドラエクスロに上から撃たれたくない場面で高台に投げるとかそう言う時に使うかな
スプボムかキューバンの方が他の場面でも使えてより良いと言う点には目をつぶりながらね
滞留時間の長さと壁抜けて効果を発揮するのは割と買いだとは思う。ハコフグの通路壁に投げとくとか

竹にマトモな投擲物与えるのは危険過ぎるんだよね
竹丙はどうなる事やら

1530
名前なし 2019/03/18 (月) 05:54:52 dcf61@99d43 >> 1507

ブキとの相性を語る上で「それならボムでいい」なんて言われたらこのページの意味ないからな
あとウデマエ次第でも有用性変わるからどの立場での発言かで意味合いが変わってくる。ポイズンなしで竹当てられる腕のないイカにとっては割りと相性いいよ

1529
名前なし 2019/03/17 (日) 16:37:33 0fc0e@993c0 >> 1505

キル速遅いジェッスイにポイミで移動低下とか、字面だけ見れば相性良いんだけどね

1515
名前なし 2019/03/13 (水) 13:41:52 46ba7@8e8c3

なんか不安になってきた

1516
名前なし 2019/03/13 (水) 13:54:55 796f9@90a15

今までスリップダメージ付けて欲しいとか思ってたけど
実際ポイズンにスリップダメージ系の強化きたら本当に竹がやばそうだなって自分で書いてて思い始めた
範囲広くて動きにくい分クイボ竹よりやばいんじゃないか

1520
名前なし 2019/03/13 (水) 18:28:44 72a67@cd8dc >> 1516

実は乙竹にはクイボもあるんだよな

1517
名前なし 2019/03/13 (水) 14:17:10 a6f14@09bf0

僕の考えた理想のポイズンミスト
消費50%、インクロック60F。 今よりも敵の動きを遅くする力が強く、インク減らしの速度も1.2程に。かつサブ性能で残留時間延長可に。

1518
名前なし 2019/03/13 (水) 14:19:46 dddce@b78ec

霧のサイズ大きくするだけで相当害悪になるよ

1532
名前なし 2019/03/18 (月) 10:25:45 77210@d4256 >> 1518

効果自体は普通にエグいからな
その効果範囲と持続が渋いだけで

1521
名前なし 2019/03/13 (水) 23:25:47 28358@1c3fb

タコが使ってきた設置型ポイズン普通にウザいしおもしろそうだから従来の投げとトラップみたく設置できたらかなりいいのになー

1524
名前なし 2019/03/17 (日) 12:49:36 556f9@2c7b9 >> 1521

確かにスプボムのように投げ・転がしが出来る⇒そのまま数秒滞留して範囲内に誰かが入ったら炸裂(最初からそこにいる場合は今と同じ)ならなかなか味のあるいいサブになりそうだ。問題は絶対に実装されないことだろうな。イカ研だから。

1522
名前なし 2019/03/14 (木) 12:33:30 0fc0e@d2cd0

消費量60%もそうだし何よりインクロック75Fが腹たつ
なんでスプボより長いんだ

1586
名前なし 2019/04/13 (土) 16:38:10 c729e@4b974 >> 1522

スプボムが軽すぎるだけ

1523
名前なし 2019/03/17 (日) 11:13:32 82c0d@4afe2

タンサンの軌跡塗りとトーピードの足下塗りをくれ
とにかく塗りをくれ

1525
名前なし 2019/03/17 (日) 14:42:31 c6b78@fc1cc

ゴミか害悪の二択ならもう最初から存在しなくて良かった
向こうがかなり良くなった今となっては夢の話だがポイセンと合体したかった

1526
名前なし 2019/03/17 (日) 15:16:57 47b55@83478 >> 1525

スライドの有り無しで被害が雲泥の差だから、根本的に調整どうしようもないよね。
スライドしたらインクゼロか、発動できないってんなら・・・?
問答無用で段差登れなくさせられるのも問題だし、破壊も対策も出来ないのは酷い。

1527
名前なし 2019/03/17 (日) 15:33:39 556f9@2c7b9 >> 1526

B禁止になると嬉しいけどな。糞みたいなブラスターのバッタ撃ちなどにもお仕置き出来るし。その代わりに移動速度の低減のほうを今より若干控え目にすれば短射程は死なずに済むと思うし

1528
名前なし 2019/03/17 (日) 16:12:48 c0b75@d83d3 >> 1526

ホコアサリで強すぎる

1531
名前なし 2019/03/18 (月) 05:58:28 dcf61@99d43 >> 1525

相手インクを踏んだ時くらい動きにくかったらな
ギアの相手インク軽減は効果ありにすれば多少凶悪でもいいだろ、ダメージないから単体ではキル取れないし