ポイズンミストのコメント
ミストを展開する際に、範囲内にいた敵のインクを減らす効果付けてくれ クイボみたいな感じで使う価値が上がる 近爆30%減、遠爆20%減くらいでいいから
実際相手に向かって投げることのが多いし メリット欲しいよね
ポイセンとポイズンを悪魔合体して 被弾した敵自身の周囲にも薄い毒霧発生&移動した場合毒効果の軌跡が残るようにするでし
ポイセンくんすら強化入ってきてるというのにこいつときたら
前回のアプデと全く同じ流れで草
うわあああああああああああああ!!!!!!!(今回もスルー)
ポイズンミストとポイントセンサーを合わせてそれぞれの名前から取ったポイントセンサーってサブにしようぜ!
それを言うならポイズンセンサーだな。
せめてサブ性能で追加で別強化貰えたりすれば強い弱い置いといて面白くなりそうなのにな
こいつの強化がこないのは絶対おかしいよ
機動力奪うとこだけは強い
それ以外はうんち
最も機動力を奪いたいマニューバ族には屁とも思われてないし ミストの向こう側から撃ち抜いてくる長射程にも… どうしてこうなった
やっぱ明らかに性能が足りてなくてつらい まともにホコルート封鎖できる範囲と燃費じゃない
ひょっとしてVer.4.5.0以降だとサブ最弱か?
シールドとの二大弱サブやね
ブキステ次第では強いシールドさんに失礼だわ
ポイセンじゃなくてコイツに遠投ほしかった 現状メインで届くから毒にインク割く意味がない 高台のチャーやスピナーに使うなら届くほうがいいし
ポイズンボールに変更はよ
範囲内スリップダメージ追加でも良さそう 勿論アメフラシと同じく致死で
ただ弱いだけじゃなくて燃費もゴミとか終わってるよね なんでこんなんで60%も取ってサインク効きづらいんだよ スプリンクラーですら強化入ったり サインク効きやすくなったりしてんのによお
霧から出たり霧が消えたりしてから効果が持続する時間がサブ性能で発生したりしないかな… 安全靴の敵インク無敵時間みたいに
真面目に相性のいい武器が0っていうのがやばい ポイセンさんすらエクスロという相方見つけたのに
サブ性能とサインクをガン積して色々使ってみたけど未だに活路が見えない… ぶっちゃけロボムポイポイした方が嫌がらせになる気がする
いかにも全部のブキを使ってないにもかかわらず印象だけで決めつけただけのコメってのがわかる
c8d8f@88049さんには相性いい武器に心当たりがあるらしいので是非教えていただきたいですね もちろん段差に登れないようにするとかホコを遅延させるなんていう「使える場面」の提示はダメですよ
竹乙をご存知ないのですか? ポイズンのお陰で竹を狩ろうと近寄ってくるシューターや傘あと甲には対処しにくいマニューバにも楽に対処できるようになります。これでまた一つ賢くなれましたね。
個人的にはスパヒューも使っていて相性いいと思っている てか竹乙にサ性は分かるけどそれ以外でサ性が重宝されるブキってあるんかね サインクもガン積みするようなもんじゃないし もう少し考えてポイズン使ってみた方がいいとは思った
エリアでスパヒュー使う人が安全圏から高台への嫌がらせしやすいようにサブ性能採用してるといってる方は見たことあります。といってもそこまで多く積んではいませんでしたが。
比較的マシなスパヒューをあげてくるんだろうなと思ってたら、メイン性能のおかげでポイズンなくても特に苦にならない竹持ってくるんかい! ポイズンがスリップダメージ与えるなら竹と相性が良いと言っても過言ではないけど今の性能だと投げなくても問題ないという評価にしかならない スパヒューも奇襲の保険程度に投げるくらいで、キル速速いから取り逃がす場面少ないし無くても問題ないなあっていう感じ
竹乙のポイズンは高台に陣取るチャージャーやハイドラエクスロに上から撃たれたくない場面で高台に投げるとかそう言う時に使うかな スプボムかキューバンの方が他の場面でも使えてより良いと言う点には目をつぶりながらね 滞留時間の長さと壁抜けて効果を発揮するのは割と買いだとは思う。ハコフグの通路壁に投げとくとか
竹にマトモな投擲物与えるのは危険過ぎるんだよね 竹丙はどうなる事やら
ブキとの相性を語る上で「それならボムでいい」なんて言われたらこのページの意味ないからな あとウデマエ次第でも有用性変わるからどの立場での発言かで意味合いが変わってくる。ポイズンなしで竹当てられる腕のないイカにとっては割りと相性いいよ
キル速遅いジェッスイにポイミで移動低下とか、字面だけ見れば相性良いんだけどね
なんか不安になってきた
今までスリップダメージ付けて欲しいとか思ってたけど 実際ポイズンにスリップダメージ系の強化きたら本当に竹がやばそうだなって自分で書いてて思い始めた 範囲広くて動きにくい分クイボ竹よりやばいんじゃないか
実は乙竹にはクイボもあるんだよな
僕の考えた理想のポイズンミスト 消費50%、インクロック60F。 今よりも敵の動きを遅くする力が強く、インク減らしの速度も1.2程に。かつサブ性能で残留時間延長可に。
霧のサイズ大きくするだけで相当害悪になるよ
効果自体は普通にエグいからな その効果範囲と持続が渋いだけで
タコが使ってきた設置型ポイズン普通にウザいしおもしろそうだから従来の投げとトラップみたく設置できたらかなりいいのになー
確かにスプボムのように投げ・転がしが出来る⇒そのまま数秒滞留して範囲内に誰かが入ったら炸裂(最初からそこにいる場合は今と同じ)ならなかなか味のあるいいサブになりそうだ。問題は絶対に実装されないことだろうな。イカ研だから。
消費量60%もそうだし何よりインクロック75Fが腹たつ なんでスプボより長いんだ
スプボムが軽すぎるだけ
タンサンの軌跡塗りとトーピードの足下塗りをくれ とにかく塗りをくれ
ゴミか害悪の二択ならもう最初から存在しなくて良かった 向こうがかなり良くなった今となっては夢の話だがポイセンと合体したかった
スライドの有り無しで被害が雲泥の差だから、根本的に調整どうしようもないよね。 スライドしたらインクゼロか、発動できないってんなら・・・? 問答無用で段差登れなくさせられるのも問題だし、破壊も対策も出来ないのは酷い。
B禁止になると嬉しいけどな。糞みたいなブラスターのバッタ撃ちなどにもお仕置き出来るし。その代わりに移動速度の低減のほうを今より若干控え目にすれば短射程は死なずに済むと思うし
ホコアサリで強すぎる
相手インクを踏んだ時くらい動きにくかったらな ギアの相手インク軽減は効果ありにすれば多少凶悪でもいいだろ、ダメージないから単体ではキル取れないし
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ミストを展開する際に、範囲内にいた敵のインクを減らす効果付けてくれ
クイボみたいな感じで使う価値が上がる
近爆30%減、遠爆20%減くらいでいいから
実際相手に向かって投げることのが多いし
メリット欲しいよね
ポイセンとポイズンを悪魔合体して
被弾した敵自身の周囲にも薄い毒霧発生&移動した場合毒効果の軌跡が残るようにするでし
ポイセンくんすら強化入ってきてるというのにこいつときたら
前回のアプデと全く同じ流れで草
うわあああああああああああああ!!!!!!!(今回もスルー)
ポイズンミストとポイントセンサーを合わせてそれぞれの名前から取ったポイントセンサーってサブにしようぜ!
それを言うならポイズンセンサーだな。
せめてサブ性能で追加で別強化貰えたりすれば強い弱い置いといて面白くなりそうなのにな
こいつの強化がこないのは絶対おかしいよ
機動力奪うとこだけは強い
それ以外はうんち
最も機動力を奪いたいマニューバ族には屁とも思われてないし
ミストの向こう側から撃ち抜いてくる長射程にも…
どうしてこうなった
やっぱ明らかに性能が足りてなくてつらい
まともにホコルート封鎖できる範囲と燃費じゃない
ひょっとしてVer.4.5.0以降だとサブ最弱か?
シールドとの二大弱サブやね
ブキステ次第では強いシールドさんに失礼だわ
ポイセンじゃなくてコイツに遠投ほしかった
現状メインで届くから毒にインク割く意味がない
高台のチャーやスピナーに使うなら届くほうがいいし
ポイズンボールに変更はよ
範囲内スリップダメージ追加でも良さそう
勿論アメフラシと同じく致死で
ただ弱いだけじゃなくて燃費もゴミとか終わってるよね
なんでこんなんで60%も取ってサインク効きづらいんだよ
スプリンクラーですら強化入ったり
サインク効きやすくなったりしてんのによお
霧から出たり霧が消えたりしてから効果が持続する時間がサブ性能で発生したりしないかな…
安全靴の敵インク無敵時間みたいに
真面目に相性のいい武器が0っていうのがやばい
ポイセンさんすらエクスロという相方見つけたのに
サブ性能とサインクをガン積して色々使ってみたけど未だに活路が見えない…
ぶっちゃけロボムポイポイした方が嫌がらせになる気がする
いかにも全部のブキを使ってないにもかかわらず印象だけで決めつけただけのコメってのがわかる
c8d8f@88049さんには相性いい武器に心当たりがあるらしいので是非教えていただきたいですね
もちろん段差に登れないようにするとかホコを遅延させるなんていう「使える場面」の提示はダメですよ
竹乙をご存知ないのですか? ポイズンのお陰で竹を狩ろうと近寄ってくるシューターや傘あと甲には対処しにくいマニューバにも楽に対処できるようになります。これでまた一つ賢くなれましたね。
個人的にはスパヒューも使っていて相性いいと思っている
てか竹乙にサ性は分かるけどそれ以外でサ性が重宝されるブキってあるんかね
サインクもガン積みするようなもんじゃないし
もう少し考えてポイズン使ってみた方がいいとは思った
エリアでスパヒュー使う人が安全圏から高台への嫌がらせしやすいようにサブ性能採用してるといってる方は見たことあります。といってもそこまで多く積んではいませんでしたが。
比較的マシなスパヒューをあげてくるんだろうなと思ってたら、メイン性能のおかげでポイズンなくても特に苦にならない竹持ってくるんかい!
ポイズンがスリップダメージ与えるなら竹と相性が良いと言っても過言ではないけど今の性能だと投げなくても問題ないという評価にしかならない
スパヒューも奇襲の保険程度に投げるくらいで、キル速速いから取り逃がす場面少ないし無くても問題ないなあっていう感じ
竹乙のポイズンは高台に陣取るチャージャーやハイドラエクスロに上から撃たれたくない場面で高台に投げるとかそう言う時に使うかな
スプボムかキューバンの方が他の場面でも使えてより良いと言う点には目をつぶりながらね
滞留時間の長さと壁抜けて効果を発揮するのは割と買いだとは思う。ハコフグの通路壁に投げとくとか
竹にマトモな投擲物与えるのは危険過ぎるんだよね
竹丙はどうなる事やら
ブキとの相性を語る上で「それならボムでいい」なんて言われたらこのページの意味ないからな
あとウデマエ次第でも有用性変わるからどの立場での発言かで意味合いが変わってくる。ポイズンなしで竹当てられる腕のないイカにとっては割りと相性いいよ
キル速遅いジェッスイにポイミで移動低下とか、字面だけ見れば相性良いんだけどね
なんか不安になってきた
今までスリップダメージ付けて欲しいとか思ってたけど
実際ポイズンにスリップダメージ系の強化きたら本当に竹がやばそうだなって自分で書いてて思い始めた
範囲広くて動きにくい分クイボ竹よりやばいんじゃないか
実は乙竹にはクイボもあるんだよな
僕の考えた理想のポイズンミスト
消費50%、インクロック60F。 今よりも敵の動きを遅くする力が強く、インク減らしの速度も1.2程に。かつサブ性能で残留時間延長可に。
霧のサイズ大きくするだけで相当害悪になるよ
効果自体は普通にエグいからな
その効果範囲と持続が渋いだけで
タコが使ってきた設置型ポイズン普通にウザいしおもしろそうだから従来の投げとトラップみたく設置できたらかなりいいのになー
確かにスプボムのように投げ・転がしが出来る⇒そのまま数秒滞留して範囲内に誰かが入ったら炸裂(最初からそこにいる場合は今と同じ)ならなかなか味のあるいいサブになりそうだ。問題は絶対に実装されないことだろうな。イカ研だから。
消費量60%もそうだし何よりインクロック75Fが腹たつ
なんでスプボより長いんだ
スプボムが軽すぎるだけ
タンサンの軌跡塗りとトーピードの足下塗りをくれ
とにかく塗りをくれ
ゴミか害悪の二択ならもう最初から存在しなくて良かった
向こうがかなり良くなった今となっては夢の話だがポイセンと合体したかった
スライドの有り無しで被害が雲泥の差だから、根本的に調整どうしようもないよね。
スライドしたらインクゼロか、発動できないってんなら・・・?
問答無用で段差登れなくさせられるのも問題だし、破壊も対策も出来ないのは酷い。
B禁止になると嬉しいけどな。糞みたいなブラスターのバッタ撃ちなどにもお仕置き出来るし。その代わりに移動速度の低減のほうを今より若干控え目にすれば短射程は死なずに済むと思うし
ホコアサリで強すぎる
相手インクを踏んだ時くらい動きにくかったらな
ギアの相手インク軽減は効果ありにすれば多少凶悪でもいいだろ、ダメージないから単体ではキル取れないし