ポイズンミストのコメント
非ボム系サブは、トラップやポイセンビーコンに見習って 全部サブ性積んだ時に脅威度が増すような特性を持たせてほしいな。 こいつは効果・展開時間の強化とか。 シールドは展開早くとかあればいいしスプリンクラーは塗りを強く。
メイン性能を積んで擬似〇確調整するマニューバー系やプライム、ステジャン復短の黒洗濯機等が増え、インク系ギアを積まないイカが増えてきた現環境。 ひょっとしてポイズンでインク切れを狙いやすい環境がきてる!?・・・・ないか
だとするとここまででも、上位帯のカムバゾンステ環境で有効だったはずな訳で
シールドブキをメインで使ってると投げられた時すごくうざい シールド付近に待機してインク回復できないし、シールド前後の往復もほぼできない イカニンの錯乱も音でばれるからできないし、乱戦では他に飛んで来るボムに対処しきれなくなる メタるならこんなマイナーサブじゃなくてもっとメジャーなサブをメタってくれないか? ともあれシールド見たらポイミ投げ安定っぽいです
ポイズンとスプリンクラーはマジで存在意義サラサラないから消えてくれ。 これを放置して壊れサブ追加し始めるイカレ研にも消えて欲しいが。
過去ログにもあったけど、スライドはできるけど移動はほとんどできない、みたいな調整が欲しいな。スパジャンスライドも予防できるようになるし
直接ダメージ与えられないサブは揃ってインクロックなしにしてもいいと思うの
さすがにそれはポイセン持ちのエクカスが更に暴れるから危ないと思います。現状のインクロック75fあればイカ潜伏で47.8%回復するので結構気軽にぽいぽいできるようになります。ポイセン自分の射程以下を詰ませる能力強いからエリアの射程ゲーに追い討ちかかるので危なそう。
それってエクカスの方に問題があるのでは… まあインクロック0はまずいかな とりあえずスプボより長いのは勘弁ならんかな
加速度的に増加する持続ダメージ付けてくれ 初めはアメフラシくらいのダメージでいいから……
疑似確実装されてからはスリップダメージ超ヤバいのでダメ。 あとアメフラシのダメージ量ってかなりだと思うんだけど。
いや毒霧君にはもっと強くなってほしいんですけどね(切実
ポイズンミストって重複効果ありますか?未だにそこの辺の仕様がよく分からないのですが...
無いんじゃない?知らんけど
>> 1384 でするとあります。ただ、スライドは未検証のようです
教えて下さり有難う御座います!!
最近ジェッスイを使って遊んでたけど相手のSP終了間際に投げるといいね ジェッパ、スフィア、チャクチ、ナイスダマあたりか 安易な逃げを許さず相手の射程外から一方的な射的ができるぞ! 短射程のポイミ持ちは…
正直1発が戦場に与える影響はクイボよりも小さいから消費もロック時間もクイボより小さくていいんじゃないかと思ってるんだが
せめて範囲内だとインク消費量が倍になるとかさあ…質が燃費につりあってるなら別に重くてもいいから与える効果をさあ…
炭酸はポイズンより10Fロックが長い、トーピードはポイズンより5%消費が多いだけ。って考えると、すごくインクの面で割に合わない効果だと思えてならない・・・
チャージャー見かけたらとりあえず投げちゃうんだが悪手なのかな?
嫌がらせにはなると思うよ 相手に鬱陶しいと思わせられるなら充分
それでも撃たれるときは撃たれるから、あまり嫌がらせになってないのかなって思いましたわ。
相手の退路に投げて別の方向に敵が逃げるように誘導してるんだけど、ボムでよくねってなった
ボムと比べて持続するからヤグラやアサリで妨害には使えるかな?
ヤグラは居座られるのがオチだから正直使えない アマビアサリの段差ルートの封鎖とかアジフライホコの段差ルートの封鎖は登れなくなるから超強い それ以外は大体ボムでもできる
アイデア自体はとても好き ただスプラが遊ばれていく中で、結局インクでの移動阻害以外のデバフはいらなかったのかな、受け入れられない要素だったのかなという苦悩が感じられる 逆転の発想で、味方へのバフがかかる方向のサブだったら実用レベルの性能に出来たのかもなー
クイボみたいに直撃させたら敵にポイボ効果付いて欲しい。直撃させた場合ミスト発生しなくていいから… インク消費量の割に効果が釣り合ってなさすぎる
サブ効率が乗りにくくされたままでこの前のアプデでも強化なかったということは、イカ研は今の性能で十分って考えてるんだろ。
ポジティブに考えるんだ ロボムは強化来るまで永らく放置された他のボムが弱体化されるなか つまり大幅改変する前兆は静けさにある
たぶん
弱い部分挙げてきゃキリがないけどそもそも毒を名乗るのもおこがましいぐらいインク削り自体がショボすぎる
アジフライホコで階段封鎖とかアマビの中央から飛んで来るヤクザルートを封鎖するとか 対面補助とかより特定のルート封鎖とかの方が良いかもな 誰かそういうポイズンポイントまとめてくれないかなぁ…
スメシアサリの橋渡ってジャンプシュートできる辺りにポイズン投げておくとガチアサリが届かないみたいですね
スライドに対して本来の3.5倍のインク消費が要求されるようになる
今でも5倍やぞ?17.5倍にしてほしいの?それとも弱体化?
いや今の仕様の話しやぞ
なるほど。自分の知識が間違ってたということか。すまぬ。
人速が速いブキにすら抜けられるもんな、おかしいよ
ポイセンもそうだけど、インクロック短くしてくれるだけで強いかはともかく使いやすくはなるんだけどなあ
ボム共をこっちにあわせてくれるでもいいぞ、ぽいぽいされ過ぎでかなわん
もういっそブキ毎に ミスト内の効果の効きやすさや 効果そのものを変えてもいいんじゃないかな
動けなくして倒すの好き
ポイズンボールに変更はよ
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非ボム系サブは、トラップやポイセンビーコンに見習って
全部サブ性積んだ時に脅威度が増すような特性を持たせてほしいな。
こいつは効果・展開時間の強化とか。
シールドは展開早くとかあればいいしスプリンクラーは塗りを強く。
メイン性能を積んで擬似〇確調整するマニューバー系やプライム、ステジャン復短の黒洗濯機等が増え、インク系ギアを積まないイカが増えてきた現環境。
ひょっとしてポイズンでインク切れを狙いやすい環境がきてる!?・・・・ないか
だとするとここまででも、上位帯のカムバゾンステ環境で有効だったはずな訳で
シールドブキをメインで使ってると投げられた時すごくうざい
シールド付近に待機してインク回復できないし、シールド前後の往復もほぼできない
イカニンの錯乱も音でばれるからできないし、乱戦では他に飛んで来るボムに対処しきれなくなる
メタるならこんなマイナーサブじゃなくてもっとメジャーなサブをメタってくれないか?
ともあれシールド見たらポイミ投げ安定っぽいです
ポイズンとスプリンクラーはマジで存在意義サラサラないから消えてくれ。
これを放置して壊れサブ追加し始めるイカレ研にも消えて欲しいが。
過去ログにもあったけど、スライドはできるけど移動はほとんどできない、みたいな調整が欲しいな。スパジャンスライドも予防できるようになるし
直接ダメージ与えられないサブは揃ってインクロックなしにしてもいいと思うの
さすがにそれはポイセン持ちのエクカスが更に暴れるから危ないと思います。現状のインクロック75fあればイカ潜伏で47.8%回復するので結構気軽にぽいぽいできるようになります。ポイセン自分の射程以下を詰ませる能力強いからエリアの射程ゲーに追い討ちかかるので危なそう。
それってエクカスの方に問題があるのでは…まあインクロック0はまずいかな
とりあえずスプボより長いのは勘弁ならんかな
加速度的に増加する持続ダメージ付けてくれ
初めはアメフラシくらいのダメージでいいから……
疑似確実装されてからはスリップダメージ超ヤバいのでダメ。
あとアメフラシのダメージ量ってかなりだと思うんだけど。
いや毒霧君にはもっと強くなってほしいんですけどね(切実
ポイズンミストって重複効果ありますか?未だにそこの辺の仕様がよく分からないのですが...
無いんじゃない?知らんけど
>> 1384
でするとあります。ただ、スライドは未検証のようです
教えて下さり有難う御座います!!
最近ジェッスイを使って遊んでたけど相手のSP終了間際に投げるといいね
ジェッパ、スフィア、チャクチ、ナイスダマあたりか
安易な逃げを許さず相手の射程外から一方的な射的ができるぞ!
短射程のポイミ持ちは…
正直1発が戦場に与える影響はクイボよりも小さいから消費もロック時間もクイボより小さくていいんじゃないかと思ってるんだが
せめて範囲内だとインク消費量が倍になるとかさあ…質が燃費につりあってるなら別に重くてもいいから与える効果をさあ…
炭酸はポイズンより10Fロックが長い、トーピードはポイズンより5%消費が多いだけ。って考えると、すごくインクの面で割に合わない効果だと思えてならない・・・
チャージャー見かけたらとりあえず投げちゃうんだが悪手なのかな?
嫌がらせにはなると思うよ
相手に鬱陶しいと思わせられるなら充分
それでも撃たれるときは撃たれるから、あまり嫌がらせになってないのかなって思いましたわ。
相手の退路に投げて別の方向に敵が逃げるように誘導してるんだけど、ボムでよくねってなった
ボムと比べて持続するからヤグラやアサリで妨害には使えるかな?
ヤグラは居座られるのがオチだから正直使えない
アマビアサリの段差ルートの封鎖とかアジフライホコの段差ルートの封鎖は登れなくなるから超強い
それ以外は大体ボムでもできる
アイデア自体はとても好き
ただスプラが遊ばれていく中で、結局インクでの移動阻害以外のデバフはいらなかったのかな、受け入れられない要素だったのかなという苦悩が感じられる
逆転の発想で、味方へのバフがかかる方向のサブだったら実用レベルの性能に出来たのかもなー
クイボみたいに直撃させたら敵にポイボ効果付いて欲しい。直撃させた場合ミスト発生しなくていいから…
インク消費量の割に効果が釣り合ってなさすぎる
サブ効率が乗りにくくされたままでこの前のアプデでも強化なかったということは、イカ研は今の性能で十分って考えてるんだろ。
ポジティブに考えるんだ
ロボムは強化来るまで永らく放置された他のボムが弱体化されるなか
つまり大幅改変する前兆は静けさにある
たぶん
弱い部分挙げてきゃキリがないけどそもそも毒を名乗るのもおこがましいぐらいインク削り自体がショボすぎる
アジフライホコで階段封鎖とかアマビの中央から飛んで来るヤクザルートを封鎖するとか
対面補助とかより特定のルート封鎖とかの方が良いかもな
誰かそういうポイズンポイントまとめてくれないかなぁ…
スメシアサリの橋渡ってジャンプシュートできる辺りにポイズン投げておくとガチアサリが届かないみたいですね
スライドに対して本来の3.5倍のインク消費が要求されるようになる
今でも5倍やぞ?17.5倍にしてほしいの?それとも弱体化?
いや今の仕様の話しやぞ
なるほど。自分の知識が間違ってたということか。すまぬ。
人速が速いブキにすら抜けられるもんな、おかしいよ
ポイセンもそうだけど、インクロック短くしてくれるだけで強いかはともかく使いやすくはなるんだけどなあ
ボム共をこっちにあわせてくれるでもいいぞ、ぽいぽいされ過ぎでかなわん
もういっそブキ毎に
ミスト内の効果の効きやすさや
効果そのものを変えてもいいんじゃないかな
動けなくして倒すの好き
ポイズンボールに変更はよ